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在 GitHub 打开 ↗把《王国之泪》静态重编译为 PC 原生程序,支持高帧率与 DLSS
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7 天新增—
Fork414
Issue307
语言C
项目介绍
更新于 1 天前
这是把《塞尔达传说:王国之泪》从 Nintendo Switch 平台静态重编译成 Windows 和 Linux 原生 x86-64 程序的项目,用 Vulkan 渲染,本质是「原生移植」而非模拟器跑游戏,因此性能开销更低。它需要你自备合法获取的游戏文件,在本机生成可玩版本,不附带任何游戏内容。实际能力包括默认 60fps、可实验性拉到 144fps、自定义分辨率与超采样、AMD FSR 1 和 RTX 卡上的 NVIDIA DLSS/DLAA、HDR10 输出、21:9/32:9 超宽屏与 Steam Deck 的 16:10 比例、键鼠手柄重映射与体感,还支持加载模拟器生态的 RomFS mod、ExeFS 代码补丁和 Atmosphère 作弊文件。目前仍属早期阶段,会有画面 bug 和崩溃。值得看的是想在 PC 或 Steam Deck 上以更高画质和帧率玩这款游戏的玩家,以及关注静态重编译技术如何把主机游戏转成原生程序的开发者;对多数 AI 或后端从业者关系不大。
上手成本:中
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话题标签
gamelinuxportrecompilationwindows
仓库信息
| License | MIT |
| 创建时间 | 2026-10-29 |
| 最后推送 | 1 小时前 |
| 热度分 | 777.0 |