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共 2193 个项目 · 第 53 / 88 页
overdriveps5 / overdrive-releases
破解 PS5 用的第三方游戏商店 Overdrive 的发行版仓库
这是 Overdrive 项目的发布仓库,Overdrive 本身是一个面向已破解(jailbroken)PS5 主机的游戏商店,类似给 PS5 装上一个第三方应用商店,让破解用户能浏览和下载游戏。这个仓库只存放编译好的发行版本,源码在另一个仓库。对普通玩家和开发者来说,它属于主机破解圈的工具,和 AI、后端开发等日常工作基本无关;只有关注 PS5 破解生态、想给自家破解主机装游戏商店的人才需要留意。另外提醒一句,破解主机使用第三方商店可能涉及版权和账号风险,下载来源也需自行判断。
★ 759 24h +1 ⑂ 131 创建 25 天前 更新 24 天前
LingCore / WinShun C++
双击 Ctrl 唤起的 Windows 中文搜索启动器
Win顺是一个免费开源的 Windows 快速搜索启动器,双击 Ctrl 就能唤起,定位类似 Everything 和 Listary 的结合体,但针对中文用户做了不少增强。它支持拼音搜文件名,也能对 Word、Excel、PPT、PDF 做内容级全文搜索,比如记得文档里写过「季度预算」却忘了文件名,直接输入就能定位。除了文件,它还能搜应用、系统设置和网页,内置剪贴板历史(可搜图片和文字,替代 Win+V)、截图录屏长截图、对话框内搜索和任务栏搜索框,并提供插件库扩展能力。值得一提的是它带 MCP server,可以让 AI 助手直接调用这些搜索能力。对每天在 Windows 上处理大量文档的办公、运营、开发等岗位来说,它能明显缩短找文件和翻剪贴板的时间;如果你用 Mac 或 Linux,或者不依赖 Windows 生态,关系就不大。
★ 895 24h +9 ⑂ 59 创建 29 天前 更新 10 小时前
nace-ai / kapitsa 推理部署 C++
Mac 上极速本地推理引擎,兼容 OpenAI/Anthropic API
Kapitsa 是一个专为 Apple Silicon 打造的本地推理引擎,可以理解为 Mac 版的 llama.cpp 或 Ollama,但主打极致速度,专门针对 Qwen、Nemotron 等模型优化。它最大的用处是让你在 Mac 上离线跑大模型,并对外提供 OpenAI 和 Anthropic 兼容的 API,因此 Claude Code、Codex、opencode 这类编码 Agent 可以直接接上本地模型使用,无需改动任何工具配置。它的解码速度在官方对比的 38 组模型与 Mac 组合中拿下 33 项第一,还支持树形投机解码、GPU 与 Neural Engine 协同预填充,甚至能让 180B 模型在 48GB 内存的 Mac 上通过 SSD 流式加载跑起来。如果你是用 Mac 做开发的 AI 工程师、想在本地跑编码 Agent 的程序员,或者需要离线、低成本调用大模型的从业者,这个项目值得花几分钟看看;只用云端 API 的人则关系不大。
★ 658 24h +1 ⑂ 99 创建 21 天前 更新 1 小时前
the-geeky-couldron / waypoint Kotlin
把导航地图换成 27 款游戏世界皮肤的开源 Android 应用
Waypoint 是一款开源的 Android 导航应用,功能上对标 Google Maps,但把地图皮肤换成了 27 款游戏世界的风格——开车经过真实街道时,你看到的可能是 Grand Theft Auto V 的 Los Santos、Cyberpunk 2077 的 Night City 或 Minecraft 的像素世界,路名、标记和导航控件都跟着换装。它基于 MapLibre 和 Jetpack Compose 构建,支持手机和 Android Auto 投屏,提供驾车、骑行、步行三种路线、语音播报和重新规划路线,还利用手机传感器辅助判断行进方向。对普通用户来说,它无广告、无账号、全部地图免费,适合想在通勤导航里加点游戏趣味的人;对开发者而言,它是研究 Kotlin 原生地图渲染、地图主题切换和 Android Auto 集成的完整参考实现。如果你既不玩这类游戏也不做 Android 开发,那它和你关系不大。
★ 222 24h +44 ⑂ 9 创建 7 天前 更新 1 天前
KadoBOT / ComfyUI-H3-Continuity-Studio 多模态 Python
ComfyUI 里基于 MiniMax H3 的多镜头时间线工具,跨片段保持视觉连续性
这是一个 ComfyUI 自定义节点包,围绕 MiniMax H3 视频模型做多镜头连续创作。它提供一条时间线(Timeline),把多个片段串起来并跨片段携带上下文,让第二镜、第三镜能延续第一镜的设定;还带一个 Studio 界面,可编辑故事、参考图和时间线。核心卖点是「视觉记忆」:能把之前片段里的某个画面带进后面的镜头,即使中间切了外景或换了机位也能接上。另外内置 H3 Story 节点,可通过 OpenAI 兼容接口(本地或云端)自动规划并撰写时间线上的故事。适合在 ComfyUI 里做短片、分镜连贯性测试的视频创作者和 AI 内容团队,尤其是苦恼于多镜头人物、场景一致性的从业者;只想跑单条视频生成的人用不上它。
★ 147 24h +37 ⑂ 16 创建 4 天前 更新 7 小时前
ZendNevs / Eglantine-ZendNevs
Switch 模拟器帧生成与性能优化配置包
这是一个针对任天堂 Switch 模拟器(如 Yuzu/Ryujinx 系)的性能优化配置包,主打为《马力欧卡丁车世界》这类游戏提升帧率和画面流畅度。它集成了 FSR 3 与 LSFG 帧生成技术,可以在不显著增加硬件负担的前提下插帧,让原本吃力的机器跑出更顺滑的画面;同时提供动态 FPS 调节和 30 帧锁定选项,方便低配设备在画质和流畅度之间取舍。作者明确说明只在《马力欧卡丁车世界》上测试过,其他游戏效果未知。对普通互联网或 AI 从业者来说,这和日常工作基本无关,只有在折腾 Switch 模拟器、想让老机器流畅玩特定游戏的玩家才需要看一眼,且要自行承担兼容性风险。
★ 104 24h +1 ⑂ 5 创建 3 天前 更新 2 天前
shashvat1965 / slidesense Swift
把 MacBook 触控板边缘变成音量和亮度滑块的 macOS 菜单栏工具
SlideSense 是一款 macOS 菜单栏小工具,把 MacBook 触控板的左右边缘变成音量和亮度滑块:沿左边缘上下滑动调亮度,右边缘调音量,配合触感反馈、Liquid Glass 风格的 HUD 显示,双击右上角可快速静音,底边还能滑动切歌、双击播放暂停。它直接读取 Force Touch 触控板的多点触控数据,不轮询、不占后台资源,闲置时 CPU 基本为零。适合经常需要快速微调音量和屏幕亮度的 MacBook 用户,尤其是嫌功能键或控制中心操作繁琐、追求顺手手势的人;如果你用的是外接键盘鼠标或 Magic Mouse,它暂时帮不上忙。对多数 AI 或后端从业者来说,这只是个提升日常体验的小工具,与工作内容关系不大。
★ 135 24h +11 ⑂ 27 创建 4 天前 更新 4 天前
Qingyang-Lucas-Fang / OpenAssembler 推理部署 Python
开源的 PTX 到 SASS 编译器,逆向重写 NVIDIA ptxas
OpenAssembler 是一个开源的 PTX 到 SASS 编译器,相当于把 NVIDIA 闭源的 ptxas 重新实现了一遍。作者通过黑盒方式逆向工程出指令编码、调度策略和 ELF 容器格式,然后替换成自己的代码生成器,支持把 Python 子集、CUDA C/C++ 或 PTX 编译成 SASS 和 cubin,目标硬件是 A100(sm_80)。它还带一个 SASS 模拟器,张量核心指令的数值结果与真机逐位一致。实际效果上,部分矩阵乘法内核比 ptxas 快,微基准测试范围在 0.92× 到 1.36× 之间,也导入了 AlphaTensor 的 97 个低秩分解在 A100 上与 cuBLAS 对比,但作者明确说这只是内核级测量,不代表 LLM 训练整体提速。适合关注 GPU 底层性能优化、做 CUDA 内核开发或对编译器后端感兴趣的工程师;如果你只做模型训练或推理调用,和你关系不大。
★ 203 24h +1 ⑂ 20 创建 6 天前 更新 9 小时前
ItsAlphaNeon / Lemon-Studio Rust
Rust 编写的开源 DAW,可读写 FL Studio 工程文件
Lemon Studio 是一款用 Rust 从零编写的免费开源数字音频工作站(DAW),定位类似 FL Studio 的替代品,主打「你已经会用」的熟悉操作逻辑。它采用基于模式的音乐制作流程:在步进音序器和钢琴卷帘里编写 pattern,拖到播放列表里编排,再通过可自由布线的混音台混音,支持 CLAP、VST3、VST2 插件托管,跨 Windows、Linux、macOS 三平台。目前最亮眼的能力是能直接打开并保存 FL Studio 的 .flp 工程文件,读取时对不认识的内容原样保留再写回,尽量保证工程往返不丢数据。不过项目仍处于 pre-alpha 阶段,大量控件尚未实现,也没有预编译安装包,只能从源码构建,官方明确警告不要用它覆盖保存原始 .flp 文件。对音乐制作人、音频工具开发者,或想研究 DAW 架构与 Rust 音频引擎的人来说值得了解;普通互联网和 AI 从业者基本用不上。
★ 799 24h +26 ⑂ 114 创建 27 天前 更新 1 小时前
elhajahmadj / offline-emergency-library PowerShell
一键下载约85GB离线应急知识库,含本地AI、Wikipedia、地图与生存手册
这是一个一键下载的离线应急知识库脚本,运行后只问你存哪里,就把约 85 GB 的资料打包到一块硬盘里,之后完全断网可用。内容包括三个本地大语言模型(Llama 3.2 3B、Llama 3.1 8B、Qwen2.5 7B)配合 llama.cpp 做离线问答,GPT4All 对你的 PDF 提问并给出引用,完整英文 Wikipedia、任意国家地区的离线地图(含桌面和手机查看器),以及 iFixit 维修、Appropedia DIY、WikiMed 医学、生存指南、US Army 手册、Hesperian 医疗书、USDA 罐头指南等公开合法资料。它适合应急准备爱好者、偏远地区工作者、以及想给团队或家庭准备一份断网兜底资料的运维和 IT 负责人;对日常在云端办公的互联网从业者来说,除非你关心灾备或离线场景,否则关系不大。
★ 167 24h +4 ⑂ 18 创建 5 天前 更新 55 分钟前
tavern-labs-ai / persona-ai-sdk Agent框架 TypeScript
给 AI 角色配人设与跨会话记忆的 TypeScript SDK
这是一个 TypeScript SDK,用来给应用里的 AI 角色做「人设 + 长期记忆」:内置一批现成的角色卡(提示词、性格特质、开场白),再配一套与模型无关的记忆运行时,让角色在多轮对话里始终保持同一性格,并记住之前聊过的关键信息。它把人设、记忆抽取与召回、模型调用、持久化、交互界面这几层拆开,模型侧支持 OpenAI 和 Amazon Bedrock,记忆可存内存、JSON 文件或 SQLite,接口层能对接聊天、语音、游戏乃至 SillyTavern。一次调用就完成记忆召回、提示词编排、生成、本轮信息入库和关系状态推进,还返回语气、语速等语音演绎元数据。适合正在做 AI 陪伴、虚拟角色、互动叙事或游戏 NPC 的产品与工程团队,尤其是需要角色跨会话「记得你」又不想把记忆和人设绑死在单一模型供应商上的场景;如果你只做通用 LLM 应用或不涉及角色化交互,跟你的关系不大。
★ 187 24h +1 ⑂ 2 创建 6 天前 更新 4 天前
rubenhassid1 / grenade AI编程工具
让 Claude 生成 5 秒可读 HTML 页面的设计规则集
这是一套给 Claude 用的提示词规则集,专门用来生成「别人 5 秒就能看懂」的 HTML artifact。它不是代码工具,而是一份设计规范:先问清读者是谁、看完要做什么、会不会反复看,再决定做成决策页、周报、仪表盘、分步指南、幻灯片、计算器还是速查表,每种形态都有具体的版式要求。核心原则是「用视觉说话」——每个区块先给大数字、图表或卡片,文字只做标注;页面顶部必须用一句话说清这是什么、发给谁、需要对方在什么时候做什么。作者是 How to AI newsletter 的 Ruben Hassid。如果你经常让 Claude 生成汇报页、方案对比、流程指引这类要转发给同事或老板的材料,这套规则能显著提升产出质量;如果你不用 Claude artifacts,或只写代码不做面向人的页面,关系不大。
★ 219 24h +22 ⑂ 40 创建 7 天前 更新 4 天前
Supra-3D / SUPRA-Tex 多模态 Python
单图生成保真贴图的 3D 资产,输出可重打光 PBR 模型
SUPRA-Tex 是一个从单张图片生成带纹理 3D 模型的工具,可以理解为给 Tripo、Meshy 这类 image-to-3D 产品补上「贴图保真」短板的研究方案。它先在参考视角预测 PBR 材质,把可见表面的细节编码成与模型对齐的 3D 观测,再用 Interleaved Flow Transformer 补全看不见的区域,最终导出可重新打光的 GLB,包含 base color、metallic、roughness 三张贴图。相比常见 3D 生成工具容易把图案、文字、材质边界糊掉,它专门保留输入图里的字迹、花纹和材质分界,也能直接给已有 mesh 贴上匹配的材质。做游戏资产、电商 3D 展示、数字孪生或 3D 内容管线的美术和技术美术值得看,尤其是苦恼于生成结果贴图对不上原图的人;纯算法研究者也能从它的材质对齐思路里找到参考,后端和运维岗位则基本用不上。
★ 686 24h +4 ⑂ 35 创建 23 天前 更新 8 天前
Akillll-DuoHe / fy-code-animation 多模态 TypeScript
把中文文案变成连贯代码动画的 DeepSeek 技能
fy-code-animation 是一个 DeepSeek Harness 技能,用来把中文文案、画风提示词和声音变成前后连贯的代码动画,落地形式可以是 Remotion、Canvas 或 HTML。它针对的是中文动画最容易踩的坑——做成逐句贴卡的 PPT,每镜时长平均、意思断裂;这套流程会先读懂全文,再做语义分镜、选画风、设计镜头转场与角色表演、配音乐音效,最后落地并检查返修,还内置了 341 个画风的检索库和大量可复用的运动、转场、背景、中文字体、数据 UI 源码。适合需要批量产出中文短视频、产品演示动画或知识类内容的自媒体运营、动效设计师,以及想用 AI 工作流替代手工剪辑的开发者;如果你不做视频内容,跟你的关系不大。
★ 220 24h +28 ⑂ 30 创建 7 天前 更新 7 天前
flutterdream / UAV_segmentation 多模态 Python
基于 KAN 的无人机航拍影像 8 类地物分割模型
这是一个面向无人机低空航拍影像的语义分割模型,把 1024×1024 的航拍图逐像素分成背景、建筑、道路、水体、荒地、森林、农田、车辆 8 类地物,可以理解为遥感版的 U-Net 类分割网络,但换用了 Swin-B 编码器加基于 KAN 的解码器。它的实用价值在于训练策略很省算力:冻结 95% 以上的主干参数,只微调 2.67 M 的解码器,单段训练几十分钟就能完成,四段串联后验证集 mIoU 达到 0.7668,水体和森林类 IoU 超过 0.86。推理时用 8 路多尺度翻转概率平均提升边界质量,仓库还附带了 3594 张测试集预测结果和完整的实验记录(含负结果)。做遥感影像分析、城市规划数据处理、农业或水利监测的算法工程师,以及需要快速复现分割基线的学生,会比较需要它;纯做 LLM 或 Web 开发的人关系不大。
★ 101 ⑂ 4 创建 3 天前 更新 3 天前
Ka1-S / LYNX-SHARE C++
开源轻量 DAW,复刻 FL Studio 工作流并内置大量插件平替
LYNX SHARE 是一款用 C++20 和 JUCE 写的开源数字音频工作站(DAW),主打复刻 FL Studio 的工作流:Channel Rack、Piano Roll、Playlist、Mixer 一应俱全,还能直接导入 .flp 工程文件,跨平台支持 Windows、macOS 和 Linux,定位是低配电脑也能流畅跑的轻量 DAW。它内置 24 个自研音频引擎,并做了大量「平替」插件——比如把 FabFilter Pro-Q 对应成 Facet EQ、Valhalla VintageVerb 对应成 Epoch Verb、Auto-Tune 对应成 LYNX Tune,打开别人工程时若原厂插件没装,会自动用等效插件顶上且保留参数。适合两类人:一是想摆脱 FL Studio 付费授权、又舍不得那套操作习惯的独立音乐人和 beat maker;二是对 DAW 架构、JUCE 音频开发或插件实现感兴趣的 C++ 音频开发者,可以直接读源码学习。如果你不碰音乐制作,这个项目和你关系不大。
★ 727 24h +46 ⑂ 77 创建 25 天前 更新 1 小时前
ferluht / fm1-sampler HTML
手机做声音、FM-1 做控制台的采样器与循环录音机
这是一个把 Android 手机变成采样器和 8 轨循环录音机的项目,硬件控制器是 M-VAVE FM-1 这台小型 MIDI 键盘:声音全部由手机生成,FM-1 负责按键旋钮操作、240x240 小屏显示和 USB 音频输出,相当于给手机配了一个实体控制台。它内置多种采样播放模式,包括单次触发、循环、按瞬态自动切片的鼓组、颗粒合成和 Paulstretch 极限时间拉伸,还有效果发送、包络、LFO、琶音、磁带变速与饱和、侧链压缩等完整制作链路,录音则是磁带式的首录定长、随后叠录。适合想用手机做即兴 loop、现场演出或移动采样创作的音乐人,尤其是已经拥有 FM-1 的用户;对纯软件开发或 AI 从业者来说与工作关系不大,但如果你好奇如何用 SysEx 驱动外设小屏、自己写 DSP 引擎,代码本身有参考价值。
★ 222 24h +18 ⑂ 20 创建 7 天前 更新 4 天前
Xpropel / Pi-Remote AI编程工具 TypeScript
把 pi 编码 agent 的终端会话镜像到手机浏览器,可远程看、答、发指令
Pi-Remote 是给终端编码 agent「pi」加装的一个远程遥控器:pi 本身照常在你电脑上跑,它通过官方扩展 API 把会话实时镜像到浏览器,你在手机上就能看到输出、工具调用和状态变化,还能回发消息、切换模型、调整思考深度、压缩上下文、在会话树里创建或分叉会话。数据经自建 relay 端到端加密转发,relay 不持有模型凭证和本地文件;也支持无服务器模式,relay 跑在自己电脑上,同一 Wi-Fi 下手机直连,出门再按需开临时隧道。典型场景是:让 pi 在家里机器上跑长任务,人出门后用手机盯进度、回答它的提问、临时改指令,或者多台设备共享一个 relay 管理各自会话。适合重度使用 pi 这类终端 coding agent、经常需要离开工位又不想中断任务的开发者;不常用 pi 或不跑长时 agent 任务的人关系不大。
★ 276 ⑂ 5 创建 9 天前 更新 3 天前
JunWan666 / astrbot-for-android Agent框架 Kotlin
无需Root在Android手机本地部署AstrBot与NapCat的QQ机器人管理器
这是一个把 AstrBot 和 NapCat 装进 Android 手机的运行管理器,通过单个 APK 内置 PRoot Ubuntu 环境,无需 Root 就能在本地跑起完整的 QQ 机器人服务链路。它解决的麻烦是:想自建 QQ 机器人却不想租服务器或折腾 Linux 的人,现在装一个 App 就能用,原生界面负责启停服务、看实时日志、备份恢复和在线更新,内置 WebView 直接打开两套 WebUI 完成 QQ 登录、模型接入和插件配置,还带人设库、SSH 终端、cpolar 内网穿透等扩展。典型场景是个人开发者或爱好者在手机上跑一个 7x24 的 QQ 群机器人,调用 DeepSeek 等模型自动回复消息。适合想低成本试水自托管 QQ bot、或需要随时随地管理机器人状态的个人开发者;企业级部署或纯做后端服务的人关系不大。
★ 340 24h +9 ⑂ 14 创建 11 天前 更新 4 天前
Splendordrefix / slideshow-video-maker
伪装成视频软件安装包的恶意脚本分发仓库,请勿运行
这个仓库声称提供一款名为 Slideshow Video Maker 的 Windows 桌面视频编辑与录屏软件的「预激活」安装包,但 README 的真实内容暴露了它的真实面目:它并不包含任何软件源码或构建产物,而是引导你运行一段从外部域名下载并直接执行的 PowerShell 脚本,还明确建议你在被杀毒软件拦截时临时关闭实时防护。这是典型的恶意软件分发手法,标签里塞满 magix、beat-creator 等无关关键词也是为了蹭搜索流量。无论你是想做幻灯片视频还是找免费剪辑工具,都不要运行它给出的任何命令,更不要关闭杀毒软件,建议直接举报该仓库。
★ 102 ⑂ 0 创建 3 天前 更新 3 天前
c22dev / muguet Rust
把 GTA V 的 wasm 版原生移植到 macOS/iOS 并支持联机
Muguet 把 GTA V 的 WebAssembly 版本从浏览器里搬出来,变成能在 macOS 和 iOS 上原生运行的游戏。它用 wasmtime 跑游戏代码、用 wgpu 走 Metal 渲染图形,等于把原来依赖 WebGPU、Web Audio、Web Worker 的那一层全部替换成原生实现,还顺带加了基于 UDP 的多人联机,让装了这个移植版的人能互相进同一局。项目本身不带任何游戏资源,需要你自己准备一份合法的 game.wasm 和数据文件。对多数从业者来说,这更像一个技术演示而非实用工具,但如果你在研究 WebAssembly 游戏移植、wasmtime/wgpu 在苹果平台上的落地,或者想看看 Rust 能把一个大型 wasm 应用改造成原生 App 到什么程度,它是个很有参考价值的样本。
★ 796 24h +6 ⑂ 265 创建 27 天前 更新 12 天前
timboat / demons-souls-recomp Python
把 PS3《Demon's Souls》静态重编译成原生 Windows 游戏的移植项目
这是把 PS3 版《Demon's Souls》静态重编译为原生 Windows 程序的项目:它用 ps3recomp 把游戏的 PowerPC 代码转成 C/C++,配上自研的 PS3 运行时和 Direct3D 12 渲染器,让游戏以普通 x64 程序运行,而不是靠模拟器。目前整个游戏基本可玩,60 帧下有声音、音乐、过场动画,支持键鼠和 Xbox 手柄,但联机功能尚未加入,超过 60 帧会有音画不同步、跑速异常等已知问题。项目不附带任何游戏文件,需要你自己准备正版光盘镜像,本地构建。它适合两类人:一是想在 PC 上以高帧率重玩这款经典魂系游戏的玩家,尤其是关心低配机器和 Steam Deck 表现的人;二是对静态重编译、PS3 逆向和游戏移植技术感兴趣的技术读者,可以从中观察 ps3recomp 这条路线的实际落地效果。对多数不碰游戏移植的从业者来说,和日常工作关系不大。
★ 182 24h +17 ⑂ 5 创建 6 天前 更新 8 小时前
techgenius1 / tvOS-Launcher Java
模仿 tvOS 风格的 Android TV 桌面启动器,带去广告和按键映射
这是一个给 Android TV 和 Google TV 用的第三方桌面启动器,用纯 Java 写成,模仿 tvOS 26 和 macOS 的视觉风格,主打极低内存占用,号称在 1GB 内存的电视盒子上也能流畅运行。它能干的事很具体:把原生桌面换成带 Liquid Glass 底栏和动态夜景壁纸的界面,内置锁屏和闲置屏保,还能一键给 341 款电视机型做去预装软件的清理、禁用原厂启动器、改应用图标、把遥控器按键映射成单击双击三击不同功能,并修复音量键长按失灵这类老电视常见毛病。它还提供一键开关本地 ADB 的方案,授权后自动关闭网络 ADB 端口,避免局域网暴露调试口。适合折腾过电视盒子、受够原生桌面卡顿和广告、想给家里电视换界面的开发者或极客玩家;如果你不碰 Android TV,这个项目和你关系不大。
★ 259 ⑂ 16 创建 9 天前 更新 4 天前
GetLostIn / CTR-NitroFueled-PC C++
PS4 版 CTR Nitro-Fueled 原生移植到 Windows,基于 shadPS4 渲染层
这是把 PS4 版《Crash Team Racing: Nitro-Fueled》直接搬到 Windows 上原生运行的移植项目,基于 shadPS4 的渲染层和 bbport 的 Windows 运行时实现,游戏自身的 x86-64 代码直接在 CPU 上跑,GPU 指令翻译成 Vulkan 调用,不走传统模拟器那套全系统模拟,所以性能开销小得多。目前状态是可玩:菜单、冒险和街机模式、比赛、音效、过场、存档、手柄与键盘、社区补丁和 DLC 都正常,分辨率从 480p 到 4K 可调,支持 FSR 和 DLSS 超分,实测 RTX 3070 上能跑到 110-130 FPS。它需要你自己从 PS4 dump 出游戏文件,仓库不含任何游戏数据。对普通从业者来说这和工作关系不大,但如果你是做主机游戏移植、图形翻译层或对 PS4 兼容层(如 shadPS4)技术实现感兴趣的人,这个项目的工程细节值得翻一翻。
★ 722 24h +11 ⑂ 95 创建 25 天前 更新 18 天前
phuryn / product-engineering Agent框架 Python
让 coding agent 按产品全流程从想法做到付费用户的技能包
这是一套给 coding agent 用的「产品工程」技能包,装进 Claude Code、Codex、Cursor、Copilot 等工具后,agent 就不再只是写代码,而是按一套完整流程陪你从一个想法走到有付费用户:先做竞品分析和市场细分,出带原型的方案让你拍板,再拆解开发计划、分阶段交付,最后处理上线、收款和复盘。作者用它实际做出了三个上线运营的产品,案例都写在里面。它解决的麻烦是:非工程师用 agent 做产品时,常常写完代码却不知道下一步该做什么、该验证什么。适合产品经理、创始人、设计师,以及想让多个 agent 分工协作(一个规划、一个开发、一个审查)的工程师;纯写代码、不关心产品全流程的人关系不大。
★ 242 24h +26 ⑂ 30 创建 8 天前 更新 3 天前
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