TecnaGamer/BeamNG.Earth
在 GitHub 打开 ↗把真实地球1:1搬进BeamNG.drive的流式地图模组
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7 天新增—
Fork148
Issue415
语言Python
项目介绍
更新于 1 天前
这是给赛车模拟游戏 BeamNG.drive 做的一个模组,把整个地球按 1:1 比例搬进游戏里:用真实高程数据和卫星影像生成地形,玩家可以开车去地球上任何地方,还能看到真实的地球曲率、昼夜和极地风光。它靠一个配套服务器按距离流式加载不同精度的地图数据,所以道路、建筑、森林、河流、高压线这些都来自 OpenStreetMap 等真实地理数据,连路灯间距和建筑风格都按当地实际情况生成。对游戏从业者来说,它展示了大规模开放世界流式加载、LOD 分级和浮点原点等技术在实际项目中的落地方式;对 AI 行业从业者关系不大,除非你对地理数据驱动的游戏世界生成感兴趣。
上手成本:中
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仓库信息
| License | MIT |
| 创建时间 | 2026-10-10 |
| 最后推送 | 33 分钟前 |
| 热度分 | 47.0 |