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共 1615 个项目 · 第 5 / 65 页
storytold / wordcraft Rust
用纯 Rust 重写的开源 Word,支持 .docx 与跨平台运行
WordCraft 是一个用纯 Rust 从零重写的开源文字处理器,对标 Microsoft Word,界面沿用大家熟悉的 ribbon 工具栏、样式面板、表格、修订模式、参考文献和邮件合并这套工作流。它能读写 .docx 文件,原生跑在 macOS、Windows、Linux 和 BSD 上,也能通过 WebAssembly 在浏览器里运行。实际能力覆盖日常文档排版的大部分需求:目录、脚注、APA/MLA/Chicago/IEEE 引用格式、首字下沉、文字环绕图片、自动断字、行号、水印、暗色模式,以及边写边查的拼写语法检查和带批注气泡的修订审阅。对多数互联网和 AI 从业者来说,它和你的日常工作关系不大——除非你恰好在做办公套件、文档格式解析或跨平台 GUI 的技术选型,想看看 Rust 生态里能不能替代 Electron 方案,或者需要一个能嵌进自己产品的 WebAssembly 文档编辑内核,那这份代码值得翻一翻。
★ 17k 24h +52 ⑂ 4.7k 创建 29 天前 更新 1 小时前
phone-harness / mcp Agent框架 Python
让 MCP 客户端里的 AI agent 远程操控云端真机 iPhone 和 Android
Phone Harness 是一个 MCP 服务器,作用是把云端里的真机 iPhone 和 Android 模拟器接到 Claude、Cursor、ChatGPT、Codex 等任何 MCP 客户端上,让 AI agent 能像人一样操作手机:看屏幕、点击、输入、滑动、打开应用。它不需要你准备 Mac、adb 或做设备配对,只要一个 URL 加登录就能用,本质是给 agent 提供了一个「远程手机遥控器」。典型场景包括让 agent 自动测试 App 流程、复现只在真机上出现的 bug、批量执行移动端操作,或在没有实体设备的环境里跑 UI 自动化。对做移动端开发测试、AI agent 应用开发、以及想让 agent 触达真实设备的工程师来说值得一看;如果你的工作和手机端自动化、agent 工具链无关,那这个项目跟你的关系不大。
★ 679 24h +62 ⑂ 50 创建 13 天前 更新 3 天前
HRuiCcc / RuiC-PoseAtlas 多模态 JavaScript
姿势、衣装、人像三合一的 AI 绘画参考图库
这是一个纯静态的三合一参考图库站,把「人体怎么摆」「衣服怎么穿」「脸长什么样」三件事整合到一个站点里:288 组去脸人台姿势,每组提供正面、斜侧、侧面、俯视、仰视五个视角共 1,439 张线稿;1,407 套没有人体的整身穿搭,按季节和品类归档,每套都拆成颜色、材质、版型等可检索标签,直接贴到已有角色上就不用抠图;另有 1,499 张 AI 虚构人像分脸部与造型两个分区。典型用法是先挑机位和体态,再找同气质的搭配,最后选一张脸,三份参考一起丢进生图工具。对 AI 绘画创作者、插画漫画作者、3D 建模学习者来说,它解决了参考图分散、视角不统一、服装说不清穿了什么的痛点;站点支持中英日三语搜索和键盘浏览,前端学习者也可以把它当作无框架数据驱动静态项目的范例。
★ 1.2k 24h +59 ⑂ 302 创建 8 天前 更新 4 天前
microsoft / TokenEconomizer AI编程工具 Python
给编码 Agent 插件加省钱层,跨会话学习省 18%–31% 成本
TokenEconomizer 是微软研究院和 UC Berkeley 联合推出的 Claude Code、Codex、GitHub Copilot CLI 等编码 Agent 插件,作用是给已经在跑的 Agent 省钱,不改 Agent 本身。它从你在同一仓库的历史会话里学习:把反复踩到的坑(比如必须先跑的构建步骤、这个仓库里能用的命令写法)沉淀成 Micro-skills,下次会话开场直接告诉 Agent,避免每次重新摸索;把长期没被调用的工具从请求里剔除,减少每轮都在发送的工具定义开销;当某一轮反复撞同一个错误时,用一个判断模型介入并给出转向提示,防止死循环烧钱。论文在 SWE-Bench 上测得平均成本降低 18.4%–30.9%,且多数组合下任务通过率不降反升。经常用 AI 编码助手在固定仓库里干活、又在意 API 账单的开发者值得看;如果你只是偶尔用一次 Agent,或者不负责控制 AI 编码成本,和你关系不大。
★ 4.8k 24h +61 ⑂ 289 创建 23 天前 更新 11 小时前
ngocanhnckh / renderlint JavaScript
渲染后 UI 的视觉缺陷检查器,专为 AI 编码代理设计
renderlint 是一个针对渲染后界面的检查工具,可以理解为「UI 版的 ESLint」:TypeScript 和 ESLint 只能检查代码本身,看不到像素层面的错误,而 renderlint 会在手机、平板、桌面多种宽度和深色模式下实际渲染每个页面,捕捉文字溢出卡片、灰字看不清、元素重叠、响应式布局在某个断点崩掉、图表标签互相压住、该用图标的地方塞了 emoji 等问题,甚至能发现 KPI 卡片里显示的 $undefined。它支持 Next.js、Nuxt、SvelteKit、Angular 等主流框架,能自动读出路由并填充真实 id,还能按 admin、viewer 等不同角色分别检查登录后的页面,每个问题都会给出元素位置、源文件、标注截图和具体修复建议,格式是 AI 编码代理能直接读懂并动手改的文本。值得看的是前端工程师、QA 以及在用 Claude Code 等 AI 代理写 UI 的人,尤其是那些被「代码没问题但页面就是难看」困扰的团队;如果你不涉及 Web 界面开发,这个项目和你关系不大。
★ 179 24h +44 ⑂ 55 创建 10 天前 更新 1 天前
HeyChengC / vibe-knowledge-film AI编程工具 JavaScript
一键复刻抖音爆款知识短片的 Claude Code skill
这是一个给 Claude Code 用的 skill,专门复刻抖音上爆火的「Vibe 知识大赏」类知识短片。你把写好的文案或一个选题丢给它,它会自动选画风——「夜曲」适合讲底层难懂的知识,「寓言」适合把心理、行为类逻辑直观演出来——然后写字幕稿、排分镜表、建代码工程,先出 30 秒样片让你确认,再做全片。底层原理是用 Canvas 和 JavaScript 逐帧画画面,驱动浏览器截图合成视频并混音,音效自动配,BGM 自己加。适合想批量做知识类短视频的自媒体运营、科普内容创作者,以及想研究 AI 视频生成工作流的开发者;如果你不做短视频内容,关系不大。
★ 1.0k 24h +64 ⑂ 101 创建 29 天前 更新 23 天前
paipiange / nvzhuang 多模态 HTML
2700+ 套 AI 服装图集与虚拟试穿网站,支持多模型换装
这是一个纯前端的 AI 服装参考图集加虚拟试穿网站,收录了 1407 套写实女装和 1320 套二次元动漫服装,全部是人物不入镜的纯服装图,支持中英文双语浏览和关键词检索,打开网页就能免费用。它的核心玩法是「AI 换装」:你上传一张自拍或从内置的 1499 位 AI 模特库里挑一张脸,再选中一套衣服,后端调用 GPT Image、Gemini、豆包 Seedream 或本地 ComfyUI 上的 Qwen-Image-Edit 模型,把衣服自然地穿到人像上,保留五官发型、贴合身材,还能一键跳转淘宝搜同款。对做电商服装类目的运营、AI 绘画和虚拟模特内容创作者来说,这是很省事的服装参考库和试穿 demo;如果你只是想找 AI 生图/换装的工程参考,它的多模型可插拔后端也值得翻翻。但如果你的工作和服装、电商、AI 图像生成无关,这个项目基本和你没关系。
★ 2.2k 24h +52 ⑂ 568 创建 7 天前 更新 19 小时前
StormSkinkGrip / game-ping-multipath-router Rust
免费的游戏多路径加速器,自动选最快线路并双发防丢包
这是一个免费的游戏加速器,类似 ExitLag 但不需要订阅。它会每两秒探测你的直连线路和多条中继线路,把延迟最低的那条让给游戏进程使用,只改游戏的 UDP 流量,浏览器、Discord 和下载完全不受影响,也不是 VPN。同时每个包走两条路径各发一份,先到的算数,丢包就不会变成卡顿尖峰。它还能诚实告诉你瓶颈其实在 Wi-Fi 或背景下载,而不是硬卖你一个没用的修复。中继可以用社区志愿者的免费节点,也能一键部署到 Oracle Cloud 免费额度上。适合经常打排位、被延迟尖峰困扰的玩家,以及对游戏网络链路好奇的网络工程师;不玩游戏的人基本用不上。
★ 342 24h +49 ⑂ 68 创建 1 天前 更新 1 天前
rlaope / deepseek-bot Agent框架 TypeScript
DeepSeek Harness 的常驻记忆助手,接入终端与聊天工具
deepseek-bot 是 DeepSeek Harness 的一个插件,把常驻 AI 助手接进你的终端和聊天工具,核心卖点是跨会话的持久记忆。装好后在终端输入 dsh 就能进入全屏对话界面,回答流式输出、工具调用带 diff 展示,能生成 docx/xlsx/pptx、用无头浏览器读链接、看图、调用 MCP 工具。它的记忆会跨重启存活:用户画像、工作记录和过往对话的召回索引每轮都会带入,还能在 Slack、Discord、Telegram 里被 @ 后在原线程回答。涉及删除或覆盖的命令必须在对话里等你点 Allow 或 Deny 才执行,命令跑在 Seatbelt 沙箱里,写权限仅限自己的工作区。默认直接用 DeepSeek 自带 API。适合想在聊天软件里长期挂一个有记忆的 AI 助手、又在意操作可控性的开发者;目前仅支持 macOS,Discord 和 Telegram 还只在模拟 API 下验证过。
★ 212 24h +63 ⑂ 22 创建 2026-10-06 更新 1 天前
T-Auto / dsh-ops AI编程工具 JavaScript
DSH 省 token 插件:替换底层工具、按需加载高级能力
dsh-ops 是一个 DSH 插件,作用类似给 AI 编程助手换一套更省 token 的底层工具:它新增一组 ops 系列工具,同时隐藏部分官方工具,让模型在执行文件读写、Shell 命令等常见操作时返回更紧凑、带行号或结构化 JSON 的结果,从而减少报错循环和调用轮次。它还提供动态工具加载机制,按需加载 pdf、word 读取、批量文件修改这类高级能力,避免系统提示词膨胀;PTC 模式下另有 18 个 API 的 SDK,帮 AI 少写 TypeScript 代码。适合日常重度使用 DSH、对 token 成本和任务耗时敏感的 AI 编程工具用户,尤其是需要频繁批量处理文件或在 Windows 上跑 Bash 的人;如果你不用 DSH,这个项目和你关系不大。
★ 5.2k 24h +56 ⑂ 184 创建 28 天前 更新 3 小时前
onehumanbeing / esp32-iphone-agent Agent框架 Swift
用 7 美元 ESP32 让视觉模型直接看屏并操作真实 iPhone
这是一个让 AI 模型直接操作真实 iPhone 的方案:一块约 7 美元的 ESP32-S3 开发板通过 USB 连接手机,板子作为 AirPlay 接收器截取屏幕画面,同时以标准 USB 鼠标键盘身份模拟点击、滑动和输入,配合手机上的 App 和任意 OpenAI 兼容的视觉模型形成闭环,全程不需要 Mac、开发者账号或越狱。它能完成跨 App 的真实操作,比如你说「设一个每周一和周二早上 8 点的重复闹钟」,Agent 会自己退出当前应用、打开时钟、滚动选时间、勾选日期并保存,还能回放每一步操作并导出截图与动作序列供分析。适合关注 Computer Use、手机端 Agent 落地形态的 AI 应用开发者和硬件极客,用来研究视觉模型驱动 UI 自动化的完整链路;如果你不做移动端自动化或不关心软硬结合的 Agent 方案,和日常工作关系不大。
★ 4.4k 24h +53 ⑂ 593 创建 24 天前 更新 48 分钟前
JaceThings / DiaTweaks Objective-C
给 Dia 浏览器打外观补丁并接管更新的非官方工具
DiaTweaks 是给 Dia 浏览器(The Browser Company 出的那款 AI 浏览器)打补丁的小工具,类似 macOS 上给 Safari 改外观的插件,但它是非官方的,用 Objective-C 写的,只支持 Apple Silicon 和 macOS 14+。它能改的东西都很具体:比如页面四周的留白、工具栏上某个按钮的位置,还有一个「Group Tabs by Domain」命令,能把一堆标签页按域名自动归组——开了一堆 GitHub 和 Notion 标签页时挺实用。所有补丁在 Dia 更新后依然保留,而且它接管了 Dia 自带的更新流程,能同时检查 Dia 和 DiaTweaks 的新版本并自动下载安装。开关补丁在设置里点两下就行。适合那些重度使用 Dia、又对它默认界面细节不满意的用户,比如嫌标签页太挤、想按站点整理标签的效率型用户;如果你根本不用 Dia,或者只把它当普通浏览器随便看看,那这个项目跟你没什么关系。
★ 431 24h +53 ⑂ 58 创建 5 天前 更新 5 小时前
ly05010419 / MacNativeGames C
把 Switch 游戏原生跑在 Apple 芯片上,非模拟器的图形层移植实验
这是一个把 Nintendo Switch 游戏原生移植到 Apple 芯片设备的技术实验项目,主打《塞尔达传说:王国之泪》和《旷野之息》。它不是模拟器:Switch 和 Apple 芯片同为 ARM64 架构,游戏的原生代码直接在 Mac、iPhone、iPad 上运行,唯一的重活是把游戏调用的 NVN 图形接口重新实现到 Apple 的 Metal 上,同时用一个小型宿主层接管系统服务。效果是游戏能以原生 4K 甚至 5K 分辨率跑在 Mac 上,iPhone 14 也能流畅游玩。仓库本身不含任何游戏内容,需要你自备正版游戏的转储文件和密钥,法律风险自负。同一套运行时还衍生出《Super Smash Bros. Ultimate》《Super Mario Odyssey》等社区移植。对图形 API 逆向、跨平台移植、Metal 渲染层开发感兴趣的工程师,以及想在 Apple 设备上玩 Switch 游戏的玩家,都值得翻翻它的技术文档。
★ 7.0k 24h +53 ⑂ 1.0k 创建 18 天前 更新 2 小时前
wquguru / shisei 多模态 Python
免费 CC0 人体姿势线稿库,供 AI 绘图工具做姿势参考
Shisei 是一套免费(CC0 授权)的人体姿势参考图库,专门喂给 AI 绘图工具用。它画的是无脸人体模型的线稿,共 280 个姿势、每个姿势 5 个机位(正面、四分之三、侧面、俯视、仰视),另有部分姿势附带黏土渲染、深度图和法线图,可直接用于 ControlNet。姿势名称提供日、中、英、韩四种语言。实际用途是:当你用 Nano Banana、ChatGPT、Midjourney 或 ComfyUI 生成人物图时,把某个角度的线稿作为姿势或构图参考上传,就能让模型照着这个姿势画;同一姿势换不同机位,还能在多张图之间保持人物体态一致,脸、衣服、背景则由你的提示词决定。对 AI 绘图从业者、做角色插画或 AI 短片分镜的人来说,这省去了自己找参考或手画骨架的麻烦;如果你的工作不涉及人物生成,那和你关系不大。
★ 431 24h +60 ⑂ 87 创建 7 天前 更新 2 天前
ctresb / leis
巴西全部法律法规的免费纯文本资料库
这是一个把巴西全部法律法规整理成纯文本的开源资料库,相当于巴西版的「国家法律法规数据库」。它从官方来源抓取宪法、联邦法律、各州和各市的法规、监管机构的规章、判例和国际条约,自动转换成带结构化标题和原文链接的 Markdown 文件,目前已收录超过 32 万条规范,且每条都单独提交、保留签署人和生效日期,git 历史本身就是时间线。对需要检索巴西法律文本的场景很实用,比如做跨境合规审查、拉美市场调研、法律科技产品的语料准备,或者写涉及巴西政策的分析文章时,可以直接拿到干净、可引用、可 diff 的文本,省去逐个翻官网 PDF 和扫描件的功夫。如果你的工作和巴西市场、葡语法律文本或相关 AI 语料无关,这个项目基本用不上;另外作者提醒文本仅供参考,正式引用仍需核对官方公报。
★ 2.5k 24h +51 ⑂ 426 创建 21 天前 更新 2 天前
mofan6 / Moect Python
Windows 微信 4.x 聊天记录导出与离线归档工具
Moect 是一个 Windows 桌面工具,用来把微信 4.x 的聊天记录读出来、整理好并导出到本地,可以理解为微信版的聊天记录备份与归档软件。它支持好友和群聊、朋友圈、收藏表情,导出时能带上头像、图片、GIF、音视频、文件、链接和小程序卡片,引用回复与合并转发也能展开保留。导出格式有 HTML、JSON、JSONL、TXT、CSV、Markdown 六种,HTML 版可以离线阅读、按发送者或正文搜索、按时间筛选,还支持批量任务和多会话一次导出。数据解析全部在本机完成,没有服务器接收聊天记录。适合需要长期留存工作沟通证据、整理客户或社群历史、做聊天数据分析的运营、客服、社群管理和合规相关人员;如果你只是普通用户想留个纪念,也用得上,但和多数不碰微信数据的开发者关系不大。
★ 333 24h +51 ⑂ 68 创建 5 天前 更新 3 天前
amitshekhariitbhu / forward-deployed-engineer-roadmap 其他 Markdown
面向客户现场落地 AI 产品的 FDE 岗位学习路线
这是一份教人成为 Forward Deployed Engineer(FDE)的学习路线图,FDE 是近两年在 Palantir、OpenAI 等公司兴起的岗位,简单说就是驻扎在客户现场、把 AI 产品从 demo 落地到客户生产环境的工程师,比纯研发更贴近业务,比售前更会写代码。这份路线图按真实项目交付的生命周期组织,从理解客户需求、选模型、做 prompt 和 RAG、搭 Agent,一路讲到评估观测、安全合规、成本延迟优化、微调和系统设计,最后用一个实时语音 Agent 案例把所有知识串起来,并附面试准备。每个主题都配了配套博客,内容偏实战而非理论。如果你是后端或算法工程师,正在考虑往 AI 应用交付、解决方案架构方向转型,或者已经在做面向客户的 AI 落地项目却缺乏方法论,这份路线图能帮你快速建立全局视野;如果你只做模型训练或纯后端开发,和你关系不大。
★ 188 24h +54 ⑂ 26 创建 6 天前 更新 1 小时前
drakolordx7 / pokopia-recomp C++
把 Switch 2 游戏静态重编译为 Windows 原生程序
这是一个把 Switch 2 游戏《Pokémon Pokopia》通过静态重编译技术直接跑在 Windows 上的项目,思路类似把主机游戏的代码提前翻译成 PC 原生程序,从而绕过模拟器的性能开销。它需要玩家自备已提取的游戏本体(2.0.1a 版本),在 Windows 10/11、支持 Vulkan 1.3 的显卡和 16GB 内存环境下运行,官方也明确声明与 Nintendo、The Pokémon Company、Koei Tecmo 无关联。对普通读者来说,这属于主机游戏跨平台移植的极客玩法,和 AI、开发工作流基本无关;只有对 Switch 2 逆向、静态重编译技术或想在 PC 上玩这款特定游戏的人才值得看一眼。
★ 405 24h +54 ⑂ 34 创建 3 天前 更新 14 小时前
windows-GPU-UNLOCK / Windows-GPU-UNLOCK C
让部分RTX 30系显卡在Windows下绕过重置限制的实验性解锁方案
这是一个面向特定硬件玩家的实验性项目,目标是让部分 NVIDIA RTX 30 系显卡(如 RTX 3090、3080、3070、3060)在 Windows 系统下绕过显卡重置限制,实现类似「无重置解锁」的效果——这类需求常见于想把游戏卡当计算卡用、或在特定主板上让显卡正常初始化的场景。项目提供 UEFI 层面的解锁方案和直通 Windows 的启动路径,并维护了一份社区验证过的兼容性清单,明确标注哪些主板加显卡组合实测成功、哪些只是个别报告,同时强调成功案例只适用于记录中的具体整机配置,不能推广到同型号所有卡。它还提供一个只读的硬件信息收集工具,方便用户先自查兼容性再决定是否尝试,全程不改动系统。适合正在折腾多卡主机、无头服务器或遇到显卡初始化问题的 DIY 玩家和运维工程师看;普通开发者和 AI 从业者基本用不上,且解锁过程有变砖风险,动手前务必核对兼容性清单。
★ 1.8k 24h +54 ⑂ 199 创建 16 天前 更新 3 天前
NiazMorshed2007 / reanimate AI编程工具 JavaScript
让 Claude Code 逐帧逆向并复刻网页动画的技能
reanimate 是一个 Claude Code 技能,专门用来复刻别人网站上的动画:它先用无头浏览器把参考站点的动画逐帧录下来,提取出每个元素每个属性的起止值、时长、缓动和错峰,再用你项目里已有的技术栈(CSS、Framer Motion、GSAP、three.js 等)重写一遍,然后以同样方式录制你的复制品,逐帧比对时间、缓动和像素差异,把最大的偏差修掉再录,通常 2 到 5 轮就能把数字对齐,最后列出仍未匹配的部分和原因。它解决的是让 AI 从链接或截图重建页面时「只看静态、看不见动效、也不知道差多远」的老毛病,README 里展示了 vercel.com、stripe.com、nextjs.org 等站点动画的复刻结果。适合前端和动效工程师、以及经常用 AI 编程工具做高还原度落地页的开发者;如果你的工作不涉及精细动画复刻,和你关系不大。
★ 1.2k 24h +57 ⑂ 109 创建 7 天前 更新 4 天前
Banan1cee / whale_gril Agent框架 JavaScript
让 DeepSeek 接管你的微信自动陪聊的桌面机器人
鲸鲸是一个 Windows 桌面程序,让你的微信账号接入 DeepSeek、智谱 GLM、通义或本地 Ollama 等大模型,自动陪人聊天。它的人设是蓝发鲸鱼娘,说话短、带情绪,能撒娇也能毒舌,支持网页私聊和微信群自动回复,还能查 B 站热搜、联网搜资料,甚至按回复语气自动配表情包。群里它会先判断消息在跟谁说话,避免乱插嘴或误伤别人,聊天记忆也会持久保存、更新不丢。它本质上是用 UI 自动化桥接微信客户端,属于个人玩伴型机器人,不是面向企业的客服方案。对做 AI 应用、想研究 LLM 人设提示词与记忆机制的开发者有参考价值;普通从业者若不关心微信机器人场景,关系不大,且需注意它操作的是你自己的真实微信账号。
★ 127 24h +54 ⑂ 7 创建 10 天前 更新 23 小时前
th0mk / nfsu2-web C
把经典竞速游戏 NFSU2 重编译成 WebAssembly 在浏览器里玩
这是一个把 2004 年的 PC 竞速游戏《Need for Speed: Underground 2》搬进浏览器的粉丝项目:它用静态重编译技术把游戏的 x86 机器码提前翻译成 C,再编译成 WebAssembly,同时用 WebGPU 重新实现了 Direct3D 9 渲染、用 Web Audio 处理声音,让 Chrome 和 Firefox 直接跑起这款老游戏,玩家需要自带正版游戏文件。它还支持多人联机,同一服务器下的玩家能在自由漫游里相遇,并提供多语言文本和 UI 放大等 mod 支持。对多数互联网和 AI 从业者来说这只是一个有趣的怀旧玩具,但如果你做 WebAssembly、WebGPU 或游戏移植方向的技术研究,它的 x86→C 提升器、浏览器端多线程共享内存架构和 Rust 联机服务器都值得翻一翻源码。
★ 824 24h +47 ⑂ 177 创建 17 天前 更新 59 分钟前
AssassinCreator / steam-stash-value-report-card Python
终端里给 Steam 库存估价并生成可分享的比价卡片
Stashcard 是一个在终端里给 Steam 账号库存估价的工具,可以理解为「Steam 库存的记账本加晒图卡」:贴入一个 profile,它会扫描 CS2、Dota 2、TF2、Rust 等游戏的库存,同时抓取 Steam 市场和各大现金交易平台的价格,最后生成一张可直接发社交平台的 PNG 卡片,样式包括成绩单、游戏卡、库存图标墙、小票、市场比价表以及「今昔对比」和「两个账号对比」。它的每个数字都标注了报价来源和时间窗口,明确区分钱包余额和现金,查不到价的物品不会被当作零计入,数据缺失也会在卡片上注明。适合两类人:一是想知道自己 Steam 库存值多少钱、打算出货的玩家,可以用它比较各平台到手价、找出最划算的出售渠道;二是做 Steam 相关数据、饰品行情内容的开发者,卡片自带可离线复核的数据文件。对不碰 Steam 饰品的从业者来说,这个项目基本无关。
★ 780 24h +57 ⑂ 57 创建 3 天前 更新 1 天前
speridlabs / idol-sdk 多模态 Python
单张图片一键生成 3D Gaussian Splat 模型的推理 SDK
Idol 是一个把单张图片变成 3D Gaussian Splat 模型的推理 SDK:给它一张物体照片、渲染图或 AI 生成图,它会自动去背景、裁切构图,然后生成最多一百万个 3D 高斯点,连照片里没拍到的背面也能补出来,输出标准的 .ply 文件,可直接在任意 Gaussian splat 查看器里打开。整个过程在消费级显卡上就能跑,7.2 GB 显存、两秒内完成,还内置了针对真实照片和合成渲染图的两种模式。它在多项指标上与 TripoSplat、TRELLIS、LGM 等同类单图转 3D 方案同台比较,速度和质量都有竞争力。值得看的是 3D 内容创作者、游戏和电商领域的资产生产人员,以及做 3D 生成、NeRF/3DGS 相关研究的算法工程师——如果你需要快速把产品图或概念图变成可旋转查看的 3D 资产,它能省下大量建模时间;只做纯文本或后端开发的人则关系不大。
★ 803 24h +50 ⑂ 71 创建 7 天前 更新 6 天前
alchaincyf / huashu-motion AI编程工具 JavaScript
让 coding agent 一键生成带配乐、可点选修改的产品宣传片
huashu-motion 是一个给 Claude Code、Codex 这类 coding agent 用的 skill,让 agent 直接产出带配乐的产品发布宣传片。你对 agent 说一句「给我的产品做个30秒发布片」,它会先读你的产品资料,给出三个创意方向让你挑,然后写出整支片子的分镜脚本,用 ABC 记谱法自己作曲,配上三角钢琴、弦乐和鼓组的采样在本机生成配乐,最后在浏览器里打开一个编辑器等你验收。不满意的地方在画面上点一下、写下修改意见,评论会带着时间点、场景和元素位置发回给 agent,它只改那一处,预览停在原位刷新,每一版都可回退;标题、数字、颜色、时长这些也能直接在编辑器里手动改。适合需要给产品做发布视频、动效短片的独立开发者、市场和增长岗位,以及想让 agent 承担创意视频生产的人;如果你的工作和视频营销无关,这个项目跟你就没什么关系。
★ 2.3k 24h +53 ⑂ 237 创建 17 天前 更新 13 天前
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