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共 40 个项目 · 第 2 / 2 页
daniel-madrid-07 / weeping-of-the-empire C
把王国之泪静态重编译为原生PC游戏,也是AI写码的观察样本
这是一个把《塞尔达传说:王国之泪》(TotK) 1.0.0 版从 Switch 平台静态重编译成原生 Windows 游戏的开源项目,不是模拟器——游戏运行时没有任何指令在被解释执行,ARM64 代码被提前编译成 x86-64,图形走 Vulkan。它带来的实际好处是帧率可以从 30 解锁到 240,支持 DLSS、FSR 3.1 超分与帧生成、任意分辨率和超宽屏,以及键鼠操作和游戏内 PC 按键提示,存档也能从新版本转换导入。项目不包含任何游戏文件,需要你用自己主机的 dump 构建,且目前只在一台 RTX 5080 机器上测过性能。值得一提的是,大部分代码由 AI 编码代理在一位开发者的指挥下完成,可作为观察「AI 写系统级逆向工程项目」真实水平的样本。对普通从业者来说,它和工作关系不大,更适合对游戏逆向、静态重编译技术或 AI 辅助编程实践感兴趣的读者。
★ 273 24h +11 ⑂ 10 创建 5 天前 更新 9 小时前
EthanArbuckle / fairplay-decrypt C
离线解开 FairPlay 加密的 iOS IPA,供安全研究与逆向分析用
这是一个把 App Store 下载的 IPA 包解开 FairPlay 加密的工具,本质上是给 iOS 应用做离线解密:用你账号名下 16 字节的凭证,从 IPA 内部的 SINF、SUPF 记录推导出页面密钥,逐页解密 arm64 代码段并清掉加密标记,支持 version-3/5 SUPF 和两种长度的 priv 记录。凭证需要从一台已越狱的设备上取,解密本身可在 macOS 或 Linux 上跑。它适合需要分析别人 App 实现、做安全审计或逆向研究的人——比如想看某个 App 的混淆逻辑、找隐私合规问题、或对比不同版本行为的安全工程师和逆向爱好者。对大多数做业务开发、模型训练或 AI 应用的读者来说,这属于 iOS 安全研究的专用工具,和日常工作关系不大。
★ 2.3k 24h +10 ⑂ 363 创建 17 天前 更新 4 天前
superboyyy / hakios-arm64e-dada C
在小米 15 上跑起 iOS 26 的实验性内核移植
这是一个把苹果 iOS 26 的 XNU 内核移植到小米 15(骁龙 8 Elite)上的实验性项目,简单说就是让安卓旗舰机跑起 iOS 26 的用户界面。它基于 HakiOS,让 arm64e 用户态在 Oryon 大核上原生运行,触摸、闪存读写已可用,GPU 通过 metal2vulkan 转译到 Adreno 830,Liquid Glass 的核心着色器能正确渲染,扬声器和蓝牙也已打通,但 Wi-Fi 固件经常挂掉,相机、基带、HDR 尚未开始。它需要解锁 bootloader,有丢数据甚至变砖的风险。对多数从业者来说这更像一个硬核技术展示,真正值得看的是做内核移植、驱动适配、图形栈转译(Metal 到 Vulkan)的系统工程师,以及对 XNU 内核本身好奇的人。
★ 126 24h +10 ⑂ 20 创建 6 天前 更新 5 天前
fyzugx / DEsk C
拟物化风格的 Linux Wayland 桌面环境
DEsk 是一个 Linux 上的 Wayland 桌面环境,主打 iOS 6 那种拟物化风格:整个桌面被画成一张真实的胡桃木书桌,窗口是桌上的纸张,最小化是把纸折起来压在下面,关闭是揉成纸团扔掉;Dock 是带黄铜把手的抽屉,应用列表是书架上的活页夹,通知中心是信箱,系统设置则是嵌在桌背的阀门式控制面板。房间用 GPU 光线追踪渲染,一盏台灯照亮全部元素,锁屏的门还会根据时区和天气实时变化。它解决的主要是审美和交互体验问题——如果你厌倦了扁平化的现代桌面,想要一套每个像素都在模拟真实材质、光影和磨损的环境,它能提供目前 Linux 上少见的完整拟物方案。适合桌面环境爱好者、Wayland 生态的开发者,以及对 GUI 视觉设计、拟物化交互感兴趣的人;项目仍处 beta,日常使用会有毛边,普通后端或 AI 从业者与它关系不大。
★ 1.4k 24h +8 ⑂ 52 创建 25 天前 更新 4 天前
drawthingsai / local-code-community Agent框架 C
Mac/iOS 上离线运行大模型的私有编码与办公 Agent
Local Code 是一款跑在 Mac、iPad 和 iPhone 上的私有 AI 编程与办公 Agent,可以理解为把 Claude Code 这类编码助手搬到本地设备、并内置了一整套工具链的应用。它自带针对 Apple Silicon 优化的 LLM 推理引擎,能离线运行 DeepSeek 4.1、Qwen 等量化模型,也支持接 Anthropic、OpenAI 等云端模型。应用内集成了 Python、Node.js、shell、LibreOffice、FFmpeg 乃至浏览器和绘图工具,Agent 可以在你授权的文件夹里完成数据分析、画图表、写文档和幻灯片、开发软件等完整任务,且所有命令都在 App Sandbox 内执行,无法接触全盘。任务和对话可持久保存、生成中断能续跑、长对话有磁盘级上下文缓存。适合关注本地大模型落地、隐私敏感场景的 AI 应用开发者、Mac 端工具开发者,以及想在无网环境下用 Agent 干活的从业者参考其工程实现。
★ 115 24h +2 ⑂ 8 创建 14 天前 更新 3 小时前
benmaster82 / Pithos C
A dependency-free C inference engine for Liquid AI's LFM2 / LFM2.5 models. Terminal chat, an OpenAI-compatible server, a web agent and a terminal agent, all in one executable.
★ 24 24h +2 ⑂ 2 创建 8 天前 更新 12 小时前
h0m3us3r / w1700k-sdr C
把 Wi-Fi 7 路由器改造成 320 Msps 宽带 SDR 接收机
这是一个把家用 Wi-Fi 7 路由器 Gemtek W1700K 改造成宽带软件定义无线电(SDR)接收机的硬核项目,类似把一台专业频谱分析仪塞进路由器里。它完全自研了 MediaTek MT7996 射频芯片的固件,让路由器能以最高 320 Msps 采集 14-bit 原始 IQ 数据,经 10 GbE 传到 Linux 主机,在浏览器里实时显示频谱和瀑布图,覆盖 2.4/5/6 GHz 全频段,本振可任意调谐、毫秒级切换。典型场景包括无线频谱监测、Wi-Fi 信道干扰排查、跳频信号观察,比如同时看两个 80 MHz Wi-Fi 信道的边缘和保护间隔。适合射频工程师、无线安全研究人员、SDR 爱好者以及想低成本做宽带频谱观测的人;纯软件开发或 AI 从业者基本用不上。
★ 918 24h +3 ⑂ 98 创建 24 天前 更新 23 天前
cccat6 / iphone-agent-harness C
Automate your real iPhone from Safari with a $2 ESP32. No Mac, no APP, and no jailbreak. Local conversations, your choice of AI, and community skills.
★ 35 24h +2 ⑂ 1 创建 18 天前 更新 10 天前
gustavocanepa / gt4-decomp C
AI 辅助把 GT4 引擎反编译成可重编译的 C++ 源码
这是把经典赛车游戏 Gran Turismo 4 的 PS2 引擎可执行文件反编译回 C++ 源码的项目,目标是用原版编译器重新编译出逐字节一致的程序,为将来移植到 PC 打基础。它已匹配 97.9% 的函数,大部分代码由 Claude 等 AI agent 生成,再经编译器和自动校验器验证,而非人工目测。项目还整理了引擎架构、509 个 RTTI 类、Adhoc 脚本引擎与 C++ 类的对接方式等文档,等于把这款 2004 年游戏的内部结构公开成可读资料。对逆向工程、游戏考古、编译器或 AI 辅助代码还原感兴趣的从业者值得一看;它也展示了 AI agent 驱动工具做大规模 matching decompilation 的实际效果。普通后端、前端开发者关系不大。
★ 118 24h +1 ⑂ 14 创建 29 天前 更新 1 天前
mmm1712 / Local_AI_esp32 推理部署 C
在ESP32-S3单片机上离线运行的30M参数小语言模型
这是一个把约3000万参数的decoder-only Transformer语言模型塞进ESP32-S3单片机里离线跑的个人实验项目,模型从零训练,权重和分词器已随仓库提供,不需要联网也不需要API key。它在XIAO ESP32-S3加圆形触摸屏上提供触屏键盘聊天界面,在DevKit上则通过USB对话,能回几句简单寒暄,比如问how are you会答I'm doing okay。但能力非常有限:上下文只有64个token,一次最多生成24个token,速度慢到每秒不到1.5个词,回答容易重复跑题,连基本算术都不可靠,作者自己也标明这是能力受限的个人实验。对多数互联网和AI从业者来说它没有实用价值,值得看的主要是做嵌入式AI、端侧推理或对Transformer在极低算力设备上如何量化部署感兴趣的人,以及想了解LLM从训练到固件落地全流程的硬件爱好者。
★ 109 24h +1 ⑂ 21 创建 22 天前 更新 11 天前
akazemi67 / LinuxMalwareTechniques C
Linux 恶意软件攻防技术演讲资料,覆盖用户态劫持到 eBPF 内核攻击
这是一套关于 Linux 恶意软件攻防技术的演讲与研究资料,按五个模块梳理了从用户态到内核态的完整攻击面:先是 LD_PRELOAD 和 ld.so.preload 这类动态链接劫持与进程隐藏(案例 Symbiote),再到用 memfd_create 绕过 noexec 挂载的无文件内存执行(案例 Kinsing 挖矿木马),接着深入 Ring 0,讲 ftrace 动态钩子和 DKOM 隐藏技术如何取代老式的 sys_call_table 改写(案例 Drovorub,APT28),第四部分覆盖 eBPF 的 fentry/fexit 攻击原语,包括静默内核追踪和零端口监听(案例 BPFDoor),最后落到防御侧的遥测不对称、内核 Lockdown、模块签名与 BPF 限制。每个模块都配有真实案例分析、架构图、幻灯片和检测逻辑片段。适合安全工程师、蓝队检测工程师、内核安全研究者以及需要理解 Linux 高级威胁的 SRE 阅读,普通后端或 AI 从业者关系不大。
★ 106 24h +1 ⑂ 14 创建 6 天前 更新 6 天前
z3xox / Tenkaichi3Decomp C
龙珠Z电光火石3的原生PC移植,基于PS2代码反编译重编译
这是《龙珠Z:电光火石3》的原生PC移植版,基于对PS2美版光盘代码的逆向反编译重新编译而成,不是模拟器,仓库本身不含任何游戏数据,需要玩家自备光盘镜像。它把完整的游戏流程搬到了PC上:菜单、存档、分屏对战都能跑,底层换成了Vulkan渲染器(也提供OpenGL备选),能还原PS2特有的描边、辉光等效果,分辨率最高可提到8倍,还支持超宽屏和实验性的插帧平滑。此外它加入了无需端口转发的联机大厅、可重绑的键鼠手柄操作、兼容PCSX2的材质包、自定义关卡与音乐,以及用Lua写的小型画面临时脚本模组。对普通从业者来说这和工作关系不大,但如果你是做游戏移植、图形渲染或对逆向工程、复古游戏社区感兴趣的开发者,看它如何把一台主机的代码原样编译到PC并替换渲染与输入层,会是相当有参考价值的案例。
★ 681 ⑂ 122 创建 2026-10-06 更新 2 天前
FlashCat-Jordan / Flashduck C
闪猫造物Flashduck — an open-source ESP32-S3 desktop duck robot with six servos, a single animated eye, wide-stance walking and two interaction systems (voice assistant / DuckClaw local agent).
★ 131 ⑂ 1 创建 5 天前 更新 2 天前
undecuple / project-helghast C
把 PS3 版 Killzone 3 静态重编译为 Windows 原生程序的非官方移植
这是把 PS3 独占射击游戏 Killzone 3 移植到 PC 的非官方项目,做法是静态重编译而非模拟器:它把游戏代码直接编译成 Windows 原生程序,用 Direct3D 12 渲染,需要玩家自备美版光盘的 dump 和 1.14 更新文件。目前处于半可玩状态,关卡能加载并以 16-22 帧运行,九个章节均可进入但战役尚未完整通关,已知问题包括音频偶发卡顿、远景发白、分屏视角错位等。它主要面向怀旧的 Killzone 玩家和对 PS3 静态重编译技术(ps3recomp)感兴趣的人,Linux 上可通过 Proton 运行。对多数互联网和 AI 从业者来说,这只是一个游戏移植项目,与日常工作关系不大,除非你本身是主机移植或图形技术方向的开发者。
★ 102 ⑂ 1 创建 8 天前 更新 6 天前
HNGSeries / M-Film C
把 Canon 相机变成胶片相机的 Magic Lantern 界面
M-Film 是给刷了 Magic Lantern 固件的 Canon 相机用的一套胶片相机界面,它把相机原生菜单整个换成一台手绘的胶片机:从 72 种胶卷里挑一卷装上,取景器里只有光圈刻度、测光指针和七段数码管帧数,拍完不回放、不翻看,整卷拍完再在相机里「冲洗」成小尺寸 JPEG,RAW 全部保留,之后还能换另一种胶卷重新冲洗。它内置 Kodak Portra 400、Fujichrome Velvia 50 等彩色负片、反转片、黑白和电影卷,每种有各自的色彩、颗粒、光晕和柔和度,还提供 Basic 和 Realistic 两种模式,后者要像真胶片机一样倒片才能冲洗。适合玩胶片摄影、想在数码机身上找回「一卷拍完才知道结果」节奏的摄影爱好者,以及关注 Magic Lantern 生态和嵌入式 UI 的开发者;对多数互联网和 AI 从业者关系不大。
★ 101 ⑂ 12 创建 7 天前 更新 1 天前
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