GitHub 热门
共 2244 个项目 · 第 41 / 90 页
khanh020905 / my-office AI编程工具 JavaScript
把 Claude Code 会话变成 3D 办公室小人的可视化仪表盘
这是一个把 Claude Code 会话变成 3D 办公室小人的可视化仪表盘:每个会话是一个坐在工位上的角色,读文件时走到图书馆、改代码时在桌前打字、执行命令时去机房、部署时发射火箭,你发出的每条 prompt 会被送到对应工位,完成后角色回办公室向你汇报,subagent 也会进门接活再离开。除了看戏,它还顺手管理你的 Mac:显示每个会话的内存占用、找出被遗忘的 dev server 并一键清理。场景上还挺有生活气——深夜下班、额度用完去泡茶、绿植枯萎、电梯维修、休息的人会打游戏。适合同时开多个 Claude Code 会话、想直观掌握各任务进度和资源占用的 AI 编程重度用户;只是偶尔用一两个会话的人,看个热闹即可,实际帮助有限。
★ 207 24h +10 ⑂ 104 创建 9 天前 更新 1 天前
JinJieBeWater / herdr-t3 AI编程工具 JavaScript
Herdr App 的 T3 风格布局,管理多 Agent 与仓库
这是给 Herdr App 做的一套类 T3 Code 布局,把终端、Agent 和仓库管理塞进一个更紧凑的界面:左侧可在 Lists 和 Inbox 两个侧栏间一键切换,Inbox 用 T3 风格的 Settle 机制管理 Agent——需要你处理的排在卡片顶部,做完的可手动归档到安静列表,有新工作时再回来,忙碌的则折叠进 Working 区。它还会统一各处的命名和状态标记,比如转圈表示工作中、感叹号表示受阻、圆点表示完成,并按空间或优先级给 Agent 分组、把子 Agent 嵌套在父级下。适合同时跑多个 Agent、多仓库多机器的重度终端用户,尤其是用 Herdr 协调 AI 编程 Agent 的开发者,能明显减少在窗口间找状态的功夫;如果你不用 Herdr,这项目和你关系不大。
★ 141 24h +11 ⑂ 8 创建 5 天前 更新 4 小时前
storybookjs / storybook TypeScript
把 UI 组件拆出来单独开发、测试和写文档的前端工作台
Storybook 是一个前端组件工作台,让你把 UI 组件从整个应用里拆出来单独开发、预览和调试,支持 React、Vue、Angular、Svelte 等主流框架,也扩展到了 React Native 和 Flutter。它解决的麻烦很具体:改一个按钮组件时不用把整个业务系统跑起来,直接在 Storybook 里看它在各种状态下的样子——加载中、报错、超长文本、深色模式,还能顺手写交互测试和视觉回归测试。同时它自动生成组件文档,设计师、前端和测试同学可以对着同一份活文档沟通,设计系统团队尤其依赖它来维护组件库。如果你是前端工程师、设计系统维护者,或者团队正在搭建组件库和 UI 规范,Storybook 基本是标配工具;但如果你做的是后端、算法或模型训练,和你关系不大。
★ 91k 24h +8 ⑂ 10k 创建 2016-03-18 更新 5 小时前
laravel / laravel Blade
PHP 生态最主流的 Web 应用框架起始模板
Laravel 是 PHP 生态里最主流的 Web 应用框架,相当于 PHP 界的 Django 或 Rails,帮你把路由、数据库 ORM、缓存、会话、后台任务队列、实时事件推送这些 Web 开发的通用活儿都封装好了,让开发者专注写业务逻辑而不是重复造轮子。它自带的 Eloquent ORM 让数据库操作写起来像自然语言,迁移机制让表结构变更可以版本化管理,队列系统则用来处理发邮件、生成报表这类耗时任务。这个仓库本身是框架的起始模板,真正的核心代码在 laravel/framework。适合正在用 PHP 做后端开发、需要快速搭建中大型 Web 应用或 API 服务的工程师,尤其是团队里已有 PHP 技术栈、想提升开发效率的人;如果你不做 PHP 后端,跟你的关系不大。
★ 85k 24h +13 ⑂ 26k 创建 2011-06-08 更新 7 天前
ctoldigital / axuse Agent框架 JavaScript
让 AI Agent 通过无障碍树而非截图操控浏览器和桌面
axuse 是一个给 AI Agent 用的浏览器和电脑操作 MCP 服务器,可以接入 Codex、Claude Code、OpenCode、Cursor 等任何支持 MCP 的工具。它的核心思路是:别再让模型看截图了,直接通过 Chrome DevTools Protocol 读取 DOM 和无障碍树,把页面变成带稳定元素引用的紧凑文本快照,每次操作只返回变化部分,输入走可信通道,失败给出带重试提示的类型化错误。相比截图循环方案,它在官方基准里中位任务耗时 17 秒,约为 Codex 自带 Chrome 扩展的三分之二、browser-use 的三分之一,token 消耗减半且准确率持平。除了浏览器,它还能控制桌面应用(Windows 已验证,macOS、Linux 支持),配套的 axdroid 让 Agent 通过无障碍树操作 Android 手机,在 AndroidWorld 官方测试中 116 个任务全部完成。适合正在做 Agent 自动化、RPA、网页数据抓取或 computer use 相关开发的工程师,以及想让 Claude Code 等编程助手代为操作浏览器和桌面软件的人;纯做模型训练或后端业务的读者关系不大。
★ 805 24h +13 ⑂ 41 创建 23 天前 更新 3 天前
Weft-Rust / Weft Rust
Rust 编写的体素沙盒引擎,游戏本体即模组
Weft 是一个用 Rust 写的体素沙盒游戏引擎,玩法类似 Minecraft,但不读取 Minecraft 存档、不含其任何代码和素材。它把游戏本体做成一个基于公开 SDK 的模组,引擎不留任何私有后门,意味着模组能做的事和官方玩法完全对等。世界由 16x16x16 的区块构成,高度无上限,地形在 GPU 上生成,远处地貌能画到视距之外;世界按区域并行 tick,作物和熔炉会自动追上离线时间,即使区块没加载也在生长烧炼。它还支持 RGB 彩色光照、动画发光贴图、能量机器、可站立的移动结构,以及无需服务器和端口转发的点对点联机。对游戏开发者和模组作者来说,这是个能深入改造的引擎级项目,纹理、翻译、着色器和 UI 都能在游戏内热重载,崩溃报告会指名肇事模组;普通玩家和 AI 从业者则关系不大。
★ 305 24h +13 ⑂ 30 创建 7 天前 更新 2 天前
junjamrk / OpenCinema 多模态 TypeScript
本地优先的 AI 视频工作室,人和 agent 共用一张画布完成短片
OpenCinema 是一个本地优先的 AI 视频工作室,把剧本、参考素材、3D 预演、生成和剪辑整合在一张画布上,让你和 AI agent 共同完成一部短剧或短片。它和常见的文生视频工具不同,后者只回答「怎么生成一个片段」,OpenCinema 关注的是「怎么把一部片子做完」:先用 3D 预演确定走位和运镜,逐镜头审核,需要时只替换单个镜头而不必重做全片。画布上的每个节点既能手动编辑,也能通过 MCP 让 Codex、Claude Code 等 agent 读写,两条路径共享同一套命令、版本和撤销历史。生成后端可自由切换,云端模型、本地服务和已有的 ComfyUI 工作流都能接入同一个生成节点,数据和凭证全部留在本地。适合做 AI 短剧、短视频内容的创作者、剪辑师,以及想用 agent 批量编排视频生产流程的开发者;如果你不碰视频生成,这个项目和你关系不大。目前处于 0.4.0 开发阶段,尚未正式发布。
★ 169 24h +13 ⑂ 4 创建 25 天前 更新 5 天前
davemessew / AgentFlux Agent框架 TypeScript
自托管的可视化 Agent 工作流平台,本地跑模型与数据
AgentFlux 是一个可以完全跑在自己电脑或服务器上的可视化工作流平台,把文档、数据源和大语言模型串成一条条可复用的流程,类似 n8n 或 Dify 的自托管替代品,但更强调本地数据不出机器。它内置 17 个预置步骤和 8 个模板,支持分支、撤销重做,也能让 Agent 根据一句任务描述自动生成工作流;模型侧可接 Ollama、LM Studio、vLLM 或任意 OpenAI 兼容接口,还带本地 Whisper 做语音转写。比较特别的是「视频转工作流」:录一段屏幕操作加口述讲解,它会按分钟切片分析画面和语音,自动生成可运行的流程。典型场景是定期清洗导出表格、监控文件夹变化生成报告,或把重复的文档处理固化成定时任务,结果以 JSON、CSV、Markdown 落到本地目录。适合需要自动化日常数据处理、又在意数据隐私的后端、数据或运维工程师;如果你不打算自建工作流平台,和多数人关系不大。
★ 158 24h +13 ⑂ 3 创建 10 天前 更新 7 天前
lemonadesaltbagel / veil 基础设施 Python
给 AI 编程 Agent 加本地脱敏代理,真实 PII 不出机器
veil 是一个跑在本地的隐私代理,专门给 Claude Code、Codex CLI、Aider 这类 AI 编程 Agent 当「脱敏中间层」。它在请求离开你电脑之前,把日志、数据库查询结果、文件里的真实姓名、邮箱、电话、地址、证件号和密钥统一替换成稳定的假名,模型拿到的全是 First_Cfbf 这类占位符;等回答回到你这边,真实值再被还原,所以模型能照常分析 bug,却始终不知道客户是谁。它还能通过 MCP 给 Agent 提供一个只读数据库工具,Agent 用假名写查询,veil 在底层把假名换成绑定参数执行,写操作和多语句一律拒绝。典型场景是:你用 AI Agent 调试线上账单重复扣费问题,日志里有真实信用卡和客户地址,又不想让它们进模型供应商的服务器。对需要在合规或客户合同约束下使用 AI 编程工具的后端、数据和安全工程师来说,这东西直接解决「日志能不能喂给模型」的难题;如果你的代码里根本不碰真实用户数据,关系不大。
★ 127 24h +11 ⑂ 18 创建 16 天前 更新 6 天前
ElysiumForge-Labs / elysium-chain-mcp Agent框架 TypeScript
让 AI agent 读写 Elysium 测试网的 MCP server
这是一个 MCP server,作用是让 AI agent 能够读取和操作 Elysium 链——Kinetiq 为 Hyperliquid 搭建的 Arbitrum Orbit L2。你可以把它理解成给 Agent 用的链上数据网关:接入后,agent 能通过 JSON-RPC 查最新区块、地址余额(HYPE 及最多 20 种 ERC-20)、交易详情与回执、事件日志,也能调用合约的 view 函数做只读查询和 gas 估算;若配置了 Blockscout 风格的区块浏览器 API,还能额外查地址历史、代币转账、合约 ABI 等索引数据。写操作是独立开关,默认关闭且只允许测试网(chain ID 99801),开启后发送交易也默认 dry run 预览,并带白名单、费用上限等多重校验。适合在做链上 Agent、DeFi 自动化或 Web3 与 LLM 结合原型的开发者,尤其是需要让 Claude 等 MCP 客户端直接查链、读合约的场景;只做模型训练或纯后端的人关系不大。
★ 124 24h +13 ⑂ 0 创建 7 天前 更新 7 天前
Lowaltitudeflight / local-llm-tuning-guide Python
A decision library for running local LLMs on multi-GPU machines without NVLink: parallelism, communication, quantization, speculative decoding, KV cache. Every conclusion carries its evidence grade and reproducible conditions.
★ 42 24h +13 ⑂ 0 创建 21 天前 更新 2 天前
microsoft / terminal C++
微软官方现代终端,多标签管理 cmd、PowerShell 与 WSL
Windows Terminal 是微软官方出品的现代终端应用,可以理解为 Windows 自带黑框框(cmd 窗口)的升级版,把新版终端和传统控制台宿主整合到了一起。它支持多标签页、分屏、Unicode 与 emoji 显示、24 位色彩、主题定制,并能同时管理 PowerShell、cmd、WSL 等多种 shell 环境,解决了老控制台多年无法支持标签页和现代文本渲染的痛点。仓库里也包含 Windows 系统控制台宿主 conhost.exe 的真实源码,即 Windows 命令行基础设施本身的实现。对日常在 Windows 上跑命令、用 WSL 开发、或需要频繁切换多个 shell 环境的工程师来说,这是提升效率的必备工具;如果你主要在 macOS 或 Linux 上工作,或者不常碰命令行,这个项目和你关系不大。
★ 105k 24h +5 ⑂ 9.7k 创建 2017-08-11 更新 8 小时前
0xS4N4TG / kinetograph AI编程工具 TypeScript
不启动浏览器的 Remotion 替代品,用 Rust GPU 合成器为 AI agent 快速渲染视频
Kinetograph 是一个用代码生成视频的渲染引擎,可以理解为「不启动浏览器的 Remotion」。你用 TypeScript 按 Remotion 的写法描述视频,或者直接写一个 HTML 页面,Node 跑你的代码,底层由 Rust 写的 GPU 合成器逐帧绘制,支持 CSS、SVG、Canvas、WebGL shader、3D 和 Web Audio,最终直接输出 mp4。已有的 Remotion 项目和 HyperFrames 项目可以原样迁移过来。它主打速度快,并且明确面向 AI agent 使用,提供了 MCP 接入方式,让 agent 能自己写视频、自己渲染。典型场景是让 Claude 这类编程 agent 批量生成产品宣传片、数据可视化动画或社交媒体短片,省去人工反复预览调试的时间。如果你是做 AI 内容生产流水线、自动化视频工具链的工程师,或者受够了 Remotion 渲染慢、依赖 Chromium 的开发者,值得花几分钟看看;纯做模型训练或后端的人关系不大。
★ 476 24h +11 ⑂ 33 创建 14 天前 更新 9 小时前
Innei / ryugi AI编程工具 JavaScript
给 coding agent 加上方案画板与 TDD 验收流程的 skills 集合
Ryugi 流儀是一套给 Claude Code、Codex、Cursor 等 coding agent 用的 skills 集合,外加一个配套的 artifacts 工作台。它把「写代码前先想清楚」这件事流程化:你说要做一个 React todo list,它先头脑风暴,把几个方案并排画在实时 artboard 上让你挑,而不是用文字描述;你批准后它再按 TDD 拆任务、逐个红绿验证。过程中生成的设计文档、图表、代码都可以像评论文档一样就地批注修改,还有带滑杆的 HTML 测试台,agent 重写页面后滑杆值不丢,做完的成品和当初批准的设计放在同一画布上对照验收。本地优先,一个服务覆盖机器上所有项目。适合日常用 AI 编程工具、希望在方案评审和验收环节多一层可视化把关的前端或全栈开发者;纯后端或不写 UI 的人用处有限。
★ 364 24h +11 ⑂ 15 创建 18 天前 更新 4 小时前
mankidev / codixel AI编程工具 JavaScript
教 Claude Code 按流程产出可用的游戏像素精灵与特效
Codixel 是一个给 Claude Code 用的像素画技能包,教 AI 怎么把参考图转成游戏精灵、角色动画和火焰、烟雾、光束这类特效。它反复强调 Claude Code 不是画家、只会写代码,所以正确做法是先找真实参考图,让 AI 逐帧转像素、搭骨骼、再按「写实」等风格要求调整,每一步都要人工检查。它还总结了不少实战经验,比如抖动只用在两色交界处、色相偏移和边缘高光怎么调、音效别让 AI 生成而要去网上找。适合独立游戏开发者和用 Claude Code 做 gamedev 的人,尤其是想让 AI 参与美术流程又怕产出不可控的场景;如果你不做游戏或不碰 Claude Code,这项目和你关系不大。
★ 128 24h +12 ⑂ 10 创建 6 天前 更新 4 天前
fkingikelee / fkikelee JavaScript
Loon 代理工具的实用插件合集,含去广告、翻译增强与解锁
这是一套面向 iOS 网络代理工具 Loon 的插件合集,作者把各种实用脚本打包成 .lpx 文件,用户点一下就能导入。功能大致分几类:一是去广告,覆盖 36氪、5EPlay、123云盘等几十款 App,还附带 HTTPDNS 拦截器和广告平台拦截器作为公共依赖;二是增强体验,比如给 YouTube 和 Spotify 加双语字幕歌词翻译、解锁 Apple 天气全部功能、给京东商品页加历史比价、修复微博 VVebo 时间线;三是解锁限制,包括 TestFlight 地区解锁、微信外部链接跳过中间页、DNS 防泄露;还有把阿里云盘、夸克网盘挂载到 Fileball 这类文件管理器的玩法。它和多数 AI 从业者关系不大,但如果你日常用 Loon 或类似工具折腾 iOS,想省去自己写规则的时间,这份现成的插件库可以直接抄作业。
★ 121 24h +9 ⑂ 72 创建 5 天前 更新 23 小时前
chu0119 / Pojun Agent框架 Go
多 Agent 自主推进的 AI 渗透测试与红队平台
Pojun(破军)是一套用 LLM 多 Agent 自主推进的渗透测试与红队平台:你给出一句话目标,它自动完成目标拆解、侦察、漏洞挖掘、利用、后渗透到生成报告的全流程,人可以随时插手纠偏。它不只是跑扫描,还内置了漏洞情报运营——按时间流聚合 NVD、CISA KEV、GitHub Advisory 和 PoC,把近期高危漏洞自动匹配到你的资产指纹上;后渗透阶段提供回连接收器和三种 C2 出口形态,全程流量过 MITM 留痕,最后产出带封面、目录、证据截图和修复路线图的 Word 级报告,方便直接交付 SRC 或甲方。适合安全服务公司的渗透测试工程师、甲方红队与 SRC 白帽,以及想用 AI 提效的攻防团队;如果你不做安全,这个项目和你关系不大。
★ 84 24h +9 ⑂ 38 创建 28 天前 更新 4 小时前
codepawl / 67.js JavaScript
A WebGL2 3D engine that AI agents drive
★ 45 24h +11 ⑂ 3 创建 29 天前 更新 7 小时前
inclusionAI / ASpec Python
A high-throughput training framework for Speculative decoding models.
★ 38 24h +11 ⑂ 2 创建 1 天前 更新 4 小时前
Moh4696 / open-3d-skills JavaScript
给 AI 编程助手的 3D 网页技能包,覆盖场景、动画与性能检查
这是一套给 Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI 等 AI 编程助手用的 3D 网页技能包,包含八个技能,教 Agent 从零写出 three.js 实时 3D 场景、滚动驱动的影片、Safari 能播的透明视频、跟随鼠标的动画角色、机器爆炸拆解图,以及配套的 AI 图片视频素材规划。它解决的是前端做炫酷 3D 落地页时的典型麻烦:模型贴图难找、滚动动画调不顺、Safari 透明视频不兼容、做完不知道性能是否达标。技能里内置了在真实浏览器里检查帧率、绘制调用、空白画布的脚本,还能录出 60fps 的成品视频用于发社交媒体或给客户演示。适合做营销站、产品官网、数据可视化大屏的前端和创意开发者,以及想让 AI 助手产出可交付 3D 页面的工程师;如果你不碰 3D 或动画网页,跟你的关系不大。
★ 267 24h +11 ⑂ 38 创建 6 天前 更新 6 天前
andrewnakas / gtav-recomp C++
把 Xbox 360 版 GTA V 静态重编译到 PC 和手机原生运行
这是把 Xbox 360 版 GTA V 静态重编译到现代平台的项目:它用自家的 ReXGlue 工具把游戏的 PowerPC 机器码转成 C++ 源码,再经 LLVM 编译成本地库,配合自研的 Xbox 360 运行时和 Vulkan 渲染器,让游戏在 Windows、Linux、macOS 甚至 iPhone、Android 上原生运行,而不是靠模拟器。你需要自备正版光盘镜像和 TU27 更新文件,安装时会校验哈希、在本机花十几分钟完成编译,之后就能以原生性能游玩。它对普通玩家是「让老游戏跨平台复活」的玩具,但对从业者来说,ReXGlue 这套「机器码转 C++ 再编译」的静态重编译管线、以及把游戏 shader 翻译成 SPIRIR 的做法,是研究跨架构代码翻译和图形栈的难得参考。想在手机或 Linux 上玩 GTA V 的玩家、以及对逆向工程和跨平台运行时感兴趣的游戏开发者值得看看;只想写业务代码的人关系不大。
★ 161 24h +10 ⑂ 13 创建 4 天前 更新 11 小时前
Pomerado / pomerado Agent框架 TypeScript
用自然语言把任意网站快速变成可被 Agent 调用的 MCP 集成
Pomerado 是一个把任意网站快速变成 API 或 MCP 工具的开源框架,可以理解为「网站转 MCP 的自动化流水线」。你只需用自然语言描述想在某个网站上完成的任务,它就会自动探索该网站、跑一遍示例并泛化成可复用的集成,之后你的 AI Agent 就能直接调用它。相比依赖 computer use 的方案,它生成的集成是确定性的,速度更快也更稳定,而且能处理登录和两因素认证背后的站点。典型场景比如让 Claude Code 或 Cursor 自动去某个后台读取数据、提交表单,而不用自己写爬虫或对接官方 API。适合需要让 Agent 操作具体业务网站的 AI 应用开发者、做自动化集成的工程师,以及在 Claude Code、Cursor 等 MCP 客户端里搭建工作流的人;如果你的工作不涉及 Agent 调用外部网站,和你关系不大。
★ 1.5k 24h +12 ⑂ 127 创建 2026-10-05 更新 3 天前
zita-ch / supermimic_vibed 训练微调 Python
SuperMimic 论文的快速复现,1.5 GPU 小时训练 G1 跟随 40 段动作
这是论文 SuperMimic(用一个可微世界模型做人形机器人全身控制)的非官方复现,作者用 AI 编程助手在一小时内写完,目标是复现论文中 LAFAN1 数据集上的对比实验:让一台 29 自由度的 Unitree G1 人形机器人学会跟随 40 段参考动作(跳舞、跳跃、摔倒爬起、冲刺等),训练只花了约 1.5 个 GPU 小时,评估归一化回报达到 0.829,40 段全部成功;作为对照,论文里的 PPO 基线跑 18 小时、最多 8 卡都到不了 0.82。作者在 README 里坦承代码是快速 vibe coding 出来的「slop」,未经审查,风险自负。适合关注人形机器人全身控制、可微仿真或想快速验证论文结果的具身智能、强化学习研究者和工程师;如果你不做机器人控制或仿真训练,这个项目和你关系不大。
★ 837 24h +12 ⑂ 84 创建 16 天前 更新 5 天前
uclanlp / OpenVLHarness Agent框架 Python
免微调让多模态模型调用视觉工具与多模态记忆做证据推理
OpenVLHarness 是一个让多模态大模型(MLLM)变成「会用工具的视觉推理者」的框架,无需微调,模型通过原生工具调用就能在视觉空间里思考和写代码。它内置九种能力:用文字定位物体、OCR 读图、深度估计、相机轨迹、放大细看、文本与图片搜索、访问网页,以及一个 Python 编码代理,每种能力都返回模型可读的证据。配合多模态记忆,图片、框、掩码、深度图和网页引用在整道题中都可被后续工具和代码复用。例如模型可以先定位物体、估算深度再计算空间关系,或裁剪陌生物体做以图搜图并到网页验证答案。在四个领域 22 个基准上,七个骨干模型平均提升 9.7 到 12.6 分。适合做多模态 Agent、视觉推理评测或研究工具调用的算法工程师和研究员,普通后端或前端开发者关系不大。
★ 399 24h +12 ⑂ 14 创建 22 天前 更新 8 天前
ShineFinancialStrut / game-server-route-racer Rust
免费开源的游戏路由加速器,自动选最快路径并多路发包抗丢包
Detour 是一款免费的 Windows 游戏加速工具,可以看作 ExitLag 的开源替代品。它会实时探测你到游戏服务器的多条路径,只把游戏的流量切到最快的那条上,其余网络流量照常走原路,因此不是 VPN,也不隐藏 IP。它支持 VALORANT、Fortnite 等游戏,能同时发两份包到出口中继,靠先到的那份抵消丢包带来的卡顿;如果问题出在你的 Wi-Fi、缓冲膨胀或后台下载,它会直接告诉你原因而不是硬卖你一条线路。中继可以用社区提供的免费节点,也可以自己在 Oracle Cloud 免费机器上三步搭一个。适合经常打 VALORANT、Fortnite 等竞技游戏、受高 ping 和丢包困扰的玩家,以及想研究多路径路由、分流隧道实现的网络方向工程师;和多数后端或 AI 从业者关系不大。
★ 383 24h +12 ⑂ 26 创建 5 天前 更新 4 天前
上一页 41 / 90 下一页