Zagitta / gpu-unlock
基础设施
C
解除 GeForce 显卡 Tensor Core 半速限制,AI 算力最高翻倍
GeForce 消费级显卡的 Tensor Core 在 FP16/BF16/TF32 矩阵运算上被 NVIDIA 人为限制在半速,而同款芯片的专业卡却跑满速。gpu-unlock 是一个 Linux 内核模块,在开机时、NVIDIA 驱动加载前解除这个限制,不改驱动、不刷 VBIOS,驱动更新后也无需重做。实测 RTX 3060 的 BF16 算力从 27 提升到 51 TFLOPS,4090 峰值翻倍;落到真实负载上,LLM prefill 提速 25–55%、LoRA 微调提速 25–50%、ComfyUI 出图提速 30–55%,但 decode 和量化模型基本无感。适合手握 20/30/40 系显卡、在 Linux 上跑本地推理或微调的个人开发者和算法工程师,用来白嫖一倍算力;Windows 用户和 50 系显卡用户则用不上。
★ 16k
24h +456
⑂ 1.6k
创建 18 天前
更新 7 天前
valentderah / totk-pc-recomp
C
把《王国之泪》静态重编译为 PC 原生程序,支持高帧率与 DLSS
这是把《塞尔达传说:王国之泪》从 Nintendo Switch 平台静态重编译成 Windows 和 Linux 原生 x86-64 程序的项目,用 Vulkan 渲染,本质是「原生移植」而非模拟器跑游戏,因此性能开销更低。它需要你自备合法获取的游戏文件,在本机生成可玩版本,不附带任何游戏内容。实际能力包括默认 60fps、可实验性拉到 144fps、自定义分辨率与超采样、AMD FSR 1 和 RTX 卡上的 NVIDIA DLSS/DLAA、HDR10 输出、21:9/32:9 超宽屏与 Steam Deck 的 16:10 比例、键鼠手柄重映射与体感,还支持加载模拟器生态的 RomFS mod、ExeFS 代码补丁和 Atmosphère 作弊文件。目前仍属早期阶段,会有画面 bug 和崩溃。值得看的是想在 PC 或 Steam Deck 上以更高画质和帧率玩这款游戏的玩家,以及关注静态重编译技术如何把主机游戏转成原生程序的开发者;对多数 AI 或后端从业者关系不大。
★ 4.9k
24h +236
⑂ 414
创建 6 天前
更新 1 小时前
Revivedx / SavageWindRecomp
C
AI 主导编写的旷野之息 Switch 版静态重编译 PC 移植
这是把《塞尔达传说:旷野之息》Switch 版静态重编译成 Windows 和 Linux 原生程序的项目,简单说就是让玩家在 PC 上跑自己合法 dump 出来的游戏本体,自带启动器、PC 式画面选项、键鼠和任意手柄支持,还能导入 Wii U / Cemu 的存档。目前是 alpha 阶段,复苏神庙和初始台地能以 60fps 稳定运行,已有玩家打通第一只神兽 Vah Ruta,但主线后半段尚未验证,可能遇到崩溃。值得一提的是,README 明确说明几乎全部代码、逆向工程和文档都由 Claude 通过 Claude Code 写成,人类负责指导、测试和审查。对游戏行业从业者来说,它更像一个观察 AI 能独立完成多大规模逆向工程的样本;普通玩家若想在 PC 上玩旷野之息,也可以关注其进展。
★ 3.1k
24h +92
⑂ 185
创建 19 天前
更新 9 小时前
xFractals / pokopia-native
C
把 Switch 2 的 Pokopia 原生移植到 Mac/iPhone 的构建工具
这是一套把 Switch 2 游戏《Pokémon Pokopia》原生移植到 Mac 和 iPhone 的构建工具,注意它只提供工具本身,不含任何游戏内容,需要你用自己的游戏 dump。它不是模拟器方案,而是让游戏代码直接跑在 Apple 芯片上,图形走 Metal 渲染,作者称阴影、云层、昼夜效果与 Switch 2 逐帧对比难以分辨,iPhone 上能以 30fps 满画质运行。工具会校验 dump 版本(目前支持 2.0.0 和 2.0.1),在 Mac 上一键产出 Mac 应用和 IPA,没有 Mac 也能用 Windows Builder 生成。首次构建约一小时,主要用于编译三千多个着色器,之后重编只需几分钟。适合对 Switch 2 逆向移植、Metal 着色器移植技术感兴趣的开发者,以及想在苹果设备上玩这款掌机游戏的玩家;普通 AI 或后端从业者关系不大。
★ 314
24h +87
⑂ 33
创建 2 天前
更新 22 分钟前
ly05010419 / MacNativeGames
C
把 Switch 游戏原生跑在 Apple 芯片上,非模拟器的图形层移植实验
这是一个把 Nintendo Switch 游戏原生移植到 Apple 芯片设备的技术实验项目,主打《塞尔达传说:王国之泪》和《旷野之息》。它不是模拟器:Switch 和 Apple 芯片同为 ARM64 架构,游戏的原生代码直接在 Mac、iPhone、iPad 上运行,唯一的重活是把游戏调用的 NVN 图形接口重新实现到 Apple 的 Metal 上,同时用一个小型宿主层接管系统服务。效果是游戏能以原生 4K 甚至 5K 分辨率跑在 Mac 上,iPhone 14 也能流畅游玩。仓库本身不含任何游戏内容,需要你自备正版游戏的转储文件和密钥,法律风险自负。同一套运行时还衍生出《Super Smash Bros. Ultimate》《Super Mario Odyssey》等社区移植。对图形 API 逆向、跨平台移植、Metal 渲染层开发感兴趣的工程师,以及想在 Apple 设备上玩 Switch 游戏的玩家,都值得翻翻它的技术文档。
★ 7.0k
24h +53
⑂ 1.0k
创建 18 天前
更新 1 小时前
windows-GPU-UNLOCK / Windows-GPU-UNLOCK
C
让部分RTX 30系显卡在Windows下绕过重置限制的实验性解锁方案
这是一个面向特定硬件玩家的实验性项目,目标是让部分 NVIDIA RTX 30 系显卡(如 RTX 3090、3080、3070、3060)在 Windows 系统下绕过显卡重置限制,实现类似「无重置解锁」的效果——这类需求常见于想把游戏卡当计算卡用、或在特定主板上让显卡正常初始化的场景。项目提供 UEFI 层面的解锁方案和直通 Windows 的启动路径,并维护了一份社区验证过的兼容性清单,明确标注哪些主板加显卡组合实测成功、哪些只是个别报告,同时强调成功案例只适用于记录中的具体整机配置,不能推广到同型号所有卡。它还提供一个只读的硬件信息收集工具,方便用户先自查兼容性再决定是否尝试,全程不改动系统。适合正在折腾多卡主机、无头服务器或遇到显卡初始化问题的 DIY 玩家和运维工程师看;普通开发者和 AI 从业者基本用不上,且解锁过程有变砖风险,动手前务必核对兼容性清单。
★ 1.8k
24h +54
⑂ 199
创建 16 天前
更新 3 天前
th0mk / nfsu2-web
C
把经典竞速游戏 NFSU2 重编译成 WebAssembly 在浏览器里玩
这是一个把 2004 年的 PC 竞速游戏《Need for Speed: Underground 2》搬进浏览器的粉丝项目:它用静态重编译技术把游戏的 x86 机器码提前翻译成 C,再编译成 WebAssembly,同时用 WebGPU 重新实现了 Direct3D 9 渲染、用 Web Audio 处理声音,让 Chrome 和 Firefox 直接跑起这款老游戏,玩家需要自带正版游戏文件。它还支持多人联机,同一服务器下的玩家能在自由漫游里相遇,并提供多语言文本和 UI 放大等 mod 支持。对多数互联网和 AI 从业者来说这只是一个有趣的怀旧玩具,但如果你做 WebAssembly、WebGPU 或游戏移植方向的技术研究,它的 x86→C 提升器、浏览器端多线程共享内存架构和 Rust 联机服务器都值得翻一翻源码。
★ 824
24h +47
⑂ 177
创建 17 天前
更新 29 分钟前
Lucas-blip-png / dkb-pc-recomp
C
把 Switch 2 的 Donkey Kong Bananza 静态重编译为 Windows 原生 Vulkan 程序
这是把 Switch 2 游戏《Donkey Kong Bananza》静态重编译成 Windows 原生程序的项目:游戏的 ARM64 代码在构建时被提前翻译成 C 再编译成一个 exe,运行时不依赖模拟器,图形调用由自研的 NVN 2 主机实现转成 Vulkan,着色器则从 Ampere 架构降级后转成 SPIR-V。它基于此前把《Tears of the Kingdom》移植到 PC 的 TotK Recomp,据称是首个公开的 Switch 2 游戏静态重编译。目前还不能通关——能进标题画面和教学洞穴,可以走动、开矿道,但会崩溃、部分特效缺失,且不附带任何游戏文件,需要玩家自己 dump。对逆向工程、图形 API 和编译技术感兴趣的人值得看,项目把待办拆成边界清晰的 issue,连不写代码的跨 GPU 测试也欢迎参与;只想找游戏玩或日常写业务代码的人关系不大。
★ 198
24h +45
⑂ 17
创建 3 天前
更新 10 小时前
shirai91 / nx2android
C
把 Switch 游戏原生转译到 Android 的兼容层
这是一个把 Nintendo Switch 游戏原生移植到 Android 的兼容层:游戏自身的 arm64 代码直接在手机上运行,Switch 的系统服务由宿主环境替代,NVN 图形接口则转译为 Vulkan 执行。你只需选中游戏文件夹、点一下 Port,就能得到可安装的 APK 和数据包,仓库本身不包含任何游戏内容,需要自备游戏文件和密钥。它已有约 25 款游戏实测可玩,包括 Celeste、Hollow Knight: Silksong、Super Mario Odyssey、塞尔达:王国之泪等,不少在手机上还能跑出比 Switch 更高的帧率。不过对 GPU 有硬性要求:必须支持 BC 压缩纹理,Adreno 和 Xclipse 可以,Mali、PowerVR 不行。它是 iOS 上 nxnative 的 Android 版。对普通 AI 或后端从业者来说关系不大,但如果你是做图形转译、系统模拟、跨平台游戏移植的开发者,或者只是想在高通旗舰平板上玩 Switch 游戏的玩家,值得花时间看看。
★ 792
24h +30
⑂ 112
创建 11 天前
更新 3 小时前
oscar-soirey / Raven
C
用 Vulkan 渲染的轻量 C 语言 GUI 库,界面用 XML 定义、多语言绑定
Raven 是一个用 C 写的轻量级 GUI 库,定位类似 Qt 或 GTK 的替代品,但更小更专:它面向编辑器和工具类桌面软件,用 Vulkan 渲染界面,自带原生窗口支持,编译后的动态库只有 1.3 MB 左右。它的独特之处在于界面用 XML 描述、逻辑代码写在你自己的语言里,C、Rust、Python、Go、C#、Zig、Lua 等都能绑定,改完 XML 窗口实时跟着变,还附带一个可视化设计器和主题编辑器,可以按手机或桌面尺寸预览、调色、做多语言翻译。如果你在做代码编辑器、调试器、内部工具这类桌面应用,又嫌 Qt 太重、Electron 太占内存,它值得翻一翻;但如果你只做 Web 或后端,跟你的关系不大。
★ 1.9k
24h +33
⑂ 86
创建 27 天前
更新 18 小时前
oosexgang / hakios-xnu-kernel
C
把 Apple XNU 内核移植到高通 Android 手机的研究平台
把 Apple 开源的 Darwin 内核(XNU)移植到搭载高通 SoC 的 Android 手机上,让 iPhone 的内核跑在安卓硬件里,就像 Android 手机跑 Linux 那样自带引导器、驱动和配置系统。目前在 POCO X5 Pro 5G 上已点亮锁屏、桌面、控制中心,触控、八核 CPU、Adreno GPU 渲染(OpenGL ES)、扬声器、Wi-Fi、摄像头都能工作,蜂窝网络和 Metal 部分可用,也能在 QEMU 里纯软件模拟运行。它明确不是刷机 ROM,而是研究平台:默认从 fastboot 启动进内存,重启即恢复原 Android,不碰 Apple 的激活、Apple ID、iCloud 等服务,Darwin 用户态需自己从 IPSW 提取。对内核、驱动、操作系统方向的工程师,或想研究 XNU 架构、把非苹果硬件跑起来的人来说值得翻翻文档;普通应用开发者和多数 AI 从业者关系不大。
★ 2.4k
24h +30
⑂ 406
创建 14 天前
更新 22 小时前
jhaizhou-ops / d2r-mobile
C
把 Switch 版暗黑 2 狱火重生原生移植到手机和 Mac 的兼容层
这是一个把《暗黑破坏神 II:狱火重生》Switch 版搬到手机和 Mac 上的开源兼容层,不是模拟器也不是云游戏,而是让游戏原本的 aarch64 程序直接在设备上跑,只重写少量系统调用,图形层用 Metal 或 Vulkan 重新实现,因此职业、符文之语、掉落规则等玩法与原版完全一致。它自带完整触控方案、60 fps 稳定帧率、存档同步和五种语言,还加了原版没有的终局模式,游戏文件需要玩家自备,仓库不含任何游戏内容,完全离线无联机。适合想在 iPhone、iPad、Android 或鸿蒙手机上日常刷暗黑 2 的玩家,以及对跨平台图形移植、Metal/Vulkan 实现方式感兴趣的技术人;如果你不玩这款游戏,它和多数从业者关系不大。
★ 5.1k
24h +26
⑂ 1.3k
创建 24 天前
更新 13 小时前
mamcjr / TOTKDroid
C
王国之泪1.4.3原生跑在Android上,非模拟器方案
TOTKDroid 把《塞尔达传说:王国之泪》Switch 1.4.3 版原生跑在 Android 手机上,注意它不是模拟器:游戏自身的 ARM64 代码直接在手机 CPU 上执行,Switch 系统层被运行时替换,图形接口 NVN 翻译成 Vulkan。项目基于 LAS Recomp 和 BOTWRecompAndroid 的引擎,目前处于 beta,已验证序章、洞穴和初始空岛可玩,HUD、字幕、语音、水面和光照效果与 Switch 版一致,POCO F7 Ultra 配 Turnip 驱动在序章能稳 60fps,长时间游玩会因发热降到 45fps 左右,大部分地图尚未测试。它不包含游戏文件,需要你自己合法 dump 的 1.4.3 版本。对游戏从业者或关注主机游戏移植、图形 API 转译、静态重编译技术的工程师来说,这个仓库的实现思路和进度文档值得翻翻;普通 AI 或互联网从业者与它关系不大。
★ 156
24h +26
⑂ 6
创建 6 天前
更新 3 天前
JustAResearcher / gpu-unlock-ada
推理部署
C
解锁 RTX 4090 tensor core 速度档位的内核模块,FP16 吞吐翻倍
这是一个 Linux 内核模块,能在 NVIDIA 官方驱动加载前修改 RTX 4090(以及实验性的 RTX 4070 Ti SUPER)的 GPU 寄存器,解锁被屏蔽的 tensor core 速度档位。实测在 450W 功耗墙不变的情况下,FP16/BF16 配 FP32 累加的指令吞吐从约 165 TF/s 翻倍到 330 TF/s,INT8 和普通 FP32 不受影响,且能扛过 PCIe 复位和驱动初始化。但要注意它不是「整机推理提速两倍」:真实 cuBLAS GEMM 视矩阵形状只提升 12%–34%,量化 MoE 推理场景基本零收益,功耗墙下还会被压回。适合两类人看:跑 FP16/BF16 训练或稠密 GEMM 的个人研究者、想压榨二手 4090 算力的炼丹玩家,以及对 GPU 底层寄存器和驱动交互好奇的系统工程师;如果你主要做量化推理或生产部署,这项目和你关系不大,还可能带来稳定性风险。
★ 4.7k
24h +18
⑂ 612
创建 12 天前
更新 10 天前
kuraeow / ultratears
C
《王国之泪》的原生静态重编译移植,支持 Windows 与 Steam Deck
UltraTears 是《塞尔达传说:王国之泪》1.4.3 版的非官方原生 Windows 移植,思路类似把游戏提前翻译成本地代码的静态重编译,而不是边玩边翻译的模拟器,因此着色器和纹理在构建时就准备好,运行时开销更低。它要求玩家自备从主机导出的游戏文件,项目本身不含任何游戏内容、密钥或解密功能,构建过程全部在本地完成,产物仅供个人使用。实际体验上,它能在 Windows、Linux 和 Steam Deck 上以原生方式运行这款 Switch 游戏,首次构建约半小时,之后更新只重建变化部分,存档保留。适合想在 PC 或 Steam Deck 上高帧率、低延迟玩《王国之泪》的玩家,以及关注静态重编译、Vulkan 移植这类底层技术的开发者;对多数不玩这款游戏或不研究游戏移植技术的从业者来说,关系不大。
★ 753
24h +17
⑂ 40
创建 11 天前
更新 1 小时前
peiikai / LASRecomp
C
把《织梦岛》Switch 版静态重编译为多平台原生应用
这是把 Nintendo Switch 版《塞尔达传说:织梦岛》(Link's Awakening)静态重编译成 Windows、macOS、Linux 原生程序的项目,不是模拟器,而是把游戏代码重新编译为平台原生应用,首次启动时在本地完成重编译。相比在模拟器里跑,它能提供更高分辨率、超宽屏视野、MetalFX/FSR 升级、预编译着色器消除卡顿,还内置 randomizer 种子切换、按键重映射、多语言和外观自定义等功能,也支持 Steam Deck。需要提醒的是,项目不包含任何游戏文件,你得自己提供合法获得的提取文件;目前处于 beta,存在崩溃和图形问题。另外作者声明代码几乎全部由 Anthropic 的 Claude 通过 Claude Code 编写,人负责指导、测试和审查。对普通从业者来说这更多是个有趣的逆向工程与 AI 辅助开发案例,真正会用上的是想在 PC 上玩织梦岛、折腾 randomizer 的玩家,以及关注 AI 写系统级 C 代码能力的人。
★ 2.1k
24h +16
⑂ 269
创建 27 天前
更新 34 分钟前
mirkobrombin / raven
C
在 Linux 上免虚拟机直接跑 Windows 应用的兼容层
Raven 是一个在 Linux 上直接运行 Windows 应用程序的兼容层,你可以把它理解成 Wine 的一个新竞品,但思路不同:它不需要虚拟机、winetricks 或手动改 DLL,直接用 Windows 自带的安装包(NSIS、Inno Setup、MSI)安装程序,装完就能跑。程序代码在沙箱里直接跑在 CPU 上,所有对系统的调用由 Raven 扮演 Windows 内核来应答,图形则通过 Wayland 和 Vulkan 输出,Direct3D 走 DXVK 和 vkkd3d-proton。它目前支持 32/64 位程序、Visual C++ 2005 到 2022、.NET Framework 4.8 和 3.5、DirectX 到 D3D12 甚至光追,官方基准里在 ClassiCube 上还略快于 Wine 11.0。值得看的是那些需要在 Linux 桌面上跑 Windows 专有软件的人,比如依赖老版 .NET WinForms/WPF 工具、行业遗留桌面应用或 Windows 安装包分发软件的开发者和运维;如果你只做 Web 或纯 Linux 服务端,跟它关系不大。
★ 868
24h +13
⑂ 33
创建 11 天前
更新 17 小时前
jmars125 / xcx-recomp
C
将 Switch《异度神剑 X》静态重编译为原生 Windows 程序
这是把 Switch 游戏《异度神剑 X:终极版》静态重编译为原生 Windows 程序的项目,不是模拟器,而是把游戏代码直接翻译成 x86-64 原生代码并配 Vulkan 渲染,类似 TotK Recomp 的思路。它需要你自备从自己主机 dump 的合法游戏文件,在本地构建出可运行的版本。目前早期开发阶段,新游戏、过场和玩法已能在 Windows 上带声音、文本和菜单流畅运行,默认 60 帧,支持键鼠手柄、Linux 与 Steam Deck、超宽屏比例,还能直接使用模拟器社区做的 mod。对普通从业者来说这更像游戏移植/逆向工程的参考案例,真正值得看的是做原生移植、图形渲染或对静态重编译技术感兴趣的人。
★ 211
24h +14
⑂ 6
创建 4 天前
更新 5 小时前
daniel-madrid-07 / weeping-of-the-empire
C
把王国之泪静态重编译为原生PC游戏,也是AI写码的观察样本
这是一个把《塞尔达传说:王国之泪》(TotK) 1.0.0 版从 Switch 平台静态重编译成原生 Windows 游戏的开源项目,不是模拟器——游戏运行时没有任何指令在被解释执行,ARM64 代码被提前编译成 x86-64,图形走 Vulkan。它带来的实际好处是帧率可以从 30 解锁到 240,支持 DLSS、FSR 3.1 超分与帧生成、任意分辨率和超宽屏,以及键鼠操作和游戏内 PC 按键提示,存档也能从新版本转换导入。项目不包含任何游戏文件,需要你用自己主机的 dump 构建,且目前只在一台 RTX 5080 机器上测过性能。值得一提的是,大部分代码由 AI 编码代理在一位开发者的指挥下完成,可作为观察「AI 写系统级逆向工程项目」真实水平的样本。对普通从业者来说,它和工作关系不大,更适合对游戏逆向、静态重编译技术或 AI 辅助编程实践感兴趣的读者。
★ 273
24h +11
⑂ 10
创建 5 天前
更新 9 小时前
EthanArbuckle / fairplay-decrypt
C
离线解开 FairPlay 加密的 iOS IPA,供安全研究与逆向分析用
这是一个把 App Store 下载的 IPA 包解开 FairPlay 加密的工具,本质上是给 iOS 应用做离线解密:用你账号名下 16 字节的凭证,从 IPA 内部的 SINF、SUPF 记录推导出页面密钥,逐页解密 arm64 代码段并清掉加密标记,支持 version-3/5 SUPF 和两种长度的 priv 记录。凭证需要从一台已越狱的设备上取,解密本身可在 macOS 或 Linux 上跑。它适合需要分析别人 App 实现、做安全审计或逆向研究的人——比如想看某个 App 的混淆逻辑、找隐私合规问题、或对比不同版本行为的安全工程师和逆向爱好者。对大多数做业务开发、模型训练或 AI 应用的读者来说,这属于 iOS 安全研究的专用工具,和日常工作关系不大。
★ 2.3k
24h +10
⑂ 363
创建 17 天前
更新 4 天前
superboyyy / hakios-arm64e-dada
C
在小米 15 上跑起 iOS 26 的实验性内核移植
这是一个把苹果 iOS 26 的 XNU 内核移植到小米 15(骁龙 8 Elite)上的实验性项目,简单说就是让安卓旗舰机跑起 iOS 26 的用户界面。它基于 HakiOS,让 arm64e 用户态在 Oryon 大核上原生运行,触摸、闪存读写已可用,GPU 通过 metal2vulkan 转译到 Adreno 830,Liquid Glass 的核心着色器能正确渲染,扬声器和蓝牙也已打通,但 Wi-Fi 固件经常挂掉,相机、基带、HDR 尚未开始。它需要解锁 bootloader,有丢数据甚至变砖的风险。对多数从业者来说这更像一个硬核技术展示,真正值得看的是做内核移植、驱动适配、图形栈转译(Metal 到 Vulkan)的系统工程师,以及对 XNU 内核本身好奇的人。
★ 126
24h +10
⑂ 20
创建 6 天前
更新 5 天前
fyzugx / DEsk
C
拟物化风格的 Linux Wayland 桌面环境
DEsk 是一个 Linux 上的 Wayland 桌面环境,主打 iOS 6 那种拟物化风格:整个桌面被画成一张真实的胡桃木书桌,窗口是桌上的纸张,最小化是把纸折起来压在下面,关闭是揉成纸团扔掉;Dock 是带黄铜把手的抽屉,应用列表是书架上的活页夹,通知中心是信箱,系统设置则是嵌在桌背的阀门式控制面板。房间用 GPU 光线追踪渲染,一盏台灯照亮全部元素,锁屏的门还会根据时区和天气实时变化。它解决的主要是审美和交互体验问题——如果你厌倦了扁平化的现代桌面,想要一套每个像素都在模拟真实材质、光影和磨损的环境,它能提供目前 Linux 上少见的完整拟物方案。适合桌面环境爱好者、Wayland 生态的开发者,以及对 GUI 视觉设计、拟物化交互感兴趣的人;项目仍处 beta,日常使用会有毛边,普通后端或 AI 从业者与它关系不大。
★ 1.4k
24h +8
⑂ 52
创建 25 天前
更新 4 天前
drawthingsai / local-code-community
Agent框架
C
Mac/iOS 上离线运行大模型的私有编码与办公 Agent
Local Code 是一款跑在 Mac、iPad 和 iPhone 上的私有 AI 编程与办公 Agent,可以理解为把 Claude Code 这类编码助手搬到本地设备、并内置了一整套工具链的应用。它自带针对 Apple Silicon 优化的 LLM 推理引擎,能离线运行 DeepSeek 4.1、Qwen 等量化模型,也支持接 Anthropic、OpenAI 等云端模型。应用内集成了 Python、Node.js、shell、LibreOffice、FFmpeg 乃至浏览器和绘图工具,Agent 可以在你授权的文件夹里完成数据分析、画图表、写文档和幻灯片、开发软件等完整任务,且所有命令都在 App Sandbox 内执行,无法接触全盘。任务和对话可持久保存、生成中断能续跑、长对话有磁盘级上下文缓存。适合关注本地大模型落地、隐私敏感场景的 AI 应用开发者、Mac 端工具开发者,以及想在无网环境下用 Agent 干活的从业者参考其工程实现。
★ 115
24h +2
⑂ 8
创建 14 天前
更新 3 小时前
benmaster82 / Pithos
C
A dependency-free C inference engine for Liquid AI's LFM2 / LFM2.5 models. Terminal chat, an OpenAI-compatible server, a web agent and a terminal agent, all in one executable.
★ 24
24h +2
⑂ 2
创建 8 天前
更新 12 小时前
h0m3us3r / w1700k-sdr
C
把 Wi-Fi 7 路由器改造成 320 Msps 宽带 SDR 接收机
这是一个把家用 Wi-Fi 7 路由器 Gemtek W1700K 改造成宽带软件定义无线电(SDR)接收机的硬核项目,类似把一台专业频谱分析仪塞进路由器里。它完全自研了 MediaTek MT7996 射频芯片的固件,让路由器能以最高 320 Msps 采集 14-bit 原始 IQ 数据,经 10 GbE 传到 Linux 主机,在浏览器里实时显示频谱和瀑布图,覆盖 2.4/5/6 GHz 全频段,本振可任意调谐、毫秒级切换。典型场景包括无线频谱监测、Wi-Fi 信道干扰排查、跳频信号观察,比如同时看两个 80 MHz Wi-Fi 信道的边缘和保护间隔。适合射频工程师、无线安全研究人员、SDR 爱好者以及想低成本做宽带频谱观测的人;纯软件开发或 AI 从业者基本用不上。
★ 918
24h +3
⑂ 98
创建 24 天前
更新 23 天前
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