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共 1636 个项目 · 第 9 / 66 页
T-Auto / dsh-ops AI编程工具 JavaScript
DSH 省 token 插件:替换底层工具、按需加载高级能力
dsh-ops 是一个 DSH 插件,作用类似给 AI 编程助手换一套更省 token 的底层工具:它新增一组 ops 系列工具,同时隐藏部分官方工具,让模型在执行文件读写、Shell 命令等常见操作时返回更紧凑、带行号或结构化 JSON 的结果,从而减少报错循环和调用轮次。它还提供动态工具加载机制,按需加载 pdf、word 读取、批量文件修改这类高级能力,避免系统提示词膨胀;PTC 模式下另有 18 个 API 的 SDK,帮 AI 少写 TypeScript 代码。适合日常重度使用 DSH、对 token 成本和任务耗时敏感的 AI 编程工具用户,尤其是需要频繁批量处理文件或在 Windows 上跑 Bash 的人;如果你不用 DSH,这个项目和你关系不大。
★ 5.2k 24h +56 ⑂ 184 创建 28 天前 更新 3 小时前
langgenius / dify Agent框架 Python
可视化搭建 Agent 工作流与 RAG 应用的开源低代码平台
Dify 是一个开源的 LLM 应用开发平台,可以理解为「可视化搭建 AI 应用的低代码工作台」,类似把 LangChain 的编排能力、RAG 检索和 Agent 逻辑拖拽成画布上的节点。它内置数百种模型接入(GPT、Claude、DeepSeek、Llama 等),提供 Prompt 调试界面、文档知识库检索、Agent 工作流编排和调用链观测,支持云端、VPC 或私有化部署,让团队从原型直接走到生产而不必重写技术栈。典型场景比如:把公司内部文档做成能回答问题的客服机器人,或者编排一个多步骤的自动化流程——先检索资料、再调用工具、最后生成报告。如果你是做 AI 应用落地的产品经理、后端工程师或算法工程师,正在评估用什么框架快速搭出可上线的 LLM 产品,Dify 值得优先看;纯做模型训练或只关心推理部署的人关系不大。
★ 160k 24h +51 ⑂ 25k 创建 2023-04-12 更新 41 分钟前
vercel / next.js JavaScript
Vercel 出品的 React 全栈框架,内置 SSR/SSG 与路由
Next.js 是 Vercel 出品的 React 全栈框架,可以理解为「React 的官方加强版脚手架」,把路由、服务端渲染、静态生成、图片优化这些原本要自己拼装的能力打包成一套约定。它解决的麻烦很具体:纯 CSR 的 React 应用首屏白屏、SEO 差,自己搭 SSR 又要处理 Node 服务和构建细节,Next.js 让你在同一个项目里按页面选择服务端渲染还是静态生成,兼顾首屏速度和开发效率。典型场景包括电商商品页、内容站、营销落地页这类既要 SEO 又要动态数据的站点,也适合做带鉴权和接口的全栈应用。前端工程师、全栈工程师,以及在选型阶段对比 Nuxt、SvelteKit、Remix 的技术负责人最值得看;后端或算法岗如果平时不写 React,关系不大。
★ 143k 24h +59 ⑂ 33k 创建 2016-10-05 更新 46 分钟前
onehumanbeing / esp32-iphone-agent Agent框架 Swift
用 7 美元 ESP32 让视觉模型直接看屏并操作真实 iPhone
这是一个让 AI 模型直接操作真实 iPhone 的方案:一块约 7 美元的 ESP32-S3 开发板通过 USB 连接手机,板子作为 AirPlay 接收器截取屏幕画面,同时以标准 USB 鼠标键盘身份模拟点击、滑动和输入,配合手机上的 App 和任意 OpenAI 兼容的视觉模型形成闭环,全程不需要 Mac、开发者账号或越狱。它能完成跨 App 的真实操作,比如你说「设一个每周一和周二早上 8 点的重复闹钟」,Agent 会自己退出当前应用、打开时钟、滚动选时间、勾选日期并保存,还能回放每一步操作并导出截图与动作序列供分析。适合关注 Computer Use、手机端 Agent 落地形态的 AI 应用开发者和硬件极客,用来研究视觉模型驱动 UI 自动化的完整链路;如果你不做移动端自动化或不关心软硬结合的 Agent 方案,和日常工作关系不大。
★ 4.4k 24h +53 ⑂ 593 创建 24 天前 更新 43 分钟前
JaceThings / DiaTweaks Objective-C
给 Dia 浏览器打外观补丁并接管更新的非官方工具
DiaTweaks 是给 Dia 浏览器(The Browser Company 出的那款 AI 浏览器)打补丁的小工具,类似 macOS 上给 Safari 改外观的插件,但它是非官方的,用 Objective-C 写的,只支持 Apple Silicon 和 macOS 14+。它能改的东西都很具体:比如页面四周的留白、工具栏上某个按钮的位置,还有一个「Group Tabs by Domain」命令,能把一堆标签页按域名自动归组——开了一堆 GitHub 和 Notion 标签页时挺实用。所有补丁在 Dia 更新后依然保留,而且它接管了 Dia 自带的更新流程,能同时检查 Dia 和 DiaTweaks 的新版本并自动下载安装。开关补丁在设置里点两下就行。适合那些重度使用 Dia、又对它默认界面细节不满意的用户,比如嫌标签页太挤、想按站点整理标签的效率型用户;如果你根本不用 Dia,或者只把它当普通浏览器随便看看,那这个项目跟你没什么关系。
★ 431 24h +53 ⑂ 58 创建 5 天前 更新 5 小时前
ly05010419 / MacNativeGames C
把 Switch 游戏原生跑在 Apple 芯片上,非模拟器的图形层移植实验
这是一个把 Nintendo Switch 游戏原生移植到 Apple 芯片设备的技术实验项目,主打《塞尔达传说:王国之泪》和《旷野之息》。它不是模拟器:Switch 和 Apple 芯片同为 ARM64 架构,游戏的原生代码直接在 Mac、iPhone、iPad 上运行,唯一的重活是把游戏调用的 NVN 图形接口重新实现到 Apple 的 Metal 上,同时用一个小型宿主层接管系统服务。效果是游戏能以原生 4K 甚至 5K 分辨率跑在 Mac 上,iPhone 14 也能流畅游玩。仓库本身不含任何游戏内容,需要你自备正版游戏的转储文件和密钥,法律风险自负。同一套运行时还衍生出《Super Smash Bros. Ultimate》《Super Mario Odyssey》等社区移植。对图形 API 逆向、跨平台移植、Metal 渲染层开发感兴趣的工程师,以及想在 Apple 设备上玩 Switch 游戏的玩家,都值得翻翻它的技术文档。
★ 7.0k 24h +53 ⑂ 1.0k 创建 18 天前 更新 2 小时前
wquguru / shisei 多模态 Python
免费 CC0 人体姿势线稿库,供 AI 绘图工具做姿势参考
Shisei 是一套免费(CC0 授权)的人体姿势参考图库,专门喂给 AI 绘图工具用。它画的是无脸人体模型的线稿,共 280 个姿势、每个姿势 5 个机位(正面、四分之三、侧面、俯视、仰视),另有部分姿势附带黏土渲染、深度图和法线图,可直接用于 ControlNet。姿势名称提供日、中、英、韩四种语言。实际用途是:当你用 Nano Banana、ChatGPT、Midjourney 或 ComfyUI 生成人物图时,把某个角度的线稿作为姿势或构图参考上传,就能让模型照着这个姿势画;同一姿势换不同机位,还能在多张图之间保持人物体态一致,脸、衣服、背景则由你的提示词决定。对 AI 绘图从业者、做角色插画或 AI 短片分镜的人来说,这省去了自己找参考或手画骨架的麻烦;如果你的工作不涉及人物生成,那和你关系不大。
★ 431 24h +60 ⑂ 87 创建 7 天前 更新 2 天前
shadcn-ui / ui TypeScript
把组件源码复制进项目、可自由改造的 React UI 库
shadcn/ui 是一套开源的 React 组件库,和 Ant Design、MUI 那种装进依赖里的库不同,它把组件源码直接复制进你的项目里,你可以随意改样式、加逻辑,最终长成自己团队的组件库。组件基于 Radix UI 和 Tailwind CSS 打造,兼顾无障碍访问和视觉一致性,覆盖按钮、表单、弹窗、表格等常见界面元素。它解决的是前端团队反复造轮子的问题:新项目起步时不用从零写组件,也不用被第三方库的样式约束绑死,改起来没有心理负担。目前它已是 Next.js 生态里最主流的 UI 方案之一,很多 AI 生成界面的场景也默认用它来渲染结果。值得看的人主要是 React 技术栈的前端工程师、独立开发者,以及做设计系统或内部中后台的团队;如果你不写前端界面,这个项目和你关系不大。
★ 127k 24h +58 ⑂ 11k 创建 2023-01-04 更新 2 小时前
ctresb / leis
巴西全部法律法规的免费纯文本资料库
这是一个把巴西全部法律法规整理成纯文本的开源资料库,相当于巴西版的「国家法律法规数据库」。它从官方来源抓取宪法、联邦法律、各州和各市的法规、监管机构的规章、判例和国际条约,自动转换成带结构化标题和原文链接的 Markdown 文件,目前已收录超过 32 万条规范,且每条都单独提交、保留签署人和生效日期,git 历史本身就是时间线。对需要检索巴西法律文本的场景很实用,比如做跨境合规审查、拉美市场调研、法律科技产品的语料准备,或者写涉及巴西政策的分析文章时,可以直接拿到干净、可引用、可 diff 的文本,省去逐个翻官网 PDF 和扫描件的功夫。如果你的工作和巴西市场、葡语法律文本或相关 AI 语料无关,这个项目基本用不上;另外作者提醒文本仅供参考,正式引用仍需核对官方公报。
★ 2.5k 24h +51 ⑂ 426 创建 21 天前 更新 2 天前
vitejs / vite TypeScript
替代 Webpack 的极速前端构建与开发服务器
Vite 是新一代前端构建工具,可以理解为 Webpack 的快速替代品,法语里就是「快」的意思。它把开发和生产两件事分开处理:开发时启动一个基于原生 ES Modules 的开发服务器,改一行代码几乎瞬间热更新,不用像 Webpack 那样等整个包重新编译;生产构建则交给 Rolldown 打包出优化过的静态资源。它还提供统一的插件接口和全类型化的 JavaScript API,方便扩展。实际场景里,无论是新建 React、Vue 还是 Svelte 项目,还是把老项目从 Webpack 迁移过来,它都能显著缩短开发时的等待时间。对前端工程师、全栈开发者以及做 AI 应用界面的工程师来说,这是日常开发几乎绕不开的基础设施;后端或算法岗位的人了解即可,不必深入。
★ 83k 24h +21 ⑂ 9.1k 创建 2020-04-21 更新 2 小时前
mofan6 / Moect Python
Windows 微信 4.x 聊天记录导出与离线归档工具
Moect 是一个 Windows 桌面工具,用来把微信 4.x 的聊天记录读出来、整理好并导出到本地,可以理解为微信版的聊天记录备份与归档软件。它支持好友和群聊、朋友圈、收藏表情,导出时能带上头像、图片、GIF、音视频、文件、链接和小程序卡片,引用回复与合并转发也能展开保留。导出格式有 HTML、JSON、JSONL、TXT、CSV、Markdown 六种,HTML 版可以离线阅读、按发送者或正文搜索、按时间筛选,还支持批量任务和多会话一次导出。数据解析全部在本机完成,没有服务器接收聊天记录。适合需要长期留存工作沟通证据、整理客户或社群历史、做聊天数据分析的运营、客服、社群管理和合规相关人员;如果你只是普通用户想留个纪念,也用得上,但和多数不碰微信数据的开发者关系不大。
★ 333 24h +51 ⑂ 68 创建 4 天前 更新 3 天前
amitshekhariitbhu / forward-deployed-engineer-roadmap 其他 Markdown
面向客户现场落地 AI 产品的 FDE 岗位学习路线
这是一份教人成为 Forward Deployed Engineer(FDE)的学习路线图,FDE 是近两年在 Palantir、OpenAI 等公司兴起的岗位,简单说就是驻扎在客户现场、把 AI 产品从 demo 落地到客户生产环境的工程师,比纯研发更贴近业务,比售前更会写代码。这份路线图按真实项目交付的生命周期组织,从理解客户需求、选模型、做 prompt 和 RAG、搭 Agent,一路讲到评估观测、安全合规、成本延迟优化、微调和系统设计,最后用一个实时语音 Agent 案例把所有知识串起来,并附面试准备。每个主题都配了配套博客,内容偏实战而非理论。如果你是后端或算法工程师,正在考虑往 AI 应用交付、解决方案架构方向转型,或者已经在做面向客户的 AI 落地项目却缺乏方法论,这份路线图能帮你快速建立全局视野;如果你只做模型训练或纯后端开发,和你关系不大。
★ 188 24h +54 ⑂ 26 创建 6 天前 更新 1 小时前
drakolordx7 / pokopia-recomp C++
把 Switch 2 游戏静态重编译为 Windows 原生程序
这是一个把 Switch 2 游戏《Pokémon Pokopia》通过静态重编译技术直接跑在 Windows 上的项目,思路类似把主机游戏的代码提前翻译成 PC 原生程序,从而绕过模拟器的性能开销。它需要玩家自备已提取的游戏本体(2.0.1a 版本),在 Windows 10/11、支持 Vulkan 1.3 的显卡和 16GB 内存环境下运行,官方也明确声明与 Nintendo、The Pokémon Company、Koei Tecmo 无关联。对普通读者来说,这属于主机游戏跨平台移植的极客玩法,和 AI、开发工作流基本无关;只有对 Switch 2 逆向、静态重编译技术或想在 PC 上玩这款特定游戏的人才值得看一眼。
★ 405 24h +54 ⑂ 34 创建 3 天前 更新 14 小时前
windows-GPU-UNLOCK / Windows-GPU-UNLOCK C
让部分RTX 30系显卡在Windows下绕过重置限制的实验性解锁方案
这是一个面向特定硬件玩家的实验性项目,目标是让部分 NVIDIA RTX 30 系显卡(如 RTX 3090、3080、3070、3060)在 Windows 系统下绕过显卡重置限制,实现类似「无重置解锁」的效果——这类需求常见于想把游戏卡当计算卡用、或在特定主板上让显卡正常初始化的场景。项目提供 UEFI 层面的解锁方案和直通 Windows 的启动路径,并维护了一份社区验证过的兼容性清单,明确标注哪些主板加显卡组合实测成功、哪些只是个别报告,同时强调成功案例只适用于记录中的具体整机配置,不能推广到同型号所有卡。它还提供一个只读的硬件信息收集工具,方便用户先自查兼容性再决定是否尝试,全程不改动系统。适合正在折腾多卡主机、无头服务器或遇到显卡初始化问题的 DIY 玩家和运维工程师看;普通开发者和 AI 从业者基本用不上,且解锁过程有变砖风险,动手前务必核对兼容性清单。
★ 1.8k 24h +54 ⑂ 199 创建 16 天前 更新 3 天前
hesreallyhim / awesome-claude-code AI编程工具 Python
Claude Code 生态精选资源导航,涵盖技能、插件与工具
这是一个围绕 Claude Code 的精选资源导航站,相当于 Claude Code 生态的 awesome-list:作者人工挑选了各类值得用的技能包、子代理、状态栏、插件和开发工具,并按用途分成几十个板块。它解决的是「Claude Code 装好之后不知道还能怎么玩」的问题——比如想给它加个显示 token 消耗的状态栏、找现成的 skills 来提升代码质量、接入通知和语音、做多代理编排,或者查成本监控和可观测性方案,都能在这里直接找到现成项目和教程,省去自己翻社区的时间。对已经在用或准备深度使用 Claude Code 的工程师、AI 应用开发者来说,这是个高密度的入口清单,适合收藏后按需翻查;如果你不用 Claude Code,或只是想找通用 LLM 资源,那和你关系不大。
★ 57k 24h +54 ⑂ 4.9k 创建 2025-04-19 更新 1 小时前
NiazMorshed2007 / reanimate AI编程工具 JavaScript
让 Claude Code 逐帧逆向并复刻网页动画的技能
reanimate 是一个 Claude Code 技能,专门用来复刻别人网站上的动画:它先用无头浏览器把参考站点的动画逐帧录下来,提取出每个元素每个属性的起止值、时长、缓动和错峰,再用你项目里已有的技术栈(CSS、Framer Motion、GSAP、three.js 等)重写一遍,然后以同样方式录制你的复制品,逐帧比对时间、缓动和像素差异,把最大的偏差修掉再录,通常 2 到 5 轮就能把数字对齐,最后列出仍未匹配的部分和原因。它解决的是让 AI 从链接或截图重建页面时「只看静态、看不见动效、也不知道差多远」的老毛病,README 里展示了 vercel.com、stripe.com、nextjs.org 等站点动画的复刻结果。适合前端和动效工程师、以及经常用 AI 编程工具做高还原度落地页的开发者;如果你的工作不涉及精细动画复刻,和你关系不大。
★ 1.2k 24h +57 ⑂ 109 创建 7 天前 更新 4 天前
Banan1cee / whale_gril Agent框架 JavaScript
让 DeepSeek 接管你的微信自动陪聊的桌面机器人
鲸鲸是一个 Windows 桌面程序,让你的微信账号接入 DeepSeek、智谱 GLM、通义或本地 Ollama 等大模型,自动陪人聊天。它的人设是蓝发鲸鱼娘,说话短、带情绪,能撒娇也能毒舌,支持网页私聊和微信群自动回复,还能查 B 站热搜、联网搜资料,甚至按回复语气自动配表情包。群里它会先判断消息在跟谁说话,避免乱插嘴或误伤别人,聊天记忆也会持久保存、更新不丢。它本质上是用 UI 自动化桥接微信客户端,属于个人玩伴型机器人,不是面向企业的客服方案。对做 AI 应用、想研究 LLM 人设提示词与记忆机制的开发者有参考价值;普通从业者若不关心微信机器人场景,关系不大,且需注意它操作的是你自己的真实微信账号。
★ 127 24h +54 ⑂ 7 创建 10 天前 更新 23 小时前
mrdoob / three.js JavaScript
浏览器端最主流的 JavaScript 3D 渲染库
three.js 是浏览器端最主流的 JavaScript 3D 库,可以理解为「网页版的 Unity 渲染层」,让你用代码在网页里搭建三维场景。它内置 WebGL 和 WebGPU 渲染器,也支持 SVG、CSS3D 等方案,覆盖从简单几何体到复杂光照、动画、模型加载的完整能力,还延伸到 WebXR(AR/VR)和 WebAudio。典型场景包括电商产品的 3D 展示页、数据可视化大屏里的立体图表、品牌营销页的交互特效,以及基于浏览器的轻量级 3D 游戏原型。前端开发、创意技术(Creative Technologist)和做 H5 营销页的团队基本绕不开它;如果你是做后端、算法或模型训练的,这个项目和你的日常工作关系不大,但想给 AI 产品做一个 3D 可视化界面时,它仍是首选工具。
★ 117k 24h +51 ⑂ 36k 创建 2010-03-23 更新 41 分钟前
th0mk / nfsu2-web C
把经典竞速游戏 NFSU2 重编译成 WebAssembly 在浏览器里玩
这是一个把 2004 年的 PC 竞速游戏《Need for Speed: Underground 2》搬进浏览器的粉丝项目:它用静态重编译技术把游戏的 x86 机器码提前翻译成 C,再编译成 WebAssembly,同时用 WebGPU 重新实现了 Direct3D 9 渲染、用 Web Audio 处理声音,让 Chrome 和 Firefox 直接跑起这款老游戏,玩家需要自带正版游戏文件。它还支持多人联机,同一服务器下的玩家能在自由漫游里相遇,并提供多语言文本和 UI 放大等 mod 支持。对多数互联网和 AI 从业者来说这只是一个有趣的怀旧玩具,但如果你做 WebAssembly、WebGPU 或游戏移植方向的技术研究,它的 x86→C 提升器、浏览器端多线程共享内存架构和 Rust 联机服务器都值得翻一翻源码。
★ 824 24h +47 ⑂ 177 创建 17 天前 更新 53 分钟前
AssassinCreator / steam-stash-value-report-card Python
终端里给 Steam 库存估价并生成可分享的比价卡片
Stashcard 是一个在终端里给 Steam 账号库存估价的工具,可以理解为「Steam 库存的记账本加晒图卡」:贴入一个 profile,它会扫描 CS2、Dota 2、TF2、Rust 等游戏的库存,同时抓取 Steam 市场和各大现金交易平台的价格,最后生成一张可直接发社交平台的 PNG 卡片,样式包括成绩单、游戏卡、库存图标墙、小票、市场比价表以及「今昔对比」和「两个账号对比」。它的每个数字都标注了报价来源和时间窗口,明确区分钱包余额和现金,查不到价的物品不会被当作零计入,数据缺失也会在卡片上注明。适合两类人:一是想知道自己 Steam 库存值多少钱、打算出货的玩家,可以用它比较各平台到手价、找出最划算的出售渠道;二是做 Steam 相关数据、饰品行情内容的开发者,卡片自带可离线复核的数据文件。对不碰 Steam 饰品的从业者来说,这个项目基本无关。
★ 780 24h +57 ⑂ 57 创建 3 天前 更新 1 天前
speridlabs / idol-sdk 多模态 Python
单张图片一键生成 3D Gaussian Splat 模型的推理 SDK
Idol 是一个把单张图片变成 3D Gaussian Splat 模型的推理 SDK:给它一张物体照片、渲染图或 AI 生成图,它会自动去背景、裁切构图,然后生成最多一百万个 3D 高斯点,连照片里没拍到的背面也能补出来,输出标准的 .ply 文件,可直接在任意 Gaussian splat 查看器里打开。整个过程在消费级显卡上就能跑,7.2 GB 显存、两秒内完成,还内置了针对真实照片和合成渲染图的两种模式。它在多项指标上与 TripoSplat、TRELLIS、LGM 等同类单图转 3D 方案同台比较,速度和质量都有竞争力。值得看的是 3D 内容创作者、游戏和电商领域的资产生产人员,以及做 3D 生成、NeRF/3DGS 相关研究的算法工程师——如果你需要快速把产品图或概念图变成可旋转查看的 3D 资产,它能省下大量建模时间;只做纯文本或后端开发的人则关系不大。
★ 803 24h +50 ⑂ 71 创建 7 天前 更新 6 天前
PatchBuilderAmplify / stolen-crypto-tracer JavaScript
粘贴地址即可跨链追踪被盗加密货币并一键生成报案报告
这是一个本地运行的被盗加密货币追踪工具,粘贴钱包地址或交易哈希,它会逐跳追踪资金流向,覆盖 Bitcoin、Ethereum、TRON、BNB Chain 和 Solana,跨桥跨链也能跟下去。它会给路径上的关键节点打标签:资金进了哪家交易所(交易所配合警方请求可冻结)、是否经过混币器、地址是否在 OFAC 制裁名单上、是否被他人举报为诈骗地址,每个标签都标注来源和置信度。追踪完成后一键生成警方和交易所合规团队能直接使用的报告,含每笔交易的哈希、UTC 时间、链、资产、金额和完整路径。它还内置「追回骗局」检测,帮你识别冒充追债服务的二次诈骗。适合加密货币被盗的受害者、做链上调查的记者和安全研究人员,以及需要向警方提交证据的合规人员;普通从业者若不涉及此类场景,关系不大。
★ 402 24h +43 ⑂ 44 创建 1 天前 更新 1 天前
n8n-io / n8n Agent框架 TypeScript
带原生 AI 能力的开源工作流自动化平台
n8n 是一个可视化工作流自动化平台,可以理解为 Zapier 的开源替代品,但把 AI 能力做成了原生特性。你在画布上拖拽节点把各种服务串起来,需要复杂逻辑时随时插入 JavaScript 或 Python 代码,能连接 1500 多个第三方应用,也能自托管部署。它的 AI 场景很具体:比如把 OpenAI 或 Anthropic 的模型接到你自己的数据库和内部系统上,搭建带人工审批、工具调用和完整日志的多步 Agent 流程,从原型一路跑到生产。适合需要把 AI 落进业务流程的后端工程师、平台团队和自动化负责人,比如做客服工单自动分类、跨系统数据同步加智能摘要这类活儿的人。如果你只是写模型训练或纯算法研究,跟它关系不大。
★ 209k 24h +51 ⑂ 61k 创建 2019-06-22 更新 1 小时前
storytold / craft-launcher Rust
ArtCraft 系列创意软件的统一安装与更新启动器
ArtCraft Launcher 是一个用 Rust 写的桌面启动器,专门用来安装、更新和打开 ArtCraft 系列创意软件——PhotoCraft、FilmCraft、DesignCraft、PdfCraft、WordCraft 等十几款应用,相当于这套工具的统一管家。它解决的麻烦很具体:这些应用各自在 GitHub 发布、各自支持多种平台和处理器,用户不必再去十几个 release 页面翻找对应版本,启动器会自动匹配你的操作系统和 CPU,校验文件完整性后一键安装,并在有新版本时提醒更新。它常驻菜单栏或系统托盘,随时从一个窗口打开任意 Craft 应用,界面原生渲染,不依赖 Electron。对日常使用这套创意工具的设计师、摄影师、视频创作者来说,它省去了手动追版本的琐事;但如果你不用 ArtCraft 生态的软件,或者主要关注 AI 相关工具,这个项目和你关系不大。
★ 4.9k 24h +44 ⑂ 1.4k 创建 26 天前 更新 8 小时前
storytold / gridcraft Rust
纯 Rust 实现的开源 Excel 替代品,支持公式、透视表和 Agent 控制
GridCraft 是一个用纯 Rust 从零实现的开源电子表格应用,定位类似 Excel 的替代品:熟悉的 Ribbon 界面、公式栏、工作表标签都在,支持 500 多个函数、动态数组、LET 和 LAMBDA,还有数据透视表、17 种图表、条件格式、迷你图和 XLSX 读写,能做家庭预算、成绩统计、销售看板这类日常表格活。它跨平台原生运行,也能通过 WebAssembly 跑在浏览器里,并提供 MCP、CLI 等面向 Agent 的控制通道,方便让 AI 直接操作表格。对多数互联网和 AI 从业者来说,如果你只是偶尔用 Excel,它未必是刚需;但如果你在做办公软件、表格类产品的竞品调研,或想给 Agent 接一个可编程的表格引擎,值得花几分钟看看。
★ 7.1k 24h +39 ⑂ 3.3k 创建 29 天前 更新 6 小时前
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