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共 33 个项目 · 第 2 / 2 页
cccat6 / iphone-agent-harness C
Automate your real iPhone from Safari with a $2 ESP32. No Mac, no APP, and no jailbreak. Local conversations, your choice of AI, and community skills.
★ 35 24h +2 ⑂ 1 创建 18 天前 更新 10 天前
gustavocanepa / gt4-decomp C
AI 辅助把 GT4 引擎反编译成可重编译的 C++ 源码
这是把经典赛车游戏 Gran Turismo 4 的 PS2 引擎可执行文件反编译回 C++ 源码的项目,目标是用原版编译器重新编译出逐字节一致的程序,为将来移植到 PC 打基础。它已匹配 97.9% 的函数,大部分代码由 Claude 等 AI agent 生成,再经编译器和自动校验器验证,而非人工目测。项目还整理了引擎架构、509 个 RTTI 类、Adhoc 脚本引擎与 C++ 类的对接方式等文档,等于把这款 2004 年游戏的内部结构公开成可读资料。对逆向工程、游戏考古、编译器或 AI 辅助代码还原感兴趣的从业者值得一看;它也展示了 AI agent 驱动工具做大规模 matching decompilation 的实际效果。普通后端、前端开发者关系不大。
★ 118 24h +1 ⑂ 14 创建 29 天前 更新 1 天前
mmm1712 / Local_AI_esp32 推理部署 C
在ESP32-S3单片机上离线运行的30M参数小语言模型
这是一个把约3000万参数的decoder-only Transformer语言模型塞进ESP32-S3单片机里离线跑的个人实验项目,模型从零训练,权重和分词器已随仓库提供,不需要联网也不需要API key。它在XIAO ESP32-S3加圆形触摸屏上提供触屏键盘聊天界面,在DevKit上则通过USB对话,能回几句简单寒暄,比如问how are you会答I'm doing okay。但能力非常有限:上下文只有64个token,一次最多生成24个token,速度慢到每秒不到1.5个词,回答容易重复跑题,连基本算术都不可靠,作者自己也标明这是能力受限的个人实验。对多数互联网和AI从业者来说它没有实用价值,值得看的主要是做嵌入式AI、端侧推理或对Transformer在极低算力设备上如何量化部署感兴趣的人,以及想了解LLM从训练到固件落地全流程的硬件爱好者。
★ 109 24h +1 ⑂ 21 创建 22 天前 更新 11 天前
akazemi67 / LinuxMalwareTechniques C
Linux 恶意软件攻防技术演讲资料,覆盖用户态劫持到 eBPF 内核攻击
这是一套关于 Linux 恶意软件攻防技术的演讲与研究资料,按五个模块梳理了从用户态到内核态的完整攻击面:先是 LD_PRELOAD 和 ld.so.preload 这类动态链接劫持与进程隐藏(案例 Symbiote),再到用 memfd_create 绕过 noexec 挂载的无文件内存执行(案例 Kinsing 挖矿木马),接着深入 Ring 0,讲 ftrace 动态钩子和 DKOM 隐藏技术如何取代老式的 sys_call_table 改写(案例 Drovorub,APT28),第四部分覆盖 eBPF 的 fentry/fexit 攻击原语,包括静默内核追踪和零端口监听(案例 BPFDoor),最后落到防御侧的遥测不对称、内核 Lockdown、模块签名与 BPF 限制。每个模块都配有真实案例分析、架构图、幻灯片和检测逻辑片段。适合安全工程师、蓝队检测工程师、内核安全研究者以及需要理解 Linux 高级威胁的 SRE 阅读,普通后端或 AI 从业者关系不大。
★ 106 24h +1 ⑂ 14 创建 6 天前 更新 6 天前
z3xox / Tenkaichi3Decomp C
龙珠Z电光火石3的原生PC移植,基于PS2代码反编译重编译
这是《龙珠Z:电光火石3》的原生PC移植版,基于对PS2美版光盘代码的逆向反编译重新编译而成,不是模拟器,仓库本身不含任何游戏数据,需要玩家自备光盘镜像。它把完整的游戏流程搬到了PC上:菜单、存档、分屏对战都能跑,底层换成了Vulkan渲染器(也提供OpenGL备选),能还原PS2特有的描边、辉光等效果,分辨率最高可提到8倍,还支持超宽屏和实验性的插帧平滑。此外它加入了无需端口转发的联机大厅、可重绑的键鼠手柄操作、兼容PCSX2的材质包、自定义关卡与音乐,以及用Lua写的小型画面临时脚本模组。对普通从业者来说这和工作关系不大,但如果你是做游戏移植、图形渲染或对逆向工程、复古游戏社区感兴趣的开发者,看它如何把一台主机的代码原样编译到PC并替换渲染与输入层,会是相当有参考价值的案例。
★ 681 ⑂ 122 创建 2026-10-06 更新 2 天前
FlashCat-Jordan / Flashduck C
闪猫造物Flashduck — an open-source ESP32-S3 desktop duck robot with six servos, a single animated eye, wide-stance walking and two interaction systems (voice assistant / DuckClaw local agent).
★ 131 ⑂ 1 创建 5 天前 更新 2 天前
undecuple / project-helghast C
把 PS3 版 Killzone 3 静态重编译为 Windows 原生程序的非官方移植
这是把 PS3 独占射击游戏 Killzone 3 移植到 PC 的非官方项目,做法是静态重编译而非模拟器:它把游戏代码直接编译成 Windows 原生程序,用 Direct3D 12 渲染,需要玩家自备美版光盘的 dump 和 1.14 更新文件。目前处于半可玩状态,关卡能加载并以 16-22 帧运行,九个章节均可进入但战役尚未完整通关,已知问题包括音频偶发卡顿、远景发白、分屏视角错位等。它主要面向怀旧的 Killzone 玩家和对 PS3 静态重编译技术(ps3recomp)感兴趣的人,Linux 上可通过 Proton 运行。对多数互联网和 AI 从业者来说,这只是一个游戏移植项目,与日常工作关系不大,除非你本身是主机移植或图形技术方向的开发者。
★ 102 ⑂ 1 创建 8 天前 更新 6 天前
HNGSeries / M-Film C
把 Canon 相机变成胶片相机的 Magic Lantern 界面
M-Film 是给刷了 Magic Lantern 固件的 Canon 相机用的一套胶片相机界面,它把相机原生菜单整个换成一台手绘的胶片机:从 72 种胶卷里挑一卷装上,取景器里只有光圈刻度、测光指针和七段数码管帧数,拍完不回放、不翻看,整卷拍完再在相机里「冲洗」成小尺寸 JPEG,RAW 全部保留,之后还能换另一种胶卷重新冲洗。它内置 Kodak Portra 400、Fujichrome Velvia 50 等彩色负片、反转片、黑白和电影卷,每种有各自的色彩、颗粒、光晕和柔和度,还提供 Basic 和 Realistic 两种模式,后者要像真胶片机一样倒片才能冲洗。适合玩胶片摄影、想在数码机身上找回「一卷拍完才知道结果」节奏的摄影爱好者,以及关注 Magic Lantern 生态和嵌入式 UI 的开发者;对多数互联网和 AI 从业者关系不大。
★ 101 ⑂ 12 创建 7 天前 更新 1 天前
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