GitHub 热门
共 409 个项目 · 第 13 / 17 页
andrewnakas / gtav-recomp C++
把 Xbox 360 版 GTA V 静态重编译到 PC 和手机原生运行
这是把 Xbox 360 版 GTA V 静态重编译到现代平台的项目:它用自家的 ReXGlue 工具把游戏的 PowerPC 机器码转成 C++ 源码,再经 LLVM 编译成本地库,配合自研的 Xbox 360 运行时和 Vulkan 渲染器,让游戏在 Windows、Linux、macOS 甚至 iPhone、Android 上原生运行,而不是靠模拟器。你需要自备正版光盘镜像和 TU27 更新文件,安装时会校验哈希、在本机花十几分钟完成编译,之后就能以原生性能游玩。它对普通玩家是「让老游戏跨平台复活」的玩具,但对从业者来说,ReXGlue 这套「机器码转 C++ 再编译」的静态重编译管线、以及把游戏 shader 翻译成 SPIRIR 的做法,是研究跨架构代码翻译和图形栈的难得参考。想在手机或 Linux 上玩 GTA V 的玩家、以及对逆向工程和跨平台运行时感兴趣的游戏开发者值得看看;只想写业务代码的人关系不大。
★ 148 24h +6 ⑂ 11 创建 3 天前 更新 12 小时前
tubbydistrib / stake-monthly-bonus
Stake VIP月度奖金机制拆解与期望值测算模型
这是一个讲解 Stake 博彩平台 VIP 月度奖金机制的说明页,附带一个 Python 期望值模型,帮你算清这笔返现到底值多少钱。它拆解了奖金的四个计算输入——总投注量权重最高,其次是 VIP 等级倍数,净输赢和活跃均匀度各占中等权重——并指出一个反直觉的事实:玩高抽水游戏反而可能拿到更高比例的奖金,因为平台从你身上赚到的边际利润更大。页面还澄清了 reload 形式 5 天过期、coupon 形式约 3 个月过期的区别,以及 rakeback、周奖金、月奖金、首存匹配这四种奖励的规则差异。核心结论是:月度奖金本质是部分返现而非盈利,如果为冲下一档 VIP 所需的投注量带来的期望损失超过了奖金增量,那就是负期望行为。对互联网和 AI 从业者来说,这个项目和工作基本无关,除非你是做博彩产品、忠诚度体系或激励机制设计的,可以参考它的 EV 建模思路。
★ 177 ⑂ 0 创建 3 天前 更新 3 天前
robertnisipeanu / idrive-apps C++
把 CarPlay/Android Auto 导航地图投到 BMW 仪表盘和 HUD 的车机工具集
这是一套针对 BMW iDrive 7(MGU)车机的自制应用和工具,可以类比成给车机装了个「越狱商店」。它最实用的功能是把 CarPlay 或 Android Auto 上的导航地图(Waze、Apple Maps、Google Maps)投射到仪表盘和 HUD 抬头显示上,让司机不用低头看中控屏就能看路线;背后有一个统一的渲染服务负责在仪表和 HUD 上绘制各应用的画面,兼容 iDrive 7 和 iDrive 8。此外它还提供配套的车机端应用,用来开关该功能、查看状态和日志。适合 BMW 车主、车载信息娱乐系统开发者,以及对车机逆向和自定义 HMI 感兴趣的人;如果你不开 BMW 或不碰车机开发,这个项目和你关系不大。
★ 229 24h +30 ⑂ 49 创建 5 天前 更新 20 分钟前
IPedrax / BIMCraft Rust
Rust 写的开源 Revit 替代品,命令化设计让 AI agent 也能建模
BIMCraft 是用 Rust 从零重写的建筑信息建模工具,对标 Autodesk Revit 的核心工作流:能建标高、墙、门窗、楼板、房间、楼梯、屋顶等相互关联的构件,从中生成平面图、剖面、立面和 3D 视图,排版到图纸并导出 IFC。它的特别之处是每个操作都是一条命令,因此 AI agent 可以像人一样驱动它——README 演示了通过 MCP 让 agent 用 58 行文字建出一栋样例房。对建筑行业来说,它提供了一个开源、可编程的 Revit 替代品;对 AI 从业者来说,它是一个现成的「agent 可操作的垂直领域工具」范例。值得看的是 BIM/AEC 方向的开发者、想做建筑自动化或 agent 工具链的工程师,以及关注 MCP 生态的人;纯做模型训练或普通业务后端的读者关系不大。
★ 943 24h +20 ⑂ 154 创建 20 天前 更新 20 分钟前
momusdigital / fnv_decomp C++
Fallout: New Vegas 的逐字节反编译源码,服务模组与游戏保存
这是《Fallout: New Vegas》(FNV) Steam 版 1.4.0.525 的反编译工程,用 C++ 逐函数重建了游戏可执行文件的源码,每个函数编译后与原版字节完全一致。仓库不含任何游戏文件或资源,使用者必须自己拥有 Steam 版游戏。它面向的是 FNV 十余年的模组社区,用于研究、模组开发和游戏保存。项目有一套严格的自动化校验:每次提交都会用原版编译器重新构建受影响的单元,逐函数比对字节、调用和数据引用是否与原版一致,改名、加注释、重排格式能通过,任何改变编译产物的改动都会被拦下,主分支也持续与原版逐字节对齐。对多数互联网和 AI 从业者来说这与工作关系不大;值得看的是游戏逆向工程、二进制分析方向的工程师,以及想给 FNV 写模组或做游戏保存的开发者。
★ 245 24h +14 ⑂ 49 创建 5 天前 更新 1 天前
ManufacturingSaw / horizon-capes-skins-minecraft JavaScript
Horizon(Rust 版 Minecraft)的免费披风、翅膀与表情外观模组
这是给 Horizon(用 Rust 重写的 Minecraft: Java Edition)做的免费外观模组,类似 Lunar 客户端的付费披风、翅膀、表情,但完全不要钱、不用注册账号。它提供 24 款披风、8 对翅膀、12 顶帽子、6 只肩宠和 8 个表情动作,选中后按 Wear it 即可穿上,装了同款模组的其他玩家在任何服务器上都能看到你的装扮;还能用 12 种徽记和两种颜色给小队定制专属披风,通过分享码让全队统一穿着,队名会显示在你的名牌下方。你也可以拖入 PNG、GIF 做自定义披风,GIF 会变成动态效果。装扮只在本地渲染,服务器完全看不到,因此不影响任何游戏平衡。适合 Minecraft 玩家、喜欢给角色换装和做表情互动的休闲玩家,以及想给小队做统一视觉标识的社群组织者;对 AI 或后端从业者来说基本无关。
★ 202 ⑂ 14 创建 4 天前 更新 1 天前
tcchen2026 / VibeOffice JavaScript
浏览器里的 Office 2003 风格三件套,本地无损编辑 Office 文件
VibeOffice 是一套跑在浏览器里的免费办公三件套,包含文字处理、电子表格和演示文稿三个应用,界面复刻 Office 2003 的经典菜单和工具栏,打开就能用,无需安装、注册或联网上传。它的核心卖点是无损编辑:能打开并保存真实的 .docx、.xlsx、.pptx 文件,只改动你改过的部分,VBA 宏、SmartArt、嵌入对象等它暂时不支持的内容会原封不动写回,保存后发给用 Microsoft Office 的同事不会弹修复提示,链接、批注、动画也都保持有效。所有处理都在本地完成,文件不离开你的电脑,适合临时借一台电脑改文档、不想装软件、或对文件隐私敏感的场景。值得看的是需要频繁和 Office 文件打交道但又不想被安装和登录流程拖住的岗位,比如经常收发文档的行政、市场、销售,以及需要快速改一版 PPT 或表格就发出去的人;如果你日常重度依赖 VBA 宏或复杂 Excel 功能,它目前的覆盖度还需要自己评估。
★ 1.2k 24h +3 ⑂ 176 创建 28 天前 更新 1 天前
jryang1997 / MenuBarMijia Swift
把米家设备装进 Mac 菜单栏和 Windows 托盘的桌面控制工具
MenuBarMijia 是一个把小米米家设备塞进电脑菜单栏的桌面工具,让你不用掏手机就能开关灯、调空调。macOS 版用 Swift 原生开发,Windows 11 有独立的托盘版,扫码即可直连米家,不强制搭 Home Assistant。实际用起来是这样的:写代码或开会时按快捷键唤出面板,输入设备名或拼音首字母回车就能切换,方向键调亮度和温度;按住快捷键说话即可执行「关灯」「设温度」这类指令,简单命令走本地解析,多步复杂请求可选 AI 后端;还能绑定电脑状态做自动化,比如锁屏自动关灯、插外接显示器时切到专注灯光,以及一键全关并支持撤销。适合家里有一堆米家设备、又常坐在电脑前的开发者和智能家居玩家,如果你不用米家生态,这个项目和你关系不大。
★ 926 24h +27 ⑂ 58 创建 20 天前 更新 5 分钟前
nullmoth / 1401 Python
在 Windows 上一键制作 OpenCore 安装盘,给 PC 装 macOS
1401 是一个在 Windows 上运行的工具,可以理解为 Boot Camp 的反向操作:让你在现有 PC 上安装 macOS。它会自动检测你的硬件配置,生成对应的 OpenCore 引导设置,并制作一个 macOS 安装 U 盘,把过去需要照着 OpenCore Install Guide 手动折腾的流程自动化了。它还附带 NVIDIA 显卡(GTX 16 及更新型号)在 macOS 下的驱动安装支持,装完系统后可直接补上驱动。需要注意的是,项目自述只在少量 PC 上做过完整测试,其他机型可能遇到问题,遇到故障时它能收集启动日志并生成报告 ID 方便求助。适合想在自组台式机或非 Mac 电脑上体验、开发 macOS 环境的开发者和折腾党;如果你只用 Windows 或 Mac 原生机,和你关系不大。
★ 1.2k 24h +46 ⑂ 100 创建 29 天前 更新 3 小时前
mike-vops93s1 / Valorant-ESP-Advanced-Player-Visual-Overlay-2026 Python
Valorant 透视外挂工具,可显示敌方位置血量,使用有封号风险
这是一个针对射击游戏 Valorant 的外挂辅助工具,俗称 ESP(透视挂),能在游戏画面上叠加显示敌方玩家的方框、名字、血量条、距离和骨骼轮廓,让你隔着墙也能看到对手位置和状态。它声称适配最新游戏版本,界面可自定义颜色、大小和透明度。这类工具属于作弊软件,会破坏游戏公平性,使用后极大概率触发 Riot 的反作弊系统导致账号永久封禁,README 里也标注了风险自负。对多数从业者来说,这个项目和你的工作没有关系,不建议花时间研究;除非你是做游戏反作弊、外挂检测或安全对抗方向的,可以把它当作分析样本看看外挂的实现思路。
★ 265 24h +1 ⑂ 40 创建 6 天前 更新 6 天前
tmcleroy / soulcalibur2-recomp C++
Soulcalibur II 静态重编译原生移植,含三平台独占角色与专业训练工具
这是把 Xbox 版格斗游戏 Soulcalibur II 做成原生移植的项目,采用静态重编译技术:把游戏程序提前翻译成 C 代码在原生运行时上跑,不依赖模拟器,可运行在 macOS、Linux(含 Steam Deck)、Windows 和 Android 上。它最大的卖点是把三个平台的独占客串角色——Xbox 的 Spawn、GameCube 的 Link、PS2 的 Heihachi——合到同一份游戏里,只要玩家自备对应光盘镜像即可解锁,三名角色能在所有模式中对战。此外还加入了训练模式(显示 hit box、帧数据、帧表、连招读数、可录制回放的木桩)、带 rollback 的在线对战、自由相机、宽屏、高分辨率和 CRT shader。对格斗游戏开发者或想研究帧数据、hit box 设计的从业者来说,这套训练工具相当专业;普通 AI 或互联网从业者与它关系不大,纯属怀旧玩家和格斗游戏社区的玩具。
★ 110 ⑂ 4 创建 2 天前 更新 1 天前
rhfbgfgfdg999999 / 3d-printer-live JavaScript
观众评论点赞送礼即触发3D打印头像的直播间互动特效程序
这是一个给抖音、快手、TikTok 直播间做互动特效的开源程序:观众发评论、点赞、送礼时,画面里的 3D 打印机就会逐层打印出该观众的头像,成品再传送到前方传送带,用视觉化的方式把直播间互动变成一场“打印秀”。它内置数据桥,从本机浏览器的直播间页面实时抓取弹幕和礼物事件,秒级触发打印,礼物还能插队;头像通过协议直读、页面采集、资料卡补取三层保障获取,拿不到时自动生成首字头像。画面支持多机位记忆、五档画质、独立场景窗口方便 OBS 采集,还提供中英双语版以适配 TikTok。适合做娱乐直播、带货暖场的主播和直播运营者,用低成本方式提升观众互动率;对后端或 AI 岗位的从业者来说关系不大,除非你想研究它的弹幕采集和 WebSocket 协议解析实现。
★ 206 24h +5 ⑂ 105 创建 4 天前 更新 3 天前
mihirgupta0900 / tv-home Java
给 Android TV 去广告精简并换上 Apple TV 风格桌面
这是一个给 Android TV 减负的工具包:通过 Wi-Fi 用 ADB 连上电视,禁用厂商预装的广告、遥测和垃圾应用(只禁用不卸载,随时可恢复),再装上一个自制的极简桌面,把又慢又满是广告的电视换成类似 Apple TV 的首页——顶部显示时间日期和输入源、Wi-Fi、设置的快捷胶囊,下方是常用应用 dock,背景每十分钟轮播自然风景图。实测在 2 GB 内存的 TCL Google TV 上禁用了 25 个预装应用,首页内存占用从 192 MB 降到 83 MB。它最大的特点是把整套流程写成一段 prompt 交给 Claude Code 自动完成,也提供脚本让你手动操作,还内置了针对不同电视型号的精简清单和一键还原脚本。适合家里 Android TV 卡顿、广告多的普通用户,以及想折腾家庭影音设备的开发者;如果你的电视是 Samsung Tizen、LG webOS 或 Fire TV 则不适用。
★ 733 24h +4 ⑂ 114 创建 17 天前 更新 17 天前
leolobato / playden-ps5 C++
越狱 PS5 上运行 Steam Windows 游戏的启动器
Playden 是一个跑在越狱 PS5 上的启动器,让你在主机上直接玩 Steam 库里的 Windows 游戏——相当于把 Steam 客户端和 Wine 搬进了 PS5。它通过扫码或账号密码登录你的 Steam 账号,浏览整个游戏库、下载安装,游戏底层靠 Wine 移植版运行,并用 DXVK、vkd3d-proton 等把 Direct3D 翻译成 PS5 GPU 的 Vulkan,还支持 Steam Cloud 存档同步、每游戏独立的 Windows 环境、手柄键鼠映射乃至四人本地分屏。它也能导入你已有的 Windows 游戏文件夹,不依赖 Steam。需要提醒的是这是 alpha 阶段的非官方客户端,登录令牌明文存在主机上,且会替换游戏的 Steam API 为模拟器,账号风险自负。值得看的是越狱主机玩家、想在 PS5 上折腾 Windows 游戏的硬核用户;对普通从业者和多数玩家来说关系不大。
★ 994 24h +9 ⑂ 71 创建 24 天前 更新 4 小时前
shashvat1965 / slidesense Swift
把 MacBook 触控板边缘变成音量和亮度滑块的 macOS 菜单栏工具
SlideSense 是一款 macOS 菜单栏小工具,把 MacBook 触控板的左右边缘变成音量和亮度滑块:沿左边缘上下滑动调亮度,右边缘调音量,配合触感反馈、Liquid Glass 风格的 HUD 显示,双击右上角可快速静音,底边还能滑动切歌、双击播放暂停。它直接读取 Force Touch 触控板的多点触控数据,不轮询、不占后台资源,闲置时 CPU 基本为零。适合经常需要快速微调音量和屏幕亮度的 MacBook 用户,尤其是嫌功能键或控制中心操作繁琐、追求顺手手势的人;如果你用的是外接键盘鼠标或 Magic Mouse,它暂时帮不上忙。对多数 AI 或后端从业者来说,这只是个提升日常体验的小工具,与工作内容关系不大。
★ 124 24h +22 ⑂ 25 创建 3 天前 更新 2 天前
0xProbabillity / house-control Swift
把家装成 3D 模型放进 Mac 菜单栏,统一控制多品牌灯光空调
House Control 把你的家做成一个实时 3D 模型,常驻在 Mac 菜单栏(甚至能挂在 MacBook 刘海下方),同时也有 iPhone 版本,用来控制家里的灯和空调。户型、墙体、门窗、家具都由一份 JSON 描述,灯会真的照亮场景,运行中的空调会吹出可见气流。它能同时接入 Smart Life/Tuya、Home Assistant、Philosoph Hue 和 Apple Home 的设备,混用不受限;点一下切换灯光、拖动调光、一键切「Cozy」「Movie」等场景,还带一个可视化编辑器让你画房间、摆家具并绑定真实设备。比较特别的是它提供 AI Access:给 ChatGPT、Claude 或任何助手一个私有链接或走 MCP,就能语音控灯控空调,甚至从照片重建 3D 户型。适合家里已有智能家居设备、想用更直观方式管理的开发者或极客,尤其是同时用 Home Assistant 和 Hue 的人;对多数不玩智能家居的从业者关系不大。
★ 868 24h +8 ⑂ 126 创建 21 天前 更新 50 分钟前
kevintngo / statechart-art JavaScript
用 TLA+ 建模珍珠奶茶店并手绘成状态图的实验项目
这是一个把形式化验证和手绘艺术结合起来的实验项目:作者用 TLA+ 写了四段关于经营珍珠奶茶店的小模型——点单流程、一天的营业、咖啡师与煮锅并行工作、以及一个「陈旧珍珠被端出去」的 bug——先用模型检查器 TLC 验证规则是否成立,再把状态图转成 Mermaid,最后用代码一笔一笔画成钢笔加彩色铅笔风格的插画,四张图分别呈现分支循环、父状态、并发区域和错误路径。它本质上是把状态机教材里的经典概念可视化成可读的手机端图卡,同时演示了「模型检查 → 生成图表 → 排版 → 渲染」的完整流水线。对做形式化方法、状态机建模或技术可视化的人有参考价值;普通后端或 AI 从业者大概率只是当一组好看的图看看,和日常工作关系不大。
★ 216 24h +2 ⑂ 17 创建 5 天前 更新 4 天前
TG-Twilight / c001apk Dart
轻量简中的非官方酷安客户端,支持 Android 与 Windows
这是一个用 Flutter 写的非官方酷安客户端,主打轻量和简体中文体验,可以理解为酷安官方 App 的精简替代品。它能浏览动态、文章、评论和用户空间,支持按关键词搜索内容、应用、用户和话题,也能查看图文详情、本地收藏、屏蔽和浏览历史,还带明暗主题与字号调节。项目基于 c001apk-flutter 继续维护,重点修复了酷安公共 API 的请求协议与签名、账号登录与验证码交互、多账号管理和游客模式,主要面向 Android 与 Windows,也提供 Linux 和 iOS 构建。适合两类人:一是觉得官方酷安臃肿、广告多、只想安静刷内容的重度酷安用户;二是对第三方客户端逆向、API 协议维护和 Flutter 跨端开发感兴趣的开发者,可以参考它的协议调研和实现。如果你不用酷安,这个项目和你关系不大。
★ 839 24h +3 ⑂ 20 创建 22 天前 更新 6 天前
h0m3us3r / w1700k-sdr C
把 Wi-Fi 7 路由器改造成 320 Msps 宽带 SDR 接收机
这是一个把家用 Wi-Fi 7 路由器 Gemtek W1700K 改造成宽带软件定义无线电(SDR)接收机的硬核项目,类似把一台专业频谱分析仪塞进路由器里。它完全自研了 MediaTek MT7996 射频芯片的固件,让路由器能以最高 320 Msps 采集 14-bit 原始 IQ 数据,经 10 GbE 传到 Linux 主机,在浏览器里实时显示频谱和瀑布图,覆盖 2.4/5/6 GHz 全频段,本振可任意调谐、毫秒级切换。典型场景包括无线频谱监测、Wi-Fi 信道干扰排查、跳频信号观察,比如同时看两个 80 MHz Wi-Fi 信道的边缘和保护间隔。适合射频工程师、无线安全研究人员、SDR 爱好者以及想低成本做宽带频谱观测的人;纯软件开发或 AI 从业者基本用不上。
★ 917 24h +2 ⑂ 98 创建 24 天前 更新 23 天前
Alejandros17487 / ai-jailbreaks 其他
25+ 模型的越狱提示词合集,供 AI 安全研究与红队测试参考
这是一份针对 25+ 主流模型的越狱提示词合集,收录了 35 条可直接粘贴使用的完整 prompt,覆盖 Claude、Gemini、Grok 等闭源模型和 DeepSeek、Qwen、GLM、Kimi 等开源模型,形式包括 system prompt、persona 设定、AGENTS.md 规范和 Ollama Modelfile。它实际在演示 persona 框架、指令层级、提示词冲突和策略覆盖如何影响模型行为,这些手法反过来也是做 prompt injection 防御时需要了解的攻击面。比如你想知道某个模型在角色扮演设定下会如何绕过原有拒绝策略,或者想给自家 Agent 写更难被注入劫持的系统提示,都能从这些案例里找到参照。仓库里还夹带了第三方 API 服务的推广链接,需自行判断。对多数从业者来说关系不大,真正值得看的是 AI 安全研究员、红队测试人员,以及负责给 Agent 或 chatbot 设计系统提示、需要了解注入风险的工程师。
★ 553 24h +2 ⑂ 112 创建 14 天前 更新 14 天前
the-geeky-couldron / waypoint Kotlin
把导航地图换成 27 款游戏世界皮肤的开源 Android 应用
Waypoint 是一款开源的 Android 导航应用,功能上对标 Google Maps,但把地图皮肤换成了 27 款游戏世界的风格——开车经过真实街道时,你看到的可能是 Grand Theft Auto V 的 Los Santos、Cyberpunk 2077 的 Night City 或 Minecraft 的像素世界,路名、标记和导航控件都跟着换装。它基于 MapLibre 和 Jetpack Compose 构建,支持手机和 Android Auto 投屏,提供驾车、骑行、步行三种路线、语音播报和重新规划路线,还利用手机传感器辅助判断行进方向。对普通用户来说,它无广告、无账号、全部地图免费,适合想在通勤导航里加点游戏趣味的人;对开发者而言,它是研究 Kotlin 原生地图渲染、地图主题切换和 Android Auto 集成的完整参考实现。如果你既不玩这类游戏也不做 Android 开发,那它和你关系不大。
★ 219 24h +41 ⑂ 9 创建 5 天前 更新 6 小时前
elhajahmadj / offline-emergency-library PowerShell
一键下载约85GB离线应急知识库,含本地AI、Wikipedia、地图与生存手册
这是一个一键下载的离线应急知识库脚本,运行后只问你存哪里,就把约 85 GB 的资料打包到一块硬盘里,之后完全断网可用。内容包括三个本地大语言模型(Llama 3.2 3B、Llama 3.1 8B、Qwen2.5 7B)配合 llama.cpp 做离线问答,GPT4All 对你的 PDF 提问并给出引用,完整英文 Wikipedia、任意国家地区的离线地图(含桌面和手机查看器),以及 iFixit 维修、Appropedia DIY、WikiMed 医学、生存指南、US Army 手册、Hesperian 医疗书、USDA 罐头指南等公开合法资料。它适合应急准备爱好者、偏远地区工作者、以及想给团队或家庭准备一份断网兜底资料的运维和 IT 负责人;对日常在云端办公的互联网从业者来说,除非你关心灾备或离线场景,否则关系不大。
★ 154 24h +5 ⑂ 16 创建 4 天前 更新 20 小时前
c22dev / mush8 Rust
把 Mario Kart 8 Deluxe 移植到 iOS/macOS 并支持跨平台联机
Mush8 是把 Switch 独占游戏 Mario Kart 8 Deluxe 直接搬到 iPhone 和 Apple Silicon Mac 上运行的移植项目。Switch 和 Apple Silicon 都是 arm64 架构,所以游戏代码基本能原样跑,只需用 nxpatch 改写少数 Switch 专属指令,再由 nxhost 扮演 Switch 操作系统的角色,把文件、存档、手柄、音频、网络等服务和 NVN 图形接口转译成 Metal。它支持 LAN、互联网联机和附近设备无线对战,还能和真实 Switch 玩家同场竞技;手柄、键盘、触屏都能操作,iPhone 甚至可以当别人的控制器,也能加载 GameBanana 上的 mod。需要自备游戏 dump,且代码未沙箱化,只适合和信任的人联机。对普通从业者来说这更多是个技术奇观,真正值得看的是做游戏移植、模拟器或跨平台运行时的工程师——它展示了如何用宿主层完整模拟另一套主机 OS。
★ 711 24h +2 ⑂ 131 创建 19 天前 更新 5 天前
ferluht / fm1-sampler HTML
手机做声音、FM-1 做控制台的采样器与循环录音机
这是一个把 Android 手机变成采样器和 8 轨循环录音机的项目,硬件控制器是 M-VAVE FM-1 这台小型 MIDI 键盘:声音全部由手机生成,FM-1 负责按键旋钮操作、240x240 小屏显示和 USB 音频输出,相当于给手机配了一个实体控制台。它内置多种采样播放模式,包括单次触发、循环、按瞬态自动切片的鼓组、颗粒合成和 Paulstretch 极限时间拉伸,还有效果发送、包络、LFO、琶音、磁带变速与饱和、侧链压缩等完整制作链路,录音则是磁带式的首录定长、随后叠录。适合想用手机做即兴 loop、现场演出或移动采样创作的音乐人,尤其是已经拥有 FM-1 的用户;对纯软件开发或 AI 从业者来说与工作关系不大,但如果你好奇如何用 SysEx 驱动外设小屏、自己写 DSP 引擎,代码本身有参考价值。
★ 219 24h +15 ⑂ 18 创建 6 天前 更新 3 天前
MostafaXS1 / artcraft-android Shell
ArtCraft PC 创作套件的非官方 Android 移植版
这是把 ArtCraft 系列 PC 创作软件(WordCraft、GridCraft 等)非官方移植到 Android 的项目,由爱好者维护,与官方 Storytold 无关联。它不是阉割版,而是用 PC 版同一套源码加上 Android 适配层,让手机、平板也能跑完整功能:通过系统文档选择器打开和保存文件、支持从文件管理器或其他应用拖入文件、接入手势滚动、鼠标、触控板、物理键盘快捷键和中文等国际输入法,还集成了系统剪贴板、打印和深色模式。简单说,就是让你在 Android 设备上获得接近桌面端的创作体验,尤其适合接上键鼠当轻办公工具用。值得看的是需要在平板上处理文档、表格类创作内容的用户,以及对非官方跨平台移植实现方式感兴趣的技术人;如果你不用 ArtCraft 或不关心这类移植工程,跟你的关系不大。
★ 723 24h +18 ⑂ 59 创建 20 天前 更新 3 小时前
上一页 13 / 17 下一页