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共 1620 个项目 · 第 19 / 65 页
andrewnakas / gtav-recomp C++
把 Xbox 360 版 GTA V 静态重编译到 PC 和手机原生运行
这是把 Xbox 360 版 GTA V 静态重编译到现代平台的项目:它用自家的 ReXGlue 工具把游戏的 PowerPC 机器码转成 C++ 源码,再经 LLVM 编译成本地库,配合自研的 Xbox 360 运行时和 Vulkan 渲染器,让游戏在 Windows、Linux、macOS 甚至 iPhone、Android 上原生运行,而不是靠模拟器。你需要自备正版光盘镜像和 TU27 更新文件,安装时会校验哈希、在本机花十几分钟完成编译,之后就能以原生性能游玩。它对普通玩家是「让老游戏跨平台复活」的玩具,但对从业者来说,ReXGlue 这套「机器码转 C++ 再编译」的静态重编译管线、以及把游戏 shader 翻译成 SPIRIR 的做法,是研究跨架构代码翻译和图形栈的难得参考。想在手机或 Linux 上玩 GTA V 的玩家、以及对逆向工程和跨平台运行时感兴趣的游戏开发者值得看看;只想写业务代码的人关系不大。
★ 148 24h +6 ⑂ 11 创建 3 天前 更新 12 小时前
ahtx / kindi 推理部署 Python
让 1GB 古董显卡和 CPU 也能高效跑本地 LLM 的推理引擎
Kindi 是一个专为低端显卡和 CPU 打造的 LLM 推理引擎,可以理解为 llama.cpp 的「老硬件特化版」。它主打让 1 GB 显存的古董 Quadro K420、GTX 1080、RTX 3080、AMD Radeon 780M 核显乃至纯 CPU 都能跑起 Prism ML 的 Ternary-Bonsai-2 系列三值权重模型(2B 到 27B),也实验性支持 Nemotron 3.5 Bolt E4B,并提供 OpenAI 兼容的服务接口,可直接接入各类聊天客户端、脚本和 AI 编程 Agent。它的实际价值在于榨干被遗忘的硬件:在 K420 上比 llama.cpp 快约 13 倍,CPU 上也快 1.6 到 2.7 倍,prompt cache 对多轮 Agent 场景的提速尤其明显(同一份 9,400 token 文档的第三个问题,0.42 秒对 3.10 秒),且默认输出与 llama.cpp 逐 token 一致。适合手里有闲置旧显卡、想在本地低成本跑小模型做实验的算法和平台工程师;如果你只用云端大模型或高端显卡,这项目和你关系不大。
★ 123 24h +6 ⑂ 32 创建 16 天前 更新 8 小时前
glincker / awesome-selfhosted-ai 其他 JavaScript
持续健康检查的自托管开源AI项目清单,覆盖LLM、Agent、RAG等17类
这是一份持续维护的自托管开源AI项目清单,收录了309个可以在自己机器或服务器上跑的项目,覆盖本地LLM推理、聊天界面、Agent框架、MCP服务器、RAG与向量库、语音和图像生成等17个分类。它比一般awesome列表多做了一件事:每周自动检查每个项目的健康状态,被归档、删除或一年没动静的会自动移出主列表,另附一张实时健康表展示各项目的star数、最近提交和许可证。比如你想找一个本地跑的Ollama替代方案、一个能自部署的RAG工具,或者对比LangGraph、CrewAI这类Agent框架的定位,都能在这里按分类快速扫一遍。适合正在评估自托管AI方案的架构师、运维和隐私敏感场景的技术负责人,以及想在自己homelab里搭AI服务的开发者;如果你只用云端API、不关心数据不出机房,和你关系不大。
★ 109 24h +7 ⑂ 13 创建 5 天前 更新 2 天前
zita-ch / supermimic_vibed 训练微调 Python
SuperMimic 论文的快速复现,1.5 GPU 小时训练 G1 跟随 40 段动作
这是论文 SuperMimic(用一个可微世界模型做人形机器人全身控制)的非官方复现,作者用 AI 编程助手在一小时内写完,目标是复现论文中 LAFAN1 数据集上的对比实验:让一台 29 自由度的 Unitree G1 人形机器人学会跟随 40 段参考动作(跳舞、跳跃、摔倒爬起、冲刺等),训练只花了约 1.5 个 GPU 小时,评估归一化回报达到 0.829,40 段全部成功;作为对照,论文里的 PPO 基线跑 18 小时、最多 8 卡都到不了 0.82。作者在 README 里坦承代码是快速 vibe coding 出来的「slop」,未经审查,风险自负。适合关注人形机器人全身控制、可微仿真或想快速验证论文结果的具身智能、强化学习研究者和工程师;如果你不做机器人控制或仿真训练,这个项目和你关系不大。
★ 823 24h +8 ⑂ 85 创建 14 天前 更新 4 天前
joeblau / subvox 多模态 Swift
用 AirPods 头部运动数据把无声默念转成文字的实验原型
Subvox 是一个 macOS 原型,用来验证一个想法:AirPods Pro 的头部运动传感器数据,能否把你在心里默念、嘴唇微动的词识别成文字。它不依赖语言模型,而是用小词表的模板匹配加统计检验,判断信号是否真实存在。你先对着它无声地念几个词,它把每次的头部加速度、旋转和姿态变化存成模板;之后再默念时,它用动态时间 warping 把新片段和模板比对,输出文字,旁边还并排显示麦克风的实时转写作对照。它还内置留一交叉验证和标签置换检验,告诉你识别准确率是否显著高于随机猜测,并能拆开看加速度、旋转、姿态哪个通道真正携带了信号。对做可穿戴交互、无声语音输入或传感器信号研究的工程师和研究者来说,这是个能快速验证假设的实验工具;如果你不关心这类前沿输入方式,和日常工作关系不大。
★ 733 24h +8 ⑂ 97 创建 5 天前 更新 5 天前
npwitk / Macintosh-Skeletal-Filled
把 Apple 开机 hello 手写字体做成可打字的填充字体
这是把 Apple 在 macOS 27 和 iOS 27 开机「hello」欢迎页里用的手写字体 Macintosh Skeletal 做成普通人能直接打字的填充字体。原版字体只存了每笔的中心线,靠 Apple 的渲染器实时加粗成管状并连笔,这个项目把渲染结果重建成常规字体,连笔转角也照搬 Apple 的效果。它提供可变字重版本(Thin 到 Black,笔画粗细随字重线性变化)和最接近屏幕效果的静态版本,还复刻了 2020 年 hello 问候语里那个穿过字母的特殊 o,以及自动连笔规则,甚至保留了泰文、中文、阿拉伯文等手绘问候字形。做设计、写 Keynote 或 Figma 演示稿、想在网页 CSS 里复刻 Apple 开机动画质感的人会用得上;纯后端或算法岗的读者基本无关。
★ 719 24h +8 ⑂ 71 创建 25 天前 更新 8 天前
NB-Corp / gpt-with-taste AI编程工具 JavaScript
给 Codex 等 AI 编程工具注入更好判断与品味的提示词配方
这是一套给 AI 编程助手「调教性格」的系统提示词配方,主打让 GPT 在 Codex 等编码工具里少说废话、判断更靠谱、交付更有工程和设计品味。它把一份统一的行为规则编译成 Codex、Claude Code、Kiki、Pi 等多个宿主各自的原生指令和事件钩子,在模型收到用户输入、协作结果等关键节点动态刷新优先级,比如替用户做合理默认选择、保留有依据的结论、把协作发现转成直接行动。说白了,它解决的是 AI 编程助手常见的毛病:过度谨慎、堆砌套话、遇到复杂需求就绕圈子。适合每天用 Codex 或 Claude Code 写代码、又对输出质量挑剔的工程师,尤其是觉得默认行为太啰嗦、想要更干脆交付的人;如果你不用这类 AI 编程工具,跟你就没什么关系。
★ 629 24h +8 ⑂ 34 创建 23 天前 更新 19 天前
Indras-Mirror / Xolotl 推理部署 C++
在单张 4090 上跑 552B MoE 模型的本地推理引擎
Xolotl 是一个本地大模型推理引擎,主打在一台游戏 PC(RTX 4090 + 90GB 内存)上跑起 DeepSeek-V4.1-Flash 这种 552B 参数的 MoE 巨型模型,做法是把专家权重分层摊到显存、内存和 NVMe 硬盘上,靠换页换出换取容量,实测能跑到约 27 tok/s、支持 512K 上下文。它同时支持 GLM-5.3-Flash 和 Qwen3.8 系列,对外提供兼容 OpenAI 和 Anthropic 的 API 接口,可以当作本地版的 Claude Code 或 Cursor 后端来用。项目基于 Strata 深度魔改,附带量化好的模型权重。适合想在本地跑大模型做编码 Agent、又没有多卡服务器的个人开发者或小团队,尤其是关注本地推理、显存优化和 MoE offloading 的工程师;如果你只用云端 API,这个项目和你关系不大。
★ 457 24h +8 ⑂ 58 创建 29 天前 更新 1 天前
sloemo01 / diorama JavaScript
Three.js 像素微缩场景的创作手册与代码套件
这是一套用 Three.js 做像素风微缩立体场景(diorama)的创作手册加代码库:固定四分之三视角、64 色调色板、有序抖动和描边勾线,场景里是有关节动画的玩具比例小人。它把「先研究再建模」的流程写成一份 playbook,配套可直接复制的模块——相机、调色、角色骨骼、载具移动、战斗、水面、特效,以及一套逐帧截图比对的 QA 脚本。因为整个场景是时间的纯函数,任何一帧都能冻结复现,截图是证据而非碰运气的抓拍。README 里展示了四个成品:宝可梦对战、竞技场之夜、泳池午后、银行劫案,都是同一套底座换题材。适合做创意编程、游戏美术或想给 AI Agent 写创作类 skill 的人参考;如果你不碰 WebGL 或像素动画,和多数从业者关系不大。
★ 338 24h +8 ⑂ 22 创建 12 天前 更新 6 天前
muaaz9329 / cheap-ag AI编程工具 TypeScript
让贵模型只做规划、便宜模型写代码并用测试把关的 Claude Code/Codex 插件
cheap-ag 是一个给 Claude Code 和 Codex 用的 MCP 服务器,核心思路是把编码任务拆成两层:贵的前沿模型(如 Claude Opus)只负责规划和决策,真正写代码、读文件、跑测试的活交给便宜的模型(如 DeepSeek,通过 OpenRouter 等接入),而且便宜模型在项目的独立副本里干活,必须先让测试通过,改动才会交回给你。官方称同样的任务能省下约 63% 的 Opus token,让 20 美元的订阅额度撑得更久,几美元的 API 费用就能跑几百个任务。它适合每天重度使用 Claude Code 或 Codex、又常撞到套餐限额的开发者,尤其是想用低价套餐体验 Opus 级别规划能力的学生和独立开发者;如果你只是偶尔用 AI 写几行代码,或者不依赖这两款 CLI 工具,那它跟你关系不大。
★ 278 24h +8 ⑂ 20 创建 7 天前 更新 1 天前
GitMag / UnknownAuto Java
让侧载的 Android Auto 应用被车机接受的开源手机工具
UnknownAuto 是一个纯手机端的开源工具,解决的是 Android Auto 开发者和玩家的一个老难题:自己用 Car App Library 构建或侧载的车机应用,会被 Android Auto 悄悄拒绝运行,因为系统只认「从 Google Play 安装」这个标记,而普通侧载方式根本打不上这个标记。它借助 Shizuku 提供的 shell 权限驱动系统自带的安装器,在安装那一刻把标记写进去,让车机把你的应用当成正规 Play 安装来接受,全程离线、不联网、不收费,是付费工具 AA Enabler 的免费开源替代。它还针对不同 Android 版本的判定差异做了自动重试和记忆。值得看的是做 Android Auto 车机应用的独立开发者,以及想在车机上跑自建应用的极客;普通手机用户和后端、AI 从业者基本用不上。
★ 216 24h +8 ⑂ 10 创建 6 天前 更新 3 天前
heydemoura / EglantinePS5 C++
把 Switch 模拟器 Eglantine 移植到 PS5 运行的实验性自制软件
这是一个把 Nintendo Switch 模拟器移植到 PS5 上运行的实验性项目,基于 Switch 2 模拟器 Eglantine(Eden 的分支)改造,让破解或可运行自制软件的 PS5 主机能直接玩 Switch 游戏。目前处于早期 alpha 阶段,视频、音频、手柄输入和存档已确认可用,但不同游戏的兼容性和性能参差不齐。它提供 Vulkan 和 OpenGL 两套渲染后端,支持分辨率缩放、FSR、120Hz 输出和帧生成,游戏文件可放在主机任意可读目录,还带封面库、多用户档案和单游戏独立设置,甚至实验性地支持通过 Eden 房间的本地无线联机。对普通互联网和 AI 从业者来说,这项目和日常工作关系不大;值得一看的主要是主机模拟器开发者、PS5 homebrew 生态的参与者,以及关注图形驱动移植(PS5 上的 Mesa/RADV、Vulkan 实现)的技术人员。
★ 175 24h +5 ⑂ 85 创建 5 天前 更新 12 小时前
lgwrightlab / schematic-figure AI编程工具 JavaScript
让 AI Agent 画出可编辑的论文级科学示意图
这是一个给 AI Agent 用的 Skill,让 Claude Code、Codex 这类编程助手能画出论文级别的科学示意图,输出可编辑的 SVG/PDF 矢量代码,而不是一张不可改的位图。它解决的是科研人员画机制图、装置图、流程图的老大难:以前要么手绘再描图,要么用 PowerPoint 拼形状,改一个箭头方向都费劲;现在把技术描述和参考风格喂给 Agent,它会给出多个设计方案供挑选,你还能指定扁平 2D、矢量 3D 或 Blender 渲染等风格,以及期刊单栏 89mm、双栏 183mm 的精确尺寸。作者用五篇 Nature 系列论文做了对比测试,展示加 Skill 前后生成质量的差距。适合正在写论文的科研人员、需要画架构图或流程图的算法工程师,以及想探索 Agent Skill 写法的 AI 应用开发者;它只负责快速出草稿和提供设计思路,科学内容的把关仍需作者本人。
★ 169 24h +8 ⑂ 16 创建 21 天前 更新 21 天前
junjamrk / OpenCinema 多模态 TypeScript
本地优先的 AI 视频工作室,人和 agent 共用一张画布完成短片
OpenCinema 是一个本地优先的 AI 视频工作室,把剧本、参考素材、3D 预演、生成和剪辑整合在一张画布上,让你和 AI agent 共同完成一部短剧或短片。它和常见的文生视频工具不同,后者只回答「怎么生成一个片段」,OpenCinema 关注的是「怎么把一部片子做完」:先用 3D 预演确定走位和运镜,逐镜头审核,需要时只替换单个镜头而不必重做全片。画布上的每个节点既能手动编辑,也能通过 MCP 让 Codex、Claude Code 等 agent 读写,两条路径共享同一套命令、版本和撤销历史。生成后端可自由切换,云端模型、本地服务和已有的 ComfyUI 工作流都能接入同一个生成节点,数据和凭证全部留在本地。适合做 AI 短剧、短视频内容的创作者、剪辑师,以及想用 agent 批量编排视频生产流程的开发者;如果你不碰视频生成,这个项目和你关系不大。目前处于 0.4.0 开发阶段,尚未正式发布。
★ 152 24h +8 ⑂ 4 创建 24 天前 更新 4 天前
yc-software / minecraft-agent-harness Agent框架 JavaScript
让 LLM 在 Minecraft 里像真人一样玩游戏的多 Agent 框架
这是一个让大语言模型直接进 Minecraft 玩游戏的 Agent 框架:你给它一个目标,它就通过 Mineflayer 像真人玩家一样走路、挖矿、合成、建造、战斗和聊天,背后可接 Claude、GPT、Gemini 或任何兼容 OpenAI Responses API 的模型。它的亮点是会话能跨重启保留,Agent 被杀掉后用同名重启还能接着干;每个 Agent 还配一个独立的 shell 沙箱(Docker、E2B 或本地目录),可以在里面记笔记、写脚本调用自己的游戏工具;也能用一份 JSON 配置拉起多 Agent 团队,彼此私信协作,作者实测过 50 个 Agent 同服生存和带裁判的 Bed Wars 对局。适合关注 Agent 长期记忆、多 Agent 协作、工具调用沙箱隔离的 AI 应用工程师和研究者参考,普通后端或前端开发者关系不大。
★ 139 24h +8 ⑂ 11 创建 7 天前 更新 6 天前
SteelUnion / dsh-confirm-gate Agent框架 JavaScript
给 DeepSeek Harness agent 装计数刹车,超预算即停等确认
这是一个给 DeepSeek Harness(DSH)用的插件,作用是给 AI agent 装一个「刹车」:它按轮次统计模型执行的写操作次数(改文件、写代码这类会改变世界的动作,读文件和搜索不计数),前 10 次允许通过但会提醒模型该收手了,第 11 到 14 次直接向模型注入「停下来、向用户请求确认」的指令,到第 15 次硬上限时工具调用会被拦下,等你输入 confirm 才放行整个回合。它解决的典型麻烦是:你让 agent 跑半小时去改代码,回来发现它把同一个功能重写了两遍、或者一口气改了 200 个文件烧掉一天预算。注意它不是安全沙箱,只管成本和方向,权限模式切换时也能实时跟随。主要适合在本地或服务器上跑 DSH agent、又不得不给它完整权限的开发者,尤其是担心 agent 失控烧钱或跑偏的场景。
★ 84 24h +8 ⑂ 0 创建 19 天前 更新 3 天前
gutrfgtd-cyber / CoreGold---Direct-Issue-Global-Virtual-Credit-Card-Infrastructure-Management-Console
用 USDT 开多张隔离额度的海外虚拟卡,解决出海支付风控与超支
这是一个虚拟信用卡(VCC)开卡与管理后台,让出海团队用 USDT 充值后快速生成多张 Visa / Mastercard 卡号,用来绑定 Facebook Ads、Shopify、AWS、OpenAI 等海外平台的订阅和扣费。它主要解决几类实际麻烦:国内双币卡绑 Stripe 或广告平台时被拒付、多个店铺和广告户共用一张卡导致一个账号被封整套支付资产连带报废、海外 SaaS 自动续订或云平台流量超标造成账单失控。核心玩法是「一项目一卡」——每张虚拟卡有独立卡号和额度,可以锁定只能在某个商户消费,超出预算直接拒付,闲置卡随时停用并把余额退回主账户。对跨境电商卖家、广告投放优化师、需要订阅海外 AI 工具和云服务的开发者来说,这套隔离和预算硬封顶的机制能直接降低风控和超支风险;如果你的业务完全不涉及海外支付,那和你关系不大。需要提醒的是,README 里注册链接带邀请码,带有明显推广性质,涉及资金安全建议自行甄别。
★ 65 24h +8 ⑂ 0 创建 8 天前 更新 8 天前
eyuputku57-ops / -CoreGold---Global-Virtual-Card-Platform-for-Media-Buying-AI-SaaS-Cross-Border-Payments
面向出海团队的虚拟卡平台,解决海外支付拒付与账号关联问题
这是一个虚拟信用卡(VCC)平台,主要面向跨境电商和出海投放团队,用 USDT 充值后可以批量生成 Visa / Mastercard 卡号,用来支付海外平台的费用。它解决的痛点很具体:国内信用卡绑 Facebook Ads、TikTok Ads 或订阅 ChatGPT Plus、Claude Pro、Cursor 时经常被拒付,多账号共用一张卡又容易被平台风控连坐封号,而 SaaS 的循环扣费有时想取消也取消不掉。CoreGold 的做法是给每个广告账户、店铺或订阅单独发一张卡,卡可以锁定只能在单一商户消费,还能设单笔和月度硬上限,用完即弃,从而实现资金隔离和防盗刷。对做媒介投放的优化师、跨境电商运营、以及需要批量采购海外 AI 工具订阅的团队来说,这个项目值得花两分钟看看;如果你的业务完全不涉及海外支付,它和你关系不大。需要提醒的是,README 里注册链接带邀请码,营销味较重,是否合规、卡段是否稳定,建议自行核实。
★ 64 24h +8 ⑂ 0 创建 8 天前 更新 8 天前
fgsdg7590-sys / -CoreGold---Enterprise-Virtual-Visa-Mastercard-Infrastructure-for-Ad-Scaling-Cross-Border-Ops
面向跨境买量团队的 USDT 充值虚拟卡发卡台,防关联控预算
CoreGold 是一个虚拟信用卡发卡工作台,说白了就是给跨境广告投放和出海业务批量开 Visa / Mastercard 卡的工具,用 USDT 充值后秒级开卡,每张卡独立卡号、独立额度。它主要解决两类麻烦:一是 Facebook、TikTok 等平台验资时用公共卡段被风控连坐封号,二是海外 SaaS 和云服务静默扣费难以控制,通过一卡一商户、单卡预算熔断和余额秒级回拨来锁住资金。典型场景包括给广告账户矩阵配独立卡防关联、给 OpenAI API、Cursor 等 AI 工具绑卡绕过区域限制、给 AWS 设置扣款上限防止账单爆炸。值得看的是跨境电商操盘手、广告投手和出海团队的运营或财务人员,普通开发者和 AI 从业者关系不大。需要提醒的是,README 大量是营销话术和注册邀请链接,且话题标签与实际功能(虚拟发卡)不符,更像广告而非开源项目,建议谨慎评估其可信度。
★ 61 24h +8 ⑂ 0 创建 8 天前 更新 8 天前
tutkuma123-sys / CoreGold---Anti-Ban-Virtual-Card-Infrastructure-for-Media-Buyers-Cross-Border-Ops
面向跨境买量与电商的防封虚拟信用卡发卡平台
CoreGold 是一个面向跨境买量和电商团队的虚拟信用卡发卡平台,可以理解为专为广告投放和海外订阅设计的防封版虚拟卡服务。它提供海外原生 Visa / Mastercard 商业卡段,主打一号一卡、动态限额、随时销毁,用来绕过 Meta、TikTok 等平台的支付风控。实际能解决的麻烦很具体:比如多个 Facebook BM 共用一张卡导致一封全封、绑卡时因卡段被拉黑而验资失败、云服务或 AI 工具在试用结束后静默续费扣款,它支持单商户绑定硬拦截和用完即销卡,余额即时回退。值得看的是跨境电商运营、广告投放优化师、以及需要给 OpenAI API、Cursor、Vercel 等海外服务稳定绑卡的独立开发者;如果你的业务完全不涉及海外支付,这个项目和你关系不大。
★ 61 24h +8 ⑂ 0 创建 8 天前 更新 8 天前
beombeim-alt / CoreGold---Direct-Multi-Tenant-VCC-Clearing-Engine-for-Global-Ad-Scalers-Media-Agencies
面向跨境投放团队的虚拟卡批量发行与风控平台
CoreGold 是一个虚拟信用卡(VCC)批量发行与风控系统,说白了就是给跨境团队批量开海外卡的发卡平台,类似 Dupay、Nobepay 这类工具,但主打直连银行清算网关、无需人工审核秒级批卡。它能帮你在 Facebook Ads、TikTok Ads 等投放平台一店配一卡,避免多个账户共用同一张卡被风控连坐封禁;也能给每个 SaaS 订阅(如 OpenAI API、Cursor、Semrush)单独发卡并锁定商户、设置单笔限额,防止恶意盗刷和意外续费;销卡后剩余额度会快速退回母账户,方便财务按项目对账。值得看的是跨境电商站群运营、大规模买量投手、需要批量订阅海外工具的 AI 开发者,以及负责出海团队资金核算的财务人员;如果你不涉及海外投放或多账号订阅,和你关系不大。另外提醒:README 里带邀请码注册链接,推广意图明显,涉及资金安全建议自行核实平台资质。
★ 59 24h +8 ⑂ 0 创建 8 天前 更新 8 天前
dassamya860-netizen / -CoreGold---Virtual-Card-Gateway-for-Global-Media-SaaS
用 USDT 即时开独立海外虚拟卡,专治广告拒付与账号连坐封禁
CoreGold 是一个虚拟信用卡(VCC)发卡平台,可以理解为面向跨境团队的「海外支付分身生成器」:用 USDT 充值后即时批量开出独立的 Visa / Mastercard 卡号,每张卡都能单独设置限额并锁定唯一扣费商户。它主要解决三类麻烦:投 Meta、Google、TikTok 广告时因卡段被风控导致的拒付和账号连坐封禁;多店铺、多账号矩阵运营时共用一张卡引发的资金关联;以及海外 SaaS 订阅退订难、被暗中续费扣款的问题。卡片注销后未用完的余额会秒级退回,避免资金沉淀。对做海外买量投放的优化师、跨境电商多店铺运营者、需要订阅 OpenAI API、Cursor、AWS 等海外服务的开发者和 AI 团队来说,它直接对应日常支付痛点;如果你的业务只在国内、不涉及跨境订阅或投放,这个项目和你关系不大。
★ 58 24h +8 ⑂ 0 创建 8 天前 更新 8 天前
jmarianodaa-ctrl / -CoreGold---Global-Virtual-Card-Gateway
直连海外一级银行清算网关的企业级 Visa / Mastercard 虚拟信用卡(VCC)发卡平台。主打纯净商业卡段、USDT 链上秒级入金、一户一卡物理级防关联、单商户指纹锁定与残额毫秒回拨,从底层支付架构彻底解决海外广告拒付、连带封号及订阅隐形扣费痛点。 Markdown
★ 56 24h +8 ⑂ 0 创建 7 天前 更新 7 天前
erickluna015kmparaviaje374-crypto / CoreGold---Anti-Link-Virtual-Card-Engine-for-Bulk-Account-Scaling
直击跨境矩阵运营中最致命的“支付指纹关联”痛点。专为多店铺站群、批量社媒投流号及矩阵测试团队打造的独立发卡中枢,单卡单号物理阻断关联,支持 USDT 随充随销、残额即时回流,彻底斩断账号连坐封禁链条。
★ 55 24h +8 ⑂ 0 创建 8 天前 更新 8 天前
cherchiobarbie931-rgb / -CoreGold---E-Com-Matrix-Card-Gateway
专为跨境电商 Dropshipping 卖家、海外私域多账号操盘手与指纹环境基建打造的虚拟信用卡管理中枢。支持 USDT 极速充值即开、单卡商户指纹锁定、硬性预算阻断与余额秒级归集,从底层解决住宅代理 IP 采买、接码平台充值及海外店铺工具静默续费吞噬利润的痛点。
★ 52 24h +8 ⑂ 0 创建 7 天前 更新 7 天前
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