Grabnovaportico / adobe-substance-3d
伪装成Adobe Substance 3D破解包的恶意软件仓库,诱导关闭杀毒后执行远程脚本
这是一个伪装成 Adobe Substance 3D 安装包的恶意软件仓库。README 表面上提供所谓「免激活」的 Substance 3D Painter/Designer 桌面版,实际内容是诱导用户下载并运行一段远程 PowerShell 脚本,脚本会从外部服务器拉取代码执行,同时明确要求用户临时关闭 Windows 实时防护和杀毒软件——这是典型的木马分发手法。仓库还堆砌了大量「pre-activated」「cracked」等关键词来蹭搜索流量。Star 数虽有 300,但内容与开源创意工具毫无关系。如果你在找正版 Substance 3D,请走 Adobe 官方渠道;如果你在 GitHub 上看到类似「免激活安装包」的仓库,一律当作恶意软件举报并远离,切勿运行其中任何命令。
★ 300
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创建 4 天前
更新 4 天前
mirkobrombin / raven
C
在 Linux 上免虚拟机直接跑 Windows 应用的兼容层
Raven 是一个在 Linux 上直接运行 Windows 应用程序的兼容层,你可以把它理解成 Wine 的一个新竞品,但思路不同:它不需要虚拟机、winetricks 或手动改 DLL,直接用 Windows 自带的安装包(NSIS、Inno Setup、MSI)安装程序,装完就能跑。程序代码在沙箱里直接跑在 CPU 上,所有对系统的调用由 Raven 扮演 Windows 内核来应答,图形则通过 Wayland 和 Vulkan 输出,Direct3D 走 DXVK 和 vkkd3d-proton。它目前支持 32/64 位程序、Visual C++ 2005 到 2022、.NET Framework 4.8 和 3.5、DirectX 到 D3D12 甚至光追,官方基准里在 ClassiCube 上还略快于 Wine 11.0。值得看的是那些需要在 Linux 桌面上跑 Windows 专有软件的人,比如依赖老版 .NET WinForms/WPF 工具、行业遗留桌面应用或 Windows 安装包分发软件的开发者和运维;如果你只做 Web 或纯 Linux 服务端,跟它关系不大。
★ 884
24h +14
⑂ 33
创建 13 天前
更新 1 小时前
HelixDB / helix-foundry
RAG检索
Go
用 AI agent 把公司多源数据整理成可溯源的知识图谱
Helix Foundry 是一个把公司散落各处的数据整合成一张知识图谱的工具:它提供 PostgreSQL、MySQL、S3、Stripe、GitHub、Slack、Notion 等几十种连接器,把数据库表、文档和表格文件接进来,再由一个 AI agent 根据你的业务目标自动起草一套 ontology(实体类型、关联关系和规则),你审阅修改后加载进 HelixDB,形成一张可探索、可提问的统一图谱。它的核心卖点是可溯源:图里每个值都能追回原始的数据库行或文档引文,Analyst 回答问题时会给出图表、执行过的查询和每条结论的出处,文档间冲突的值会等你裁决;同步机制只读增量变化,避免全量重跑。适合数据工程师、数据分析师和需要跨系统做业务问答的后端或 AI 应用开发者,尤其是那些受困于「数据散在十几个系统、想让 AI 帮忙梳理但又怕它胡编」的团队;如果你不涉及数据整合或知识图谱,和你关系不大。
★ 2.0k
24h +16
⑂ 302
创建 2026-10-07
更新 1 天前
joinpactora / pactora
CSS
组队协作平台的官网落地页,主打钱包签名契约与按贡献结算
Pactora 是一个帮开发者、艺术家、创作者、营销人员和投资人组队协作的平台,核心玩法是双方在开工前先用钱包签名一份「契约」,约定分工和报酬,事后按实际贡献结算。这个仓库本身只是它的官网落地页,纯 HTML、CSS 和 ES 模块,没有构建步骤,真正的平台(API、Web 应用、支付)在另一个仓库里。页面同时宣传了 Solana 上的社区 memecoin $PACT,但明确说明持有它不带来任何股权或收益分成,也不影响使用平台。对多数互联网和 AI 从业者来说,这更像一个早期产品宣传站,参考价值有限;如果你在做 Web3 协作、贡献者结算或社区激励类产品,可以看看它的契约式分工和按贡献付费的思路,以及落地页如何把产品叙事、角色卡片和代币条款组织在一起。
★ 132
24h +7
⑂ 73
创建 1 天前
更新 14 小时前
mille-okws / pestinha
Agent框架
Python
由脉冲神经网络驱动的桌面虚拟宠物,全本地运行
Pestinha 是一个养在桌面上的虚拟宠物,类似早年的桌面宠物或 Tamagotchi,但它的行为由一个 470 神经元的脉冲神经网络驱动,完全本地运行、不依赖云端。它能感知你在用哪些窗口:你写代码时它会搬出小笔记本坐在旁边陪你干活,无聊时会往屏幕上贴 meme 和便利贴,被你长时间忽略会躲到角落贴小纸条,生气了会举着标语对光标抗议甚至罢工,摸摸它则会开心并把这份好感记进本地记忆,久而久之性格真的会变。目前有两个角色:爱闹脾气的 Bryan 和讽刺理财教练文化的 Jorge。适合想找点桌面陪伴感、又对「小神经网络如何驱动行为」好奇的开发者和 AI 从业者,当作一个轻松的本地 Agent 实验品来玩;只想正经干活的人可以跳过。
★ 337
24h +28
⑂ 95
创建 5 天前
更新 2 天前
eagle-hq / EAGLE-4
推理部署
Python
自适应投机解码加速库,接入 SGLang/vLLM 提升 LLM 推理吞吐
EAGLE-4 是一套 LLM 推理加速方案,属于投机解码(speculative decoding)路线:先用一个小草稿模型快速猜出多个 token,再让目标大模型一次性校验,猜对就直接采纳,从而在不改变输出结果的前提下提速。它配套的 eagle-harness 会根据你实际的硬件、并发批量和负载自动决定猜测的深度和草稿树形状,不用手工调参。实测在 Qwen3.8-27B 上单请求最高 3.4 倍加速,并能接入 SGLang、vLLM、TokenSpeed 等主流推理引擎,高并发下也能保持收益。适合负责 LLM 服务部署和推理性能优化的工程师,尤其是需要在有限 GPU 上压低 token 成本、提升吞吐的团队;如果你不碰推理侧,这个项目和你关系不大。
★ 1.1k
24h +1
⑂ 40
创建 17 天前
更新 5 天前
morluto / awesome-reverse-engineering
Python
按任务分类的逆向工程工具与学习资源精选清单
这是一份逆向工程工具与学习资源的精选清单,按「你要干什么」来组织:想识别一个可执行文件、读原生代码、动态插桩、脱壳反调试、分析恶意样本、拆 APK 或 iOS 固件、还原游戏内存结构、做二进制 diff,都能直接找到对应工具和教程,条目还标注了是否为商业软件。它覆盖 Ghidra、Frida、反编译器、符号执行等经典工具,也收录了 AI 辅助分析和 Agent 化逆向的方向,并推荐了配套的 REA 项目。适合安全研究员、恶意软件分析师、CTF 选手、固件与协议分析工程师,以及想入门逆向的后端或移动端开发者——比如你要逆一个陌生协议、审计一个闭源二进制,或给团队找一套现成的分析工具链时,这份清单能省下大量检索时间。纯做业务开发或 AI 应用的人关系不大。
★ 1.8k
24h +22
⑂ 413
创建 28 天前
更新 7 天前
KardDev / dsh-plugins
其他
JavaScript
DeepSeek Harness 的三个插件:动效画布、成本统计与决策分析
这是 DeepSeek Harness(DSH)的插件合集,DSH 可以理解为运行 DeepSeek 模型的本地对话工作台,而这里提供三个扩展插件:一个是英文界面版的动效 UI,能在 HTML/SVG 画布上编辑动画并导出本地 MP4;一个是按会话统计 API 花费,按供应商和模型拆分成本,还能自动发现定价;还有一个是决策实验室,用优先级滑块、不确定性边界和敏感性分析来辅助可解释的决策。对日常用 DeepSeek 做内容或分析的人来说,成本追踪最实用——你能清楚看到每次会话烧了多少钱、哪个模型最贵;做演示或短视频的则可能用上动效画布。适合已经在用 DSH、想给工作台加功能的开发者和重度 AI 用户;如果你没用过 DSH,或者只是想找通用 AI 工具,这个仓库和你关系不大。
★ 1.1k
24h +72
⑂ 10
创建 16 天前
更新 6 天前
shirai91 / nx2android
C
把 Switch 游戏原生转译到 Android 的兼容层
这是一个把 Nintendo Switch 游戏原生移植到 Android 的兼容层:游戏自身的 arm64 代码直接在手机上运行,Switch 的系统服务由宿主环境替代,NVN 图形接口则转译为 Vulkan 执行。你只需选中游戏文件夹、点一下 Port,就能得到可安装的 APK 和数据包,仓库本身不包含任何游戏内容,需要自备游戏文件和密钥。它已有约 25 款游戏实测可玩,包括 Celeste、Hollow Knight: Silksong、Super Mario Odyssey、塞尔达:王国之泪等,不少在手机上还能跑出比 Switch 更高的帧率。不过对 GPU 有硬性要求:必须支持 BC 压缩纹理,Adreno 和 Xclipse 可以,Mali、PowerVR 不行。它是 iOS 上 nxnative 的 Android 版。对普通 AI 或后端从业者来说关系不大,但如果你是做图形转译、系统模拟、跨平台游戏移植的开发者,或者只是想在高通旗舰平板上玩 Switch 游戏的玩家,值得花时间看看。
★ 871
24h +54
⑂ 123
创建 13 天前
更新 4 小时前
Fractal-Compute-Orchestrations / .github
空壳的组织配置仓库,无可运行代码,需警惕刷量嫌疑
这是一个几乎空壳的组织配置仓库,里面只有 GitHub 组织级的 profile README 和模板文件,没有实际可运行的代码或工具。从仓库名和 Fractal-Compute-Orchestrations 这个组织名推测,它可能是一个分布式计算或算力编排项目的门面页面,但仓库本身不提供任何功能,README 信息也极为有限,无法据此判断其真实用途。766 个 Star 与仓库内容的空洞程度不太匹配,读者需要警惕是否存在刷量或纯营销嫌疑。对互联网和 AI 从业者来说,这个仓库本身没有可借鉴的架构、代码或实践价值,不值得花时间深入;如果对 Fractal-Compute-Orchestrations 这个组织感兴趣,建议直接去查看该组织下的其他主仓库,而不是停留在这个 .github 配置仓库上。
★ 768
24h +1
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创建 11 天前
更新 11 天前
kota-zo / myspoti
Kotlin
免广告的原生 Android Spotify 客户端,免费账号也能点歌跳歌
Myspoti 是一个用 Jetpack Compose 写的原生 Android Spotify 客户端,核心卖点是让免费账号听出 Premium 的体验:屏蔽音频广告、视频广告、横幅和歌曲间的 30 秒广告间隔,还能任意点歌、无限跳过,不需要 root,也不用改装版 Spotify。它底层其实跑的是官方 Spotify Web Player,登录走 Spotify 官方页面,播放记录照常上报,所以你的收听数据、历史和 Wrapped 都不受影响。除了去广告,它还补了不少官方 App 的短板:逐字同步歌词(带翻译)、官方音乐视频、Genius 歌曲解读、10 段均衡器、Spotify Connect、Jam、Android Auto,以及通过扩展实现的离线下载(支持 FLAC/M4A/MP3,文件加密存储)。适合的人是 Android 上的 Spotify 免费用户,尤其是想省钱又想要歌词、视频、离线这些功能的重度听歌者;如果你是 iOS 用户或付费 Premium 用户,这个项目和你关系不大。
★ 1.5k
24h +164
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创建 23 天前
更新 1 天前
Niiiiikiiiiii / McLife-Desk
HTML
接入麦当劳 MCP 的点餐记录与消费分析工作台
McLife Desk 是一个麦当劳点餐记录工作台,通过接入麦当劳 MCP,自动同步你的真实订单,把散落的点餐记录整理成点餐日历、月度账本和热量统计。它按当月消费次数和金额动态计算「麦门等级」,还能通过趣味测试生成消费人格身份卡,比如「深夜续命型」或「优惠研究型」。结合预算、忌口和口味偏好,它会在你纠结「今天吃什么」时给出省钱、合口味或尝新的取舍建议。本质上它是个带 MCP 接入的个人消费看板,数据全部来自你自己的订单,不会伪造信息。适合经常点麦当劳、想看清自己消费节奏和花销的普通用户,以及对 MCP 接入实际应用案例感兴趣的开发者;不常吃麦当劳的人关系不大。
★ 1.7k
⑂ 38
创建 26 天前
更新 26 天前
benderandrew069 / deepseek-api-pricing-2026
模型服务
DeepSeek API 月度成本估算指南,覆盖缓存与高峰计费
这是一份 DeepSeek API 计费指南,教你看懂并估算自己的月度账单。它把成本拆成三块:未命中缓存的输入、命中缓存的输入、输出 token,再叠加高峰时段的双倍费率,以及 Search 和 Fetch 这类单独计费的工具调用。比如一个输入密集的助手应用,同样 200M 输入 token,缓存命中率从 60% 掉到 0,或者全部请求落在高峰时段,月成本可能从 24 美元涨到 48 美元——模型没变,只是计费结构变了。README 还提醒思考型模型要按计费输出而非可见答案估算,并给出跨时段请求的边界风险。适合正在用 DeepSeek 或对比多家 API 价格的技术负责人、后端工程师和做 AI 产品成本核算的人,用来做预算和选型;如果你不直接为 API 付费,关系不大。
★ 694
⑂ 1
创建 10 天前
更新 3 天前
ShineFinancialStrut / game-server-route-racer
Rust
免费开源的游戏路由加速器,自动选最快路径并多路发包抗丢包
Detour 是一款免费的 Windows 游戏加速工具,可以看作 ExitLag 的开源替代品。它会实时探测你到游戏服务器的多条路径,只把游戏的流量切到最快的那条上,其余网络流量照常走原路,因此不是 VPN,也不隐藏 IP。它支持 VALORANT、Fortnite 等游戏,能同时发两份包到出口中继,靠先到的那份抵消丢包带来的卡顿;如果问题出在你的 Wi-Fi、缓冲膨胀或后台下载,它会直接告诉你原因而不是硬卖你一条线路。中继可以用社区提供的免费节点,也可以自己在 Oracle Cloud 免费机器上三步搭一个。适合经常打 VALORANT、Fortnite 等竞技游戏、受高 ping 和丢包困扰的玩家,以及想研究多路径路由、分流隧道实现的网络方向工程师;和多数后端或 AI 从业者关系不大。
★ 383
24h +12
⑂ 26
创建 5 天前
更新 4 天前
eness / php2shell-CVE-2026-109618-CVE-2026-109619-PoC
Shell
PHP 上传进度 UAF 远程代码执行漏洞的 PoC 与缓解指南
这是一个针对 PHP 核心两个严重漏洞(CVE-2026-109618 / CVE-2026-109619,CVSS 9.2)的概念验证利用工具,漏洞本质是 session 上传进度机制中的堆 use-after-free,攻击者可通过一个普通的 multipart POST 请求在无需登录的情况下让 Web 服务器执行任意系统命令,影响 PHP 5 到 8 的多个版本,其中已停止维护的 PHP 5.x、7.x、8.0、8.1 没有官方补丁。仓库除了给出可运行的 PoC,还整理了漏洞根因分析、受影响版本对照表、可疑子进程等行为特征,以及针对 Apache、Lighttpd、Cloudflare WAF 等环境的缓解方案和补丁。它面向的是运维安全工程师、PHP 后端负责人和安全研究员:前者可以用它验证自家线上环境是否受影响、判断是否需要紧急关闭上传进度功能或升级到已修复的 8.2.35、8.3.36、8.4.27、8.5.12,后者可以借此研究 UAF 到 RCE 的完整利用链。对不涉及 PHP 运维或漏洞研究的读者来说,这个项目关系不大。
★ 1.0k
24h +5
⑂ 269
创建 16 天前
更新 15 天前
amirmushichge / pixel-plays
HTML
纯 JS 实现的等距像素风浏览器小游戏合集
pixel-plays 是一组浏览器小游戏,每个游戏都做成等距像素微缩景观的样子,漂浮在纯白背景上,像一件件精致的桌面摆件。它最大的特点是零依赖、零构建:所有画面由纯 JavaScript 写的软件光栅器实时渲染,没有图片素材,连精灵图都没有,每个游戏就是一页 HTML。目前收录了五个玩法单一的小游戏,比如和机器人对战的 bocce 球、从老桥上跳水、抢在暴风雨前收衣服、红土网球抢七和滑板坡道,每个游戏只围绕一个物理动作展开。项目还提供了一套可复用的引擎,包含相机、深度缓冲、阴影、色彩渐变和抖动渲染,想加新游戏只需按约定接入。对前端和游戏开发者来说,这是研究如何用纯代码实现像素风渲染、深度缓冲和抖动算法的绝佳参考;普通玩家也可以直接在线玩,但如果你不写代码,看完热闹即可。
★ 414
24h +15
⑂ 40
创建 6 天前
更新 6 天前
Humpalumps / Ultra-Water
JavaScript
three.js 实时 FFT 海洋渲染器,含岸浪泡沫焦散与浮力
Ultra-Water 是一个基于 three.js(WebGL2)的实时海洋渲染器,可以理解为网页版的海面模拟引擎:用 FFT 算法生成波浪,同时渲染岸浪、泡沫、焦散、水下视角和浮力效果,在 RTX 3060 上能跑到 170–300 fps,还附带一个演示用的岛屿场景。它解决的是「想在浏览器里做逼真海面但性能不够」的麻烦——比如做 WebGL 游戏、产品可视化或交互式 demo 的开发者,需要既有岸浪泡沫又有水下折射的海面,又不想自己从零写着色器。项目还针对手机做了轻量配置和自动降分辨率策略,保证移动端稳定 60 fps。值得看的是前端图形工程师、WebGL/three.js 方向的开发者,以及在做 3D 网页场景、游戏原型的人;如果你不碰实时渲染或图形学,这个项目和你关系不大。
★ 596
⑂ 81
创建 9 天前
更新 4 天前
shanselman / gputaskman
推理部署
Python
终端里的 GPU 版 htop,按进程拆解显存与 LLM 缓冲区占用
gputaskman 是一个终端里的 GPU 任务管理器,可以理解为给显存用的 htop:系统任务管理器只会告诉你「已用 15 GB」,它则进一步拆解这些显存到底被谁占了——是模型权重、KV cache、浏览器还是桌面合成器,甚至解释为什么一部分 GPU 内存被挤到了系统内存里。它以终端 UI 呈现每个进程的显存占用和引擎活动,并关联到已加载的运行时、模型文件和 LLM 缓冲区构成,覆盖本地的 LLM 推理、训练微调(含 Unsloth)、视觉、语音、图形和视频等负载,支持 Windows 上的 NVIDIA/AMD、Linux 与 WSL 上的 NVIDIA,以及 Apple Silicon 的 macOS。适合在本地跑模型的 AI 工程师和算法工程师:当你发现显存莫名吃紧、想排查是哪个模型或哪个进程在偷显存时,它比任务管理器有用得多;只用云服务或纯 CPU 的人则基本用不上。注意项目尚处早期实验阶段,模型识别和 GGUF 缓冲区拆分属于估算而非精确测量。
★ 248
24h +90
⑂ 14
创建 3 天前
更新 2 小时前
op7418 / dsh-guizang-design
AI编程工具
HTML
dsh 内容生产插件:PPT、卡片、网页排版与去 AI 味
这是歸藏为 DeepSeek Harness(dsh)做的内容生产插件,把四套 skill 打包进侧栏:网页 PPT、图文卡片、网页排版、去 AI 味,外加一个学你写作语气的语气档案。前三个共用同一套设计系统,同一篇文章能一键排成杂志风或瑞士风的横向翻页 PPT、小红书 3:4 组图和公众号头图、精排单页网页,主题字体版式保持一致,还能按品牌色生成受约束的配色主题。去 AI 味会删掉中文里的空话和模板腔,语气档案则从你在 DeepSeek 里的对话和你写过的文章里提炼用词、句长、标点习惯,之后改稿和代写文案都照着你的语气来。作品会自动登记进作品库,支持「做同款」和跨 skill 的内容生产工作流。适合做自媒体、公众号、小红书运营的内容创作者,以及需要频繁出 PPT 和图文物料的市场、运营岗位;纯后端或算法岗关系不大。
★ 468
24h +43
⑂ 32
创建 7 天前
更新 1 天前
davidlopez-x05x8 / minecraft-aim-assist
Python
Minecraft 作弊向辅助瞄准模组,与 AI 从业者无关
这是一个 Minecraft 辅助瞄准模组,属于游戏外挂性质的工具,装在 Fabric 1.21.4 上后,能在你瞄准敌人时自动平滑地把准星吸附到目标身上,支持调节吸附视野范围、只锁定可见目标、忽略队友,并带快捷键开关和游戏内设置面板。它面向的是想在 PvP 对战中降低瞄准难度的玩家,本质上是通过程序补偿操作精度,属于破坏游戏公平性的作弊类软件,多数服务器会判定为违规并封禁账号。对互联网和 AI 行业的从业者来说,这个项目和你的工作没有关系,README 也没有涉及任何 AI 技术,不值得花时间看。
★ 300
⑂ 254
创建 4 天前
更新 4 天前
TecnaGamer / BeamNG.Earth
Python
把真实地球1:1搬进BeamNG.drive的流式地图模组
这是给赛车模拟游戏 BeamNG.drive 做的一个模组,把整个地球按 1:1 比例搬进游戏里:用真实高程数据和卫星影像生成地形,玩家可以开车去地球上任何地方,还能看到真实的地球曲率、昼夜和极地风光。它靠一个配套服务器按距离流式加载不同精度的地图数据,所以道路、建筑、森林、河流、高压线这些都来自 OpenStreetMap 等真实地理数据,连路灯间距和建筑风格都按当地实际情况生成。对游戏从业者来说,它展示了大规模开放世界流式加载、LOD 分级和浮点原点等技术在实际项目中的落地方式;对 AI 行业从业者关系不大,除非你对地理数据驱动的游戏世界生成感兴趣。
★ 1.7k
24h +175
⑂ 159
创建 27 天前
更新 1 小时前
gothamor / gta-vcs-recomp
C++
把 PS2 版 GTA: Vice City Stories 重编译为原生 Windows/Linux 移植
这是把 PS2 版《Grand Theft Auto: Vice City Stories》的可执行文件反编译重编译成 C++ 后,在 Windows 和 Linux 上原生运行的移植项目,不是模拟器——游戏逻辑直接跑在 PC 上,画面由 Direct3D 11 或 Vulkan 原生渲染,过场视频用 FFmpeg 解码。它解决的是老玩家想在现代电脑上重玩这款 PSP/PS2 经典却只能忍受模拟器兼容性和性能问题的麻烦:支持 60fps 以上高帧率且物理、计时与帧率解耦,宽屏和超宽屏是横向扩展而非裁切,内部分辨率可提升到 8 倍,键鼠手柄可自由混用并全部重绑定,还内置了 trainer 和截图功能。仓库不含任何游戏数据,需要自备美版 ISO。对游戏行业从业者、做原生移植或逆向重编译的技术人来说,它是一个很有参考价值的案例;普通 AI 或互联网从业者与它关系不大。
★ 491
24h +19
⑂ 26
创建 7 天前
更新 1 天前
Marker284 / yandex-station-extended
Shell
Yandex 智能音箱 root 与玩法社区维基
这是一份关于 Yandex Station 智能音箱的社区破解维基,教你怎么在不拆机的情况下拿到 root 权限,之后能装自己的软件、接 USB 外设,甚至把内置的语音助手 Alice 换成自己的 LLM(比如接 Home Assistant 或 ChatGPT Voice)。目前覆盖了 17 款机型,每款都有对应的 root 方法,还整理了各型号的芯片、分区、网络和语音链路等硬件内幕。玩法包括让音箱支持 AirPlay、Spotify Connect、当蓝牙音源、接 USB 声卡和网卡,Station 1 还能当电视盒子用。如果你手里有 Yandex 音箱想折腾、做智能家居语音入口,或者单纯想研究嵌入式 Linux 设备的固件结构,这份资料很有参考价值;对多数不碰俄系智能硬件的从业者来说,和日常工作关系不大。
★ 887
24h +29
⑂ 120
创建 13 天前
更新 5 小时前
0xCodez / DuoDesk
JavaScript
多台电脑和手机共享键鼠、屏幕、剪贴板与通知的开源工具
DuoDesk 是一个把多台电脑和手机拼成一张桌面的开源工具,类似开源版的 Synergy 或微软的 Mouse Without Borders,但覆盖范围更广:Mac、Windows、Linux 和 Android 之间都能互通。装好后配对一次,就能用一套鼠标键盘跨设备操作,把 PC 的应用以窗口形式开在 Mac 上,把旧笔记本或 Android 平板变成第二块屏幕,还能在电脑上接手机的电话短信、跨设备同步剪贴板和文件、用手机摄像头参与视频通话。连接方式灵活,同一 Wi-Fi、USB 线、蓝牙甚至无共享网络的直连都行,全程设备点对点加密通信,不需要注册账号也不经过云端,每个功能默认关闭、按需开启。适合同时用 Mac 和 Windows、或想把安卓平板当扩展屏的多设备用户,以及在意数据不经第三方的隐私敏感者;如果你只用单一设备,和你关系不大。
★ 452
24h +18
⑂ 73
创建 7 天前
更新 6 天前
Jakeschincariol / trader-skill
AI编程工具
Python
11 个 Claude 投资技能:跟投大佬、盯新闻与国会、预算风控、人工确认下单
这是一套给 Claude 用的 11 个投资技能包,本质是把公开数据源(SEC EDGAR、国会披露、新闻源)接进 Claude,帮你做个人股票投资的辅助决策。它能从 SEC 13F 里反推出巴菲特等你信任的持仓并按权重复刻,实时盯持仓股的新闻和 8-K,按你的预算给每笔仓位算好大小、留足现金缓冲,还能在新披露一出就解析国会议员的股票交易(比如 Pelosi),以及拉取财报 XBRL 数据、做选股、税务亏损收割、价格提醒和再平衡。所有下单动作都必须经过风控检查并由你本人确认,默认模拟盘,工具本身不会自主下单。适合关注价值投资、想跟踪机构和国会动向的个人投资者、量化爱好者,以及想在 Claude 里搭 AI 投资助手的开发者;纯技术岗或不炒股的人关系不大。注意它只是读公开数据做算术,不构成投资建议。
★ 1.4k
24h +99
⑂ 295
创建 22 天前
更新 22 天前