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共 275 个项目 · 第 4 / 11 页
IPedrax / BIMCraft Rust
Rust 写的开源 Revit 替代品,命令化设计让 AI agent 也能建模
BIMCraft 是用 Rust 从零重写的建筑信息建模工具,对标 Autodesk Revit 的核心工作流:能建标高、墙、门窗、楼板、房间、楼梯、屋顶等相互关联的构件,从中生成平面图、剖面、立面和 3D 视图,排版到图纸并导出 IFC。它的特别之处是每个操作都是一条命令,因此 AI agent 可以像人一样驱动它——README 演示了通过 MCP 让 agent 用 58 行文字建出一栋样例房。对建筑行业来说,它提供了一个开源、可编程的 Revit 替代品;对 AI 从业者来说,它是一个现成的「agent 可操作的垂直领域工具」范例。值得看的是 BIM/AEC 方向的开发者、想做建筑自动化或 agent 工具链的工程师,以及关注 MCP 生态的人;纯做模型训练或普通业务后端的读者关系不大。
★ 942 24h +19 ⑂ 154 创建 20 天前 更新 3 小时前
Awakenchan / LanternEngine C++
让血源诅咒在 PC 上原生运行的启动器与引擎
Lantern Engine 是一个让《血源诅咒》(Bloodborne) 能在 Windows 和 Linux 上运行的启动器兼引擎,基于 bbport 和 shadPS4 重构优化,游戏代码直接在你的 CPU 上原生执行,图形指令则翻译成 Vulkan 输出。它不包含任何游戏文件,你需要自己从 PS4 dump 出合法的 CUSA03173(1.09 版本)才能玩。实际效果是把一款 PS4 独占大作搬到 PC 上,支持 DLSS 超分辨率(RTX 显卡),还接了法兰克福服务器实现无缝联机合作。对游戏行业从业者来说,这是观察主机游戏跨平台移植、图形 API 翻译层和逆向工程实践的鲜活案例;对普通开发者和 AI 从业者而言关系不大,除非你本身是血源玩家或对模拟器技术感兴趣。
★ 1.5k 24h +22 ⑂ 65 创建 24 天前 更新 18 小时前
Gezine / CivSwitch JavaScript
用文明7卡带聊天框 XSS 在 Switch 上执行代码的漏洞工具链
这是一个针对 Nintendo Switch 的漏洞利用工具链,利用《文明7》1.0.0 实体卡带聊天框的 XSS 漏洞实现用户态代码执行。它分两部分:PicoSwitch 固件让树莓派 Pico 以 USB 键盘身份把压缩后的 XSS 载荷敲进游戏联机聊天框,约 15 分钟后在主机上启动一个可远程下发 JavaScript 的加载器;installer-creator 则把载荷写进存档,实现每次开机自动触发。对主机安全研究者来说,这是研究 Switch 沙箱逃逸和持久化手法的完整样本;对普通玩家和 AI 从业者,除非你本身在做主机逆向或安全研究,否则与日常工作关系不大。注意它只支持特定卡带版本,且属于绕过平台限制的行为,需自行评估风险。
★ 589 24h +19 ⑂ 121 创建 3 天前 更新 2 小时前
laurent22 / joplin TypeScript
主打隐私和端到端加密的跨平台开源笔记应用
Joplin 是一款免费开源的笔记和待办应用,可以理解为 Evernote 的开源替代品,笔记以 Markdown 格式存储,支持 Windows、macOS、Linux、Android、iOS 全平台。它主打隐私:数据离线优先,全部保存在本地,同步时可选 Nextcloud、Dropbox、OneDrive 等网盘并启用端到端加密,别人(包括服务商)看不到你的内容。实际用处很具体——比如你从 Evernote 导出的笔记可以完整迁移过来,格式、附件、时间地点等元数据都会转成 Markdown 保留;浏览器插件能把网页和截图一键剪藏进笔记库;全平台全文搜索让你在手机上也能秒查旧笔记。它和 Obsidian、Notion 的定位接近,但更强调数据自主可控。适合经常跨设备记东西、对笔记隐私敏感的知识工作者、开发者和学生;如果你只是偶尔记两行待办,或者完全依赖 Notion 团队协作,那它和你关系不大。
★ 57k 24h +21 ⑂ 6.3k 创建 2017-01-16 更新 1 小时前
toeverything / AFFiNE TypeScript
Notion 与 Miro 合体的开源本地优先知识库
AFFiNE 是一个把文档、白板和表格融为一体的开源知识库工具,可以理解为 Notion 和 Miro 的合体替代品:你既能在里面写结构化笔记、建 wiki 和任务看板,也能把文字、便签、网页、数据库视图、图形甚至幻灯片自由摆放到同一块无边界画布上。它主打本地优先,数据先存在自己磁盘上,同时支持实时协作同步,也允许完全自托管和二次开发。内置的 AI 能力可以帮你把大纲转成幻灯片、把文章总结成思维导图、整理工作计划和 backlog,甚至一句话生成原型页面。对个人和团队来说,典型场景是把原本分散在 Notion、Miro、飞书文档里的规划、整理和创作收进一个工作区。值得看的是需要自建知识库或对数据隐私敏感的团队,以及想用 AI 加速文档和脑暴产出的互联网从业者;如果你只是想找一个笔记应用,它功能偏重,上手成本会高一些。
★ 74k 24h +17 ⑂ 5.4k 创建 2022-07-31 更新 19 小时前
kuraeow / ultratears C
《王国之泪》的原生静态重编译移植,支持 Windows 与 Steam Deck
UltraTears 是《塞尔达传说:王国之泪》1.4.3 版的非官方原生 Windows 移植,思路类似把游戏提前翻译成本地代码的静态重编译,而不是边玩边翻译的模拟器,因此着色器和纹理在构建时就准备好,运行时开销更低。它要求玩家自备从主机导出的游戏文件,项目本身不含任何游戏内容、密钥或解密功能,构建过程全部在本地完成,产物仅供个人使用。实际体验上,它能在 Windows、Linux 和 Steam Deck 上以原生方式运行这款 Switch 游戏,首次构建约半小时,之后更新只重建变化部分,存档保留。适合想在 PC 或 Steam Deck 上高帧率、低延迟玩《王国之泪》的玩家,以及关注静态重编译、Vulkan 移植这类底层技术的开发者;对多数不玩这款游戏或不研究游戏移植技术的从业者来说,关系不大。
★ 753 24h +17 ⑂ 40 创建 11 天前 更新 1 小时前
tangency-labs / fieldcraft Rust
纯 Rust 从零写的开源 CAE,结构/热/流体仿真可被 AI agent 驱动
FieldCraft 是一个用纯 Rust 从零写的开源 CAE 仿真工具,可以理解为开源版的 Abaqus/ANSYS:输入参数化零件,自动做四面体和六面体网格划分,跑结构、传热和格子玻尔兹曼 CFD 求解,结果还会对照理论解校验。它目前支持大变形、塑性、超弹性等非线性隐式求解和显式动力学,也能生成 Abaqus、Nastran、LS-DYNA 的输入文件。比较特别的是,桌面端、命令行和 AI agent 走同一套命令,Claude 可以通过 MCP 一句话完成开件、网格、加载、求解并核对梁理论挠度的全流程。适合做结构/热/流体仿真的 CAE 工程师、计算力学开发者,以及想让 agent 自动跑仿真的 AI 应用团队;纯软件或业务开发岗位关系不大。
★ 316 24h +17 ⑂ 42 创建 22 天前 更新 9 小时前
hhtower / price-comparison TypeScript
AI 导购式比价站,聚合 ChatGPT/Claude 等订阅与账号报价
这是一个带 AI 导购的比价网站,专门聚合 ChatGPT、Claude、Gemini、Cursor 等 AI 订阅和账号在各卡网、发卡站的报价,覆盖代充、成品号、共享账号、兑换码,以及邮箱、接码、住宅 IP 等配套服务。它解决的麻烦是:想买个 Plus 或 Claude Pro,各家价格、充值渠道、质保条件都不一样,手动翻十几个店铺很费劲。你可以直接用一句话说出需求和预算,比如「每月 100 元以内找有质保的 Plus 代充」,AI 导购会筛选站内商家报价并解释差异,还能追问;站内也提供按平台、交付方式、质保筛选的横向对比和价格走势。适合经常购买海外 AI 服务、需要货比三家的个人用户,以及做账号或卡商生意、想盯同行报价的从业者;对多数不折腾订阅采购的读者来说关系不大。
★ 207 24h +17 ⑂ 6 创建 8 天前 更新 21 小时前
peiikai / LASRecomp C
把《织梦岛》Switch 版静态重编译为多平台原生应用
这是把 Nintendo Switch 版《塞尔达传说:织梦岛》(Link's Awakening)静态重编译成 Windows、macOS、Linux 原生程序的项目,不是模拟器,而是把游戏代码重新编译为平台原生应用,首次启动时在本地完成重编译。相比在模拟器里跑,它能提供更高分辨率、超宽屏视野、MetalFX/FSR 升级、预编译着色器消除卡顿,还内置 randomizer 种子切换、按键重映射、多语言和外观自定义等功能,也支持 Steam Deck。需要提醒的是,项目不包含任何游戏文件,你得自己提供合法获得的提取文件;目前处于 beta,存在崩溃和图形问题。另外作者声明代码几乎全部由 Anthropic 的 Claude 通过 Claude Code 编写,人负责指导、测试和审查。对普通从业者来说这更多是个有趣的逆向工程与 AI 辅助开发案例,真正会用上的是想在 PC 上玩织梦岛、折腾 randomizer 的玩家,以及关注 AI 写系统级 C 代码能力的人。
★ 2.1k 24h +16 ⑂ 269 创建 27 天前 更新 51 分钟前
gothamor / gta-vcs-recomp C++
把 PS2 版 GTA: Vice City Stories 重编译为原生 Windows/Linux 移植
这是把 PS2 版《Grand Theft Auto: Vice City Stories》的可执行文件反编译重编译成 C++ 后,在 Windows 和 Linux 上原生运行的移植项目,不是模拟器——游戏逻辑直接跑在 PC 上,画面由 Direct3D 11 或 Vulkan 原生渲染,过场视频用 FFmpeg 解码。它解决的是老玩家想在现代电脑上重玩这款 PSP/PS2 经典却只能忍受模拟器兼容性和性能问题的麻烦:支持 60fps 以上高帧率且物理、计时与帧率解耦,宽屏和超宽屏是横向扩展而非裁切,内部分辨率可提升到 8 倍,键鼠手柄可自由混用并全部重绑定,还内置了 trainer 和截图功能。仓库不含任何游戏数据,需要自备美版 ISO。对游戏行业从业者、做原生移植或逆向重编译的技术人来说,它是一个很有参考价值的案例;普通 AI 或互联网从业者与它关系不大。
★ 489 24h +17 ⑂ 26 创建 6 天前 更新 13 小时前
momusdigital / fnv_decomp C++
Fallout: New Vegas 的逐字节反编译源码,服务模组与游戏保存
这是《Fallout: New Vegas》(FNV) Steam 版 1.4.0.525 的反编译工程,用 C++ 逐函数重建了游戏可执行文件的源码,每个函数编译后与原版字节完全一致。仓库不含任何游戏文件或资源,使用者必须自己拥有 Steam 版游戏。它面向的是 FNV 十余年的模组社区,用于研究、模组开发和游戏保存。项目有一套严格的自动化校验:每次提交都会用原版编译器重新构建受影响的单元,逐函数比对字节、调用和数据引用是否与原版一致,改名、加注释、重排格式能通过,任何改变编译产物的改动都会被拦下,主分支也持续与原版逐字节对齐。对多数互联网和 AI 从业者来说这与工作关系不大;值得看的是游戏逆向工程、二进制分析方向的工程师,以及想给 FNV 写模组或做游戏保存的开发者。
★ 243 24h +12 ⑂ 49 创建 5 天前 更新 1 天前
MostafaXS1 / artcraft-android Shell
ArtCraft PC 创作套件的非官方 Android 移植版
这是把 ArtCraft 系列 PC 创作软件(WordCraft、GridCraft 等)非官方移植到 Android 的项目,由爱好者维护,与官方 Storytold 无关联。它不是阉割版,而是用 PC 版同一套源码加上 Android 适配层,让手机、平板也能跑完整功能:通过系统文档选择器打开和保存文件、支持从文件管理器或其他应用拖入文件、接入手势滚动、鼠标、触控板、物理键盘快捷键和中文等国际输入法,还集成了系统剪贴板、打印和深色模式。简单说,就是让你在 Android 设备上获得接近桌面端的创作体验,尤其适合接上键鼠当轻办公工具用。值得看的是需要在平板上处理文档、表格类创作内容的用户,以及对非官方跨平台移植实现方式感兴趣的技术人;如果你不用 ArtCraft 或不关心这类移植工程,跟你的关系不大。
★ 720 24h +15 ⑂ 59 创建 20 天前 更新 2 小时前
parallelpan / hongguo-downloader
红果短剧云端批量下载服务,贴链接即全集打包取件
这是一个红果短剧的云端批量下载服务:红果 App 只能一集一集在线看,没有全集导出功能,想留存完整剧集就得手动点几百次。这个工具把整条链路搬到了网页上,你粘贴一条分享链接或剧集编号,云端并发完成下载、解密、校验和打包,几分钟内就能拿到全部剧集,可以按集取直链,也可以整剧打包成 ZIP,全程免安装,手机浏览器同样能用。它还内置了热播榜、真人榜等四类榜单和剧名搜索,方便找剧;扣费发生在取件环节,下失败的集不收费,重复取件也不重复扣。对普通观众来说,这是省去逐集手动保存的省时工具;对做短剧内容整理、素材归档的人,它提供了一套带任务队列、失败重试和 24 小时直链的交付流程。项目本身也值得开发者看:README 详细记录了表级队列、CAS 乐观锁、下载与打包解耦、支付对账和单机自愈架构的取舍,是一份不错的工程实践样本。
★ 468 24h +15 ⑂ 52 创建 5 天前 更新 4 小时前
ItsAlphaNeon / Lemon-Studio Rust
Rust 编写的开源 DAW,可读写 FL Studio 工程文件
Lemon Studio 是一款用 Rust 从零编写的免费开源数字音频工作站(DAW),定位类似 FL Studio 的替代品,主打「你已经会用」的熟悉操作逻辑。它采用基于模式的音乐制作流程:在步进音序器和钢琴卷帘里编写 pattern,拖到播放列表里编排,再通过可自由布线的混音台混音,支持 CLAP、VST3、VST2 插件托管,跨 Windows、Linux、macOS 三平台。目前最亮眼的能力是能直接打开并保存 FL Studio 的 .flp 工程文件,读取时对不认识的内容原样保留再写回,尽量保证工程往返不丢数据。不过项目仍处于 pre-alpha 阶段,大量控件尚未实现,也没有预编译安装包,只能从源码构建,官方明确警告不要用它覆盖保存原始 .flp 文件。对音乐制作人、音频工具开发者,或想研究 DAW 架构与 Rust 音频引擎的人来说值得了解;普通互联网和 AI 从业者基本用不上。
★ 765 24h +15 ⑂ 106 创建 25 天前 更新 1 小时前
SubmitGame / awesome-decomp-games Python
反编译与移植经典游戏项目的精选清单
这是一个持续更新的精选清单,收录了被反编译、静态重编译、移植或引擎重写的经典游戏项目,覆盖两千多款游戏,按反编译、源码移植、引擎重实现、浏览器版等类型分类,并给出评分。它不托管任何游戏文件,只链接源码和项目页,多数项目需要你自备正版游戏资源。清单每天用真实浏览器复查链接,失效的会被隐藏;其中44款可以直接在浏览器标签页里玩,比如 Counter-Strike 1.6、红色警戒2、Zelda II 的 WebAssembly 版本,部分支持多人联机。对游戏逆向、模拟器开发、WASM 移植感兴趣的工程师,或想找老游戏现代运行方案的从业者,这个清单能省下大量检索时间;如果你不碰游戏逆向或复古游戏,和日常工作关系不大。
★ 2.8k 24h +15 ⑂ 143 创建 26 天前 更新 1 天前
TecnaGamer / BeamNG.Earth Python
把真实地球1:1搬进BeamNG.drive的流式地图模组
这是给赛车模拟游戏 BeamNG.drive 做的一个模组,把整个地球按 1:1 比例搬进游戏里:用真实高程数据和卫星影像生成地形,玩家可以开车去地球上任何地方,还能看到真实的地球曲率、昼夜和极地风光。它靠一个配套服务器按距离流式加载不同精度的地图数据,所以道路、建筑、森林、河流、高压线这些都来自 OpenStreetMap 等真实地理数据,连路灯间距和建筑风格都按当地实际情况生成。对游戏从业者来说,它展示了大规模开放世界流式加载、LOD 分级和浮点原点等技术在实际项目中的落地方式;对 AI 行业从业者关系不大,除非你对地理数据驱动的游戏世界生成感兴趣。
★ 1.5k 24h +12 ⑂ 148 创建 25 天前 更新 48 分钟前
jmars125 / xcx-recomp C
将 Switch《异度神剑 X》静态重编译为原生 Windows 程序
这是把 Switch 游戏《异度神剑 X:终极版》静态重编译为原生 Windows 程序的项目,不是模拟器,而是把游戏代码直接翻译成 x86-64 原生代码并配 Vulkan 渲染,类似 TotK Recomp 的思路。它需要你自备从自己主机 dump 的合法游戏文件,在本地构建出可运行的版本。目前早期开发阶段,新游戏、过场和玩法已能在 Windows 上带声音、文本和菜单流畅运行,默认 60 帧,支持键鼠手柄、Linux 与 Steam Deck、超宽屏比例,还能直接使用模拟器社区做的 mod。对普通从业者来说这更像游戏移植/逆向工程的参考案例,真正值得看的是做原生移植、图形渲染或对静态重编译技术感兴趣的人。
★ 211 24h +14 ⑂ 6 创建 4 天前 更新 5 小时前
krahets / hello-algo Swift
动画图解加多语言实现的数据结构与算法入门教程
《Hello 算法》是一本开源免费的数据结构与算法入门教程,主打动画图解加一键运行,可以理解为「可视化版的算法入门书」。它用动画把链表、树、图、排序等抽象概念演给你看,配套 Python、Java、C++、Go、Rust 等十几种语言的实现,读者边看动画边跑代码,理解每个数据结构的底层是怎么工作的。内容覆盖从零基础到 LeetCode 常见考点,还提供简中、繁中、英、日等多语言版本。适合三类人:准备校招或刷 LeetCode 的学生和转行者、需要给团队做算法培训或补基础的工程师、以及想找一本比《算法导论》更友好的教材的自学者。如果你日常写业务代码、不碰算法面试,这个项目和你关系不大。
★ 131k 24h +13 ⑂ 15k 创建 2022-11-04 更新 1 小时前
usememos / memos Go
自建时间线笔记应用,数据自主、可分享
Memos 是一个可以自己部署的轻量笔记应用,把日常碎片想法按时间线收在一起,类似自建版的 Twitter 时间流或 flomo。一句话就能发一条 memo,长文则用 Markdown 排版,标签把跨日期的相关想法串起来,方便日后回溯。数据存在自己的服务器上,每条笔记可单独设为私密、共享给家人朋友或公开到网页,也支持多人共享空间各自记录。它还提供浏览器插件把网页摘录存成 Markdown、Telegram 机器人把消息转成笔记,以及 API 和 MCP server 让你把笔记接进自己的脚本和 AI 工具。适合想摆脱云笔记厂商、重视数据自主的个人开发者、写作者和知识管理爱好者;如果你只是偶尔记点东西、不在乎数据放哪,用现成的云笔记更省事,这个项目和多数人关系不大。
★ 64k 24h +13 ⑂ 4.9k 创建 2021-12-08 更新 9 小时前
yt1988 / who-are-you HTML
打开即跑115种网站探测,生成你的网络画像并揪出VPN破绽
这是一个隐私自检网页,打开后它会立刻运行任何网站都能对你跑的 115 种探测脚本,全程不弹任何权限提示,然后把结果拼成一段话:你大概率的国籍、所在城市、语言时区、设备型号、浏览器、屏幕和显卡、网络环境、字体暴露的职业习惯,以及完整的浏览器指纹。它还会像网站那样交叉比对这些读数,指出哪些地方自相矛盾——比如时区和 IP 对不上、User Agent 声称的系统和实际渲染特征不一致——从而暴露你正在用 VPN 或代理。同时提供 DNS 泄漏、WebRTC 泄漏、Canvas 指纹等单项测试,并给出针对 Windows、macOS、手机端的具体修复建议。适合关注隐私的开发者、做反欺诈或风控的工程师,以及任何想知道自己在网站眼里长什么样的人;普通用户也能一分钟看懂自己暴露了多少。
★ 264 24h +13 ⑂ 37 创建 4 天前 更新 8 小时前
swiftlang / swift Swift
苹果主推的现代系统编程语言,iOS/macOS 开发主力
Swift 是苹果主导的高性能系统编程语言,可以理解为 Objective-C 的现代替代品:语法更接近 Python/JavaScript 这类现代语言,同时能无缝调用已有的 C 和 Objective-C 代码库,默认内存安全,还内置了泛型、闭包、协议等现代特性。它主要用在 iOS、macOS、watchOS、tvOS 应用开发上,也逐渐扩展到服务端和系统级工具开发,Swift Package Manager 让依赖管理不再需要头文件那套繁琐流程。对读者来说,如果你是移动端或苹果生态的开发者,或者在做跨平台客户端、想用一门兼顾性能与开发效率的语言写后端服务,这个语言本体仓库值得了解;但如果你是纯算法、数据或 AI 岗位,日常用 Python 就够了,跟这个项目关系不大。
★ 70k 24h +13 ⑂ 10k 创建 2015-10-23 更新 43 分钟前
Weft-Rust / Weft Rust
Rust 编写的体素沙盒引擎,游戏本体即模组
Weft 是一个用 Rust 写的体素沙盒游戏引擎,玩法类似 Minecraft,但不读取 Minecraft 存档、不含其任何代码和素材。它把游戏本体做成一个基于公开 SDK 的模组,引擎不留任何私有后门,意味着模组能做的事和官方玩法完全对等。世界由 16x16x16 的区块构成,高度无上限,地形在 GPU 上生成,远处地貌能画到视距之外;世界按区域并行 tick,作物和熔炉会自动追上离线时间,即使区块没加载也在生长烧炼。它还支持 RGB 彩色光照、动画发光贴图、能量机器、可站立的移动结构,以及无需服务器和端口转发的点对点联机。对游戏开发者和模组作者来说,这是个能深入改造的引擎级项目,纹理、翻译、着色器和 UI 都能在游戏内热重载,崩溃报告会指名肇事模组;普通玩家和 AI 从业者则关系不大。
★ 305 24h +13 ⑂ 30 创建 6 天前 更新 19 小时前
Supermedo / uncharted_pc C++
把 PS4 版神秘海域三部曲原生移植到 Windows 的项目
这是一个把 PS4 版《Uncharted》合集(神秘海域 1、2、3)直接搬到 Windows 上运行的移植项目,做法和作者之前的 Bloodborne 移植一样:原版游戏代码在 PC 上原生执行,图形调用实时翻译成 Vulkan。它自带启动器,可以选游戏、调分辨率(最高 3200x1800、支持超宽屏)、开 TAA/FSR/DLSS 抗锯齿和帧生成,还能用键鼠或手柄游玩、显示游戏自带的奖杯列表,甚至内置作弊选项。注意它不包含任何游戏文件,需要你自己提供已解密的 PS4 dump。对普通从业者来说这和工作关系不大,但如果你是做图形翻译层、主机模拟或游戏移植方向的工程师,看看它如何处理 PS4 指令集重写、GPU 同步和各种崩溃修复,会有不少参考价值。
★ 2.1k 24h +12 ⑂ 139 创建 21 天前 更新 23 小时前
raymondchins / Bridgeplay Scala
让 Mac Steam 直接运行 Windows 游戏的开源工具
Bridgeplay 是一个让 Apple Silicon Mac 直接玩 Windows 版 Steam 游戏的工具,可以理解为 CrossOver/Wine 的免费开源替代品,底层用 CodeWeavers 的 Wine 加上 Apple 的 Game Porting Toolkit,把 DirectX 11/12 转译到 Metal 上运行。它最大的特点是不另开启动器:Windows 游戏会出现在你 Mac 原生 Steam 库里,点 Play 就能玩,还支持 DLSS 由 MetalFX 接管、实验性帧生成、Retina 分辨率和各类手柄。作者在 M5 Max 上实测《Spider-Man 2》《生化危机》等 3A 大作能跑到 90fps 以上,但带内核级反作弊的网游基本无解。值得看的是用 M 系列 Mac 打单机游戏的玩家,以及关注 Wine/DXVK 转译层在 macOS 上进展的开发者;如果你是 Windows 用户或不玩 Steam 单机,这项目和你关系不大。
★ 861 24h +12 ⑂ 149 创建 16 天前 更新 3 小时前
QriDoki / in-search-of-lost-time-translation-project JavaScript
用 AI 翻译《追忆似水年华》全本并公开与经典译本对比
这是一个用 AI 翻译普鲁斯特《追忆似水年华》全本的开源项目,把这部 127 万词、中文约 210 万字的巨著整理成七卷,提供在线阅读和 EPUB 下载。译文由多个大模型多轮翻译、修订、润色而成,作者正逐章人工校对并公开与译林出版社十五人译本的逐句对比,指出后者在人物称谓、词义双关、神学隐喻等方面的误译。对多数互联网和 AI 从业者来说,它更像一个有趣的 AI 应用案例:展示长文本翻译如何组织流水线、如何用人工加模型的方式做质量控制,以及 AI 翻译在文学语境下能达到什么水平。如果你做翻译产品、内容出海,或单纯想读这部名著的免费新译本,都值得点开看看;只想找技术框架的人可以跳过。
★ 142 24h +12 ⑂ 4 创建 6 天前 更新 22 小时前
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