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共 2082 个项目 · 第 22 / 84 页
oscar-soirey / Raven C
用 Vulkan 渲染的轻量 C 语言 GUI 库,界面用 XML 定义、多语言绑定
Raven 是一个用 C 写的轻量级 GUI 库,定位类似 Qt 或 GTK 的替代品,但更小更专:它面向编辑器和工具类桌面软件,用 Vulkan 渲染界面,自带原生窗口支持,编译后的动态库只有 1.3 MB 左右。它的独特之处在于界面用 XML 描述、逻辑代码写在你自己的语言里,C、Rust、Python、Go、C#、Zig、Lua 等都能绑定,改完 XML 窗口实时跟着变,还附带一个可视化设计器和主题编辑器,可以按手机或桌面尺寸预览、调色、做多语言翻译。如果你在做代码编辑器、调试器、内部工具这类桌面应用,又嫌 Qt 太重、Electron 太占内存,它值得翻一翻;但如果你只做 Web 或后端,跟你的关系不大。
★ 1.9k 24h +69 ⑂ 90 创建 28 天前 更新 6 小时前
nevertoday / xiaoxiaodong-vps MDX
自建科学上网与 AI 访问的部署蓝图
这是一套自建科学上网的部署方案,把 3x-ui、Xray、OpenClash、Shadowrocket 和 CLIProxyAPI 等工具串成一套可复制的蓝图,让你买一台海外服务器后,交给 AI 按方案配好,手机、电脑、路由器导入订阅即可使用。它解决的是出差或旅行到网络受限地区时,如何稳定访问常用网站和 AI 工具的麻烦:主备两个节点自动切换,国内网站直连、国外和 AI 服务走代理的分流规则已预置,证书、规则、配置备份都自动维护,基本不用手动管。附带的 CLIProxyAPI 能给你一个自己的 API 接口和管理后台,但 README 特别提醒不要把 Claude 账号接进去,这违反 Anthropic 政策。适合经常跨境出差、需要在受限网络下用 AI 工具的个人开发者和远程办公者,以及想给全家配一条独享线路的技术爱好者;如果你没有自建代理的需求,和你关系不大。
★ 1.3k 24h +74 ⑂ 136 创建 2026-10-07 更新 1 天前
ZiChuanLan / agent-purge AI编程工具 JavaScript
一份人设统一注入多个 coding agent 的本地提示词管理工具
agent-purge 是一个本地提示词管理工具,让你写一份「人设」(system prompt),统一同步给 Codex、Claude Code、OpenCode、pi、Grok 等多个 coding agent,类似给所有 AI 编程助手配一个共享的系统提示词配置中心,带本地 Web 控制台可视化编辑。它解决的麻烦是:你如果同时用好几个编码 agent,想让它们都用同一套协作规范(比如「用简体中文、先结论后依据、改代码前先读实现」),就得挨个改配置,而这个工具可以一键替换或追加到各宿主的提示词入口,还能按执行器单独指定不同人设,支持替换、追加、严格覆盖等模式,变更可追溯可撤销。适合同时重度使用多个 coding agent、对 AI 输出风格有统一要求的工程师,比如想让团队内所有 AI 助手遵循同一套代码规范的后端或全栈开发者;如果你只用单一 agent,或者不关心 system prompt 定制,关系不大。
★ 1.3k 24h +57 ⑂ 860 创建 12 天前 更新 2 小时前
HRuiCcc / RuiC-PoseAtlas 多模态 JavaScript
姿势、衣装、人像三合一的 AI 绘画参考图库
这是一个纯静态的三合一参考图库站,把「人体怎么摆」「衣服怎么穿」「脸长什么样」三件事整合到一个站点里:288 组去脸人台姿势,每组提供正面、斜侧、侧面、俯视、仰视五个视角共 1,439 张线稿;1,407 套没有人体的整身穿搭,按季节和品类归档,每套都拆成颜色、材质、版型等可检索标签,直接贴到已有角色上就不用抠图;另有 1,499 张 AI 虚构人像分脸部与造型两个分区。典型用法是先挑机位和体态,再找同气质的搭配,最后选一张脸,三份参考一起丢进生图工具。对 AI 绘画创作者、插画漫画作者、3D 建模学习者来说,它解决了参考图分散、视角不统一、服装说不清穿了什么的痛点;站点支持中英日三语搜索和键盘浏览,前端学习者也可以把它当作无框架数据驱动静态项目的范例。
★ 1.3k 24h +65 ⑂ 317 创建 9 天前 更新 5 天前
sarpstar / cinecode AI编程工具 Python
AI 代理用代码写剧本、逐帧生成画面并输出成片的视频制作工具
cinecode 是一个跑在 Claude Code 或 Cursor 里的 AI 编程代理,专门用代码「拍」视频:你用一句话描述想法,它负责写剧本、用代码逐帧生成画面、设计配乐和旁白,最后直接给你一个 MP4 成片。它不是剪辑工具,画面全部由代码渲染,所以你可以选择 3D、2D 动画、像素、黏土、水墨等完全不同的视觉风格,还能在成片前先预览前两个场景再决定是否继续。适用场景相当具体:30–60 秒的竖屏产品广告、带品牌色和多比例适配的宣传片、有引用来源和章节结构的十分钟以上纪录片或科普视频、按节拍对齐剪辑点的音乐 MV,以及把口播录屏按逐字稿剪掉停顿的粗剪。适合内容营销、自媒体、做产品 explainer 的人,以及想用代码做生成式影像的创意开发者;如果你不做视频内容,和你关系不大。
★ 444 24h +65 ⑂ 74 创建 3 天前 更新 3 天前
KardDev / dsh-plugins 其他 JavaScript
DeepSeek Harness 的三个插件:动效画布、成本统计与决策分析
这是 DeepSeek Harness(DSH)的插件合集,DSH 可以理解为运行 DeepSeek 模型的本地对话工作台,而这里提供三个扩展插件:一个是英文界面版的动效 UI,能在 HTML/SVG 画布上编辑动画并导出本地 MP4;一个是按会话统计 API 花费,按供应商和模型拆分成本,还能自动发现定价;还有一个是决策实验室,用优先级滑块、不确定性边界和敏感性分析来辅助可解释的决策。对日常用 DeepSeek 做内容或分析的人来说,成本追踪最实用——你能清楚看到每次会话烧了多少钱、哪个模型最贵;做演示或短视频的则可能用上动效画布。适合已经在用 DSH、想给工作台加功能的开发者和重度 AI 用户;如果你没用过 DSH,或者只是想找通用 AI 工具,这个仓库和你关系不大。
★ 1.1k 24h +72 ⑂ 10 创建 16 天前 更新 6 天前
makeplane / plane TypeScript
可自托管的开源 Jira/Linear 替代品,管理任务、迭代与路线图
Plane 是一个开源的项目管理平台,可以理解为可以自己部署的 Jira 或 Linear 替代品,用来跟踪问题、跑迭代周期和维护产品路线图。它把任务拆成 Work Items,支持富文本编辑、子属性和关联 issue,还提供 Cycles(带燃尽图的迭代管理)、Modules(大项目分块)、自定义过滤视图、带 AI 能力的文档 Pages,以及跨数据的实时分析看板。典型场景是研发团队用它替代 Jira 做 bug 跟踪和 sprint 管理,或者产品团队用它整理需求和 roadmap,不必再为工具本身的复杂度买单。值得看的是研发效能、项目管理岗位的从业者,以及希望用自托管方案替代 Jira/Linear 又不想付订阅费的中小团队负责人;如果你的工作与任务协作无关,那它和你关系不大。
★ 62k 24h +57 ⑂ 6.3k 创建 2022-11-19 更新 2 小时前
storytold / cadcraft Rust
纯 Rust 写的开源 AutoCAD 平替,且可被 AI Agent 直接操控
CADCraft 是一个用纯 Rust 写的开源 2D/3D CAD 软件,定位是 AutoCAD 的替代品:命令行、对象捕捉、图层、标注、填充、块、DXF 图纸这些老绘图员熟悉的交互它都照搬,能直接读写 DXF 和 DWG 文件,还能导出 SVG、PNG 和 PDF。它跑在 macOS、Windows、Linux、FreeBSD 上,也有浏览器版本,不依赖 Electron,启动快。除了常规画图,它还专门为 AI Agent 做了设计——每个菜单和工具都是一条命令,Agent 可以像人一样在命令行敲指令,或通过 MCP、JSON 接口调用命令、检查图纸内容并渲染结果来验证自己画得对不对。对做工程、建筑、机械制图的人来说,它是免费无订阅的 AutoCAD 平替;对做 AI Agent 应用的开发者,它是一个可被程序完整操控的 CAD 执行环境。如果你既不画图也不做 Agent,那和你关系不大。
★ 7.6k 24h +71 ⑂ 3.2k 创建 2026-10-07 更新 1 天前
imraywang / ray-sticker-shop Python
一张照片或角色图,生成一整套形象一致的动态表情包和微信投稿素材(Claude Code / Codex skill)
★ 284 24h +71 ⑂ 29 创建 1 天前 更新 1 天前
mahendraavfx-a11y / xyplorer-standalone-setup Python
XYplorer config: complete standalone setup, all features enabled, ready to run
★ 279 24h +69 ⑂ 0 创建 1 天前 更新 15 小时前
windows-GPU-UNLOCK / Windows-GPU-UNLOCK C
让部分RTX 30系显卡在Windows下绕过重置限制的实验性解锁方案
这是一个面向特定硬件玩家的实验性项目,目标是让部分 NVIDIA RTX 30 系显卡(如 RTX 3090、3080、3070、3060)在 Windows 系统下绕过显卡重置限制,实现类似「无重置解锁」的效果——这类需求常见于想把游戏卡当计算卡用、或在特定主板上让显卡正常初始化的场景。项目提供 UEFI 层面的解锁方案和直通 Windows 的启动路径,并维护了一份社区验证过的兼容性清单,明确标注哪些主板加显卡组合实测成功、哪些只是个别报告,同时强调成功案例只适用于记录中的具体整机配置,不能推广到同型号所有卡。它还提供一个只读的硬件信息收集工具,方便用户先自查兼容性再决定是否尝试,全程不改动系统。适合正在折腾多卡主机、无头服务器或遇到显卡初始化问题的 DIY 玩家和运维工程师看;普通开发者和 AI 从业者基本用不上,且解锁过程有变砖风险,动手前务必核对兼容性清单。
★ 1.9k 24h +61 ⑂ 217 创建 17 天前 更新 5 天前
1337isnot1337 / DOPPLERGEIST Python
用飞机多普勒音频反推录音地点的取证工具
DOPPLERGEIST 是一个用 Python 写的音频取证工具:给它一段录到飞机飞过声音的音频,它能自动从录音里找出多普勒频移的轨迹,再拿去和历史 ADS-B 航班数据比对,反推出录音者当时可能站在哪里。整个流程全自动,不需要你手动标注事件时间窗或频率段,它会扫描整段录音、拉取附近航班档案、在城市尺度的地理范围内给候选位置排序,还带一个本地网页界面上传和查看结果。它明确会给出「证据不足、无法定论」的结论,而不是硬凑一个坐标。适合两类人:做 OSINT、音频取证、声学定位研究的安全与情报分析人员,以及对多普勒效应、信号处理建模感兴趣的工程师。如果你的工作和音频分析、地理定位无关,这个项目看看原理即可,实际用处不大。
★ 375 24h +64 ⑂ 52 创建 3 天前 更新 15 小时前
mrdoob / three.js JavaScript
浏览器端最主流的 JavaScript 3D 渲染库
three.js 是浏览器端最主流的 JavaScript 3D 库,可以理解为「网页版的 Unity 渲染层」,让你用代码在网页里搭建三维场景。它内置 WebGL 和 WebGPU 渲染器,也支持 SVG、CSS3D 等方案,覆盖从简单几何体到复杂光照、动画、模型加载的完整能力,还延伸到 WebXR(AR/VR)和 WebAudio。典型场景包括电商产品的 3D 展示页、数据可视化大屏里的立体图表、品牌营销页的交互特效,以及基于浏览器的轻量级 3D 游戏原型。前端开发、创意技术(Creative Technologist)和做 H5 营销页的团队基本绕不开它;如果你是做后端、算法或模型训练的,这个项目和你的日常工作关系不大,但想给 AI 产品做一个 3D 可视化界面时,它仍是首选工具。
★ 117k 24h +65 ⑂ 36k 创建 2010-03-23 更新 2 小时前
Egonex-AI / Understand-Anything TypeScript
Graphs that teach > graphs that impress. Turn any code into an interactive knowledge graph you can explore, search, and ask questions about. Works with Claude Code, Codex, Cursor, Copilot, Gemini CLI, and more.
★ 91k 24h +68 ⑂ 7.7k 创建 2026-03-15 更新 11 小时前
2dust / v2rayNG Kotlin
Android 上最主流的 V2Ray/Xray 代理客户端
v2rayNG 是 Android 上最主流的 V2Ray/Xray 代理客户端,相当于手机版的 v2rayN,底层支持 Xray core 和 v2fly core 两种内核,能配置 vmess、vless、trojan、shadowsocks 等多种代理协议,通过系统 VPN 接口接管全机流量。它解决的麻烦很具体:在手机上需要稳定访问被限制的境外服务时,导入一份订阅链接或节点配置即可一键连接,并能按域名、IP 规则分流,让国内流量直连、境外流量走代理,还能手动导入增强版规则库优化分流效果。发布包带 GPG 签名,可校验是否被镜像或运营商篡改。值得看的人主要是需要在 Android 手机或模拟器上翻墙办公、调试海外服务的开发者和运维,以及给团队分发代理配置的人;如果你只在桌面端工作,对应的 v2rayN 才是你要的,而对不涉及网络访问的岗位来说这个项目基本无关。
★ 65k 24h +61 ⑂ 8.5k 创建 2019-05-15 更新 5 天前
storytold / materialcraft Rust
开源节点式程序化材质设计工具,可被 AI Agent 驱动
MaterialCraft 是一个用纯 Rust 从零写的节点式程序化材质设计器,可以理解为开源版的 Substance Designer:在节点图里用噪声、图案和滤镜拼出可无缝平铺的 PBR 材质,2D 视图和 3D 模型上实时预览,导出 base color、normal、roughness、height 等贴图给任意游戏引擎。它内置 227 个节点,砖墙这类材质预览尺寸下约 40ms 就能重算完,编辑时只重算下游节点,界面不卡。对游戏美术和材质纹理师来说,它替代了收费的 Substance 工作流;更特别的是每个菜单操作都能通过 CLI、JSON 控制通道或 MCP server 驱动,意味着你可以让 Claude 这类 Agent 像人一样搭材质图,适合想把材质生产接入 AI 工作流的团队。如果你不碰 3D 贴图,这个项目和你关系不大。
★ 247 24h +57 ⑂ 97 创建 4 天前 更新 3 小时前
FFmpeg / FFmpeg C
音视频转码、推流、滤镜处理的行业标准工具集
FFmpeg 是多媒体处理领域的瑞士军刀,几乎所有视频转码、剪辑、推流工具底层都在用它。它提供一整套库和命令行工具,能解码编码几乎所有主流音视频格式(H.264、HEVC、VP9 等),处理 MP4、Matroska、HLS 等容器和 RTMP、RTSP 等流媒体协议,还能做滤镜处理、色彩转换、音频重采样和设备采集。典型场景包括:把录制的视频批量转成适合网页播放的格式、给视频加水印或裁剪、把直播流转发到多个平台、抽取音频或字幕、检查文件的编码参数。对后端、音视频开发、直播平台和内容处理管线的工程师来说,它是绕不开的基础设施;如果你的工作完全不涉及音视频,那和你关系不大。
★ 66k 24h +63 ⑂ 14k 创建 2011-04-14 更新 3 小时前
JoasASantos / REA-Prompts Batchfile
REA 逆向工具的场景化提示词合集
这是一套配套 REA(Reverse Engineer Anything)工具使用的提示词合集,REA 是让 AI 编码代理去拆解软件工作原理的工具,能分析原生二进制、固件、内核、游戏、Electron 应用、APK 和网站。仓库里按场景整理了几十组现成提示词,覆盖功能追踪、软件克隆、游戏移植 WASM、Android 分析、漏洞研究、恶意软件分析、Go/Rust 源码恢复等,直接粘贴给你的 AI 代理就能用。每条提示都要求模型区分已证实事实与假设、并给出文件或地址级证据,避免瞎猜。比如你想搞清楚某个应用点「导出」按钮后到底写了什么文件、数据流经哪些函数,或者想逆向一个二进制看它的架构和入口点,都能找到对应模板。适合安全研究员、逆向工程师、CTF/漏洞赏金选手,以及想理解竞品实现细节的开发者;如果你的工作不涉及逆向或安全测试,和你关系不大。注意仓库明确提示只分析自己拥有或获授权的软件。
★ 3.6k 24h +64 ⑂ 659 创建 17 天前 更新 1 天前
UnderleveledBuilder / awesome-short-drama-skills Agent框架 HTML
AI 短剧创作 skill 精选清单,附三轮实测盲比排名
这是一份给 AI 智能体用的短剧创作技能包精选清单,收录了 83 个 skill 和 16 个相关开源平台,覆盖从小说改编、集纲钩子、剧本审稿到分镜、角色资产、以及给 Seedance、可灵、MiniMax 等视频模型写提示词的全流程,装进 Claude Code、Codex、千问、豆包、Kimi Code 等支持 skill 的智能体就能直接用。它的独特价值在于做了三轮实测:用同一道题让各 skill 和不装 skill 的对照组盲比,由 Opus 和 GPT 两位 AI 评审打分,告诉你哪些 skill 写的剧本和人物大纲真的更好、各自适合什么风格、有什么短板,比如钩子偏弱或中段推进慢。适合正在用 AI 做网文改编短剧、竖屏微剧或漫剧的编剧、内容策划和 AI 应用开发者,想快速挑到靠谱的编剧 skill 而不想自己逐个试错的人;如果你不做短剧内容,和你关系不大。
★ 1.8k 24h +62 ⑂ 230 创建 23 天前 更新 2 天前
twentyhq / twenty TypeScript
开源 Salesforce 替代品,把 CRM 当代码来构建和版本化
Twenty 是一个开源的 CRM 系统,定位是 Salesforce 的开放替代品,但核心卖点是把 CRM 当成代码来管理:客户、商机、合同这些对象和视图都能像业务代码一样扩展、版本化,随业务变化快速调整,而不是被 SaaS 厂商的固定模板绑死。它内置了现代 CRM 的基础积木——数据对象、视图、工作流和 AI agents——技术团队可以在其上搭出贴合复杂业务流程的定制系统,也能自托管到自己的基础设施上,数据完全自主。典型场景比如销售团队要一套能随产品线演进的客户管理系统,或者公司不想再为 Salesforce 的席位费和定制限制买单、希望 CRM 能进 Git 仓库统一评审。值得看的是负责销售工具链的技术负责人、想自建 CRM 的全栈团队,以及在评估 Salesforce 替代方案的公司;纯做前端或后端、不碰业务系统的读者关系不大。
★ 60k 24h +48 ⑂ 9.9k 创建 2022-12-01 更新 51 分钟前
nullmoth / 1401 Python
在 Windows 上一键制作 OpenCore 安装盘,给 PC 装 macOS
1401 是一个在 Windows 上运行的工具,可以理解为 Boot Camp 的反向操作:让你在现有 PC 上安装 macOS。它会自动检测你的硬件配置,生成对应的 OpenCore 引导设置,并制作一个 macOS 安装 U 盘,把过去需要照着 OpenCore Install Guide 手动折腾的流程自动化了。它还附带 NVIDIA 显卡(GTX 16 及更新型号)在 macOS 下的驱动安装支持,装完系统后可直接补上驱动。需要注意的是,项目自述只在少量 PC 上做过完整测试,其他机型可能遇到问题,遇到故障时它能收集启动日志并生成报告 ID 方便求助。适合想在自组台式机或非 Mac 电脑上体验、开发 macOS 环境的开发者和折腾党;如果你只用 Windows 或 Mac 原生机,和你关系不大。
★ 1.3k 24h +67 ⑂ 102 创建 2026-10-07 更新 1 天前
reacher-z / Awesome-REA Python
逆向工程六大领域的工具、案例与论文导航清单
这是一个逆向工程领域的资源导航站,把散落在各处的工具、实战案例和研究论文按六大方向整理成一份可检索的清单:网站、游戏、App、原生二进制、固件硬件和通信协议。它不是能直接跑起来的工具,而是帮你快速找到「该用什么、别人怎么做的」的索引,比如想分析某个游戏的加速规则、反编译一个二进制、或研究某个设备协议,都能在这里定位到对应的工具和案例。清单还收录了 200 多篇论文和大量 AI Agent、MCP 相关的逆向资源,方便对比不同方法的效果。适合安全研究员、移动/游戏逆向工程师、固件开发者,以及想用 AI 辅助逆向的从业者作为案头参考;如果你的工作与逆向分析无关,这个项目基本用不上。
★ 1.0k 24h +65 ⑂ 244 创建 21 天前 更新 1 小时前
docling-project / docling RAG检索 Python
把各类文档统一解析成结构化数据,供生成式 AI 使用
Docling 是 IBM Research 开源的文档解析工具,可以理解为给大模型准备语料的「文档转结构化数据」流水线:把 PDF、DOCX、PPTX、XLSX、HTML、EPUB、邮件、图片、音视频等几十种格式统一解析成结构化表示,再导出为 Markdown、HTML 或无损 JSON。它的强项是复杂 PDF 理解——能还原页面版式、阅读顺序、表格结构、公式、代码,还能识别扫描件里的文字(OCR)、把柱状图饼图转成表格或代码,甚至理解化学分子式。解析结果可直接对接 LangChain、LlamaIndex、Crew AI 等框架,也支持本地运行,适合处理合同、专利、财报(XBRL)、学术论文(JATS)等敏感资料。值得看的是 RAG 应用开发者、数据工程和 AI 应用架构师:如果你的场景是把公司内部文档库喂给检索或 Agent,Docling 能省掉大量自己写解析器的功夫;只做模型训练或纯前端的读者关系不大。
★ 70k 24h +62 ⑂ 5.2k 创建 2024-07-09 更新 57 分钟前
momusdigital / fnv_decomp C++
Fallout: New Vegas 的逐字节反编译源码,服务模组与游戏保存
这是《Fallout: New Vegas》(FNV) Steam 版 1.4.0.525 的反编译工程,用 C++ 逐函数重建了游戏可执行文件的源码,每个函数编译后与原版字节完全一致。仓库不含任何游戏文件或资源,使用者必须自己拥有 Steam 版游戏。它面向的是 FNV 十余年的模组社区,用于研究、模组开发和游戏保存。项目有一套严格的自动化校验:每次提交都会用原版编译器重新构建受影响的单元,逐函数比对字节、调用和数据引用是否与原版一致,改名、加注释、重排格式能通过,任何改变编译产物的改动都会被拦下,主分支也持续与原版逐字节对齐。对多数互联网和 AI 从业者来说这与工作关系不大;值得看的是游戏逆向工程、二进制分析方向的工程师,以及想给 FNV 写模组或做游戏保存的开发者。
★ 320 24h +58 ⑂ 64 创建 6 天前 更新 4 小时前
Sohag1019 / levelcontrol-toolkit TypeScript
LevelControl/robux-generator - Complete Standalone Installer, Ready to Run on Desktop
★ 340 24h +64 ⑂ 0 创建 1 天前 更新 13 小时前
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