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共 1078 个项目 · 第 18 / 44 页
Weft-Rust / Weft Rust
Rust 编写的体素沙盒引擎,游戏本体即模组
Weft 是一个用 Rust 写的体素沙盒游戏引擎,玩法类似 Minecraft,但不读取 Minecraft 存档、不含其任何代码和素材。它把游戏本体做成一个基于公开 SDK 的模组,引擎不留任何私有后门,意味着模组能做的事和官方玩法完全对等。世界由 16x16x16 的区块构成,高度无上限,地形在 GPU 上生成,远处地貌能画到视距之外;世界按区域并行 tick,作物和熔炉会自动追上离线时间,即使区块没加载也在生长烧炼。它还支持 RGB 彩色光照、动画发光贴图、能量机器、可站立的移动结构,以及无需服务器和端口转发的点对点联机。对游戏开发者和模组作者来说,这是个能深入改造的引擎级项目,纹理、翻译、着色器和 UI 都能在游戏内热重载,崩溃报告会指名肇事模组;普通玩家和 AI 从业者则关系不大。
★ 305 24h +13 ⑂ 30 创建 6 天前 更新 20 小时前
jaisurya-dev-art / rigby2d JavaScript
开源2D骨骼动画编辑器,Spine的免费替代
Rigby2D 是一款开源的 2D 骨骼动画编辑器,定位类似 Spine、DragonBones 和 Live2D 的免费替代品,面向游戏和短片制作。它能对分层 PSD 美术资源自动绑骨,用网格变形、IK 和物理效果做动画,还能从音频自动生成口型同步,最终渲染成视频或导出 JSON/.skel 供引擎使用。它提供 Godot、Unity、Defold、Cocos、Phaser 以及 JavaScript、Rust 等多种运行时,另外内置 MCP server,可以让 AI 助手直接参与动画制作流程。做 2D 手游的动画师、独立游戏开发者,以及需要批量生产角色动画的团队会最需要它;如果你不涉及 2D 骨骼动画,这个项目和你关系不大。
★ 146 24h +13 ⑂ 14 创建 23 天前 更新 1 小时前
liangjianshu / multimodal-image-retrieval Python
多模态检索实战:意图识别、Prompt 工程、Qwen LoRA、EmbeddingGemma 2 与 InfoNCE 对比学习。含真实演示、自有数据接入、训练评测及 RAG 检索组件学习指南。
★ 38 24h +13 ⑂ 0 创建 2 天前 更新 5 小时前
git / git C
Git 版本控制系统的官方源码镜像仓库
这就是 Git 版本控制系统本身的源码镜像仓库,由 Linus Torvalds 最初编写,用 C 语言实现,是目前几乎所有软件团队都在用的分布式版本管理工具的源头。它本身不是给人直接安装使用的(安装包由发行版或 git-scm.com 提供),而是 Git 官方开发的发布仓库:所有功能演进、bug 修复和文档更新都在这里沉淀,日常开发讨论和补丁提交走邮件列表,GitHub 上的 PR 会被转成 patch 发到列表。对普通开发者来说,你每天用的 git 命令背后的行为定义、错误提示措辞、底层对象模型的实现细节,都能在这里找到对应源码。值得看的人主要是想深入理解 Git 内部机制的后端或基础设施工程师,比如排查大仓库性能问题、研究 merge/rebase 算法细节、或想给 Git 贡献补丁的人;如果你只是日常提交代码,这个仓库和你关系不大。
★ 64k 24h +10 ⑂ 28k 创建 2008-07-23 更新 14 小时前
Supermedo / uncharted_pc C++
把 PS4 版神秘海域三部曲原生移植到 Windows 的项目
这是一个把 PS4 版《Uncharted》合集(神秘海域 1、2、3)直接搬到 Windows 上运行的移植项目,做法和作者之前的 Bloodborne 移植一样:原版游戏代码在 PC 上原生执行,图形调用实时翻译成 Vulkan。它自带启动器,可以选游戏、调分辨率(最高 3200x1800、支持超宽屏)、开 TAA/FSR/DLSS 抗锯齿和帧生成,还能用键鼠或手柄游玩、显示游戏自带的奖杯列表,甚至内置作弊选项。注意它不包含任何游戏文件,需要你自己提供已解密的 PS4 dump。对普通从业者来说这和工作关系不大,但如果你是做图形翻译层、主机模拟或游戏移植方向的工程师,看看它如何处理 PS4 指令集重写、GPU 同步和各种崩溃修复,会有不少参考价值。
★ 2.1k 24h +12 ⑂ 139 创建 21 天前 更新 1 天前
Caho1 / open-claude-ui TypeScript
逆向还原 Claude 桌面端 UI 的 React 组件库与动效引擎
open-claude-ui 是一个把 Claude 桌面端界面逆向拆解后重新实现的开源 React 组件库,包含 30 个可直接复用的组件和一套动效引擎,配色、圆角、弹簧参数都对齐 Claude Desktop 的真实取值。它不只是外观复刻,还还原了输入框的中文输入法合成守卫、滚动渐隐遮罩、以光标为锚点的图片画廊缩放、Web Audio 合成提示音等细节交互,另附 3000 多行逆向分析手册,逐条记录这些设计决策的取证来源。设计令牌和纯 CSS 层可以脱离 React 单独引入,Vue 或原生页面也能用。适合两类人:一是正在做 AI 对话产品、Agent 桌面容器的前端工程师,想省去自己调手感的时间,直接抄一套经过验证的交互物理参数;二是对大厂产品设计体系好奇、想读逆向分析学方法论的人。如果你不做前端或不关心 UI 细节,跟你的关系不大。
★ 1.6k 24h +12 ⑂ 316 创建 21 天前 更新 1 小时前
Innei / ryugi AI编程工具 Shell
给 coding agent 加上方案画板与 TDD 验收流程的 skills 集合
Ryugi 流儀是一套给 Claude Code、Codex、Cursor 等 coding agent 用的 skills 集合,外加一个配套的 artifacts 工作台。它把「写代码前先想清楚」这件事流程化:你说要做一个 React todo list,它先头脑风暴,把几个方案并排画在实时 artboard 上让你挑,而不是用文字描述;你批准后它再按 TDD 拆任务、逐个红绿验证。过程中生成的设计文档、图表、代码都可以像评论文档一样就地批注修改,还有带滑杆的 HTML 测试台,agent 重写页面后滑杆值不丢,做完的成品和当初批准的设计放在同一画布上对照验收。本地优先,一个服务覆盖机器上所有项目。适合日常用 AI 编程工具、希望在方案评审和验收环节多一层可视化把关的前端或全栈开发者;纯后端或不写 UI 的人用处有限。
★ 354 24h +12 ⑂ 15 创建 17 天前 更新 18 小时前
raylee-ai / lancer Agent框架 TypeScript
桌面 AI 工作区,管理多会话并行与任务分支追溯
Lancer 是一个桌面 AI 工作区,把 AI 会话、并行分支、运行过程和交付文件整合到一个界面里,方便追溯一次任务从开始到结束的完整过程。它基于 pi-gui 和 pi 构建,通过 pi 接入订阅账号、API 密钥和自定义端点。核心能力包括:一个助手可管理多个会话,任务能派生子分支、结果回父会话汇总;右侧 GitTree 同时展示多条会话线、分支和交付节点;还支持 macOS 上接管豆包 App 会话,以及视频下载、关键帧提取和带证据的分析交接。适合需要同时跑多个 AI 任务、追踪复杂 Agent 工作流的开发者和 AI 应用从业者,尤其是做多分支任务编排、视频分析流水线的人。目前是 Alpha 阶段,主要在 macOS Apple Silicon 验证,多数人可以先观望。
★ 282 24h +10 ⑂ 76 创建 5 天前 更新 4 小时前
daniel-madrid-07 / weeping-of-the-empire C
把王国之泪静态重编译为原生PC游戏,也是AI写码的观察样本
这是一个把《塞尔达传说:王国之泪》(TotK) 1.0.0 版从 Switch 平台静态重编译成原生 Windows 游戏的开源项目,不是模拟器——游戏运行时没有任何指令在被解释执行,ARM64 代码被提前编译成 x86-64,图形走 Vulkan。它带来的实际好处是帧率可以从 30 解锁到 240,支持 DLSS、FSR 3.1 超分与帧生成、任意分辨率和超宽屏,以及键鼠操作和游戏内 PC 按键提示,存档也能从新版本转换导入。项目不包含任何游戏文件,需要你用自己主机的 dump 构建,且目前只在一台 RTX 5080 机器上测过性能。值得一提的是,大部分代码由 AI 编码代理在一位开发者的指挥下完成,可作为观察「AI 写系统级逆向工程项目」真实水平的样本。对普通从业者来说,它和工作关系不大,更适合对游戏逆向、静态重编译技术或 AI 辅助编程实践感兴趣的读者。
★ 274 24h +12 ⑂ 10 创建 5 天前 更新 10 小时前
storybookjs / storybook TypeScript
把 UI 组件拆出来单独开发、测试和写文档的前端工作台
Storybook 是一个前端组件工作台,让你把 UI 组件从整个应用里拆出来单独开发、预览和调试,支持 React、Vue、Angular、Svelte 等主流框架,也扩展到了 React Native 和 Flutter。它解决的麻烦很具体:改一个按钮组件时不用把整个业务系统跑起来,直接在 Storybook 里看它在各种状态下的样子——加载中、报错、超长文本、深色模式,还能顺手写交互测试和视觉回归测试。同时它自动生成组件文档,设计师、前端和测试同学可以对着同一份活文档沟通,设计系统团队尤其依赖它来维护组件库。如果你是前端工程师、设计系统维护者,或者团队正在搭建组件库和 UI 规范,Storybook 基本是标配工具;但如果你做的是后端、算法或模型训练,和你关系不大。
★ 91k 24h +11 ⑂ 10k 创建 2016-03-18 更新 15 分钟前
wangweihong / comfyui-costume-gallery 多模态 JavaScript
ComfyUI 中文服装图库节点,内置1407套服装供换装工作流调用
这是一个 ComfyUI 的中文服装图库节点,内置 1407 套服装原图和缩略图,共 8 个分类,支持中英文搜索、分类筛选和随机抽取,可以把它理解为给 ComfyUI 工作流用的本地服装素材库。它本身不执行换装,而是把选中的服装原图作为参考图输出,接入后续支持图像参考的工作流,比如附带的 Qwen Image 2.1 换脸换装、姿态迁移示例:图1原人物、图2服装、图3目标人像,一次采样完成服装替换。你也可以上传自己的参考图入库,随机节点每次运行重新抽一张,锁定后则固定使用当前素材。做 AI 写真、虚拟试衣、电商服装生成的从业者,或者正在搭 ComfyUI 换装工作流、苦于没有成规模中文服装素材的人,值得花两分钟看看;只做纯文本或代码生成的读者和它关系不大。
★ 156 24h +14 ⑂ 29 创建 7 天前 更新 1 天前
1c7 / chinese-independent-developer
中国独立开发者产品清单,看别人做出了什么、靠什么赚钱
这是一份中国独立开发者在做什么的项目清单,收录了大量打开即用的网站和 App,每个项目都用一句话说清它解决什么问题,比如「上传一张照片生成真人感证件照」「按遗忘曲线安排复习」。它更像一个产品灵感库而非技术仓库:你可以按状态查看已上线、开发中或已停更的产品,还能翻到程序员版面、游戏版面和往年归档。对想做出海生意的人来说,里面混着不少带真实收入的产品案例,能直接看到别人靠什么功能收钱;对正在找副业方向的开发者,它回答的是「别人业余时间做出了什么、市场是否买单」。如果你是产品经理、独立开发者或运营,想快速扫一遍当下中文互联网的小产品在往哪个方向卷,翻它比自己挨个搜要省事得多;纯算法或基础设施方向的从业者则关系不大。
★ 62k 24h +12 ⑂ 5.5k 创建 2017-09-21 更新 3 小时前
raymondchins / Bridgeplay Scala
让 Mac Steam 直接运行 Windows 游戏的开源工具
Bridgeplay 是一个让 Apple Silicon Mac 直接玩 Windows 版 Steam 游戏的工具,可以理解为 CrossOver/Wine 的免费开源替代品,底层用 CodeWeavers 的 Wine 加上 Apple 的 Game Porting Toolkit,把 DirectX 11/12 转译到 Metal 上运行。它最大的特点是不另开启动器:Windows 游戏会出现在你 Mac 原生 Steam 库里,点 Play 就能玩,还支持 DLSS 由 MetalFX 接管、实验性帧生成、Retina 分辨率和各类手柄。作者在 M5 Max 上实测《Spider-Man 2》《生化危机》等 3A 大作能跑到 90fps 以上,但带内核级反作弊的网游基本无解。值得看的是用 M 系列 Mac 打单机游戏的玩家,以及关注 Wine/DXVK 转译层在 macOS 上进展的开发者;如果你是 Windows 用户或不玩 Steam 单机,这项目和你关系不大。
★ 861 24h +12 ⑂ 149 创建 16 天前 更新 4 小时前
mokevnin / dev-quality-gates Python
精选的开发质量工具清单,每类只推荐一个
这是一份精选的开发质量工具清单,核心思路是「每类检查只推荐一个工具」,而不是像 Awesome List 那样罗列一切。它覆盖 lint、格式化、类型检查、依赖分析、CI 流水线校验等环节,优先推荐 Rust 原生的快工具链(如 Ruff、Oxlint),并要求工具必须能在违规时让构建失败,而非只出报告。清单还特别强调对 AI 编码 Agent 友好:非交互、机器可读输出、可自动修复,你可以直接让 coding agent 读取清单,自动为仓库挑选合适的检查项并接入 hooks 和 CI。对工程效能、平台团队或需要统一代码规范的后端/前端负责人来说,这是快速建立质量门禁的参考;如果你不负责制定团队规范或 CI 流水线,和你关系不大。
★ 298 24h +12 ⑂ 14 创建 12 天前 更新 16 小时前
QriDoki / in-search-of-lost-time-translation-project JavaScript
用 AI 翻译《追忆似水年华》全本并公开与经典译本对比
这是一个用 AI 翻译普鲁斯特《追忆似水年华》全本的开源项目,把这部 127 万词、中文约 210 万字的巨著整理成七卷,提供在线阅读和 EPUB 下载。译文由多个大模型多轮翻译、修订、润色而成,作者正逐章人工校对并公开与译林出版社十五人译本的逐句对比,指出后者在人物称谓、词义双关、神学隐喻等方面的误译。对多数互联网和 AI 从业者来说,它更像一个有趣的 AI 应用案例:展示长文本翻译如何组织流水线、如何用人工加模型的方式做质量控制,以及 AI 翻译在文学语境下能达到什么水平。如果你做翻译产品、内容出海,或单纯想读这部名著的免费新译本,都值得点开看看;只想找技术框架的人可以跳过。
★ 142 24h +12 ⑂ 4 创建 6 天前 更新 23 小时前
Bearisbug / imbo Agent框架 Rust
让 Claude Code、Codex 等编程 Agent 互相发消息的即时通讯层
imbo 是给 coding agent 用的即时通讯工具,可以理解成 Claude Code、Codex、Cursor CLI、opencode 等各类编程 Agent 之间的微信:你加一个联系人后,你的 agent 会话就能直接给对方的 agent 发消息,消息会插进对方正在工作的会话里,回复再自动唤醒你的会话继续干活。它解决的典型麻烦是跨机器、跨工具的多 Agent 协作——比如你在笔记本上跑 Codex,同事的 Claude Code 在另一台机器上,两边可以互发消息、传文件,还能建群把多个会话拉进同一个讨论,从手机或网页端随时给所有会话下发任务简报并收通知。适合日常重度使用编程 Agent、需要让多个 Agent 或多人的 Agent 协同完成任务的开发者和 AI 工程师;如果你只是偶尔用用 AI 补全代码,和你关系不大。
★ 94 24h +12 ⑂ 2 创建 11 天前 更新 1 小时前
puppeteer / puppeteer TypeScript
用 JavaScript 控制 Chrome/Firefox 的浏览器自动化库
Puppeteer 是一个用 JavaScript 控制 Chrome 和 Firefox 的库,可以把它理解为浏览器界的自动化脚手架:它通过 DevTools Protocol 或 WebDriver BiDi 驱动一个无界面的浏览器,模拟真实用户的点击、输入、截图和页面抓取。典型场景包括端到端测试、爬取需要登录或交互的动态页面、批量生成网页截图、监控页面内容变化,以及做性能和可访问性审计。它还衍生出基于 Puppeteer 的 chrome-devtools-mcp,让 AI Agent 能直接操控浏览器完成任务。对前端和测试工程师来说,这是搭建自动化测试流水线的常用选择;对做 AI Agent、RAG 数据抓取或网页自动化的开发者,它也是让模型「动手操作浏览器」的底层能力。如果你的工作与浏览器自动化、Web 测试或 Agent 工具链无关,那这个项目和你关系不大。
★ 95k 24h +11 ⑂ 9.5k 创建 2017-05-09 更新 2 分钟前
Developer-Y / cs-video-courses
按主题分类的全球大学计算机科学公开课视频索引
这是一个整理好的计算机科学视频课程索引,把全球顶尖大学的公开课按主题归类,相当于一份「CS 版公开课导航」。它覆盖的范围很广:从算法、操作系统、数据库、计算机网络等经典方向,到机器学习、深度学习、强化学习、NLP、计算机视觉、Generative AI and LLMs 等 AI 热门领域,还有量子计算、机器人、计算金融等交叉学科,每门课都附上视频播放列表链接,且只收录大学级别的正式课程,不收零散教程。比如你想系统补一补 Distributed Systems 或者找一门靠谱的 Reinforcement Learning 课程,直接按分类翻就行,省去到处搜课的时间。适合两类人:一是想系统自学、准备转岗或面试的开发工程师和学生,二是需要为团队或课程挑选参考资料的技术负责人。如果你只是想找某个工具的用法,它帮不上忙;但凡你有「想认真学一门课」的需求,这个仓库都值得收藏。
★ 84k 24h +11 ⑂ 11k 创建 2016-10-21 更新 15 小时前
hoppscotch / hoppscotch TypeScript
开源轻量的 API 调试工具,Postman 的替代品
Hoppscotch 是一个开源的 API 开发工具,可以理解为 Postman 或 Insomnia 的开源替代品,但更轻量:它主要跑在浏览器里,也能装成桌面应用或用命令行版本,支持离线和私有化部署。它能帮你发送和调试 REST 请求,也支持 GraphQL、WebSocket、SSE、Socket.IO、MQTT 等多种协议,还能管理认证、请求头、参数和请求体,把常用请求整理成集合方便复用,并生成十多种语言的代码片段。比如后端开发联调接口时,可以直接在浏览器里构造请求看返回;测试同学可以维护一套接口用例;团队还能共享集合、按角色分配权限。如果你是后端、测试、前端或做 API 设计的工程师,经常需要调试接口又不想装笨重的客户端,它值得花两分钟看看;但如果你平时完全不碰接口开发,这个项目和你关系不大。
★ 80k 24h +9 ⑂ 6.2k 创建 2019-08-21 更新 3 小时前
LadybirdBrowser / ladybird C++
从零自研内核的独立浏览器,面向浏览器引擎开发者
Ladybird 是一个从零写起的独立网页浏览器,不基于 Chromium、Firefox 或 WebKit,而是自研整套渲染引擎和 JavaScript 引擎,可理解为浏览器界的「Rust 之于 C++」——目标是摆脱对现有浏览器内核的依赖。它采用多进程架构,每个标签页独立沙箱渲染,图片解码和网络请求放在独立进程,对恶意网页内容的防御更彻底。目前处于 pre-alpha 阶段,只适合开发者试用,日常上网还谈不上。对多数互联网从业者来说,它更像一个观察对象而非工具:如果你做浏览器内核、Web 标准、渲染性能相关的工作,或者单纯想了解一个现代浏览器引擎如何从零构建,值得翻翻它的代码;普通后端、算法、产品岗位基本用不上。
★ 66k 24h +11 ⑂ 3.1k 创建 2024-05-30 更新 37 分钟前
HelixDB / helix-foundry RAG检索 Go
用 AI agent 把公司多源数据整理成可溯源的知识图谱
Helix Foundry 是一个把公司散落各处的数据整合成一张知识图谱的工具:它提供 PostgreSQL、MySQL、S3、Stripe、GitHub、Slack、Notion 等几十种连接器,把数据库表、文档和表格文件接进来,再由一个 AI agent 根据你的业务目标自动起草一套 ontology(实体类型、关联关系和规则),你审阅修改后加载进 HelixDB,形成一张可探索、可提问的统一图谱。它的核心卖点是可溯源:图里每个值都能追回原始的数据库行或文档引文,Analyst 回答问题时会给出图表、执行过的查询和每条结论的出处,文档间冲突的值会等你裁决;同步机制只读增量变化,避免全量重跑。适合数据工程师、数据分析师和需要跨系统做业务问答的后端或 AI 应用开发者,尤其是那些受困于「数据散在十几个系统、想让 AI 帮忙梳理但又怕它胡编」的团队;如果你不涉及数据整合或知识图谱,和你关系不大。
★ 2.0k 24h +11 ⑂ 301 创建 29 天前 更新 24 分钟前
marclou / mailcheap JavaScript
按发送量计费的开源 newsletter 平台,可自托管并支持 AI Agent 操作
MailCheap 是一个开源的 newsletter 平台,可以理解为 beehiiv、Substack、Mailchimp 的平价替代品,核心卖点是按实际发出的邮件量计费,而不是按订阅者数量,闲置读者不花钱。它把写稿、审校、发送、建站串成一条流:编辑器里写好一期内容,发送前会自动检查主题、预览文本、退订链接、Gmail 的 100 KB 截断、发件人地址等常见坑,然后可以定时发送或先发给互动最高的读者。它内置了不少送达率保护,比如新联系人分批放量、自动清理长期不打开的订阅者、导入时剔除拼写错误和垃圾陷阱地址、退信或投诉率超标自动暂停发送。值得一提的是它带 MCP server,ChatGPT、Claude、Claude Code、Cursor 等 AI 工具都能直接操作写稿和发送,且发送属于需人工确认的不可逆动作。适合独立写 newsletter 的创作者、需要自建邮件营销系统的开发者,以及想从 beehiiv 等平台迁移的团队;如果你不做邮件触达,和你关系不大。
★ 1.6k 24h +9 ⑂ 409 创建 25 天前 更新 2 小时前
reason-machines / reason-network Agent框架 Rust
让团队成员的编程 agent 点对点互相通信协作
Reason Network 让团队里每个人的编程 agent 互相直接对话:每台电脑跑一个轻量后台进程,通过点对点、端到端加密的通道互联,没有中心服务器能读到内容。它接入 Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI、Copilot CLI、Grok CLI、opencode 等主流 coding agent,你可以在自己的会话里直接问「团队里谁在线、在忙什么」,或让自己的 agent 给同事的 agent 发消息、传文件、请求审批。比如部署前想确认某个接口的 token 格式是否改过,不用再拉人开会,直接让 agent 问对方负责那个仓库的 agent;需要人工拍板时,它会弹窗让你批准或拒绝,你的答复以你的身份回传。消息状态可追踪,小文本文件也能随消息附带。适合在多机、多 agent 并行开发的团队里做协作的工程师和 tech lead;单人单机、只用一个 agent 的人基本用不上。
★ 1.5k 24h +9 ⑂ 132 创建 19 天前 更新 5 小时前
droogie / bbhost C++
让 Bloodborne 原版在 PC 上原生运行的翻译层
bbhost 是一个让 PS4 独占游戏 Bloodborne 直接跑在 Windows 和 Linux 上的翻译层,类似 Wine 之于 Windows 程序:游戏原版 1.09 的可执行文件不作修改,直接在 PC 的 x86-64 CPU 上原生运行,bbhost 负责补上它对 PS4 系统库的全部 660 个函数调用,并把面向 AMD GCN GPU 的绘制指令和着色器转译到 Vulkan。它带来的实际效果是:任意分辨率和 21:9 超宽屏、60fps 乃至更高帧率且物理动画同步校正、键鼠操作、游戏菜单内原生风格的 PC 画质选项、私有服务器上的联机合作与入侵,以及不改动游戏文件的 mod 生态(随机化、boss rush 等)。项目不含任何游戏本体,需要玩家自备已解密的 dump。值得看的是关注主机游戏移植、图形 API 转译和 shader 反编译的技术人,以及想在 PC 上玩到这款神作的硬核玩家;纯后端或 AI 从业者关系不大。
★ 782 24h +11 ⑂ 53 创建 28 天前 更新 14 小时前
wesbos / photo-frame-dashboard Python
把廉价 Android 相框解锁刷机,改造成可全屏跑自定义网页的家庭看板
这是一个把廉价 Android 电子相框改造成家庭信息屏的工具集,目标设备包括 Skylight Calendar、BIUFRAME、Frameo 等被厂商锁死的相框。它做的事情是:打通 ADB、获取 root、备份分区、卸掉厂商应用,最后全屏运行你自己写的网页。作者还附带了一个现成的家庭看板示例,用 Vite 写的 Web 应用加一个极简的全屏 WebView 壳,可以显示日程、天气等信息,双指长按能唤出菜单。项目按芯片平台(Allwinner、Rockchip 等)分了多条路径,每条都有身份校验和严格的写入前备份流程,防止把设备刷砖。适合喜欢折腾硬件、想给家里添一块便宜信息屏的开发者,以及对 Android 底层刷机、分区备份感兴趣的人;如果你不碰嵌入式设备或不打算买相框,跟你的日常工作关系不大。
★ 1.6k 24h +8 ⑂ 330 创建 27 天前 更新 19 小时前
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