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NVIDIAGameWorks / rtx-remix-minecraft Java
NVIDIA 官方的 Minecraft 光线追踪渲染模组
这是 NVIDIA 官方推出的一个 Minecraft Java 版渲染模组,基于 RTX Remix 技术,让游戏里每个方块、生物和物品都由实时光线追踪(path tracing)计算照明,光影、反射和颜色溢出都是真实算出来的,而不是贴图画上去的。它自带一张由 BlockWorks 制作的展示世界和 NVIDIA 美术团队做的材质包,还新增了一个可放置的 Copper Beacon 定向光源,以及录制相机路径回放做前后对比的功能。目前是 beta,只支持 1.21.1,与其他模组的兼容性和完整流程的适配都还在打磨中。对游戏渲染、图形编程感兴趣的开发者可以看看它的实现方式;普通玩家若想在 RTX 显卡上体验光追版 Minecraft 也可以试,但和多数互联网或 AI 从业者关系不大。
★ 703 ⑂ 47 创建 27 天前 更新 14 小时前
SAINTTaiYi / SpektraLab-Android Java
手机上跑的物理建模胶片模拟引擎,RAW 进、胶片感照片出
这是把 SpektraLab 胶片/相纸模拟引擎移植到 Android 的社区版本,让你在手机上打开一张 RAW,选好胶片和相纸,几秒内得到一张按物理过程建模的照片——81 个波长穿过染料层,颗粒、光晕、成色剂耦合按画幅微米尺度计算,不是套 LUT。它内置 25 款胶片和 9 款相纸,支持 135、XPan、645、6×6、6×7 等多种画幅的物理尺度,颗粒、光晕、眩光强度可调,预览约 1 秒,全尺寸导出十几秒。适合手机摄影和胶片模拟爱好者,尤其是想在移动端获得接近桌面级物理胶片渲染效果的 RAW 拍摄者;对多数互联网和 AI 从业者来说关系不大。
★ 153 24h +32 ⑂ 18 创建 6 天前 更新 1 天前