RamCocoonSever / microstation-2026
盗版 MicroStation 安装包仓库,诱导关闭杀毒软件,警惕恶意代码
这是一个声称提供 Bentley MicroStation 2026 破解版安装包的仓库,MicroStation 本身是土木、基建行业常用的 CAD 制图软件。该项目以「预激活、免注册」为卖点,README 中引导用户从第三方域名下载脚本执行,并明确要求关闭 Windows 实时防护以绕过杀毒软件拦截——这是典型的盗版分发加潜在恶意软件的组合特征,300 个 Star 很可能来自刷量。对互联网和 AI 从业者来说,这个项目与你的工作毫无关系,切勿运行其中的任何脚本,以免机器被植入后门或勒索软件。
★ 300
24h +100
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创建 1 天前
更新 1 天前
DriftRhymePrevail / genesis-miner
伪装成挖矿工具的恶意软件分发仓库,诱导用户绕过杀毒软件,切勿运行
这是一个伪装成加密货币挖矿工具的恶意软件分发仓库。它自称提供 Genesis Miner 的“预激活”安装包,实际套路是诱导用户下载一个 1.8 GB 的可执行文件,并明确指导如何绕过 Windows Defender 和杀毒软件的实时保护,还把被拦截解释为“误报”。README 中的下载链接指向一个可疑的第三方域名,且充斥着 SEO 关键词堆砌,是典型的木马或挖矿木马投放手法。如果你在 GitHub 上看到类似“pre-activated”“bypass antivirus”的项目,无论 Star 数多少都不要运行其脚本,更不要关闭杀毒软件。对多数从业者来说,这个仓库唯一的价值是当作识别恶意软件分发模式的反面案例。
★ 295
24h +100
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创建 1 天前
更新 1 天前
Revivedx / SavageWindRecomp
C
AI 主导编写的旷野之息 Switch 版静态重编译 PC 移植
这是把《塞尔达传说:旷野之息》Switch 版静态重编译成 Windows 和 Linux 原生程序的项目,简单说就是让玩家在 PC 上跑自己合法 dump 出来的游戏本体,自带启动器、PC 式画面选项、键鼠和任意手柄支持,还能导入 Wii U / Cemu 的存档。目前是 alpha 阶段,复苏神庙和初始台地能以 60fps 稳定运行,已有玩家打通第一只神兽 Vah Ruta,但主线后半段尚未验证,可能遇到崩溃。值得一提的是,README 明确说明几乎全部代码、逆向工程和文档都由 Claude 通过 Claude Code 写成,人类负责指导、测试和审查。对游戏行业从业者来说,它更像一个观察 AI 能独立完成多大规模逆向工程的样本;普通玩家若想在 PC 上玩旷野之息,也可以关注其进展。
★ 3.1k
24h +92
⑂ 185
创建 19 天前
更新 9 小时前
nilbuild / developer-roadmap
TypeScript
开源的开发者职业学习路线图合集,覆盖上百个技术与管理方向
这是知名学习网站 roadmap.sh 的开源仓库,本质是一套面向开发者的职业学习路线图合集。它把前端、后端、DevOps、数据工程、机器学习、AI Engineer 等上百个方向拆成一张张可视化流程图,每个节点点开就能看到该学什么、学到什么程度,相当于把「我该按什么顺序学」这个老大难问题直接画好了。除了技术栈路线,还有产品经理、工程经理等管理岗路线,以及 Claude Code、Vibe Coding 这类紧跟 AI 编程潮流的新图。对刚入行或准备转岗的人来说,它可以替代你到处翻博客拼凑学习计划的过程;对带新人的团队,也能直接当培训大纲用。如果你正在规划自己的技术成长路径、帮校招新人定学习计划,或者想了解某个新领域(比如推理工程)的知识版图,值得花十分钟翻一翻;如果你已是某个方向的资深专家,关系就不大了。
★ 371k
24h +58
⑂ 45k
创建 2017-03-15
更新 2 小时前
byoungd / up
JavaScript
中英双语终身学习书稿,覆盖英语、AI、创业与生活实践
这是一份中英双语的开放书稿,作者韩先凯(法海)把它定位成「AI 时代的人生进阶指南」,内容横跨英语学习、AI 上手、真实项目与创业验证、沟通与生活节律恢复。它不是工具软件,更像一本可下载、可打印、可反复填写的实践手册:每条路径都遵循同一套循环——定义问题、保存基线、完成最小任务、记录证据、延迟复测、再决定下一步。具体来说,你可以用它的英语能力诊断表测出听说读写的真实起点,用 AI 评测模板做一次可复核的小实验并写下验收标准,用创业实验卡把想法推到首批用户面前,也可以用生活工作表重新安排一天的最小任务。适合三类人:想把 AI 用进工作但不想外包判断的从业者、准备海外求职或远程协作需要练英语的人,以及想用证据而非焦虑管理自己或孩子学习节奏的人。如果你只想找代码或框架,这个项目和你关系不大。
★ 70k
24h +89
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创建 2017-05-30
更新 1 天前
xFractals / pokopia-native
C
把 Switch 2 的 Pokopia 原生移植到 Mac/iPhone 的构建工具
这是一套把 Switch 2 游戏《Pokémon Pokopia》原生移植到 Mac 和 iPhone 的构建工具,注意它只提供工具本身,不含任何游戏内容,需要你用自己的游戏 dump。它不是模拟器方案,而是让游戏代码直接跑在 Apple 芯片上,图形走 Metal 渲染,作者称阴影、云层、昼夜效果与 Switch 2 逐帧对比难以分辨,iPhone 上能以 30fps 满画质运行。工具会校验 dump 版本(目前支持 2.0.0 和 2.0.1),在 Mac 上一键产出 Mac 应用和 IPA,没有 Mac 也能用 Windows Builder 生成。首次构建约一小时,主要用于编译三千多个着色器,之后重编只需几分钟。适合对 Switch 2 逆向移植、Metal 着色器移植技术感兴趣的开发者,以及想在苹果设备上玩这款掌机游戏的玩家;普通 AI 或后端从业者关系不大。
★ 314
24h +87
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创建 2 天前
更新 27 分钟前
1337isnot1337 / DOPPLERGEIST
Python
用飞机多普勒音频反推录音地点的取证工具
DOPPLERGEIST 是一个用 Python 写的音频取证工具:给它一段录到飞机飞过声音的音频,它能自动从录音里找出多普勒频移的轨迹,再拿去和历史 ADS-B 航班数据比对,反推出录音者当时可能站在哪里。整个流程全自动,不需要你手动标注事件时间窗或频率段,它会扫描整段录音、拉取附近航班档案、在城市尺度的地理范围内给候选位置排序,还带一个本地网页界面上传和查看结果。它明确会给出「证据不足、无法定论」的结论,而不是硬凑一个坐标。适合两类人:做 OSINT、音频取证、声学定位研究的安全与情报分析人员,以及对多普勒效应、信号处理建模感兴趣的工程师。如果你的工作和音频分析、地理定位无关,这个项目看看原理即可,实际用处不大。
★ 302
24h +74
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创建 2 天前
更新 3 小时前
Renly1994 / xiaotang-daozai
Rust
Windows 灵动岛式桌面小组件,聚合歌词、验证码、日程与 AI 额度
岛仔 Daozai 是一个用 Rust 和 egui 写的 Windows 桌面小组件,形态模仿 iPhone 的灵动岛:平时贴在屏幕顶部收成一条小刘海,鼠标靠近才展开。它把散落各处的信息集中到这一个位置——正在播放的音乐和单行歌词、邮箱里的验证码自动识别并一键复制、飞书/钉钉/企业微信日历与邮件邀请合并后的日程提醒、待办清单、专注与饮水计时,以及 Codex、Claude、Kimi、Gemini 等 AI 服务的剩余额度圆环。比如你在等一个注册验证码,不用再开邮箱客户端,验证码会直接浮现在屏幕顶部;或者你想随时瞄一眼 Claude 订阅还剩多少额度,收起状态下就能看到。它还带一个会眨眼打盹的桌面宠物,可切极简模式。适合每天在 Windows 上处理多账号邮件、多套日历、又同时订阅了几个 AI 服务的个人开发者和办公人群;如果你只用一两个工具,或者用 macOS,就和你关系不大。
★ 307
24h +66
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创建 2 天前
更新 1 天前
storytold / cadcraft
Rust
纯 Rust 写的开源 AutoCAD 平替,且可被 AI Agent 直接操控
CADCraft 是一个用纯 Rust 写的开源 2D/3D CAD 软件,定位是 AutoCAD 的替代品:命令行、对象捕捉、图层、标注、填充、块、DXF 图纸这些老绘图员熟悉的交互它都照搬,能直接读写 DXF 和 DWG 文件,还能导出 SVG、PNG 和 PDF。它跑在 macOS、Windows、Linux、FreeBSD 上,也有浏览器版本,不依赖 Electron,启动快。除了常规画图,它还专门为 AI Agent 做了设计——每个菜单和工具都是一条命令,Agent 可以像人一样在命令行敲指令,或通过 MCP、JSON 接口调用命令、检查图纸内容并渲染结果来验证自己画得对不对。对做工程、建筑、机械制图的人来说,它是免费无订阅的 AutoCAD 平替;对做 AI Agent 应用的开发者,它是一个可被程序完整操控的 CAD 执行环境。如果你既不画图也不做 Agent,那和你关系不大。
★ 7.6k
24h +51
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创建 29 天前
更新 6 小时前
protonversestudio / wow-forever-builds-kindred
Go
按你的玩法给 WoW Forever 九职业排序的选职业小工具
Kindred 是一个免费的 Windows 小工具,帮你在 WoW Forever(魔兽世界怀旧服风格的私服/赛季服)里选职业。它的思路和常见的 S 级天梯榜相反:不问哪个职业最强,而是先问你四个问题——和谁一起练级、想练多快、能承受多少风险、能投入多少注意力——然后把九个职业按匹配度重新排序,并用大白话告诉你为什么适合、哪里会烦你。比如一个人边看剧边练,它会推兽王猎,因为宠物扛怪、你远程输出;和朋友慢慢玩不怕死,就推暗影牧师。每个结果还附带经过实测的练级天赋方案,也支持把外部天赋模拟器的链接贴进来对照。对正在纠结练什么小号、被天梯榜带偏过的魔兽玩家来说,这比再看一份 tier list 更省时间;如果你不玩 WoW Forever,那和你关系不大。
★ 288
24h +61
⑂ 32
创建 1 天前
更新 4 小时前
immich-app / immich
TypeScript
自托管的 Google Photos 替代品,私有照片视频库
Immich 是一个自托管的照片和视频管理方案,可以理解为部署在自己服务器上的 Google Photos 替代品:手机端自动备份照片视频到你的私有存储,网页端提供相册浏览、时间线、地图和共享功能。它内置人脸聚类、以图搜图(CLIP)、按元数据和对象搜索,还支持 RAW 格式、LivePhoto、多用户与 OAuth 登录,日常找照片、给家人共享相册都很顺手。适合对隐私敏感、不想把私人照片交给云厂商的个人和家庭用户,以及想搭建私有媒体库的 homelab 玩家;运维和后端工程师也能从它的 NestJS + SvelteKit 架构里参考自托管应用的工程实践。如果你只是用网盘存照片、没有自建服务的需求,这个项目和你关系不大。
★ 118k
24h +60
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创建 2022-02-03
更新 35 分钟前
amitshekhariitbhu / forward-deployed-engineer-roadmap
其他
Markdown
面向客户现场落地 AI 产品的 FDE 岗位学习路线
这是一份教人成为 Forward Deployed Engineer(FDE)的学习路线图,FDE 是近两年在 Palantir、OpenAI 等公司兴起的岗位,简单说就是驻扎在客户现场、把 AI 产品从 demo 落地到客户生产环境的工程师,比纯研发更贴近业务,比售前更会写代码。这份路线图按真实项目交付的生命周期组织,从理解客户需求、选模型、做 prompt 和 RAG、搭 Agent,一路讲到评估观测、安全合规、成本延迟优化、微调和系统设计,最后用一个实时语音 Agent 案例把所有知识串起来,并附面试准备。每个主题都配了配套博客,内容偏实战而非理论。如果你是后端或算法工程师,正在考虑往 AI 应用交付、解决方案架构方向转型,或者已经在做面向客户的 AI 落地项目却缺乏方法论,这份路线图能帮你快速建立全局视野;如果你只做模型训练或纯后端开发,和你关系不大。
★ 188
24h +54
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创建 6 天前
更新 1 小时前
drakolordx7 / pokopia-recomp
C++
把 Switch 2 游戏静态重编译为 Windows 原生程序
这是一个把 Switch 2 游戏《Pokémon Pokopia》通过静态重编译技术直接跑在 Windows 上的项目,思路类似把主机游戏的代码提前翻译成 PC 原生程序,从而绕过模拟器的性能开销。它需要玩家自备已提取的游戏本体(2.0.1a 版本),在 Windows 10/11、支持 Vulkan 1.3 的显卡和 16GB 内存环境下运行,官方也明确声明与 Nintendo、The Pokémon Company、Koei Tecmo 无关联。对普通读者来说,这属于主机游戏跨平台移植的极客玩法,和 AI、开发工作流基本无关;只有对 Switch 2 逆向、静态重编译技术或想在 PC 上玩这款特定游戏的人才值得看一眼。
★ 405
24h +54
⑂ 34
创建 3 天前
更新 14 小时前
th0mk / nfsu2-web
C
把经典竞速游戏 NFSU2 重编译成 WebAssembly 在浏览器里玩
这是一个把 2004 年的 PC 竞速游戏《Need for Speed: Underground 2》搬进浏览器的粉丝项目:它用静态重编译技术把游戏的 x86 机器码提前翻译成 C,再编译成 WebAssembly,同时用 WebGPU 重新实现了 Direct3D 9 渲染、用 Web Audio 处理声音,让 Chrome 和 Firefox 直接跑起这款老游戏,玩家需要自带正版游戏文件。它还支持多人联机,同一服务器下的玩家能在自由漫游里相遇,并提供多语言文本和 UI 放大等 mod 支持。对多数互联网和 AI 从业者来说这只是一个有趣的怀旧玩具,但如果你做 WebAssembly、WebGPU 或游戏移植方向的技术研究,它的 x86→C 提升器、浏览器端多线程共享内存架构和 Rust 联机服务器都值得翻一翻源码。
★ 824
24h +47
⑂ 177
创建 17 天前
更新 35 分钟前
PatchBuilderAmplify / stolen-crypto-tracer
JavaScript
粘贴地址即可跨链追踪被盗加密货币并一键生成报案报告
这是一个本地运行的被盗加密货币追踪工具,粘贴钱包地址或交易哈希,它会逐跳追踪资金流向,覆盖 Bitcoin、Ethereum、TRON、BNB Chain 和 Solana,跨桥跨链也能跟下去。它会给路径上的关键节点打标签:资金进了哪家交易所(交易所配合警方请求可冻结)、是否经过混币器、地址是否在 OFAC 制裁名单上、是否被他人举报为诈骗地址,每个标签都标注来源和置信度。追踪完成后一键生成警方和交易所合规团队能直接使用的报告,含每笔交易的哈希、UTC 时间、链、资产、金额和完整路径。它还内置「追回骗局」检测,帮你识别冒充追债服务的二次诈骗。适合加密货币被盗的受害者、做链上调查的记者和安全研究人员,以及需要向警方提交证据的合规人员;普通从业者若不涉及此类场景,关系不大。
★ 402
24h +43
⑂ 44
创建 1 天前
更新 1 天前
storytold / gridcraft
Rust
纯 Rust 实现的开源 Excel 替代品,支持公式、透视表和 Agent 控制
GridCraft 是一个用纯 Rust 从零实现的开源电子表格应用,定位类似 Excel 的替代品:熟悉的 Ribbon 界面、公式栏、工作表标签都在,支持 500 多个函数、动态数组、LET 和 LAMBDA,还有数据透视表、17 种图表、条件格式、迷你图和 XLSX 读写,能做家庭预算、成绩统计、销售看板这类日常表格活。它跨平台原生运行,也能通过 WebAssembly 跑在浏览器里,并提供 MCP、CLI 等面向 Agent 的控制通道,方便让 AI 直接操作表格。对多数互联网和 AI 从业者来说,如果你只是偶尔用 Excel,它未必是刚需;但如果你在做办公软件、表格类产品的竞品调研,或想给 Agent 接一个可编程的表格引擎,值得花几分钟看看。
★ 7.1k
24h +39
⑂ 3.3k
创建 29 天前
更新 6 小时前
asgeirtj / system_prompts_leaks
其他
Python
汇总各大厂聊天机器人与编程工具的系统提示词原文
这是一个收集各大 AI 产品系统提示词的仓库,把 Anthropic、OpenAI、Google、xAI 等家聊天机器人和编程工具背后那段不对外公开的 system prompt 原文整理归档,涵盖 Claude Code、ChatGPT、Codex、Gemini、Cursor、Grok 等,且持续更新。对从业者来说,它是研究头部产品如何设计人设、约束行为、编排工具调用的现成素材:比如想搞清楚 Claude Code 的安全分类器怎么判断危险操作,或对比 ChatGPT 与 Gemini 在拒答策略上的差异,都能直接翻到原文。写 prompt 的人可以从中借鉴大厂的措辞和结构,做竞品分析或安全研究的人也能看到模型被注入了哪些隐藏指令。主要适合 prompt 工程师、AI 应用开发者和关注 AI 安全的研究者;如果你不写 prompt、也不做产品分析,看一眼标题即可,和日常工作关系不大。
★ 70k
24h +49
⑂ 11k
创建 2025-05-03
更新 17 小时前
SkinkSmelter6 / valorant-fps-lag-fixer
Rust
VALORANT 卡顿掉帧一键诊断修复工具
这是一个面向 Windows 玩家的 VALORANT 卡顿与掉帧诊断工具,用 Rust 写成,主打「60 秒告诉你为什么卡,一键修复、一键撤销」。它分三块干活:游戏打不开时,输入 VAN 或 VALORANT 错误码,它会检查 TPM 2.0、Secure Boot、内存完整性等系统状态并给出修复步骤;掉帧时,用 Intel 的 PresentMon 采集 60 秒帧数据,找出是显示器刷新率、线材、Game Bar 录制还是后台应用在拖后腿;网络卡顿时,逐段检测路由器、运营商和服务器延迟,指出卡顿从哪一环开始。所有改动先建还原点并记日志,不碰游戏文件和反作弊。适合经常折腾 Windows 设置的 FPS 玩家,以及需要远程帮朋友排查游戏问题的技术支持;对多数互联网和 AI 从业者来说与本职工作关系不大。
★ 289
24h +50
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创建 1 天前
更新 1 天前
twentyhq / twenty
TypeScript
开源 Salesforce 替代品,把 CRM 当代码来构建和版本化
Twenty 是一个开源的 CRM 系统,定位是 Salesforce 的开放替代品,但核心卖点是把 CRM 当成代码来管理:客户、商机、合同这些对象和视图都能像业务代码一样扩展、版本化,随业务变化快速调整,而不是被 SaaS 厂商的固定模板绑死。它内置了现代 CRM 的基础积木——数据对象、视图、工作流和 AI agents——技术团队可以在其上搭出贴合复杂业务流程的定制系统,也能自托管到自己的基础设施上,数据完全自主。典型场景比如销售团队要一套能随产品线演进的客户管理系统,或者公司不想再为 Salesforce 的席位费和定制限制买单、希望 CRM 能进 Git 仓库统一评审。值得看的是负责销售工具链的技术负责人、想自建 CRM 的全栈团队,以及在评估 Salesforce 替代方案的公司;纯做前端或后端、不碰业务系统的读者关系不大。
★ 60k
24h +45
⑂ 9.9k
创建 2022-12-01
更新 21 分钟前
Lucas-blip-png / dkb-pc-recomp
C
把 Switch 2 的 Donkey Kong Bananza 静态重编译为 Windows 原生 Vulkan 程序
这是把 Switch 2 游戏《Donkey Kong Bananza》静态重编译成 Windows 原生程序的项目:游戏的 ARM64 代码在构建时被提前翻译成 C 再编译成一个 exe,运行时不依赖模拟器,图形调用由自研的 NVN 2 主机实现转成 Vulkan,着色器则从 Ampere 架构降级后转成 SPIR-V。它基于此前把《Tears of the Kingdom》移植到 PC 的 TotK Recomp,据称是首个公开的 Switch 2 游戏静态重编译。目前还不能通关——能进标题画面和教学洞穴,可以走动、开矿道,但会崩溃、部分特效缺失,且不附带任何游戏文件,需要玩家自己 dump。对逆向工程、图形 API 和编译技术感兴趣的人值得看,项目把待办拆成边界清晰的 issue,连不写代码的跨 GPU 测试也欢迎参与;只想找游戏玩或日常写业务代码的人关系不大。
★ 198
24h +45
⑂ 17
创建 3 天前
更新 10 小时前
5151561 / Trackr
Kotlin
开源实时公交到站追踪 Android 应用,等车倒计时与换乘规划
追客(Trackr)是一款 Android 实时公交到站追踪应用,类似「车来了」的开源替代品,主打把「下一班还有几分钟」直接放在第一屏,没有开屏广告和信息流。数据来自车来了与掌上公交两个实时源,按城市自动切换。它能解决日常等车的几个痛点:追踪卡片常驻显示倒计时和剩余站数,切页面不丢状态;在站点详情里可以勾选多条线路一起等,只发一次请求,车到站还能确认上了哪辆;支持按时间创建到站前提醒,快到站时发通知;输入起终点可用高德公交算路,给出最快、少换乘、少走路三种换乘方案并画在地图上。此外还有拼音模糊搜索、收藏分组、桌面微件、深色模式和大字号长辈版。对普通通勤者来说它是个干净好用的等车工具;对 Android 开发者而言,它展示了 Kotlin Multiplatform、Compose Multiplatform、Navigation 3、Koin 和 MAD 分层架构在真实产品里的完整落地方式,值得翻翻代码结构。
★ 320
24h +48
⑂ 44
创建 6 天前
更新 20 小时前
unjustodin / Zenith
Python
把真实 Factorio 游戏状态实时渲染成 3D 的可视化客户端
Zenith 是给 Factorio 做的 3D 可视化客户端,它不是重制版,也不自己跑游戏逻辑:Factorio 本体以无窗口的 headless 服务器方式运行,一个桥接 mod 把实时游戏状态流给用 Godot 4 写的 3D 客户端渲染,操作再传回游戏,所以存档、研究、传送带、火车、虫子和 Space Age 的规则全部由原版游戏决定。它把 Factorio 的界面整个搬进 3D——背包、合成、机器面板、研究、地图、蓝图、电路网络、火车时刻表都用原版美术和快捷键重建,本体加 Space Age 四百多个实体都有 3D 模型,物品在传送带上流动、机械臂摆动、昼夜和灯光照常工作,还能加载你自己的存档而不改动原文件。适合两类人:想从全新视角欣赏自己工厂、或想拍延时和运镜视频的 Factorio 玩家(附带电影相机插件),以及对「用 mod 桥接把老游戏改造成 3D 客户端」这种技术方案好奇的开发者。和 AI 从业者关系不大。
★ 169
24h +49
⑂ 2
创建 6 天前
更新 1 天前
freeCodeCamp / freeCodeCamp
TypeScript
免费全栈编程课程与认证的开源学习平台
freeCodeCamp 是一个完全免费的编程学习平台和课程体系,由公益组织运营,可以理解为开源版的「可汗学院编程课」。它提供从响应式网页设计、JavaScript、React、Python 到关系型数据库、后端 API 的全栈课程,还有面向开发者的英语、西语、中文语言认证,以及面试刷题专区(含 Project Euler、Rosetta Code 等)。学习方式是交互式闯关:每门课要完成若干项目才能参加考试,通过后拿到可挂到 LinkedIn 的认证,官方称已帮助超过 10 万人拿到第一份开发工作。对刚入行或准备转行做前端、全栈的开发者来说,这是一条结构清晰、零成本的自学路径;它的论坛、YouTube 频道和技术博客也常被当作免费资料库引用。如果你已经是资深工程师或主要做 AI 方向,与你的关系不大。
★ 458k
24h +46
⑂ 48k
创建 2014-12-24
更新 1 小时前
Badgenyamultiplexer / pc-game-fps-doctor
JavaScript
一键诊断游戏卡顿、延迟与启动失败的 Windows 体检工具
Pitstop 是一个面向 Windows 玩家的一键游戏体检工具:点一下,它就告诉你游戏为什么卡顿、为什么延迟高、为什么打不开。它用 Intel 开源的 PresentMon 采集 60 秒帧数据,指出最拖后腿的问题——比如显示器还锁在 60Hz、内存条插错位置、网线接错口——并给出大白话解释和修复建议,还能一键撤销所有改动,动手前先建系统还原点。网络方面它会逐跳测延迟、抖动和丢包,给 bufferbloat 打 A 到 F 的评级,告诉你卡在 Wi-Fi、路由器还是宽带。针对 VALORANT 玩家,它内置了 Vanguard 报错码(如 VAN 1067)的排查步骤,甚至能直接带你重启进 BIOS。适合经常折腾游戏性能的玩家、网吧运维,以及想快速定位 Windows 端性能问题的桌面端开发者;纯后端或 AI 从业者基本用不上。
★ 325
24h +35
⑂ 30
创建 1 天前
更新 1 天前
godotengine / godot
C++
免费开源的跨平台 2D/3D 游戏引擎,Unity 的替代选择
Godot 是一款完全免费开源的跨平台游戏引擎,可以理解为 Unity 的开源替代品,在一个统一界面里完成 2D 和 3D 游戏的开发,内置场景编辑、脚本、物理、动画等一整套常用工具,不用自己造轮子。做完的游戏能一键导出到 Windows、macOS、Linux、Android、iOS、Web 和主机平台,采用 MIT 协议,不收分成、不抽版税,游戏完全归开发者所有。它由非营利的 Godot Foundation 和社区驱动,2014 年开源前曾是内部商用引擎。适合独立游戏开发者、小游戏团队、游戏专业学生,以及想避开 Unity 商业条款或偏好开源技术栈的从业者;如果你不碰游戏开发,这个项目和你的工作基本无关。
★ 119k
24h +38
⑂ 27k
创建 2014-01-04
更新 17 小时前