konlu / story-studio
Agent框架
Python
AI Agent 用的短视频全流程创作技能包,直出剪映草稿
Story Studio 是一个给 Claude Code、Cursor 这类 AI Agent 用的技能包,把历史、人物故事类短视频的整条生产线打包:从选题、磨开头钩子、写口播稿,到豆包语音合成配音、本地语音识别对齐字幕时间轴、按配音节奏拆分镜并生成配图画风统一的分镜图,最后直接导出一个能二次编辑的剪映专业版草稿,打开就能微调导出。它内置两套从数百篇爆款逐字稿蒸馏出的写作风格(历史叙事与人物故事)和 370 多篇对标文案库,配图提供厚涂漫画、黑白纪实、历史写实三种画风并用参考图锚定防止跨镜头漂移,还支持只做其中某一步,比如只改稿或只拿现成配音去对齐时间轴。适合做历史科普、人物传记类口播短视频的自媒体创作者和内容团队,如果你不做这类内容,关系不大。
★ 781
24h +27
⑂ 171
创建 11 天前
更新 3 天前
toyxyz / toyxyz_RGBMocap
多模态
Python
本地视频转3D人体动画并导出FBX/Blender的Windows动捕工具
这是一个 Windows 桌面应用,把普通视频直接转成可编辑的人体动画,相当于本地跑的 AI 版动捕软件,不用穿动捕服、不用多机位设备。它内置 ExMR、FlowHMR、GVHMR 等多个单目人体姿态估计模型,从一段视频里重建出 3D 骨骼和身体网格,支持多人场景、多机位同步输入,还能做脚底和手掌接触修正来减少滑步。产出的动画可以重定向到 Mixamo FBX、VRM、PMX 等人形角色,导出 FBX、BVH 或带视频和相机的 Blender 工程,MMD 用户还能导出 VMD。另外它有个实验性的实时摄像头跟踪预览,以及可选的手指精细化。做游戏动画、虚拟主播、短视频特效的从业者,如果需要低成本从素材视频里批量提取动作数据,值得花十分钟看看;纯做模型训练或后端的人关系不大。
★ 740
24h +53
⑂ 102
创建 10 天前
更新 3 小时前
YOURSJEYO / claude-switcher
Python
Claude 多账号环境防护器,启动前强制审计防真实 IP 泄漏
这是一个面向多 Claude 账号用户的本地环境防护工具,核心思路是「Fail-Closed」:启动前先做 14 项环境指纹审计,任何硬性安全项不通过就直接拒绝拉起应用,而不是像常见代理客户端那样出错也照常放行。它检查的包括代理内核是否在跑、TUN 网卡是否接管流量、出口 IP 与国家/时区/Locale 是否一致、IPv6 双栈旁路、DNS 明文泄漏,以及用自研 STUN 协议栈做的 WebRTC 泄漏交叉探测——同时打国内和全球节点,裸连时真实 IP 会被当场抓出。此外还有常驻守护进程,隧道一断秒级杀掉受保护进程,防止代理暴毙时裸连窗口出现。多账号切换不是登出登入,而是用写时复制技术原子化交换整个数据卷,让每个账号在服务端眼里始终是同一台设备。适合经常出差、旅居、需要在合规地区管理多个 Claude 账号的开发者或重度用户;如果你只用单账号单环境,和你关系不大。
★ 1.6k
24h +22
⑂ 162
创建 23 天前
更新 1 天前
datalab-to / indra
多模态
Python
CPU 上跑的轻量 OCR,比 Tesseract 快 15 倍
Indra OCR 是一个只有 100 万参数的轻量 OCR 模型,把 PDF 和图片转成 markdown、纯文本或带坐标框的 JSON,可以理解为 Tesseract 的现代替代品,但完全跑在 CPU 上,不需要 GPU 和 PyTorch。它支持 80 多种语言(含中日韩、阿拉伯文等),能识别手写、歪斜 45 度以内的扫描件,并输出每行每块的版面标签和阅读顺序,比如标题、列表、表格、脚注;遇到带文字层的数字 PDF,它只对缺失部分做 OCR。速度是它的主打卖点:32 核机器上约每秒 44 页,比 Tesseract 快 15 倍,4 核约 210 毫秒一页,精度在 OmniParseBench 上也超过 PaddleOCR 的完整流水线。适合需要批量处理文档的后端和数据工程岗位,比如把合同、发票、论文扫描件灌进 RAG 或数据管线的人;如果你只是偶尔转一两个文件,或者做的是手写、数学公式、复杂表格这类高难度场景,它未必是最优解,README 也明确建议那种情况用他们更大的 Chandra 模型。
★ 1.6k
24h +15
⑂ 169
创建 24 天前
更新 1 天前
Tencent / WeVisOne-VL
多模态
Jupyter Notebook
腾讯微信视觉团队的全能视觉语言模型,一个模型搞定检测分割抠图
WeVisOne-VL 是腾讯微信视觉团队推出的视觉语言模型,可以理解为把检测、分割、抠图等多个视觉任务塞进同一个模型的「全家桶」。你用自然语言提问,它既能给出目标的点、框等对象级定位,也能直接输出像素级的 mask 和带透明通道的 alpha matte,覆盖目标检测、指代定位、计数、指指点点、OCR、指代分割和精细抠图等任务,还内置一个仅 9.6M 参数的轻量像素解码器,不再依赖 SAM。它还有一个实用特性:当图里根本没有你问的目标时,会老实返回空结果而不是胡乱编一个框。在 LVIS 检测、RefCOCOg 指代、ReasonSeg 分割、P3M 抠图等多个基准上,它的 4B 版本都超过了 Qwen3-VL 等开源基线。做多模态感知、图像标注工具链、内容审核或视觉 Agent 的算法和工程人员值得看看,尤其是需要在一个模型里同时搞定定位和精细分割的场景;只做纯文本或后端开发的人关系不大。
★ 1.0k
24h +42
⑂ 91
创建 15 天前
更新 12 天前
mirkobrombin / raven
C
在 Linux 上免虚拟机直接跑 Windows 应用的兼容层
Raven 是一个在 Linux 上直接运行 Windows 应用程序的兼容层,你可以把它理解成 Wine 的一个新竞品,但思路不同:它不需要虚拟机、winetricks 或手动改 DLL,直接用 Windows 自带的安装包(NSIS、Inno Setup、MSI)安装程序,装完就能跑。程序代码在沙箱里直接跑在 CPU 上,所有对系统的调用由 Raven 扮演 Windows 内核来应答,图形则通过 Wayland 和 Vulkan 输出,Direct3D 走 DXVK 和 vkkd3d-proton。它目前支持 32/64 位程序、Visual C++ 2005 到 2022、.NET Framework 4.8 和 3.5、DirectX 到 D3D12 甚至光追,官方基准里在 ClassiCube 上还略快于 Wine 11.0。值得看的是那些需要在 Linux 桌面上跑 Windows 专有软件的人,比如依赖老版 .NET WinForms/WPF 工具、行业遗留桌面应用或 Windows 安装包分发软件的开发者和运维;如果你只做 Web 或纯 Linux 服务端,跟它关系不大。
★ 884
24h +14
⑂ 33
创建 13 天前
更新 1 小时前
eagle-hq / EAGLE-4
推理部署
Python
自适应投机解码加速库,接入 SGLang/vLLM 提升 LLM 推理吞吐
EAGLE-4 是一套 LLM 推理加速方案,属于投机解码(speculative decoding)路线:先用一个小草稿模型快速猜出多个 token,再让目标大模型一次性校验,猜对就直接采纳,从而在不改变输出结果的前提下提速。它配套的 eagle-harness 会根据你实际的硬件、并发批量和负载自动决定猜测的深度和草稿树形状,不用手工调参。实测在 Qwen3.8-27B 上单请求最高 3.4 倍加速,并能接入 SGLang、vLLM、TokenSpeed 等主流推理引擎,高并发下也能保持收益。适合负责 LLM 服务部署和推理性能优化的工程师,尤其是需要在有限 GPU 上压低 token 成本、提升吞吐的团队;如果你不碰推理侧,这个项目和你关系不大。
★ 1.1k
24h +1
⑂ 40
创建 17 天前
更新 5 天前
HelixDB / helix-foundry
RAG检索
Go
用 AI agent 把公司多源数据整理成可溯源的知识图谱
Helix Foundry 是一个把公司散落各处的数据整合成一张知识图谱的工具:它提供 PostgreSQL、MySQL、S3、Stripe、GitHub、Slack、Notion 等几十种连接器,把数据库表、文档和表格文件接进来,再由一个 AI agent 根据你的业务目标自动起草一套 ontology(实体类型、关联关系和规则),你审阅修改后加载进 HelixDB,形成一张可探索、可提问的统一图谱。它的核心卖点是可溯源:图里每个值都能追回原始的数据库行或文档引文,Analyst 回答问题时会给出图表、执行过的查询和每条结论的出处,文档间冲突的值会等你裁决;同步机制只读增量变化,避免全量重跑。适合数据工程师、数据分析师和需要跨系统做业务问答的后端或 AI 应用开发者,尤其是那些受困于「数据散在十几个系统、想让 AI 帮忙梳理但又怕它胡编」的团队;如果你不涉及数据整合或知识图谱,和你关系不大。
★ 2.0k
24h +16
⑂ 302
创建 2026-10-07
更新 1 天前
mille-okws / pestinha
Agent框架
Python
由脉冲神经网络驱动的桌面虚拟宠物,全本地运行
Pestinha 是一个养在桌面上的虚拟宠物,类似早年的桌面宠物或 Tamagotchi,但它的行为由一个 470 神经元的脉冲神经网络驱动,完全本地运行、不依赖云端。它能感知你在用哪些窗口:你写代码时它会搬出小笔记本坐在旁边陪你干活,无聊时会往屏幕上贴 meme 和便利贴,被你长时间忽略会躲到角落贴小纸条,生气了会举着标语对光标抗议甚至罢工,摸摸它则会开心并把这份好感记进本地记忆,久而久之性格真的会变。目前有两个角色:爱闹脾气的 Bryan 和讽刺理财教练文化的 Jorge。适合想找点桌面陪伴感、又对「小神经网络如何驱动行为」好奇的开发者和 AI 从业者,当作一个轻松的本地 Agent 实验品来玩;只想正经干活的人可以跳过。
★ 333
24h +24
⑂ 95
创建 4 天前
更新 1 天前
KardDev / dsh-plugins
其他
JavaScript
DeepSeek Harness 的三个插件:动效画布、成本统计与决策分析
这是 DeepSeek Harness(DSH)的插件合集,DSH 可以理解为运行 DeepSeek 模型的本地对话工作台,而这里提供三个扩展插件:一个是英文界面版的动效 UI,能在 HTML/SVG 画布上编辑动画并导出本地 MP4;一个是按会话统计 API 花费,按供应商和模型拆分成本,还能自动发现定价;还有一个是决策实验室,用优先级滑块、不确定性边界和敏感性分析来辅助可解释的决策。对日常用 DeepSeek 做内容或分析的人来说,成本追踪最实用——你能清楚看到每次会话烧了多少钱、哪个模型最贵;做演示或短视频的则可能用上动效画布。适合已经在用 DSH、想给工作台加功能的开发者和重度 AI 用户;如果你没用过 DSH,或者只是想找通用 AI 工具,这个仓库和你关系不大。
★ 1.1k
24h +72
⑂ 10
创建 16 天前
更新 6 天前
Fractal-Compute-Orchestrations / .github
空壳的组织配置仓库,无可运行代码,需警惕刷量嫌疑
这是一个几乎空壳的组织配置仓库,里面只有 GitHub 组织级的 profile README 和模板文件,没有实际可运行的代码或工具。从仓库名和 Fractal-Compute-Orchestrations 这个组织名推测,它可能是一个分布式计算或算力编排项目的门面页面,但仓库本身不提供任何功能,README 信息也极为有限,无法据此判断其真实用途。766 个 Star 与仓库内容的空洞程度不太匹配,读者需要警惕是否存在刷量或纯营销嫌疑。对互联网和 AI 从业者来说,这个仓库本身没有可借鉴的架构、代码或实践价值,不值得花时间深入;如果对 Fractal-Compute-Orchestrations 这个组织感兴趣,建议直接去查看该组织下的其他主仓库,而不是停留在这个 .github 配置仓库上。
★ 768
24h +1
⑂ 0
创建 11 天前
更新 11 天前
shirai91 / nx2android
C
把 Switch 游戏原生转译到 Android 的兼容层
这是一个把 Nintendo Switch 游戏原生移植到 Android 的兼容层:游戏自身的 arm64 代码直接在手机上运行,Switch 的系统服务由宿主环境替代,NVN 图形接口则转译为 Vulkan 执行。你只需选中游戏文件夹、点一下 Port,就能得到可安装的 APK 和数据包,仓库本身不包含任何游戏内容,需要自备游戏文件和密钥。它已有约 25 款游戏实测可玩,包括 Celeste、Hollow Knight: Silksong、Super Mario Odyssey、塞尔达:王国之泪等,不少在手机上还能跑出比 Switch 更高的帧率。不过对 GPU 有硬性要求:必须支持 BC 压缩纹理,Adreno 和 Xclipse 可以,Mali、PowerVR 不行。它是 iOS 上 nxnative 的 Android 版。对普通 AI 或后端从业者来说关系不大,但如果你是做图形转译、系统模拟、跨平台游戏移植的开发者,或者只是想在高通旗舰平板上玩 Switch 游戏的玩家,值得花时间看看。
★ 868
24h +51
⑂ 122
创建 13 天前
更新 2 小时前
morluto / awesome-reverse-engineering
Python
按任务分类的逆向工程工具与学习资源精选清单
这是一份逆向工程工具与学习资源的精选清单,按「你要干什么」来组织:想识别一个可执行文件、读原生代码、动态插桩、脱壳反调试、分析恶意样本、拆 APK 或 iOS 固件、还原游戏内存结构、做二进制 diff,都能直接找到对应工具和教程,条目还标注了是否为商业软件。它覆盖 Ghidra、Frida、反编译器、符号执行等经典工具,也收录了 AI 辅助分析和 Agent 化逆向的方向,并推荐了配套的 REA 项目。适合安全研究员、恶意软件分析师、CTF 选手、固件与协议分析工程师,以及想入门逆向的后端或移动端开发者——比如你要逆一个陌生协议、审计一个闭源二进制,或给团队找一套现成的分析工具链时,这份清单能省下大量检索时间。纯做业务开发或 AI 应用的人关系不大。
★ 1.8k
24h +15
⑂ 414
创建 28 天前
更新 7 天前
ShineFinancialStrut / game-server-route-racer
Rust
免费开源的游戏路由加速器,自动选最快路径并多路发包抗丢包
Detour 是一款免费的 Windows 游戏加速工具,可以看作 ExitLag 的开源替代品。它会实时探测你到游戏服务器的多条路径,只把游戏的流量切到最快的那条上,其余网络流量照常走原路,因此不是 VPN,也不隐藏 IP。它支持 VALORANT、Fortnite 等游戏,能同时发两份包到出口中继,靠先到的那份抵消丢包带来的卡顿;如果问题出在你的 Wi-Fi、缓冲膨胀或后台下载,它会直接告诉你原因而不是硬卖你一条线路。中继可以用社区提供的免费节点,也可以自己在 Oracle Cloud 免费机器上三步搭一个。适合经常打 VALORANT、Fortnite 等竞技游戏、受高 ping 和丢包困扰的玩家,以及想研究多路径路由、分流隧道实现的网络方向工程师;和多数后端或 AI 从业者关系不大。
★ 383
24h +12
⑂ 26
创建 5 天前
更新 4 天前
amirmushichge / pixel-plays
HTML
纯 JS 实现的等距像素风浏览器小游戏合集
pixel-plays 是一组浏览器小游戏,每个游戏都做成等距像素微缩景观的样子,漂浮在纯白背景上,像一件件精致的桌面摆件。它最大的特点是零依赖、零构建:所有画面由纯 JavaScript 写的软件光栅器实时渲染,没有图片素材,连精灵图都没有,每个游戏就是一页 HTML。目前收录了五个玩法单一的小游戏,比如和机器人对战的 bocce 球、从老桥上跳水、抢在暴风雨前收衣服、红土网球抢七和滑板坡道,每个游戏只围绕一个物理动作展开。项目还提供了一套可复用的引擎,包含相机、深度缓冲、阴影、色彩渐变和抖动渲染,想加新游戏只需按约定接入。对前端和游戏开发者来说,这是研究如何用纯代码实现像素风渲染、深度缓冲和抖动算法的绝佳参考;普通玩家也可以直接在线玩,但如果你不写代码,看完热闹即可。
★ 414
24h +15
⑂ 40
创建 6 天前
更新 6 天前
benderandrew069 / deepseek-api-pricing-2026
模型服务
DeepSeek API 月度成本估算指南,覆盖缓存与高峰计费
这是一份 DeepSeek API 计费指南,教你看懂并估算自己的月度账单。它把成本拆成三块:未命中缓存的输入、命中缓存的输入、输出 token,再叠加高峰时段的双倍费率,以及 Search 和 Fetch 这类单独计费的工具调用。比如一个输入密集的助手应用,同样 200M 输入 token,缓存命中率从 60% 掉到 0,或者全部请求落在高峰时段,月成本可能从 24 美元涨到 48 美元——模型没变,只是计费结构变了。README 还提醒思考型模型要按计费输出而非可见答案估算,并给出跨时段请求的边界风险。适合正在用 DeepSeek 或对比多家 API 价格的技术负责人、后端工程师和做 AI 产品成本核算的人,用来做预算和选型;如果你不直接为 API 付费,关系不大。
★ 694
⑂ 1
创建 10 天前
更新 3 天前
Niiiiikiiiiii / McLife-Desk
HTML
接入麦当劳 MCP 的点餐记录与消费分析工作台
McLife Desk 是一个麦当劳点餐记录工作台,通过接入麦当劳 MCP,自动同步你的真实订单,把散落的点餐记录整理成点餐日历、月度账本和热量统计。它按当月消费次数和金额动态计算「麦门等级」,还能通过趣味测试生成消费人格身份卡,比如「深夜续命型」或「优惠研究型」。结合预算、忌口和口味偏好,它会在你纠结「今天吃什么」时给出省钱、合口味或尝新的取舍建议。本质上它是个带 MCP 接入的个人消费看板,数据全部来自你自己的订单,不会伪造信息。适合经常点麦当劳、想看清自己消费节奏和花销的普通用户,以及对 MCP 接入实际应用案例感兴趣的开发者;不常吃麦当劳的人关系不大。
★ 1.7k
⑂ 38
创建 26 天前
更新 26 天前
kota-zo / myspoti
Kotlin
免广告的原生 Android Spotify 客户端,免费账号也能点歌跳歌
Myspoti 是一个用 Jetpack Compose 写的原生 Android Spotify 客户端,核心卖点是让免费账号听出 Premium 的体验:屏蔽音频广告、视频广告、横幅和歌曲间的 30 秒广告间隔,还能任意点歌、无限跳过,不需要 root,也不用改装版 Spotify。它底层其实跑的是官方 Spotify Web Player,登录走 Spotify 官方页面,播放记录照常上报,所以你的收听数据、历史和 Wrapped 都不受影响。除了去广告,它还补了不少官方 App 的短板:逐字同步歌词(带翻译)、官方音乐视频、Genius 歌曲解读、10 段均衡器、Spotify Connect、Jam、Android Auto,以及通过扩展实现的离线下载(支持 FLAC/M4A/MP3,文件加密存储)。适合的人是 Android 上的 Spotify 免费用户,尤其是想省钱又想要歌词、视频、离线这些功能的重度听歌者;如果你是 iOS 用户或付费 Premium 用户,这个项目和你关系不大。
★ 1.5k
24h +152
⑂ 87
创建 23 天前
更新 22 小时前
Humpalumps / Ultra-Water
JavaScript
three.js 实时 FFT 海洋渲染器,含岸浪泡沫焦散与浮力
Ultra-Water 是一个基于 three.js(WebGL2)的实时海洋渲染器,可以理解为网页版的海面模拟引擎:用 FFT 算法生成波浪,同时渲染岸浪、泡沫、焦散、水下视角和浮力效果,在 RTX 3060 上能跑到 170–300 fps,还附带一个演示用的岛屿场景。它解决的是「想在浏览器里做逼真海面但性能不够」的麻烦——比如做 WebGL 游戏、产品可视化或交互式 demo 的开发者,需要既有岸浪泡沫又有水下折射的海面,又不想自己从零写着色器。项目还针对手机做了轻量配置和自动降分辨率策略,保证移动端稳定 60 fps。值得看的是前端图形工程师、WebGL/three.js 方向的开发者,以及在做 3D 网页场景、游戏原型的人;如果你不碰实时渲染或图形学,这个项目和你关系不大。
★ 596
⑂ 81
创建 9 天前
更新 4 天前
eness / php2shell-CVE-2026-109618-CVE-2026-109619-PoC
Shell
PHP 上传进度 UAF 远程代码执行漏洞的 PoC 与缓解指南
这是一个针对 PHP 核心两个严重漏洞(CVE-2026-109618 / CVE-2026-109619,CVSS 9.2)的概念验证利用工具,漏洞本质是 session 上传进度机制中的堆 use-after-free,攻击者可通过一个普通的 multipart POST 请求在无需登录的情况下让 Web 服务器执行任意系统命令,影响 PHP 5 到 8 的多个版本,其中已停止维护的 PHP 5.x、7.x、8.0、8.1 没有官方补丁。仓库除了给出可运行的 PoC,还整理了漏洞根因分析、受影响版本对照表、可疑子进程等行为特征,以及针对 Apache、Lighttpd、Cloudflare WAF 等环境的缓解方案和补丁。它面向的是运维安全工程师、PHP 后端负责人和安全研究员:前者可以用它验证自家线上环境是否受影响、判断是否需要紧急关闭上传进度功能或升级到已修复的 8.2.35、8.3.36、8.4.27、8.5.12,后者可以借此研究 UAF 到 RCE 的完整利用链。对不涉及 PHP 运维或漏洞研究的读者来说,这个项目关系不大。
★ 1.0k
24h +5
⑂ 269
创建 16 天前
更新 15 天前
op7418 / dsh-guizang-design
AI编程工具
HTML
dsh 内容生产插件:PPT、卡片、网页排版与去 AI 味
这是歸藏为 DeepSeek Harness(dsh)做的内容生产插件,把四套 skill 打包进侧栏:网页 PPT、图文卡片、网页排版、去 AI 味,外加一个学你写作语气的语气档案。前三个共用同一套设计系统,同一篇文章能一键排成杂志风或瑞士风的横向翻页 PPT、小红书 3:4 组图和公众号头图、精排单页网页,主题字体版式保持一致,还能按品牌色生成受约束的配色主题。去 AI 味会删掉中文里的空话和模板腔,语气档案则从你在 DeepSeek 里的对话和你写过的文章里提炼用词、句长、标点习惯,之后改稿和代写文案都照着你的语气来。作品会自动登记进作品库,支持「做同款」和跨 skill 的内容生产工作流。适合做自媒体、公众号、小红书运营的内容创作者,以及需要频繁出 PPT 和图文物料的市场、运营岗位;纯后端或算法岗关系不大。
★ 468
24h +43
⑂ 32
创建 7 天前
更新 1 天前
ABLingss / awesome-agent-loops
Agent框架
HTML
Claude Code、Codex 等 Agent 的技能与工作流合集目录
这是一个面向 Claude Code、Codex、DSH 等编码 Agent 的技能合集目录,把社区里散落的 Agent Loop Skills、工作流自动化和云端交付配方集中收录并支持一键安装。它能解决的典型麻烦包括:让 Agent 在长任务中管理上下文膨胀、回滚被改坏的配置、拦截危险命令、把重复调研沉淀成带证据的报告,以及把一个想法逐步拆成规格、任务再驱动实现。云端部分则收录了在 GCP 上部署、观测、回滚 Agent 的配方,以及 Kubernetes、Terraform、CI/CD 等 DevOps 技能包。值得看的是日常重度使用 Claude Code 或 Codex、希望把 Agent 从单次问答升级为可长期运行、可交接、可回滚的自动化流水线的工程师,尤其是同时负责开发和交付的全栈或 DevOps 岗位;如果你只是偶尔用 AI 补全代码,这个目录和你关系不大。
★ 105
⑂ 0
创建 1 天前
更新 1 天前
davidlopez-x05x8 / minecraft-aim-assist
Python
Minecraft 作弊向辅助瞄准模组,与 AI 从业者无关
这是一个 Minecraft 辅助瞄准模组,属于游戏外挂性质的工具,装在 Fabric 1.21.4 上后,能在你瞄准敌人时自动平滑地把准星吸附到目标身上,支持调节吸附视野范围、只锁定可见目标、忽略队友,并带快捷键开关和游戏内设置面板。它面向的是想在 PvP 对战中降低瞄准难度的玩家,本质上是通过程序补偿操作精度,属于破坏游戏公平性的作弊类软件,多数服务器会判定为违规并封禁账号。对互联网和 AI 行业的从业者来说,这个项目和你的工作没有关系,README 也没有涉及任何 AI 技术,不值得花时间看。
★ 300
⑂ 254
创建 4 天前
更新 4 天前
gothamor / gta-vcs-recomp
C++
把 PS2 版 GTA: Vice City Stories 重编译为原生 Windows/Linux 移植
这是把 PS2 版《Grand Theft Auto: Vice City Stories》的可执行文件反编译重编译成 C++ 后,在 Windows 和 Linux 上原生运行的移植项目,不是模拟器——游戏逻辑直接跑在 PC 上,画面由 Direct3D 11 或 Vulkan 原生渲染,过场视频用 FFmpeg 解码。它解决的是老玩家想在现代电脑上重玩这款 PSP/PS2 经典却只能忍受模拟器兼容性和性能问题的麻烦:支持 60fps 以上高帧率且物理、计时与帧率解耦,宽屏和超宽屏是横向扩展而非裁切,内部分辨率可提升到 8 倍,键鼠手柄可自由混用并全部重绑定,还内置了 trainer 和截图功能。仓库不含任何游戏数据,需要自备美版 ISO。对游戏行业从业者、做原生移植或逆向重编译的技术人来说,它是一个很有参考价值的案例;普通 AI 或互联网从业者与它关系不大。
★ 491
24h +19
⑂ 26
创建 7 天前
更新 1 天前
Open-RUA / uni-robot-agent
Agent框架
Python
用开源模型驱动机器人操作的统一 Agent 框架
uni-robot-agent 是一个机器人操作智能体的统一运行框架,可以把它理解成「机器人版的 Codex/Claude Code 运行时」:它把大模型的推理能力接到真实的机器人工具上,让模型像写代码一样规划并执行抓取、双臂操作等任务。它内置了 Codex 和 Claude Code 两种运行时,支持 Direct(纯工具调用)和 Hybrid(搭配 Pi0.5 这类动作模型)两种控制模式,并集成了 RoboDojo、RoboUse、RoboLab 等多个仿真环境,覆盖双臂操作以及 LIBERO、ManiSkill 等经典任务集。附带的监控面板能实时看相机画面、工具调用时序,也能回放历史运行记录,方便调试策略。做具身智能、机器人学习的研究员和工程师最值得看——尤其是想用开源模型替代闭源方案、或需要在统一接口下对比不同 Agent 运行时和动作模型的人;如果你不碰机器人领域,这个项目和你关系不大。
★ 258
24h +30
⑂ 19
创建 4 天前
更新 3 小时前