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共 3 个项目 · 第 1 / 1 页
ruvnet / RuView 多模态 Rust
用 WiFi 信号做无摄像头的人员存在、生命体征与姿态感知
RuView 把家里现成的 WiFi 信号变成一套空间感知系统:人走动、呼吸甚至静坐都会扰动无线电波,它用低成本 ESP32 传感器采集这些扰动,就能判断房间里有没有人、几个人、在干什么,甚至隔墙探测。它能无接触测呼吸和心率、识别跌倒和活动状态、做睡眠分期,还能从 WiFi 信号里估计 17 个身体关键点,相当于不用摄像头的姿势识别。数据可直接接入 Home Assistant,也能桥接到 Apple Home、Google Home、Alexa 等主流智能家居生态,触发「有人入睡」「浴室占用」「老人久未活动」这类自动化。适合做智能家居集成、IoT 感知或隐私敏感场景监控的开发者——想用摄像头又担心隐私的养老看护、酒店、办公空间方案尤其值得看;纯做模型训练或后端的人关系不大。注意 README 提到部分精度仍是合成数据验证,实际效果需自行评估。
★ 102k 24h +121 ⑂ 13k 创建 2025-06-07 更新 4 小时前
storytold / materialcraft Rust
开源节点式程序化材质设计工具,可被 AI Agent 驱动
MaterialCraft 是一个用纯 Rust 从零写的节点式程序化材质设计器,可以理解为开源版的 Substance Designer:在节点图里用噪声、图案和滤镜拼出可无缝平铺的 PBR 材质,2D 视图和 3D 模型上实时预览,导出 base color、normal、roughness、height 等贴图给任意游戏引擎。它内置 227 个节点,砖墙这类材质预览尺寸下约 40ms 就能重算完,编辑时只重算下游节点,界面不卡。对游戏美术和材质纹理师来说,它替代了收费的 Substance 工作流;更特别的是每个菜单操作都能通过 CLI、JSON 控制通道或 MCP server 驱动,意味着你可以让 Claude 这类 Agent 像人一样搭材质图,适合想把材质生产接入 AI 工作流的团队。如果你不碰 3D 贴图,这个项目和你关系不大。
★ 175 24h +16 ⑂ 67 创建 3 天前 更新 10 小时前
Hugo-Dz / spritefusion-sprite-normals Rust
为像素精灵和动画批量生成法线贴图,让 2D 素材支持动态光照
这是一个给像素画角色自动生成法线贴图的工具,简单说就是让 2D 精灵图也能吃到动态光照,做出 2.5D 的立体效果。它能从精灵的轮廓和明暗关系推算出表面起伏,保持原始像素分辨率和透明度,支持单张图、精灵表和 GIF、APNG 动画,一次输出法线图集、彩色图集和帧元数据,方便直接接进游戏引擎。比如你做了一个走路动画,想让火把的光扫过角色时衣服和头发有明暗变化,用它批量生成对应帧的法线图就行,不用手绘。它以 Rust 编写,提供命令行和 WebAssembly 两种形态,也能通过在线版本和 API 使用,适合游戏美术、独立开发者以及搭建像素画资产流水线的人;如果你不做游戏或不涉及 2D 光照,跟你的关系不大。
★ 759 24h +5 ⑂ 57 创建 16 天前 更新 15 天前