OmniJev / Flide
Python
🔥🔥 Accelerating decision inference with exact state forking
★ 22
24h +1
⑂ 3
创建 12 天前
更新 3 天前
willsurpass / WSARTEX
Go
基于 ARTEX 的 AI 自主渗透测试系统,支持多 Agent 协作、资产探索与漏洞管理,提供本地部署面板。
★ 22
24h +1
⑂ 17
创建 18 天前
更新 15 天前
rakeshnitb23 / toolism
Agent框架
Python
测量并安全压缩 LLM 工具定义的 token 成本,附 CI 门禁
toolism 是一个专门给 LLM 工具定义 JSON Schema「瘦身」的命令行工具。你给模型的每个工具(OpenAI function、Anthropic tool、MCP server tool)都会随每次请求发送,而 Pydantic、FastMCP、zod-to-json-schema 这类生成器会塞进大量冗余内容:重复属性名的 title、可选字段的 anyOf 包装、default: null、无用的 $defs 等。toolism 能测量这些 schema 到底花掉多少 token,然后在不改变任何合法工具调用的前提下删掉冗余,并用等价性检查证明结果安全。在 13 个热门 MCP server 的 159 个工具上,默认规则平均砍掉 37.4% 的工具定义 token,Notion 甚至省了 73%。它还提供 CI 门禁,把 token 预算锁在基线水平,防止成本悄悄回涨。适合维护 MCP server、做 Agent 应用或负责 LLM 推理成本的工程师——如果你的工具定义是手写的精简 schema,那它能省的就很少,关系不大。
★ 54
⑂ 29
创建 20 天前
更新 2 天前
yeqv111 / mccarbon
Python
拉取麦当劳订单估算个人餐饮碳足迹并模拟减排
麦麦碳账本是一个用 Python 写的个人餐饮碳足迹估算工具:它通过麦当劳官方 MCP 拉取你的真实历史订单,按餐品、包装、配送三层模型算出一年吃麦当劳排了多少公斤二氧化碳,生成一份可离线打开的单文件 HTML「碳账本」,包含碳等级 A–E、月度曲线、最碳重一单,以及一个减排模拟器——比如红肉换白肉、外送改自提各能减多少 kg。它还内置了公开实测排放因子(如 Vegan Society 的英国麦当劳餐品数据),套餐会自动拆成单品核算,会员卡号默认打码方便截图分享。适合两类人:一是关注个人碳足迹、想量化自己消费排放的环保向用户;二是对 MCP 接入真实业务数据、碳核算方法学或纯标准库生成可视化报告感兴趣的开发者。如果你既不关心碳足迹也不做相关开发,它跟你的关系不大。
★ 1.8k
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创建 24 天前
更新 23 天前
Niiiiikiiiiii / McLife-Desk
HTML
接入麦当劳 MCP 的点餐记录与消费分析工作台
McLife Desk 是一个麦当劳点餐记录工作台,通过接入麦当劳 MCP,自动同步你的真实订单,把散落的点餐记录整理成点餐日历、月度账本和热量统计。它按当月消费次数和金额动态计算「麦门等级」,还能通过趣味测试生成消费人格身份卡,比如「深夜续命型」或「优惠研究型」。结合预算、忌口和口味偏好,它会在你纠结「今天吃什么」时给出省钱、合口味或尝新的取舍建议。本质上它是个带 MCP 接入的个人消费看板,数据全部来自你自己的订单,不会伪造信息。适合经常点麦当劳、想看清自己消费节奏和花销的普通用户,以及对 MCP 接入实际应用案例感兴趣的开发者;不常吃麦当劳的人关系不大。
★ 1.7k
⑂ 38
创建 25 天前
更新 25 天前
zcbacxc / mcd-party-planner
Agent框架
Python
麦当劳 MCP 团餐与派对预约助手,按预算生成真实报价方案
这是一个把麦当劳官方 MCP 接口包装成团餐组织助手的工具,你输入城市、关键词、人数和预算,它去查附近营业门店、拉真实菜单、用官方计价接口算钱,输出几套含合计与人均的可比对方案。除了算钱,它还能自动串联五级查询帮你预约生日派对或品鉴会场次(默认只生成下单载荷,不会真的下单),并结合活动日历给出「今天该不该组织、要不要提前订场」的建议。比如你说「成都春熙路,8 个人,预算 400」,十几秒就能拿到经济型、均衡型等多套真实报价,超预算的组合会直接标出来。适合团建或班级活动的组织者、企业行政和团餐负责人、想办麦当劳派对的家长;对 MCP 或 Agent 开发者来说,它也是一个编排 15 个 MCP Tool 的完整参考实现。和多数不涉及聚餐的从业者关系不大。
★ 1.5k
⑂ 58
创建 20 天前
更新 9 天前
trhhubsd / ARTEX
Agent框架
Go
多智能体 LLM 驱动的自主渗透测试系统
ARTEX 是一个用多智能体 LLM 驱动的自主渗透测试系统,可以理解为把红队里「信息收集—漏洞发现—利用验证」这套人工流程交给 AI Agent 自动跑完,后端用 Go 写,前端配了 Next.js 界面,还支持 MCP 协议接入工具。它在百度 agent+ 攻防挑战赛拿了冠军,说明实战能力经过了对抗检验。实际用处是:安全团队让它对自家 Web 资产做自动化安全评估,省掉重复的扫描和手工验证;甲方安全工程师可以用它快速摸清暴露面,而不是手动拼各种扫描器。对做 AI Agent 落地的人来说,它也是一个多智能体协同完成复杂任务的完整参考实现。如果你是安全工程师、红队成员,或者在研究 LLM Agent 在安全领域的应用,值得花时间看看;纯做业务后端或前端的人关系不大。
★ 1.3k
⑂ 628
创建 27 天前
更新 17 天前
hanzohanzhe / Grandet
DeveloperTools
JavaScript
给大模型 API 比价并一键接入 agent 的工具
Grandet 是一个帮你给大模型 API 比价的工具,背后收录了 1800 多家官方、推理商和中转站的挂牌价格。它以 Skill 和匿名 MCP server 两种形态接入你的 AI agent,比如 Claude Code 或 Codex,你直接用自然语言问「2000 万 token 一个月哪个最便宜」「有没有不要信用卡的免费 Gemini API」,它会按挂牌价列出最便宜的几家,标明价格单位、观察日期和最低充值等限制条件,美元额度、人民币额度和现金价分开列、不混比。它还能帮你把选中的 API 接进 agent:你自己注册充值拿 key,它给出配置改动、备份后写入、验证 key 和模型名,说 undo 即可回滚。要注意它只比挂牌价、不评价质量。适合经常在多家 API 之间切换、想省 token 开销的 AI 应用开发者和 agent 重度用户,普通从业者关系不大。
★ 1.0k
⑂ 115
创建 2026-10-05
更新 8 天前
chuiziyao / maimen-certification
Agent框架
Python
上传图片AI鉴定麦门身份,生成梗图卡并一键领券
麦门认证机是一个基于麦当劳中国官方 MCP 的创意应用:上传任意一张图——自拍、工位、代码报错截图甚至你家猫——AI 会看图给出 10 档「麦门身份」判级(从 LV.1 甜筒级到 LV.10 麦门本门),生成一张可转发的认证梗图卡,卡片上附带基于官方真实营养数据的套餐推荐,并能一键领取真实入账的麦当劳优惠券,另有抽奖和当月活动日历等玩法。它的设计思路是「梗图负责传播,接口负责闭环」,把营养表、菜单、优惠券这些零散接口编排成完整的营销链路。这是 2026 麦当劳程序员创意开发大赛的参赛作品,非官方产品。对多数互联网和 AI 从业者来说它更像一个有趣的营销 demo,真正值得看的是做 MCP 集成、Agent 工作流编排或品牌营销玩法的工程师,能从中看到如何把官方 MCP 的原子接口串成有传播力的产品。
★ 1.0k
⑂ 72
创建 25 天前
更新 25 天前
lonewolf0622 / HelixSR
多模态
让老显卡跑上 DLSS 与 FSR 4 超分网络的开源工具
HelixSR 是一个游戏画面超分工具,让老显卡也能用上 NVIDIA DLSS 和 AMD FSR 4 的超分网络。它把 DLSS Model E 网络转成普通 Direct3D 12 计算着色器运行,不需要 NVIDIA Tensor Core、CUDA 或 ROCm,因此 GTX 10 系列、AMD RDNA 1/2 等老卡也能跑。它提供两个超分器:HLX DLSS 和 HLX FSR 4,支持从原生 DLAA 到 Ultra Performance 的全部画质档位和动态分辨率,还能作为 FSR 3.1 的即插即用替代品接入游戏,覆盖 DirectX 11、DirectX 12 和 Vulkan 游戏,Windows 和 Linux/Proton 都能用。项目还带一个桌面端,能对你的 GPU 做速度测试并检查画质。它主要面向还在用老显卡、想榨干现有硬件的游戏玩家,以及关注跨厂商超分技术实现的图形开发者;如果你是 AI 从业者,这更像图形工程参考而非 AI 项目,关系不大。
★ 1.0k
⑂ 23
创建 2026-10-05
更新 7 天前
flybrainlabs / node
JavaScript
flybrain 平台的权威决策与账务服务节点
flybrainlabs/node 是 flybrain.work 平台的后端服务节点,负责权威决策、任务目标竞争、commit/reveal 处理、完整模拟回放协调,以及私有工件、科研出版、客户工单和账务等服务 API。简单说,它像一个带审计和回放能力的订单与结算中枢:每个任务有明确的目标竞争和验收流程,所有交互留有可回放的记录,账本部分对应经济结算。README 明确提到 Marketplace 目录和金融域仍在开发中,生产支付尚未启用,Solana Devnet 上的钱包挖矿扩展属于有限实验,因此目前更像内部基础设施而非成熟商用产品。值得看的是做平台型服务、需要任务验收与审计回放机制的后端和基础设施工程师,以及关注这类去中心化任务市场的从业者;纯做模型训练、推理或 AI 应用开发的人与它关系不大。
★ 1.0k
⑂ 65
创建 24 天前
更新 13 天前
elstongun / leviathan
RAG检索
Rust
给 Agent 提供大规模数据集的低 token 全文检索与长期记忆
Leviathan 是一个用 Rust 写的单文件工具,把 JSONL、CSV、SQLite 等任意表格或日志数据建成带排序的全文索引,让 Agent 用自然语言提问就能拿到几条带引用的精简结果卡。它解决的核心问题是:面对百万级记录,Agent 直接 grep 或读原始历史会烧掉大量 token,而 Leviathan 把每次回答稳定压到约 450 token,官方基准显示在 100 万条记录上中位数 436 token、命中率 99%,延迟 33 毫秒。除了检索,它还提供可选的长期记忆能力,Agent 每次只写入一条带 key 的事实,会话开始时自动注入简短 briefing,避免 MEMORY.md 越滚越大导致的过期和 token 浪费。它通过 CLI、MCP 或 HTTP 服务接入 Claude Code、Cursor、Codex 等 24 种 Agent 环境。适合需要让 Agent 长期查阅工单、日志、业务表等结构化数据的 AI 应用工程师和 Agent 平台开发者;如果你的工作不涉及 Agent 检索大规模记录,和你关系不大。
★ 881
⑂ 53
创建 2026-10-05
更新 2 天前
dualface / ste-zh
AI编程工具
让 AI Agent 按航空业受控语言规范用中文简洁汇报结果
这是一个给 AI Agent 用的汇报规范 skill,借鉴航空业的 ASD-STE100 简化技术英语原则,约束 Agent 用清晰、无歧义的中文向你汇报工作结果。它解决的痛点很具体:Agent 修完 bug 后常常写一大段过程流水账,结论含糊、证据缺失、还把「已完成」和「已验证」混为一谈。激活后,汇报会变成结论先行、证据可查、状态分明的结构——比如明确写出改了哪个文件哪一行、跑了哪些测试通过几项、哪些环境没验证、哪些决策点列成带推荐的编号选项让你直接回数字。它只影响 Agent 对你的表达,不碰代码、注释和 commit。适合经常用 Claude Code 等编码 Agent 并被冗长汇报困扰的开发者,尤其是需要快速判断「改动是否可信、要不要拍板」的 tech lead 和项目负责人;如果你的 Agent 汇报本来就简洁,这个项目关系不大。
★ 864
⑂ 40
创建 2026-10-05
更新 4 天前
dach6 / ExaltHelper
C#
Realm of the Mad God Exalt 的实时 DPS 与掉落追踪伴侣工具
ExaltHelper 是给《Realm of the Mad God Exalt》玩家用的 Windows 伴侣工具,类似游戏内的第三方 HUD 加数据面板。它从游戏数据包里重建战斗信息,实时显示 DPS、总伤害和遭遇战历史,并能区分武器、技能和召唤物各自的贡献;同时提供玩家与装备查看、队伍和掉落日志、任务追踪(含季节任务和 Tinkerer 任务)、战利品图鉴与 Trophy Hall 收集进度,还支持多账号启动、官方或 Steam 客户端管理和重连工具。界面可作为悬浮 HUD 叠在游戏上,也能切到独立的桌面仪表盘放到第二块屏幕。适合重度 RoA Exalt 玩家、想优化输出循环和配装的硬核玩家,以及做游戏数据分析的人参考;对不玩这款游戏或只关心通用 AI 工具的读者来说关系不大。
★ 842
⑂ 52
创建 26 天前
更新 1 天前
egoist / mygo-cloudmusic
已因版权方要求下线的第三方网易云音乐客户端
这是一个用 Go 写成的第三方网易云音乐桌面客户端,主打轻量安静,支持标准到 Hi-Res 五种音质、断点续播、每日推荐和扫码登录,用你自己的会员账号听自己买的歌。不过它已经被网易云音乐官方发函要求下线,作者也照办了,仓库现在更像一份纪念品而非可用工具,README 里满是自嘲式的告别文案。对多数从业者来说,它和 AI、开发工作都没什么关系,不值得花时间部署;如果你只是好奇第三方音乐客户端怎么做、或者想看看一个项目如何体面地收场,翻翻它的 README 当段子读倒是挺有意思。
★ 748
⑂ 190
创建 11 天前
更新 1 天前
benderandrew069 / deepseek-api-pricing-2026
模型服务
DeepSeek API 月度成本估算指南,覆盖缓存与高峰计费
这是一份 DeepSeek API 计费指南,教你看懂并估算自己的月度账单。它把成本拆成三块:未命中缓存的输入、命中缓存的输入、输出 token,再叠加高峰时段的双倍费率,以及 Search 和 Fetch 这类单独计费的工具调用。比如一个输入密集的助手应用,同样 200M 输入 token,缓存命中率从 60% 掉到 0,或者全部请求落在高峰时段,月成本可能从 24 美元涨到 48 美元——模型没变,只是计费结构变了。README 还提醒思考型模型要按计费输出而非可见答案估算,并给出跨时段请求的边界风险。适合正在用 DeepSeek 或对比多家 API 价格的技术负责人、后端工程师和做 AI 产品成本核算的人,用来做预算和选型;如果你不直接为 API 付费,关系不大。
★ 699
⑂ 1
创建 9 天前
更新 2 天前
yeyuxin777 / baoyan-agent-benchmark
Agent框架
Python
保研咨询场景的 Agent 基准测试与配置排行榜
这是一个专门评测 AI Agent 在「保研咨询与申请规划」场景下表现的开源基准测试,由屿智同行与保研岛联合推出。它包含 70 道中文任务,分三类:21 道院校推荐题(看推荐是否贴合学生背景)、36 道规划决策题(看备考计划和风险评估是否可执行)、13 道两阶段题(中途给新信息,看 Agent 会不会及时修正建议),每题都有人工校准过的评分标准。目前已跑出 8 组「执行系统 + 模型」配置的排行榜,Codex + GPT Sol 6.1 以 79.08 分居首,Qwen、Kimi、Gemini 等组合分数在 55 到 68 之间。对做 Agent 产品或选型的人来说,这份榜单直接回答了「换哪个模型能提升咨询类任务质量」;如果你正在做教育、升学方向的 AI 应用,或者想给团队挑保研咨询 Agent,值得花十分钟看结果和任务设计。普通开发者若不涉及这类场景,关系不大。
★ 699
⑂ 1
创建 24 天前
更新 17 天前
zeusinsight / FinderSearch
Swift
带极速模糊文件名搜索的原生 macOS 文件浏览器
FinderSearch 是一个原生 macOS 文件浏览器,可以理解为「带极速模糊搜索的 Finder 替代品」。它用 fsearch 做本地文件名搜索,支持模糊匹配、相关度排序、限定文件夹范围,以及 ext:pdf、mtime:<7d 这类过滤条件,官方测试中万文件规模下搜索耗时不到 1 毫秒,明显快于 Spotlight。除了搜索,它还提供图标、列表、列、画廊四种视图,Quick Look 预览、标签页恢复,以及拖拽选择、批量重命名、ZIP、标签、废纸篓和撤销等日常文件操作,搜索完全在本地进行,文件不会上传。适合每天在 Mac 上翻找大量文件的开发者、设计师和内容工作者,尤其是觉得 Finder 搜索慢、Spotlight 结果不够精准的人;不过它目前不支持内容搜索、AirDrop 和 Finder 扩展,只按文件名找文件的轻度用户未必需要换。
★ 696
⑂ 28
创建 27 天前
更新 21 天前
eyalgolan / statecraft-israel
C#
扮演1948年以色列总理的回合制大战略游戏,史料皆有出处
这是一款用 Unity 和 C# 做的回合制大战略游戏,玩法类似《文明》系列,但题材是扮演 1948 年 5 月 15 日以色列建国时的总理:内阁里是真实的部长,地图是按高程和气候数据生成的真实地形,每条历史事件都附带出处。玩家按月推进,要在国防、移民安置等部门之间分配捉襟见肘的预算,把移民安置进十二座城市并安排就业,指挥旅级部队移动、进攻或筑垒,同时应对从日常威胁到全面战争的五级升级阶梯,还要在真实日期上面对第一次停火、Altalena 事件等真实抉择。底层是确定性 C# 模拟,同样的选择永远得到同样的结果,存档就是种子加指令序列。对游戏开发者而言,它展示了如何把严肃史料做成可玩的模拟系统;对历史和策略游戏爱好者,它是个能玩的原型。如果你不关心游戏开发或这段历史,和多数从业者关系不大。
★ 681
⑂ 28
创建 26 天前
更新 2 天前
z3xox / Tenkaichi3Decomp
C
龙珠Z电光火石3的原生PC移植,基于PS2代码反编译重编译
这是《龙珠Z:电光火石3》的原生PC移植版,基于对PS2美版光盘代码的逆向反编译重新编译而成,不是模拟器,仓库本身不含任何游戏数据,需要玩家自备光盘镜像。它把完整的游戏流程搬到了PC上:菜单、存档、分屏对战都能跑,底层换成了Vulkan渲染器(也提供OpenGL备选),能还原PS2特有的描边、辉光等效果,分辨率最高可提到8倍,还支持超宽屏和实验性的插帧平滑。此外它加入了无需端口转发的联机大厅、可重绑的键鼠手柄操作、兼容PCSX2的材质包、自定义关卡与音乐,以及用Lua写的小型画面临时脚本模组。对普通从业者来说这和工作关系不大,但如果你是做游戏移植、图形渲染或对逆向工程、复古游戏社区感兴趣的开发者,看它如何把一台主机的代码原样编译到PC并替换渲染与输入层,会是相当有参考价值的案例。
★ 681
⑂ 122
创建 2026-10-06
更新 2 天前
zgx949 / ai-pojia
AI编程工具
Python
给 Codex 注入执行指令与 Skill,减少拒答、稳定交付可验证产物
ai-pojia 是一套面向 Codex 的提示词与 Skill 配置包,俗称「破甲」,本质是把社区整理的执行指令注入 Codex,让它在授权任务里更少拒答、更持续地干活,直到交付可核对的产物。它改写自 gpt-instruct v45,保留连续执行、基线对照和恢复验证,去掉了无条件禁止拒答等激进部分,并提供安装检查、备份与一键恢复。实际效果上,你给它一个测试 DEMO,它会先说明代码如何工作,再在副本上完成修改、实际运行验证并保留差异记录。适合已经在用 Codex 做代码任务、常被模型中途拒答或敷衍卡住的开发者,尤其是想让 AI 稳定交付可验证结果的人;README 也坦承尚无全模型兼容和正式 DEMO 通关的实测结论,别指望装上就万能。
★ 679
⑂ 752
创建 12 天前
更新 12 天前
GTKottman / mortiflix-oss
AI编程工具
JavaScript
Claude 分阶段制作视频、每步人工审批的本机动效工作室
Mortiflix 是一个跑在本机的 AI 动效视频工作室,由 Claude 驱动,但和「一句话生成视频」的抽卡式工具完全不同:它把制作拆成 brief、脚本、风格帧、转场板、动态样片、成片等阶段,每个阶段都停下来等你审批,你可以在画面具体位置或时间点上钉批注,下一版会逐条回应并标出改动。它内置了 explainer、社媒竖屏短片、logo 动画等流水线,规则写在代码里而非提示词中,还支持把你的审美沉淀成跨项目复用的检查项,甚至可选 ElevenLabs 配音配乐和 Upload-Post 发布。适合需要频繁产出短视频的独立创作者、市场或社媒运营,以及想用 Claude Code 做可控视频生成流程的开发者;只想一键出片或与视频制作无关的人可以跳过。
★ 678
⑂ 30
创建 2026-10-05
更新 14 天前
cutetailbud / ff-ruyijs
C++
用真 Firefox 引擎做无头自动化的 Python 爬虫浏览器
ff-ruyiJS 是一个专为自动化和爬虫设计的无头浏览器,它只嵌入 Firefox 真正的 SpiderMonkey JS 引擎和 Necko 网络栈,砍掉了窗口和渲染器,因此比 Headless Chrome、Playwright 轻得多,也更难被反爬系统识别。你可以从 Python 里驱动一个隔离的 Context,让页面的 JavaScript、签名计算和指纹挑战以和真实 Firefox 完全一致的方式执行,还能拿到可调用的 JS 对象继续操作。它适合抓取带 Cloudflare 等验证的页面、逆向网页 JS 加密逻辑、批量采集数据,也支持离线重放抓包流程。如果你的爬虫经常被反爬拦截、或需要在 Python 里跑网页 JS,值得试一下;如果普通 HTTP 库就能拿到页面,那就不必用它。
★ 650
⑂ 290
创建 8 天前
更新 2 天前
Centiplatrap / pc-game-fps-doctor
JavaScript
一键诊断并修复 Windows 游戏卡顿、掉帧与启动失败
Pitstop 是一个 Windows 游戏性能诊断工具,主打「一键查清游戏为什么卡顿、掉帧甚至打不开」。它底层调用 Intel 的 PresentMon 抓取帧数据,用大白话解释问题出在哪——比如是显卡驱动、后台程序还是系统设置在拖后腿,然后给出修复方案,所有改动都能一键还原,不怕改坏系统。从话题标签看,它尤其针对《Valorant》这类带 Vanguard 反作弊的游戏,处理 TPM、Secure Boot 校验失败导致的启动报错,以及 bufferbloat 引发的网络延迟。适合经常遇到游戏 stutter、FPS drops 又懒得逐项排查设置的玩家,或者帮朋友远程修电脑的 IT 支持。对多数互联网和 AI 从业者来说,如果你不怎么打 PC 游戏,这个项目和日常工作关系不大。
★ 612
⑂ 234
创建 4 天前
更新 3 天前
Humpalumps / Ultra-Water
JavaScript
three.js 实时 FFT 海洋渲染器,含岸浪泡沫焦散与浮力
Ultra-Water 是一个基于 three.js(WebGL2)的实时海洋渲染器,可以理解为网页版的海面模拟引擎:用 FFT 算法生成波浪,同时渲染岸浪、泡沫、焦散、水下视角和浮力效果,在 RTX 3060 上能跑到 170–300 fps,还附带一个演示用的岛屿场景。它解决的是「想在浏览器里做逼真海面但性能不够」的麻烦——比如做 WebGL 游戏、产品可视化或交互式 demo 的开发者,需要既有岸浪泡沫又有水下折射的海面,又不想自己从零写着色器。项目还针对手机做了轻量配置和自动降分辨率策略,保证移动端稳定 60 fps。值得看的是前端图形工程师、WebGL/three.js 方向的开发者,以及在做 3D 网页场景、游戏原型的人;如果你不碰实时渲染或图形学,这个项目和你关系不大。
★ 596
⑂ 81
创建 7 天前
更新 2 天前