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共 409 个项目 · 第 15 / 17 页
Mabec-games / Conker-Recomped-and-Reloaded C++
Xbox 游戏 Conker 原生移植到 PC 的重编译项目
这是把 2005 年 Xbox 独占游戏 Conker: Live & Reloaded 移植到 Windows 和 Linux 的非官方粉丝项目,采用静态重编译技术——把游戏的 Xbox 代码直接翻译成 PC 原生代码,配合 Vulkan 渲染器运行,不走模拟器,因此能实现原生宽屏、任意分辨率、最高 240 FPS、8× MSAA、逐像素光照和更细腻的毛发渲染等画面增强。它附带一个启动器,首次运行时用你自己的光盘镜像在本地编译出游戏,所有画质、按键、联机设置都集中在启动器里,还支持用六词房间码联机对战、四人分屏和 Steam Deck 手柄操作。对普通互联网和 AI 从业者来说这和工作关系不大,但如果你是复古游戏爱好者、做游戏移植或对静态重编译技术好奇的开发者,它是个值得翻翻源码的参考案例。
★ 134 24h +1 ⑂ 6 创建 4 天前 更新 2 天前
ArcSwordKiln / osint-people-checker JavaScript
本机运行的人员背景核查工具,查卖家房东招聘方真伪并留证
这是一个在你本机运行的开源情报(OSINT)核查工具,输入一个昵称、邮箱、手机号或链接,它会去 3400 多个公开来源里查这个人或商家的底细,最后用大白话给出「看起来没问题」「小心」「有红旗」三种结论。它解决的是交易前的信任问题:租房前查房东、入职前查招聘方、网购前查卖家,比如发现同一个头像出现在三个账号上、同一个手机号在不同城市卖同一台游戏机、简介里的店铺域名上周才注册——这类线索它会自动往下追三层。每条结论都附带证据快照、Wayback Machine 存档和哈希值,对方事后删号也不影响你留证,还能导出 PDF 报告给平台或警方。判断由本地模型或纯规则完成,数据不出你的电脑,也明确不做人脸识别和查住址。适合经常和陌生人交易的普通用户,以及做反欺诈、风控、招聘背调的人参考;对 AI 从业者来说它更多是个 OSINT 工具而非 AI 项目。
★ 158 24h +1 ⑂ 13 创建 5 天前 更新 1 天前
Lavagroabide / aegis-spreadwatch TypeScript
本地运行的 CS2 皮肤跨平台价差与净收益计算工具
这是一个本地运行的 CS2 皮肤交易工作台,帮你在 Steam、Buff163、CSFloat、Skinport、Waxpeer 这些平台之间算清楚一笔买卖到底能赚多少。它不像很多看盘工具那样只给你一个表面价差,而是把每个平台的手续费、汇率和结算方式都算进去,直接告诉你扣完卖出手续费后还剩多少钱、ROI 是多少。比如你在 Buff163 低价收一个皮肤,打算挂到 Steam 卖,它会把 Steam 那 13% 的手续费和 CNY 兑 USD 的汇率一并扣掉再报净收益。工具还把市场扫描、账户库存、本地 Steam Guard 验证码、买入计划和费率假设拆成独立工作区,数据全部存在本机,不上传云端。适合经常在多平台之间倒卖皮肤、需要反复核对到手利润的个人交易者;如果你不玩 CS2 皮肤交易,这个项目和你没什么关系。
★ 156 ⑂ 14 创建 5 天前 更新 5 天前
TomAnthony / YourOwnWeigh Python
让 Withings 体脂秤免费同步数据到自己的存储
这是一个让 Withings 智能体脂秤摆脱官方订阅、把数据同步到自己存储的开源方案。Withings 体脂秤原本通过 WiFi 把体重、体脂等读数上传到 Withings 云端,部分功能需要付费订阅;这个项目通过给秤刷固件、替换官方同步 API,让数据直接落到你自己的服务器,再转发到 Apple Health、Google Health 或任意目标。它包含固件补丁、本地 Python 桥接程序和一个管理设备、用户与读数的 Web 应用,支持 Body Smart、Body、Body Cardio 等多个型号,还能导入原有的设备和用户数据无缝迁移。适合家里有 Withings 秤、不想续费订阅、又希望数据自主可控的个人开发者或智能家居玩家,比如想把体重数据接入 Home Assistant 或自动化健康看板的人。如果你不用 Withings 设备,这个项目和你关系不大。
★ 202 24h +10 ⑂ 8 创建 7 天前 更新 1 天前
anomalyco / hokum Rust
Wayland 桌面的通知、声音与蓝牙一体化控制中心
Hokum 是一个面向 Wayland 桌面的系统控制中心,把通知、音量和蓝牙三件事整合进一个窗口,用自研的 Rust UI 框架 Rune 绘制,视觉上是当下主流桌面该有的样子。它会接管 freedesktop 通知服务,让通知卡片带弹簧动画滑入、自动堆叠;声音部分基于 PipeWire,能调输出输入音量、切换设备端口和蓝牙编解码;蓝牙部分基于 BlueZ,支持配对、信任、改名和查看电量。它还提供托盘图标、勿扰模式、音量变化的悬浮提示,以及给快捷键和状态栏脚本用的命令行接口。适合 niri、sway、Hyprland、river 等 layer-shell 合成器的用户,以及 KDE Plasma 用户;GNOME 因缺少 layer-shell 无法运行。如果你在折腾 Linux 桌面美化或需要统一的通知与设备管理入口,值得一看;普通开发者和 AI 从业者关系不大。
★ 235 ⑂ 9 创建 8 天前 更新 4 天前
fkingikelee / fkikelee JavaScript
Loon 代理工具的实用插件合集,含去广告、翻译增强与解锁
这是一套面向 iOS 网络代理工具 Loon 的插件合集,作者把各种实用脚本打包成 .lpx 文件,用户点一下就能导入。功能大致分几类:一是去广告,覆盖 36氪、5EPlay、123云盘等几十款 App,还附带 HTTPDNS 拦截器和广告平台拦截器作为公共依赖;二是增强体验,比如给 YouTube 和 Spotify 加双语字幕歌词翻译、解锁 Apple 天气全部功能、给京东商品页加历史比价、修复微博 VVebo 时间线;三是解锁限制,包括 TestFlight 地区解锁、微信外部链接跳过中间页、DNS 防泄露;还有把阿里云盘、夸克网盘挂载到 Fileball 这类文件管理器的玩法。它和多数 AI 从业者关系不大,但如果你日常用 Loon 或类似工具折腾 iOS,想省去自己写规则的时间,这份现成的插件库可以直接抄作业。
★ 112 ⑂ 69 创建 4 天前 更新 2 天前
droogie / bbhost C++
让 Bloodborne 原版在 PC 上原生运行的翻译层
bbhost 是一个让 PS4 独占游戏 Bloodborne 直接跑在 Windows 和 Linux 上的翻译层,类似 Wine 之于 Windows 程序:游戏原版 1.09 的可执行文件不作修改,直接在 PC 的 x86-64 CPU 上原生运行,bbhost 负责补上它对 PS4 系统库的全部 660 个函数调用,并把面向 AMD GCN GPU 的绘制指令和着色器转译到 Vulkan。它带来的实际效果是:任意分辨率和 21:9 超宽屏、60fps 乃至更高帧率且物理动画同步校正、键鼠操作、游戏菜单内原生风格的 PC 画质选项、私有服务器上的联机合作与入侵,以及不改动游戏文件的 mod 生态(随机化、boss rush 等)。项目不含任何游戏本体,需要玩家自备已解密的 dump。值得看的是关注主机游戏移植、图形 API 转译和 shader 反编译的技术人,以及想在 PC 上玩到这款神作的硬核玩家;纯后端或 AI 从业者关系不大。
★ 782 24h +11 ⑂ 53 创建 28 天前 更新 14 小时前
Akil-x / R00tLib-Catalog
社区整理的技术电子书分类目录与资源导航
这是一个社区维护的技术书籍索引库,把散落在各处的计算机科学、网络安全、软件工程类电子书整理成一份带分类的目录,每本书都标注了作者、年份、ISBN,并附上下载源、讨论帖和购买链接,可以理解为技术书领域的「豆瓣书单+资源导航」。目前收录了约 300 本书,覆盖人工智能与机器学习、网络安全与渗透测试、Web 开发、数据库、逆向工程等方向,其中 AI 和 Web 开发各占 79 本,网络安全 76 本。它解决的麻烦是:想找一本经典教材或面试准备书时,不用再在搜索引擎和论坛里翻来翻去,直接按分类检索即可,还能顺带看到社区对这本书的讨论。适合正在系统补课的后端、安全、算法方向工程师,以及准备技术面试、想快速找到权威书单的从业者;如果你不靠读书自学,或者更习惯用 Kindle、微信读书,那这个仓库跟你的关系不大。
★ 206 ⑂ 18 创建 7 天前 更新 6 天前
eyalgolan / statecraft-israel C#
扮演1948年以色列总理的回合制大战略游戏,史料皆有出处
这是一款用 Unity 和 C# 做的回合制大战略游戏,玩法类似《文明》系列,但题材是扮演 1948 年 5 月 15 日以色列建国时的总理:内阁里是真实的部长,地图是按高程和气候数据生成的真实地形,每条历史事件都附带出处。玩家按月推进,要在国防、移民安置等部门之间分配捉襟见肘的预算,把移民安置进十二座城市并安排就业,指挥旅级部队移动、进攻或筑垒,同时应对从日常威胁到全面战争的五级升级阶梯,还要在真实日期上面对第一次停火、Altalena 事件等真实抉择。底层是确定性 C# 模拟,同样的选择永远得到同样的结果,存档就是种子加指令序列。对游戏开发者而言,它展示了如何把严肃史料做成可玩的模拟系统;对历史和策略游戏爱好者,它是个能玩的原型。如果你不关心游戏开发或这段历史,和多数从业者关系不大。
★ 681 ⑂ 28 创建 26 天前 更新 2 天前
SheikhDynamo / aegis-crossmarket TypeScript
CS2 饰品跨市场净收益计算与报价扫描桌面工具
这是一个面向 CS2 饰品交易者的本地桌面工作台,用 Tauri 打包成单个 exe,核心是把跨市场的价差算清楚:它会按 Steam、Buff163、CSFloat、Skinport、Waxpeer 各自的手续费和结算货币(含 CNY/EUR 兑 USD)逐笔折算,报告扣除卖方费用后真正到手的净收益,而不是表面价差。界面分成价差扫描、账户金库(库存与本地 Steam Guard TOTP)、买入计划、费率与接口配置几个独立工作区,报价轮询和网络请求都隔离在 Rust 后端。适合经常在 Buff163 低费率进货、再往 Steam 或 Skinport 出货的饰品倒爷和小型工作室,用来快速判断某笔买卖扣完费还剩多少、以及不同渠道的到手差异;如果你不碰 CS2 交易,这项目和你没什么关系。
★ 142 ⑂ 13 创建 5 天前 更新 5 天前
hhtower / price-comparison TypeScript
AI 导购式比价站,聚合 ChatGPT/Claude 等订阅与账号报价
这是一个带 AI 导购的比价网站,专门聚合 ChatGPT、Claude、Gemini、Cursor 等 AI 订阅和账号在各卡网、发卡站的报价,覆盖代充、成品号、共享账号、兑换码,以及邮箱、接码、住宅 IP 等配套服务。它解决的麻烦是:想买个 Plus 或 Claude Pro,各家价格、充值渠道、质保条件都不一样,手动翻十几个店铺很费劲。你可以直接用一句话说出需求和预算,比如「每月 100 元以内找有质保的 Plus 代充」,AI 导购会筛选站内商家报价并解释差异,还能追问;站内也提供按平台、交付方式、质保筛选的横向对比和价格走势。适合经常购买海外 AI 服务、需要货比三家的个人用户,以及做账号或卡商生意、想盯同行报价的从业者;对多数不折腾订阅采购的读者来说关系不大。
★ 210 24h +20 ⑂ 6 创建 8 天前 更新 22 小时前
solderdatabraid29 / aegis-vaultgrid TypeScript
本地优先的 CS2 皮肤交易工作台,跨平台比价并扣除真实手续费
Aegis VaultGrid 是一个本地运行的 CS2 皮肤交易工作台,把库存管理、跨平台比价和下单规划拆成几个清爽的独立界面,而不是塞进一个大杂烩面板。它的核心是一个「净收益引擎」:同时抓取 Steam Community Market、Buff163、CSFloat、Skinport、Waxpeer 等平台的报价,扣除各自的手续费和汇率损耗后告诉你真正到手多少钱——比如 Buff163 只收 2.5% 而 Steam 收 13%,它会按实际结算模型算差价,而不是给你一个虚高的表面价差。此外它能在本地生成 Steam Guard TOTP 验证码,库存和订单计划都存在本地 JSON 里,不依赖账号登录即可浏览。适合经常在多个平台之间倒卖 CS2 皮肤、需要精确核算手续费和汇率损耗的个人交易者,以及想自己搭交易工具的开发者;普通玩家或不碰 Steam 交易的人关系不大。
★ 139 ⑂ 11 创建 5 天前 更新 5 天前
unjustodin / Zenith Python
把真实 Factorio 游戏状态实时渲染成 3D 的可视化客户端
Zenith 是给 Factorio 做的 3D 可视化客户端,它不是重制版,也不自己跑游戏逻辑:Factorio 本体以无窗口的 headless 服务器方式运行,一个桥接 mod 把实时游戏状态流给用 Godot 4 写的 3D 客户端渲染,操作再传回游戏,所以存档、研究、传送带、火车、虫子和 Space Age 的规则全部由原版游戏决定。它把 Factorio 的界面整个搬进 3D——背包、合成、机器面板、研究、地图、蓝图、电路网络、火车时刻表都用原版美术和快捷键重建,本体加 Space Age 四百多个实体都有 3D 模型,物品在传送带上流动、机械臂摆动、昼夜和灯光照常工作,还能加载你自己的存档而不改动原文件。适合两类人:想从全新视角欣赏自己工厂、或想拍延时和运镜视频的 Factorio 玩家(附带电影相机插件),以及对「用 mod 桥接把老游戏改造成 3D 客户端」这种技术方案好奇的开发者。和 AI 从业者关系不大。
★ 169 24h +49 ⑂ 2 创建 6 天前 更新 1 天前
Townlanurture / aegis-skin-terminal TypeScript
本地运行的 CS2 皮肤交易工作台,专注净收益价差扫描
Aegis Skin Terminal 是一个本地运行的 CS2 皮肤交易工作台,把倒卖皮肤时最费脑子的几件事拆成独立界面:价差扫描、账号金库、买单计划和费率设置。它的核心是「净收益」计算——扫描器会先扣掉卖出方手续费和汇率损耗再报数字,而不是给你一个好看的表面价差,比如 Steam 13%、Buff163 2.5%、CSFloat 2% 这些平台的费率和结算币种都内置成模型。账号金库能在本地生成 Steam Guard 验证码,方便你同时管理多个 Steam 账号的登录。数据全部存在本机,不上传云端。对靠 CS2 皮肤搬砖套利的个人卖家、在多平台之间找低买高卖机会的交易者,以及想看清手续费到底吃掉多少利润的人来说,这比在几个网页之间来回切换算数要省事;如果你不碰皮肤交易,这个项目和你没什么关系。
★ 136 ⑂ 12 创建 5 天前 更新 5 天前
raphlinus / nibnib Rust
面向极致解压速度的4bpp图像格式,适合嵌入式低色深显示
nibnib 是一种为极致解压速度设计的图像格式,源自在 RP2350 微控制器上输出 DVI 画面的实验。它以调色板为核心,但存的是相邻像素的颜色差值而非绝对颜色,因此在软过渡区域的画质优于普通调色板图;解码时每读一个字节就查表得到两个 RGB565 像素,实现 4bpp 压缩,解码过程简单、确定,几乎不占 CPU 周期。代价是编码端极慢,需要搜索调色板和码字来逼近原图,属于典型的编解码不对称设计。它适合的场景是嵌入式、单片机、低功耗设备上需要快速显示低色深图片的场合,比如在资源紧张的硬件上做 UI 图标、启动画面。对多数互联网和 AI 从业者来说,这属于小众的底层图形技术,与日常工作关系不大;只有做嵌入式图形、驱动开发或对压缩算法本身感兴趣的人值得翻一翻。
★ 156 24h +9 ⑂ 5 创建 6 天前 更新 6 天前
LiamDroog / mctl Rust
复古 CRT 风格的航天器实时追踪与遥测显示程序
mctl 是一个用 Rust 写的航天器追踪显示程序,可以理解为把任务控制中心的监视屏搬到了家里:实时追踪 ISS、来访的 Dragon 飞船、Hubble、JWST、Roman、天宫以及旅行者号等深空探测器,展示 3D 轨道图、地面轨迹、过境预报、机动规划和来自 ISS 的实时遥测数据。它还内置 JWST 与 Hubble 的观测排程页面,能看到每台望远镜此刻正指向哪片天空。整个界面刻意做成复古 CRT 风格,提供七套主题,甚至有专门适配 Raspberry Pi 输出到老式复合信号 CRT 的低分辨率模式,作者自己就是这么在客厅屏幕上常驻运行的。适合对航天、天文观测感兴趣的开发者和极客,尤其是想在闲置屏幕或树莓派上摆一个「赛博风水族箱」的人;如果你只关心 AI 或后端业务,这项目和你的日常工作基本无关。
★ 156 24h +6 ⑂ 11 创建 6 天前 更新 1 天前
wanszai / Scud-Race
世嘉经典街机赛车 Scud Race 的反编译移植版,支持现代硬件与在线对战
这是世嘉经典街机赛车游戏 Scud Race(又名 Sega Super GT)的现代化移植版,基于原版 Model 3 街机游戏的完整反编译实现,而非模拟器,能在 PC、Xbox 360 和 Xbox Series X 上运行。它保留了原汁原味的街机手感,同时支持最高 8K 分辨率、多种宽高比、环绕声音效、自定义背景音乐、方向盘力反馈,并新增了局域网联机、在线多人对战和跨平台排行榜。项目还计划加入 VR 支持和分屏模式。需要注意的是,运行它需要自备原版街机 ROM 文件,项目本身不提供。对普通互联网或 AI 从业者来说,这和工作关系不大;但如果你是怀旧游戏玩家、模拟器爱好者,或者研究游戏反编译与移植技术的开发者,这个项目值得一看。
★ 153 24h +1 ⑂ 1 创建 6 天前 更新 3 天前
D3ATHLY / blackbox
PS5 主机上的自制软件商店与下载管理器
BlackBox 是一个为 PS5 主机开发的自制软件商店和下载管理器,可以理解成主机上的「应用商店 + 下载器」合体。它本身不托管任何游戏文件,只维护一份游戏元数据目录(标题、封面、格式、大小),实际的下载和安装由用户自行完成,且声明仅面向用户拥有合法权利的内容。对普通互联网和 AI 从业者来说,这个项目和日常工作基本无关,除非你恰好在折腾 PS5 自制软件生态、做主机端应用分发,或者对这类「元数据索引 + 客户端下载」的架构实现感兴趣。考虑到它涉及第三方来源文件的法律风险,README 也反复强调合规责任归用户,多数读者扫一眼知道是干什么的即可,不必深入。
★ 710 24h +4 ⑂ 68 创建 2026-10-06 更新 6 天前
danielalves96 / gow-pc-port C++
PS2《战神》静态重编译为 Windows 原生程序,非模拟器
这是把 2005 年 PS2《战神》(God of War) 静态重编译成 Windows 原生程序的非官方移植,不是模拟器:它用 Rust 写的重编译器把游戏的 MIPS 代码一次性翻译成 C++ 再编译,运行时没有 MIPS 解释器、没有模拟的 PS2 硬件、也不需要 BIOS。相比 PCSX2 这类模拟器,它跑的是编译后的原生代码,能提供 OpenGL 4.6 渲染器(1×–6× 内部分辨率)、宽屏、60 FPS、键鼠与手柄支持、作弊菜单、自定义材质包和 RetroAchievements,存档还能和 PCSX2 的记忆卡互通。你需要自备美版游戏光盘的合法拷贝,仓库不含任何游戏文件,安装时在本机从你的光盘提取。适合怀旧玩家、想在高分辨率下重玩《战神》的人,以及对静态重编译技术本身好奇的开发者;对多数做 AI 或后端的从业者来说关系不大。
★ 130 24h +4 ⑂ 2 创建 5 天前 更新 18 小时前
z3xox / Tenkaichi3Decomp C
龙珠Z电光火石3的原生PC移植,基于PS2代码反编译重编译
这是《龙珠Z:电光火石3》的原生PC移植版,基于对PS2美版光盘代码的逆向反编译重新编译而成,不是模拟器,仓库本身不含任何游戏数据,需要玩家自备光盘镜像。它把完整的游戏流程搬到了PC上:菜单、存档、分屏对战都能跑,底层换成了Vulkan渲染器(也提供OpenGL备选),能还原PS2特有的描边、辉光等效果,分辨率最高可提到8倍,还支持超宽屏和实验性的插帧平滑。此外它加入了无需端口转发的联机大厅、可重绑的键鼠手柄操作、兼容PCSX2的材质包、自定义关卡与音乐,以及用Lua写的小型画面临时脚本模组。对普通从业者来说这和工作关系不大,但如果你是做游戏移植、图形渲染或对逆向工程、复古游戏社区感兴趣的开发者,看它如何把一台主机的代码原样编译到PC并替换渲染与输入层,会是相当有参考价值的案例。
★ 681 ⑂ 122 创建 2026-10-06 更新 2 天前
mamcjr / TOTKDroid C
王国之泪1.4.3原生跑在Android上,非模拟器方案
TOTKDroid 把《塞尔达传说:王国之泪》Switch 1.4.3 版原生跑在 Android 手机上,注意它不是模拟器:游戏自身的 ARM64 代码直接在手机 CPU 上执行,Switch 系统层被运行时替换,图形接口 NVN 翻译成 Vulkan。项目基于 LAS Recomp 和 BOTWRecompAndroid 的引擎,目前处于 beta,已验证序章、洞穴和初始空岛可玩,HUD、字幕、语音、水面和光照效果与 Switch 版一致,POCO F7 Ultra 配 Turnip 驱动在序章能稳 60fps,长时间游玩会因发热降到 45fps 左右,大部分地图尚未测试。它不包含游戏文件,需要你自己合法 dump 的 1.4.3 版本。对游戏从业者或关注主机游戏移植、图形 API 转译、静态重编译技术的工程师来说,这个仓库的实现思路和进度文档值得翻翻;普通 AI 或互联网从业者与它关系不大。
★ 156 24h +26 ⑂ 6 创建 6 天前 更新 3 天前
BlueKnightNet / Blue-Knight-Panel-Hostless
适配 Hostless 的代理面板,内置内核守护与外部保活监控
这是一个基于 Node.js 的代理服务管理面板,适配 Hostless 云平台部署,底层调用 sing-box 和 Xray-core 两个代理内核,支持 VLESS、VMess、Trojan 协议和订阅链接生成。它解决的核心麻烦是:把代理服务托管在免费或低成本平台上时,进程容易被挂起、内核容易崩溃,所以它内置了崩溃自动重启(带退避策略)、每分钟的端口监听看门狗、每五分钟的自检心跳,还附带一个 GitHub Actions 工作流,可从外部每十分钟探测面板是否存活,帮你维持服务可用。数据持久化在挂载卷里,重部署不会丢失登录密码、UUID、订阅令牌和流量统计。说白了,它是一个开箱即用的「机场面板」托管方案,适合想在 Hostless 这类平台上自建代理节点、又懒得自己写保活逻辑的个人用户。对多数互联网和 AI 从业者来说,除非你正好有自建代理服务的需求,否则和日常工作关系不大。
★ 148 24h +10 ⑂ 309 创建 6 天前 更新 6 天前
glincker / awesome-selfhosted-ai 其他 JavaScript
持续健康检查的自托管开源AI项目清单,覆盖LLM、Agent、RAG等17类
这是一份持续维护的自托管开源AI项目清单,收录了309个可以在自己机器或服务器上跑的项目,覆盖本地LLM推理、聊天界面、Agent框架、MCP服务器、RAG与向量库、语音和图像生成等17个分类。它比一般awesome列表多做了一件事:每周自动检查每个项目的健康状态,被归档、删除或一年没动静的会自动移出主列表,另附一张实时健康表展示各项目的star数、最近提交和许可证。比如你想找一个本地跑的Ollama替代方案、一个能自部署的RAG工具,或者对比LangGraph、CrewAI这类Agent框架的定位,都能在这里按分类快速扫一遍。适合正在评估自托管AI方案的架构师、运维和隐私敏感场景的技术负责人,以及想在自己homelab里搭AI服务的开发者;如果你只用云端API、不关心数据不出机房,和你关系不大。
★ 109 24h +7 ⑂ 13 创建 5 天前 更新 2 天前
QriDoki / in-search-of-lost-time-translation-project JavaScript
用 AI 翻译《追忆似水年华》全本并公开与经典译本对比
这是一个用 AI 翻译普鲁斯特《追忆似水年华》全本的开源项目,把这部 127 万词、中文约 210 万字的巨著整理成七卷,提供在线阅读和 EPUB 下载。译文由多个大模型多轮翻译、修订、润色而成,作者正逐章人工校对并公开与译林出版社十五人译本的逐句对比,指出后者在人物称谓、词义双关、神学隐喻等方面的误译。对多数互联网和 AI 从业者来说,它更像一个有趣的 AI 应用案例:展示长文本翻译如何组织流水线、如何用人工加模型的方式做质量控制,以及 AI 翻译在文学语境下能达到什么水平。如果你做翻译产品、内容出海,或单纯想读这部名著的免费新译本,都值得点开看看;只想找技术框架的人可以跳过。
★ 142 24h +12 ⑂ 4 创建 6 天前 更新 23 小时前
anefzaoui / misterdownloadmanager Rust
Rust 写的开源下载管理器,IDM 的免费跨平台替代品
Mister Download Manager 是一个用 Rust 从零写的开源下载工具,定位就是 IDM(Internet Download Manager)的免费替代品,界面布局刻意保持 IDM 用户熟悉的样子:工具栏、分类、下载列表、进度窗口都在老位置,不用重新学。它支持 HTTP、FTP、BT 磁力链接和种子下载,还能配合浏览器扩展接管网页里的下载请求,官方宣称多线程加速后下 1GB 文件比 IDM 快数倍,且无广告、无试用期、无注册,支持 Windows、macOS、Linux 三平台和 86 种语言。对日常需要大量下载大文件、视频或做 BT 种子分享的个人用户来说,它能省掉 IDM 的授权费;如果你是经常在多台系统间切换、又不想为下载工具付费的开发者或内容从业者,可以花两分钟看看。不过它和 AI 行业本身没什么关系,纯做 AI 的读者基本可以跳过。
★ 140 ⑂ 5 创建 7 天前 更新 21 小时前
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