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Soulcalibur II 静态重编译原生移植,含三平台独占角色与专业训练工具

Star110
24h 新增—
7 天新增—
Fork4
Issue13
语言C++

项目介绍

更新于 1 天前

这是把 Xbox 版格斗游戏 Soulcalibur II 做成原生移植的项目,采用静态重编译技术:把游戏程序提前翻译成 C 代码在原生运行时上跑,不依赖模拟器,可运行在 macOS、Linux(含 Steam Deck)、Windows 和 Android 上。它最大的卖点是把三个平台的独占客串角色——Xbox 的 Spawn、GameCube 的 Link、PS2 的 Heihachi——合到同一份游戏里,只要玩家自备对应光盘镜像即可解锁,三名角色能在所有模式中对战。此外还加入了训练模式(显示 hit box、帧数据、帧表、连招读数、可录制回放的木桩)、带 rollback 的在线对战、自由相机、宽屏、高分辨率和 CRT shader。对格斗游戏开发者或想研究帧数据、hit box 设计的从业者来说,这套训练工具相当专业;普通 AI 或互联网从业者与它关系不大,纯属怀旧玩家和格斗游戏社区的玩具。

上手成本:中

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仓库信息

LicenseGPL-3.0
创建时间2026-11-02
最后推送1 天前
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