教 Claude Code 按流程产出可用的游戏像素精灵与特效
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Fork9
Issue0
语言JavaScript
项目介绍
更新于 1 天前
Codixel 是一个给 Claude Code 用的像素画技能包,教 AI 怎么把参考图转成游戏精灵、角色动画和火焰、烟雾、光束这类特效。它反复强调 Claude Code 不是画家、只会写代码,所以正确做法是先找真实参考图,让 AI 逐帧转像素、搭骨骼、再按「写实」等风格要求调整,每一步都要人工检查。它还总结了不少实战经验,比如抖动只用在两色交界处、色相偏移和边缘高光怎么调、音效别让 AI 生成而要去网上找。适合独立游戏开发者和用 Claude Code 做 gamedev 的人,尤其是想让 AI 参与美术流程又怕产出不可控的场景;如果你不做游戏或不碰 Claude Code,这项目和你关系不大。
上手成本:中
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仓库信息
| License | MIT |
| 创建时间 | 2026-10-31 |
| 最后推送 | 3 天前 |
| 热度分 | 24.0 |