让纸盒眼镜获得6DoF追踪、透视与手势交互的Unity手机VR应用
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Fork41
Issue1
语言C#
项目介绍
更新于 1 天前
CardboardXR 是一个 Unity 手机应用,把最便宜的 Google Cardboard 纸盒眼镜升级成有 6DoF 追踪的轻量 VR 设备:借助手机的 ARCore 或 ARKit 做头部六自由度追踪、摄像头透视(passthrough),并用后置摄像头识别手部,实现捏合、抓取和指向射线等手势交互。它自带几个演示场景,比如在自己房间里空中绘画的 Air Paint、用手挡飞来光球的 Orb Rush、在地板上开传送门走进另一个世界的 Portal,以及播放 360/VR180 视频的播放器,还配了可 3D 打印的手机 VR 眼镜外壳。对做 XR 原型、想低成本验证空间交互想法的开发者来说,它展示了如何在一台手机上同时跑通追踪、透视和手势这一整套能力,值得翻翻它的实现思路;普通后端或算法工程师关系不大。
上手成本:中
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仓库信息
| License | Apache-2.0 |
| 创建时间 | 2026-10-29 |
| 最后推送 | 2 天前 |
| 热度分 | 156.0 |