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共 2111 个项目 · 第 26 / 85 页
redis / redis C
内存数据库,做缓存、队列、向量检索与实时分析
Redis 是最广为人知的内存数据库,可以把数据放在内存里以亚毫秒级速度读写,同时提供字符串、哈希、列表、集合、有序集合、JSON 等多种数据结构,相当于把缓存、队列、排行榜、限流器、会话存储这些常见需求统一到一个服务里。除了传统用法,它现在还内置了向量检索和全文搜索能力,可以做 RAG 检索、LLM 语义缓存和 Agent 短期记忆,也支持时间序列和流式消息,用于实时分析、风控和推荐场景。如果你是后端或基础架构工程师,需要给热点数据加缓存、做分布式会话、搭消息队列,或者在 AI 应用里给模型配向量记忆库,Redis 都是绕不开的默认选项;纯前端或非技术岗位则关系不大。
★ 77k 24h +48 ⑂ 25k 创建 2009-03-21 更新 6 小时前
moby / moby Go
Docker 上游的模块化容器引擎框架
Moby 是 Docker 官方开源的容器引擎底层项目,可以理解为 Docker 的「乐高积木盒」:它把容器运行时、镜像构建工具、registry、编排组件等拆成模块化的零件,供开发者拼装出自己的容器系统,Docker Engine 本身就是基于它构建的上游。它解决的麻烦是:当你不满足于直接用 Docker,想定制一个精简的容器引擎、替换某个组件(比如换掉默认运行时),或者研究容器底层原理时,Moby 提供了完整的框架和清晰的 API。近期它还把 Go SDK 拆成了独立的 client 和 api 模块,方便在 Go 代码里对接 Docker Engine API。值得看的是基础架构工程师、云平台开发者,以及想深入理解容器运行机制的后端和运维从业者;如果你只是日常用 Docker 跑容器,或者做 AI 应用开发,这个项目和你关系不大。
★ 72k 24h +42 ⑂ 19k 创建 2013-01-18 更新 17 小时前
scikit-learn / scikit-learn 训练微调 Python
Python 经典机器学习库,覆盖传统 ML 全流程
scikit-learn 是 Python 生态里最经典的机器学习库,可以理解为传统机器学习的「瑞士军刀」:分类、回归、聚类、降维、模型选择、数据预处理这些能力它都内置了,接口统一,文档和社区积累十几年,基本是数据科学课程和工业界的默认选择。它解决的是「不想自己从零写算法」的麻烦——比如你要做用户流失预测、垃圾邮件识别、销量回归、客户分群,直接调用现成的模型和交叉验证流程就能跑通,还能配合 pandas、Matplotlib 完成从数据清洗到结果可视化的完整链路。值得看的人包括数据分析师、算法工程师、做传统 ML 建模的从业者,以及需要快速验证想法的研究人员;如果你的工作重心在大模型、Agent 或深度学习训练上,它和你的日常关系不大,但做特征工程和基线模型时仍会用到。
★ 68k 24h +42 ⑂ 27k 创建 2010-08-17 更新 6 小时前
oosexgang / hakios-xnu-kernel C
把 Apple XNU 内核移植到高通 Android 手机的研究平台
把 Apple 开源的 Darwin 内核(XNU)移植到搭载高通 SoC 的 Android 手机上,让 iPhone 的内核跑在安卓硬件里,就像 Android 手机跑 Linux 那样自带引导器、驱动和配置系统。目前在 POCO X5 Pro 5G 上已点亮锁屏、桌面、控制中心,触控、八核 CPU、Adreno GPU 渲染(OpenGL ES)、扬声器、Wi-Fi、摄像头都能工作,蜂窝网络和 Metal 部分可用,也能在 QEMU 里纯软件模拟运行。它明确不是刷机 ROM,而是研究平台:默认从 fastboot 启动进内存,重启即恢复原 Android,不碰 Apple 的激活、Apple ID、iCloud 等服务,Darwin 用户态需自己从 IPSW 提取。对内核、驱动、操作系统方向的工程师,或想研究 XNU 架构、把非苹果硬件跑起来的人来说值得翻翻文档;普通应用开发者和多数 AI 从业者关系不大。
★ 2.5k 24h +45 ⑂ 412 创建 15 天前 更新 6 小时前
xFractals / pokopia-native C
把 Switch 2 的 Pokopia 原生移植到 Mac/iPhone 的构建工具
这是一套把 Switch 2 游戏《Pokémon Pokopia》原生移植到 Mac 和 iPhone 的构建工具,注意它只提供工具本身,不含任何游戏内容,需要你用自己的游戏 dump。它不是模拟器方案,而是让游戏代码直接跑在 Apple 芯片上,图形走 Metal 渲染,作者称阴影、云层、昼夜效果与 Switch 2 逐帧对比难以分辨,iPhone 上能以 30fps 满画质运行。工具会校验 dump 版本(目前支持 2.0.0 和 2.0.1),在 Mac 上一键产出 Mac 应用和 IPA,没有 Mac 也能用 Windows Builder 生成。首次构建约一小时,主要用于编译三千多个着色器,之后重编只需几分钟。适合对 Switch 2 逆向移植、Metal 着色器移植技术感兴趣的开发者,以及想在苹果设备上玩这款掌机游戏的玩家;普通 AI 或后端从业者关系不大。
★ 379 24h +46 ⑂ 35 创建 4 天前 更新 13 小时前
unjustodin / Zenith Python
把真实 Factorio 游戏状态实时渲染成 3D 的可视化客户端
Zenith 是给 Factorio 做的 3D 可视化客户端,它不是重制版,也不自己跑游戏逻辑:Factorio 本体以无窗口的 headless 服务器方式运行,一个桥接 mod 把实时游戏状态流给用 Godot 4 写的 3D 客户端渲染,操作再传回游戏,所以存档、研究、传送带、火车、虫子和 Space Age 的规则全部由原版游戏决定。它把 Factorio 的界面整个搬进 3D——背包、合成、机器面板、研究、地图、蓝图、电路网络、火车时刻表都用原版美术和快捷键重建,本体加 Space Age 四百多个实体都有 3D 模型,物品在传送带上流动、机械臂摆动、昼夜和灯光照常工作,还能加载你自己的存档而不改动原文件。适合两类人:想从全新视角欣赏自己工厂、或想拍延时和运镜视频的 Factorio 玩家(附带电影相机插件),以及对「用 mod 桥接把老游戏改造成 3D 客户端」这种技术方案好奇的开发者。和 AI 从业者关系不大。
★ 169 24h +49 ⑂ 2 创建 8 天前 更新 2 天前
sylvieistaken / selevet-eglantine C++
针对 Zen 3 优化的 Switch 2 模拟器非官方分支
这是一个非官方的 Switch 2 模拟器 Eglantine 的优化分支,主要针对 AMD Zen 3 架构处理器做了编译层面的调优,加入了 PGO、ThinLTO 等编译优化,并改进了 GPU 映射更新的效率,目标是让《Mario Kart World》这类游戏跑得更流畅。原版模拟器本身已能在配置合适的机器上以较高速度运行《Mario Kart World》,《Splatoon Raiders》则表现不稳定,这个分支就是在此基础上进一步压榨性能。如果你正在用 PC 模拟 Switch 2 游戏、尤其是 AMD Zen 3 平台的玩家或模拟器开发者,可以看看它的调优思路;对多数互联网和 AI 从业者来说,这属于游戏模拟器领域的旁支项目,和日常工作关系不大。
★ 181 24h +47 ⑂ 20 创建 5 天前 更新 13 小时前
opendatalab / MinerU RAG检索 Python
把 PDF、Office 等复杂文档解析成 LLM 可读的 markdown/JSON
MinerU 是一个文档解析工具,可以把 PDF、扫描件、Word、PPT、Excel、EPUB、HTML 等格式的复杂文档转成 LLM 能直接读的 markdown 或 JSON,相当于给大模型准备「干净语料」的前置工序。它内置版面分析和 OCR,能处理双栏排版、表格、数学公式这类通用解析器容易翻车的场景,还提供从快速预览到高质量解析的多档解析策略,按需选择速度与质量。除了单文件转换,它还带本地文档库能力,支持内容检索、按页或块续读,并保留稳定的引用定位,方便 Agent 在长文档中引用出处。如果你在做 RAG 检索、文档问答、Agent 工作流,或者需要批量把公司内部资料、论文、合同喂给模型,它会直接命中你的痛点;纯做前端或业务后端开发的人则关系不大。
★ 83k 24h +44 ⑂ 6.8k 创建 2024-02-29 更新 9 小时前
speridlabs / idol-sdk 多模态 Python
单张图片一键生成 3D Gaussian Splat 模型的推理 SDK
Idol 是一个把单张图片变成 3D Gaussian Splat 模型的推理 SDK:给它一张物体照片、渲染图或 AI 生成图,它会自动去背景、裁切构图,然后生成最多一百万个 3D 高斯点,连照片里没拍到的背面也能补出来,输出标准的 .ply 文件,可直接在任意 Gaussian splat 查看器里打开。整个过程在消费级显卡上就能跑,7.2 GB 显存、两秒内完成,还内置了针对真实照片和合成渲染图的两种模式。它在多项指标上与 TripoSplat、TRELLIS、LGM 等同类单图转 3D 方案同台比较,速度和质量都有竞争力。值得看的是 3D 内容创作者、游戏和电商领域的资产生产人员,以及做 3D 生成、NeRF/3DGS 相关研究的算法工程师——如果你需要快速把产品图或概念图变成可旋转查看的 3D 资产,它能省下大量建模时间;只做纯文本或后端开发的人则关系不大。
★ 863 24h +41 ⑂ 83 创建 8 天前 更新 7 天前
neovim / neovim Vim Script
Vim 的现代化重构版,可扩展性强,适合终端重度用户和工具链开发者
Neovim 是 Vim 的现代化重构版,主打可扩展性和易用性,兼容绝大多数 Vim 插件,同时用 Lua 作为一等公民的配置和扩展语言。它把编辑器核心拆得更干净,对外暴露了完整的 API,任何语言都能通过 RPC 驱动它,还内置了可嵌入的终端模拟器和异步任务控制,多个实例之间可以共享历史数据。对日常写代码的人来说,最直接的好处是插件生态更活跃、配置更现代,异步补全和 lint 不再卡住编辑器;对想做工具链集成的人,比如把 AI 补全、代码索引或自研工具接进编辑器,Neovim 的 API 是目前最顺手的入口之一。值得看的人主要是后端、基础设施等重度终端用户,以及在做 AI 编程工具、IDE 插件的开发者——如果你只是偶尔用编辑器改改配置文件,它和普通 Vim 差别不大,关系有限。
★ 103k 24h +41 ⑂ 7.3k 创建 2014-01-31 更新 46 分钟前
5151561 / Trackr Kotlin
开源实时公交到站追踪 Android 应用,等车倒计时与换乘规划
追客(Trackr)是一款 Android 实时公交到站追踪应用,类似「车来了」的开源替代品,主打把「下一班还有几分钟」直接放在第一屏,没有开屏广告和信息流。数据来自车来了与掌上公交两个实时源,按城市自动切换。它能解决日常等车的几个痛点:追踪卡片常驻显示倒计时和剩余站数,切页面不丢状态;在站点详情里可以勾选多条线路一起等,只发一次请求,车到站还能确认上了哪辆;支持按时间创建到站前提醒,快到站时发通知;输入起终点可用高德公交算路,给出最快、少换乘、少走路三种换乘方案并画在地图上。此外还有拼音模糊搜索、收藏分组、桌面微件、深色模式和大字号长辈版。对普通通勤者来说它是个干净好用的等车工具;对 Android 开发者而言,它展示了 Kotlin Multiplatform、Compose Multiplatform、Navigation 3、Koin 和 MAD 分层架构在真实产品里的完整落地方式,值得翻翻代码结构。
★ 320 24h +48 ⑂ 44 创建 7 天前 更新 2 天前
xevrion / hatchzip Rust
边解压边释放压缩包空间,磁盘不够也能解大文件
HatchZip 是一个跨平台的压缩包解压工具,支持 ZIP、7z、RAR、tar 及分卷压缩包,有桌面版和命令行两种形态。它解决的是一个很具体的痛点:磁盘空间不够时解压大文件。传统解压工具需要「压缩包 + 解压后文件」同时存在,比如一个 180 GB 的游戏压缩包解出 200 GB 内容,WinRAR 或 7-Zip 要求 380 GB 空闲空间;HatchZip 则从压缩包尾部开始解压,每解出一部分就切掉对应的压缩包数据,把腾出的空间立刻复用,因此只需要解压后文件本身的空间。它会在动手前先检查空间是否够用,全程保留安全余量,中途停止或崩溃都能断点续传,解压结果与 unzip、7-Zip 逐字节一致。适合经常在接近满盘的机器上下载大型游戏、数据集或模型权重的开发者和运维人员,尤其是需要在空间紧张的服务器上处理大压缩包的场景;如果你的磁盘一直很宽裕,它和普通解压工具差别不大。
★ 2.5k 24h +47 ⑂ 84 创建 16 天前 更新 1 天前
Dongbumlee / ontosmith RAG检索 Python
先定 schema、逐条判定证据的知识图谱构建流水线
OntoSmith 是一个从文档批量构建知识图谱的流水线,底层用 Neo4j 存储,支持向量、全文和图遍历混合检索。它和常见 GraphRAG 工具最大的不同是先定 schema 再抽事实:你先设计一份扁平的实体与关系类型清单(含定义和边界样例),人工批准后,便宜的模型只负责提出候选三元组,内置的决策模型 Jev 逐条对照原文证据判定是否成立,通过的才写入图,且每条都携带证据片段和来源,每次构建前还会先估算成本。它明确不做 OWL 那种带继承和推理的形式本体,也不做类层级,图里没有推理,只有可度量的逐类型判定质量。适合需要把合同、报告等语料变成可审计知识图谱的人,比如做 RAG 检索、Agent 数据底座或信息抽取的工程师,README 里就有用 CUAD 供应合同跑出的 42 实体、77 条三元组实例;如果你不涉及知识图谱建设,和你关系不大。
★ 73 24h +46 ⑂ 6 创建 15 天前 更新 2 小时前
langflow-ai / langflow Agent框架 Python
拖拽式搭建 LLM 工作流与多 Agent 应用的可视化平台
Langflow 是一个用拖拽方式搭建 AI 应用的可视化平台,可以理解为面向 LLM 工作流的低代码版 n8n 或 Dify。它内置了主流大模型、向量数据库和各类 AI 工具的连接组件,你把模型、检索、记忆、多 Agent 编排等节点连成流程,就能在内置的 playground 里逐步调试,也可以用 Python 直接改写任意组件的源码。搭好的流程既能一键部署成 API 供自家应用调用,也能作为 MCP server 暴露给 Claude 等 MCP 客户端当工具用,还能对接 LangSmith、LangFuse 做链路观测。适合想快速验证 RAG 问答、客服机器人或多 Agent 协作原型的 AI 应用工程师和算法工程师,省去从零写胶水代码的时间;如果你只做模型训练或纯后端开发,和它的交集就不大了。
★ 156k 24h +37 ⑂ 10k 创建 2023-02-08 更新 40 分钟前
Z4nzu / hackingtool Python
219 个安全工具的一站式控制台,带 AI 引导工作流
hackingtool 是一个把 219 个安全工具收进同一个交互式控制台的集合器,覆盖信息收集、Web 攻击、SQL 注入、无线攻击、密码破解、取证、逆向等 21 个类别,你可以直接在里面搜索、安装并运行,不用再逐个去 GitHub 找仓库。它还加了一层 AI 辅助:用自然语言描述目标(比如「找出 example.com 的子域名」),它会映射到合适的工具、给出具体命令、把任务拆成步骤执行,最后汇总结果并起草报告;本地模型或自带 API key 都行,且不会自动执行任何命令。对做渗透测试、红蓝对抗、CTF、bug bounty 或安全运维的人来说,它省去了到处找工具和拼环境的功夫;但工具里包含 DDoS、RAT、钓鱼等攻击性内容,只应在授权目标上使用,普通开发者和非安全岗位基本用不上。
★ 81k 24h +44 ⑂ 9.2k 创建 2020-04-11 更新 6 天前
SkinkSmelter6 / valorant-fps-lag-fixer Rust
VALORANT 卡顿掉帧一键诊断修复工具
这是一个面向 Windows 玩家的 VALORANT 卡顿与掉帧诊断工具,用 Rust 写成,主打「60 秒告诉你为什么卡,一键修复、一键撤销」。它分三块干活:游戏打不开时,输入 VAN 或 VALORANT 错误码,它会检查 TPM 2.0、Secure Boot、内存完整性等系统状态并给出修复步骤;掉帧时,用 Intel 的 PresentMon 采集 60 秒帧数据,找出是显示器刷新率、线材、Game Bar 录制还是后台应用在拖后腿;网络卡顿时,逐段检测路由器、运营商和服务器延迟,指出卡顿从哪一环开始。所有改动先建还原点并记日志,不碰游戏文件和反作弊。适合经常折腾 Windows 设置的 FPS 玩家,以及需要远程帮朋友排查游戏问题的技术支持;对多数互联网和 AI 从业者来说与本职工作关系不大。
★ 272 24h +45 ⑂ 20 创建 3 天前 更新 3 天前
juliangarnier / anime JavaScript
轻量通用的 JS 动画库,统一驱动 CSS、SVG 与 JS 对象动画
Anime.js 是一个轻量的 JavaScript 动画库,定位类似 GSAP 的免费替代品,用一套简洁 API 统一驱动 CSS 属性、SVG、DOM 元素和普通 JS 对象的动画。它能解决前端开发中手写 requestAnimationFrame 或 CSS transition 难以编排复杂时序的麻烦,比如让一个 SVG 图标沿路径变形、让数据可视化的柱状图依次弹入、或者让页面元素随滚动做交错入场效果,都能用同一套写法完成。对做官网营销页、后台数据看板、H5 活动页的前端工程师来说,它能省下大量调试动画曲线和时间线的时间;如果你的日常是写 React/Vue 业务组件、很少碰视觉动效,那这个项目和你关系不大。
★ 74k 24h +44 ⑂ 5.0k 创建 2016-03-13 更新 3 天前
emanuele-em / kanzo Agent框架 Rust
人与 coding agent 共用的自托管看板加 MCP server
Kanzo 是一个把看板和 MCP server 合二为一的单文件程序,让你和 Claude Code、Codex 这类 coding agent 共用同一块任务板。它只有一个 4.5 MB 的 Rust 二进制,启动只需 2 毫秒,零配置:跑起来浏览器里就是看板,agent 通过 MCP 接口认领任务、移动卡片、写进度评论,你在网页上则能看到人和 agent 各自在做什么。它还能在局域网内把一块板实时共享给多台机器,或者用 Raspberry Pi 常驻当共享板,配合 Tailscale 等 VPN 也能跨网络同步。适合同时跑多个 coding agent、想让它们像同事一样排队领活的开发者,尤其是用 Claude Code / Codex 做多任务并行的人;如果你只用单个 agent 干活,或者不碰 AI 编程工具,这项目和你关系不大。
★ 1.0k 24h +41 ⑂ 76 创建 12 天前 更新 4 小时前
FireTable / comfy-colab-kit 推理部署 Python
按需唤醒 Colab 免费 GPU 跑 ComfyUI 的零闲置网关
这是一个把 ComfyUI 搬到 Google Colab 免费 GPU 上的按需唤醒网关:平时 GPU 睡觉不烧额度,你打开网页点 Wake,它就自动拉起一台 Colab 虚拟机并反向代理出完整的 ComfyUI 界面,用完闲置后自动关机。它本身不重写 ComfyUI,只负责生命周期管理和冷启动,支持在唤醒前选择 MOSS-Image、FLUX.2 Klein、Wan 2.2 视频、SD3.5 等模型预设,也能通过 MCP 让 Claude Code、Cursor 之类的 AI Agent 直接调用它生成图片或视频。适合想白嫖 Colab L4 算力做 Stable Diffusion 出图、文生视频的个人创作者和 AI 工具链玩家,也适合想给 Agent 接一个免费图像生成后端的开发者;注意它仅供个人使用,共享账号可能触发 Colab 限制,企业或团队场景基本用不上。
★ 108 24h +45 ⑂ 14 创建 13 天前 更新 10 小时前
drakolordx7 / pokopia-recomp C++
把 Switch 2 游戏静态重编译为 Windows 原生程序
这是一个把 Switch 2 游戏《Pokémon Pokopia》通过静态重编译技术直接跑在 Windows 上的项目,思路类似把主机游戏的代码提前翻译成 PC 原生程序,从而绕过模拟器的性能开销。它需要玩家自备已提取的游戏本体(2.0.1a 版本),在 Windows 10/11、支持 Vulkan 1.3 的显卡和 16GB 内存环境下运行,官方也明确声明与 Nintendo、The Pokémon Company、Koei Tecmo 无关联。对普通读者来说,这属于主机游戏跨平台移植的极客玩法,和 AI、开发工作流基本无关;只有对 Switch 2 逆向、静态重编译技术或想在 PC 上玩这款特定游戏的人才值得看一眼。
★ 461 24h +41 ⑂ 44 创建 4 天前 更新 1 天前
openbq-org / OpenBB Python
金融数据统一接入层,一次整合供量化、看板和AI agent共用
OpenBB 是一个面向金融数据的开源数据平台,核心思路是「一次接入,处处消费」:把自有的、授权的和公开的金融数据源统一整合,再同时暴露给多种下游使用。同一个数据层既能供量化研究员在 Python 环境里直接取数,也能喂给 Excel、OpenBB Workspace 这类分析师看板,还能通过 MCP server 让 AI agent 调用,或以 REST API 供其他应用使用。它覆盖股票、期权、加密货币、债券、宏观经济等品类,典型用法是把散落在各处的行情、基本面数据收敛成统一接口,省去为每个数据源单独写对接代码的麻烦。值得看的是金融行业的数据工程师、量化研究员和做 AI copilot 或研究看板的开发团队——如果你的工作是把金融数据接到内部应用或 AI agent 上,它能显著减少重复集成;如果你不碰金融数据,这个项目和你关系不大。
★ 75k 24h +38 ⑂ 7.8k 创建 2020-12-20 更新 4 天前
toeverything / AFFiNE TypeScript
Notion 与 Miro 合体的开源本地优先知识库
AFFiNE 是一个把文档、白板和表格融为一体的开源知识库工具,可以理解为 Notion 和 Miro 的合体替代品:你既能在里面写结构化笔记、建 wiki 和任务看板,也能把文字、便签、网页、数据库视图、图形甚至幻灯片自由摆放到同一块无边界画布上。它主打本地优先,数据先存在自己磁盘上,同时支持实时协作同步,也允许完全自托管和二次开发。内置的 AI 能力可以帮你把大纲转成幻灯片、把文章总结成思维导图、整理工作计划和 backlog,甚至一句话生成原型页面。对个人和团队来说,典型场景是把原本分散在 Notion、Miro、飞书文档里的规划、整理和创作收进一个工作区。值得看的是需要自建知识库或对数据隐私敏感的团队,以及想用 AI 加速文档和脑暴产出的互联网从业者;如果你只是想找一个笔记应用,它功能偏重,上手成本会高一些。
★ 74k 24h +41 ⑂ 5.4k 创建 2022-07-31 更新 1 小时前
mw00 / project-maya 推理部署 Cuda
在自有 GPU 上本地跑 GLM、DeepSeek、MiniMax 超大 MoE 模型的推理引擎
Project Maya 是一套本地大模型推理引擎,让你在自己的显卡上跑 GLM-5.3-Flash、DeepSeek-V4.1-Flash-1017 和 MiniMax-M3.1-Flash 这几个几百 B 参数的 MoE 巨型模型,从一张卡到 16 张,NVIDIA 或 AMD、Linux 或 Windows 都行。它的核心思路是分层调度:把对话最常用的专家放在显存里,次常用的放内存,其余的放 NVMe SSD,边聊边换,并根据你的硬件自动调优,同时提供 OpenAI 和 Anthropic 兼容的 API,方便接入 coding agent。官方给出的实测是双 5090 加 4090 能到 149 tokens/s,单张 5090 也有 30+。适合想在本地或私有环境跑大模型、又不想把数据传出去的 AI 工程师、算法和 infra 岗位,尤其是需要给多个 agent 会话或小团队提供统一推理接口的场景;如果你平时只调用云端 API,和你关系不大。
★ 2.4k 24h +44 ⑂ 348 创建 2026-10-06 更新 2 天前
OrgoAI / bops Agent框架 TypeScript
一队跑在云电脑上的 AI bot,帮你处理收件箱、发票、报表等运营杂活
Bops 是一个 Mac 应用,给你配一队 AI bot 来打理公司日常杂活:收件箱、销售线索、发票、报表。每个 bot 都跑在一台云端电脑上,有独立的邮箱地址和电话号码,你可以像带同事一样在 App、Slack、Telegram 或 Discord 里给它们派活,甚至直接打电话聊。它能接管约 1400 个常用应用,读取操作即时执行,但发送、创建、付款这类动作会先等你点头;你还能实时观看 bot 的屏幕、随时接管再交还。典型场景是小团队或独立开发者想把跟进邮件、查公司资料、整理报表这类重复劳动甩出去,又不想完全失去控制。适合需要自动化运营杂务的创业者、销售运营和一人公司;纯做模型训练或推理的工程师关系不大。
★ 447 24h +44 ⑂ 162 创建 2026-10-06 更新 2 天前
the-geeky-couldron / waypoint Kotlin
把导航地图换成 27 款游戏世界皮肤的开源 Android 应用
Waypoint 是一款开源的 Android 导航应用,功能上对标 Google Maps,但把地图皮肤换成了 27 款游戏世界的风格——开车经过真实街道时,你看到的可能是 Grand Theft Auto V 的 Los Santos、Cyberpunk 2077 的 Night City 或 Minecraft 的像素世界,路名、标记和导航控件都跟着换装。它基于 MapLibre 和 Jetpack Compose 构建,支持手机和 Android Auto 投屏,提供驾车、骑行、步行三种路线、语音播报和重新规划路线,还利用手机传感器辅助判断行进方向。对普通用户来说,它无广告、无账号、全部地图免费,适合想在通勤导航里加点游戏趣味的人;对开发者而言,它是研究 Kotlin 原生地图渲染、地图主题切换和 Android Auto 集成的完整参考实现。如果你既不玩这类游戏也不做 Android 开发,那它和你关系不大。
★ 222 24h +44 ⑂ 9 创建 7 天前 更新 1 天前
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