momusdigital/fnv_decomp
在 GitHub 打开 ↗Fallout: New Vegas 的逐字节反编译源码,服务模组与游戏保存
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7 天新增—
Fork49
Issue11
语言C++
项目介绍
更新于 1 天前
这是《Fallout: New Vegas》(FNV) Steam 版 1.4.0.525 的反编译工程,用 C++ 逐函数重建了游戏可执行文件的源码,每个函数编译后与原版字节完全一致。仓库不含任何游戏文件或资源,使用者必须自己拥有 Steam 版游戏。它面向的是 FNV 十余年的模组社区,用于研究、模组开发和游戏保存。项目有一套严格的自动化校验:每次提交都会用原版编译器重新构建受影响的单元,逐函数比对字节、调用和数据引用是否与原版一致,改名、加注释、重排格式能通过,任何改变编译产物的改动都会被拦下,主分支也持续与原版逐字节对齐。对多数互联网和 AI 从业者来说这与工作关系不大;值得看的是游戏逆向工程、二进制分析方向的工程师,以及想给 FNV 写模组或做游戏保存的开发者。
上手成本:中
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仓库信息
| License | Other |
| 创建时间 | 2026-10-31 |
| 最后推送 | 1 天前 |
| 热度分 | 54.0 |