GitHub 热门
共 85 个项目 · 第 4 / 4 页
Humpalumps / Ultra-Water JavaScript
three.js 实时 FFT 海洋渲染器,含岸浪泡沫焦散与浮力
Ultra-Water 是一个基于 three.js(WebGL2)的实时海洋渲染器,可以理解为网页版的海面模拟引擎:用 FFT 算法生成波浪,同时渲染岸浪、泡沫、焦散、水下视角和浮力效果,在 RTX 3060 上能跑到 170–300 fps,还附带一个演示用的岛屿场景。它解决的是「想在浏览器里做逼真海面但性能不够」的麻烦——比如做 WebGL 游戏、产品可视化或交互式 demo 的开发者,需要既有岸浪泡沫又有水下折射的海面,又不想自己从零写着色器。项目还针对手机做了轻量配置和自动降分辨率策略,保证移动端稳定 60 fps。值得看的是前端图形工程师、WebGL/three.js 方向的开发者,以及在做 3D 网页场景、游戏原型的人;如果你不碰实时渲染或图形学,这个项目和你关系不大。
★ 596 ⑂ 81 创建 7 天前 更新 2 天前
andyhuo520 / vibe-knowledge 多模态 JavaScript
用 Claude Code 把知识点做成带出处旁白的代码渲染短片
这是一个 Claude Code skill,把一个知识点变成一条带旁白、每句话都有出处的知识短片,全流程在对话里完成:选题、查证、写稿、配音、代码逐帧渲染成 1080p60 视频,最后打包成可发布成品。画面不是剪辑素材,而是由 Claude Opus 编排、用代码(含 threejs)逐帧画出来的,另提供 44 套视觉风格,覆盖古风、水墨、像素、霓虹赛博、发布会极简等 8 个家族,增强档镜头会用 Renoise 生成配图并标注「AI 示意」。样片包括「商鞅立木」「一张纸折多少次能到月球」「什么是洗钱」这类科普选题,同一份脚本可切换基础档与增强档对比。适合做科普短视频、知识类自媒体内容的创作者,以及想探索「代码生成视频」工作流的 AI 应用开发者;如果你不做内容生产,和多数从业者关系不大。
★ 344 ⑂ 59 创建 8 天前 更新 7 天前
MUSE-AI-Lab / Concept-Brittleness 多模态 Python
用SAE诊断并修复扩散模型的风格概念盲区
这是一个 ACM MM 2026 论文的配套代码,研究 text-to-image diffusion 模型的一个怪毛病:同一个风格概念(比如 ink sketch)在某些物体上反复失败——葡萄能变成墨线稿,蛋糕却怎么都是彩色的,换 seed 也没用。作者称之为 object-dependent concept brittleness,认为这是模型的系统性盲区而非采样噪声。他们的做法是在每个去噪步骤上训练一个 sparse autoencoder(SAE),把风格、属性这类抽象概念在稀疏空间里分离出来,对比成功与失败的生成,定位缺失或被削弱的概念维度,再在推理阶段把特征往类级概念原型上轻推来修复,全程不需要重训练。实验覆盖 SD 1.5、SDXL、SD 3.5、FLUX.1-dev、PixArt 等多个 backbone,修复后 CLIP 与风格对齐指标有明显提升。适合关注 diffusion 模型可控生成、prompt 遵循性、SAE 可解释性的研究者和算法工程师;做产品落地或不碰生成模型的人关系不大。
★ 262 ⑂ 0 创建 7 天前 更新 7 天前
10291124jcjc-dotcom / ai-anime-series 多模态 Python
一句话生成一集固定角色的 AI 动画短片
这是一套做「AI 动画单元剧」的完整流程:先给几个原创角色(比如白仓鼠汤圆和腊肠狗油条)立好设定图,之后每集只需说一句主题,就能生成一集 30 秒的无台词动画短片。它以 Claude Skill 的形式装进 Claude Code,由 Claude 负责写剧本、按出场角色和时长自动拼出提示词,再配合脚本完成宫格故事板拼接、成片抽帧检查、单段补拍和合集剪辑,视频生成则交给即梦 Seedance 2.5 全能参考一次出片。适合想在抖音、小红书等平台做固定 IP 短视频账号的内容创作者,以及想低成本试水 AI 视频叙事的产品和运营同学;如果你不打算做动画内容,这个项目和你关系不大。
★ 262 ⑂ 62 创建 7 天前 更新 7 天前
wangweihong / comfyui-pose-gallery 多模态 Python
ComfyUI 中文人体姿势图库节点,支持随机抽取与深度控制生图
这是一个 ComfyUI 的中文人体姿势图库节点,内置 1439 张原图、288 组姿势、最多 5 个视角,相当于给你的生图工作流配了一个本地姿势素材库。你可以在节点里按中英文关键词、体系、动作、视角筛选并预览姿势,选中后把图片和姿势描述输出给后续节点;也可以用随机节点每次运行自动抽一张,或锁定某张姿势反复使用。典型用法是把图库姿势接进 Depth Anything 提取深度图,再驱动 MOSS SFT、Qwen Image 2.1、Z-Image-Turbo 等模型按指定姿态生成角色,也能配合 Anima LLLite 做动漫姿态生图,还支持上传自定义参考图入库。它主要面向用 ComfyUI 做人物生成、姿态控制和换装换脸工作流的 AI 绘画创作者,如果你不玩 ComfyUI 生图,和你关系不大。
★ 241 ⑂ 31 创建 8 天前 更新 2 天前
wexloops / openfield 多模态 TypeScript
基于 ComfyUI 的本地视频、图像与 3D 创作工作室
OpenField 是一个跑在自己 GPU 上的本地创作工作室,底层全部通过 ComfyUI 工作流实现,每个功能界面背后都是一张可导出的 ComfyUI 图。它把文生视频、图生视频、FLUX.2 出图、单张图转带 PBR 贴图的 3D 模型、给无声片段配音、口型说话、放大到 1440p、HDR 母版输出等能力打包成一套完整流程,还支持最多挂四个自己的 LoRA、用 @cast 固定角色和道具、手机拍动作同步到角色、事后重新打光和改机位。比较特别的是 Stage 功能,用方块和人物在浏览器里摆镜头,再由 LTX-2.5 的 Layout-to-Render 模型渲染成运镜一致的成片;Scene 则让本地 LLM 把一段剧本拆成多个镜头自动剪成一条。所有渲染都在本地完成,不上传不烧点数,并提供 31 个 MCP 工具供 Claude Code 等 Agent 调用。适合做短视频、广告分镜、独立影视的概念验证和样片制作的创作者,以及想用 Agent 驱动视频生产管线的 AI 工程师;普通办公或纯文本开发的读者关系不大。
★ 128 ⑂ 26 创建 8 天前 更新 4 天前
JGRFW / comfyui-aicg3d-PoseSwap 多模态 HTML
ComfyUI 一键换脸、换姿势、换装插件,自带三套素材图库
这是一个 ComfyUI 插件,让你在生成的人物图上依次完成换脸换发型、换姿势、换全套服装三步编辑,底层靠 Qwen Image 2.1 和 Qwen-Image-Edit-2511 驱动。它自带三套本地图库:1499 张人像、1439 张姿势、1407 套服装,可以在浏览页面里挑一张脸、一个动作、一套衣服,插件把它们拼成参考图喂给模型,输出「同一个人摆出所选姿势、穿着所选服装」的成图,每一步都能单独预览,也能用开关跳过某一步。适合做虚拟偶像立绘、电商模特换装、游戏或漫画角色三视图的从业者——比如你想让同一个角色反复换动作出图,不用每次重新写提示词。要注意的是,素材包的授权状态并不干净:姿势图库明确禁商用,服装图库没找到再分发许可,人像图库虽标 CC0 但原作者请求勿再分发,README 也反复强调 MIT 只覆盖代码,商用前务必自己核对法律文件。另外它含成人向分类,仅限成年人使用。
★ 117 ⑂ 21 创建 6 天前 更新 3 天前
Deeyu / ai-costume-gallery-zh HTML
中文 AI 绘画参考图库,含服装脸型姿势深度素材
这是一个面向 AI 绘画和角色设计的中文参考图库,把散落在日文原站的服装、脸型、姿势、深度图和二次元素材整合成一个可中文检索的静态网站。服装库收录写实与动画两套共两千多套衣装,可按季节、颜色、材质筛选;脸型库有近 1500 张虚构人物的五官与发型参考;姿势库和深度库各 1400 多张,线稿与灰度深度图按编号配对,方便处理肢体遮挡和透视;二次元库则带可直接复制的英文标签。实际用处是:写 prompt 时找不到合适的服装或姿势参考、画分镜需要多视角构图、训练或调试 ControlNet 类模型需要成对的线稿与深度图,都能在这里快速取图。对做 AI 绘画工作流、漫剧分镜、角色设计的画师和相关算法工程师比较有用;纯后端或不做视觉相关工作的读者关系不大。
★ 113 ⑂ 46 创建 7 天前 更新 1 天前
Humpalumps / ultra-elements JavaScript
three.js 实时元素法术特效调参实验室,39 个可调法术
这是一个基于 three.js(WebGL2)的实时元素法术特效实验室,在一个小型竞技场里可以施放 39 个法术,覆盖火、冰、雷、水、土、风、光、酸、奥术、虚空十种元素和三种混合属性。它更像一个特效调参沙盒而非游戏:每个法术都配有一整面板的滑块、配色和预设,改动会实时反映在画面上,还能把当前状态存进链接分享给别人。项目内置了性能面板和 GPU 计时器,逐帧测量每个法术的开销,并附带手机端的实测数据,方便你对照预算(多数法术控制在 3ms 内)。适合做 WebGL 或 three.js 特效、游戏前端、需要写 shader 的图形工程师参考,尤其是想研究如何在有限帧预算内做出华丽粒子与后处理效果的人;如果你不碰实时渲染,这个项目和你关系不大。
★ 101 ⑂ 21 创建 5 天前 更新 5 天前
transitive-bullshit / apple-music-effect TypeScript
浏览器里用 WebGL 复刻 Apple Music 液态 logo 动画,可换自家 logo 导出视频
这是用 WebGL 在浏览器里实时复刻 Apple Music 新版「液态」品牌动画的项目:Apple 原片是把标志放进矿物油盘里拍摄,油面被声音震出涟漪,产生放大、拖尾和彩虹色散;这个项目在 GPU 上重建了同样的物理效果——一个会折射的油滴透镜,配合光谱级光线追踪做出彩虹边缘。它不只是复刻,还做成了可用的工具:你可以把自己的图标和文字丢进去,调节油滴和光照参数,直接从浏览器导出 1080p 或 4K 的 MP4,等于免费拿到一个品牌动效生成器。附带的 explainer 还拆解了 Apple 原片的拍摄手法和实现思路。对做品牌视觉、动效设计或前端创意开发的人来说,这是个很好的参考实现;如果你只是好奇 Apple 那个 logo 动画怎么做的,点开在线 demo 看一眼就够了,和多数后端或算法岗位关系不大。
★ 50 ⑂ 3 创建 13 天前 更新 12 天前
上一页 4 / 4