wesbos / photo-frame-dashboard
Python
把廉价 Android 相框解锁刷机,改造成可全屏跑自定义网页的家庭看板
这是一个把廉价 Android 电子相框改造成家庭信息屏的工具集,目标设备包括 Skylight Calendar、BIUFRAME、Frameo 等被厂商锁死的相框。它做的事情是:打通 ADB、获取 root、备份分区、卸掉厂商应用,最后全屏运行你自己写的网页。作者还附带了一个现成的家庭看板示例,用 Vite 写的 Web 应用加一个极简的全屏 WebView 壳,可以显示日程、天气等信息,双指长按能唤出菜单。项目按芯片平台(Allwinner、Rockchip 等)分了多条路径,每条都有身份校验和严格的写入前备份流程,防止把设备刷砖。适合喜欢折腾硬件、想给家里添一块便宜信息屏的开发者,以及对 Android 底层刷机、分区备份感兴趣的人;如果你不碰嵌入式设备或不打算买相框,跟你的日常工作关系不大。
★ 1.6k
24h +8
⑂ 330
创建 27 天前
更新 19 小时前
mjshiggins / dopplertrack
Python
用飞机多普勒音调反推录音地点的声学定位工具
这是一个用声音反推录音者地理位置的开源工具:任何户外录音里都藏着飞机螺旋桨发出的微弱音调(约60到400Hz),飞机掠过时音调会随多普勒效应下滑,下滑曲线的形状取决于你相对飞机轨迹的位置,结合当天的ADS-B历史航班数据,就能反解出录音地点。它把YouTube视频「I discovered a sound that leaks your exact location」里的方法自动化了,流程包括从音频中提取频谱、自动检测飞越事件、拉取当天航班数据、在网格上搜索匹配位置并精修,实测在100×150公里区域内能把真实位置排到第一,误差43米,还能从12小时的公开老鹰直播流中自动定位摄像头。适合对声学定位、信号处理或隐私安全感兴趣的人,比如做音频算法、关注位置隐私的研究者和工程师;普通AI从业者关系不大。
★ 110
⑂ 16
创建 1 天前
更新 1 天前
QAQLeonard / a7c2-fl23-research
Python
Sony A7C II 固件 2.01 的桌面刷写工具,解锁 FL2/FL3 等隐藏功能
这是一个针对 Sony A7C II(固件 2.01)的桌面端固件修改工具,用 Python 写成,提供图形界面,把原本需要命令行操作的刷写流程做成了按钮。它能给相机解锁或添加官方固件里没有的功能,比如 FL2/FL3 色彩模式、自定义创意外观(可导入 LUT/DCP 文件)、电子快门声音、竖屏显示,并支持一键恢复原厂状态。项目明确声明与 Sony 无关联,且刷写有导致相机无法开机、影响保修的风险,恢复也不保证成功,仅支持 A7C II 这一个型号。和多数读者的关系不大:它面向的是摄影爱好者和固件逆向研究者,如果你是 AI 或互联网从业者,除非你恰好是 A7C II 用户并愿意承担变砖风险,否则扫一眼知道有这么个东西即可,不值得深入。
★ 1.1k
24h +8
⑂ 149
创建 18 天前
更新 7 天前
ilikechocopies / sideload-jiostb
Shell
给 Jio 机顶盒开 ADB 并侧载应用的完整指南
这是一份针对 Jio 机顶盒(JMSC200Av2 与 JMSB200A 型号)的 Windows 11 侧载指南,通过本地 DNS 欺骗加 Docker 容器的方式打开网络 ADB,让你能往这台运营商定制盒子上安装任意应用。它不只是开个调试口,还会顺手做一批改造:把杂乱的原厂界面换成干净的 Monet Launcher、装上兼容 Shizuku 的 Shevery 管理器、屏蔽开机广告和推广片头,并禁用 OTA 自动更新防止设置被官方固件覆盖回去。整个流程依赖拔掉路由器外网、临时关闭防火墙、跑本地 DNS 和 TLS 代理等一整套网络隔离操作,README 里也给了故障排查和 Wi-Fi 重置的兜底方案。值得看的是手上有 Jio STB、想摆脱运营商界面和广告、折腾 Android TV 自定义的玩家或家庭网络爱好者;如果你不做这类硬件侧载,它和你的工作基本无关。
★ 303
24h +18
⑂ 324
创建 5 天前
更新 1 天前
SparrowPortray / horizon-free-capes
JavaScript
Horizon 游戏的免费披风与表情客户端
Drip 是给 Horizon(一个用 Rust 写的 Minecraft 类游戏)玩家用的免费外观客户端,主打所有披风、翅膀、帽子、宠物和表情都不收钱——对比其他客户端要花钱买皮肤,它提供 24 款原创像素披风、8 对翅膀、12 顶帽子、6 只宠物和 8 个表情,选中点一下就能穿上,所有装了 Drip 的玩家在任何服务器上都能看到。它解决的具体麻烦是:想给自己的小队统一披风、想把日落 GIF 变成会动的披风、想在游戏里按住 B 呼出表情轮盘对周围人挥手跳舞,这些在别处要花钱或根本做不到,这里全部免费且无需注册账号。披风只在本地渲染,Minecraft 服务器完全看不到,所以不会破坏游戏平衡,也没人能靠它获得优势。适合 Horizon 玩家、想给社群做统一视觉的小队队长,以及对「客户端本地渲染 + 服务端只传表情」这种轻量架构感兴趣的前端或游戏客户端开发者;如果你不玩 Horizon,这个项目和你关系不大。
★ 252
24h +9
⑂ 12
创建 4 天前
更新 1 天前
chenwei810 / Semiconductor_Manufacturing_Introduction
Python
零基础半导体制造入门书,讲透芯片从沙子到成品的全流程
这是一本面向零基础读者的半导体制造入门电子书,用一条硅晶圆的旅程串起全书:从沙子到晶圆,经过光刻、薄膜、刻蚀、离子注入、CMP、清洗、金属化等工艺模块,再到完整的 CMOS 流程、先进晶体管结构和存储器工艺,最后到测试封装成为芯片。它刻意跳过艰深的物理推导,重点讲工艺流程、术语和产线上的实操经验,每章都配术语框和经验框,且提供简体中文、繁体中文、英文、日文、韩文五个版本。适合想快速搞懂芯片是怎么造出来的人:比如刚入职晶圆厂或设备公司的新人、需要和供应链或代工厂沟通的互联网与 AI 硬件从业者、做芯片投资或行业研究的人,以及单纯好奇「一颗芯片如何从沙子变成产品」的技术读者。如果你的工作完全不涉及硬件供应链,那它和你的日常关系不大。
★ 1.3k
24h +5
⑂ 130
创建 25 天前
更新 5 天前
RatioGoldsmithMuse / valorant-fps-lag-fixer
Rust
VALORANT 卡顿与启动报错的一键诊断修复工具
这是一个针对 VALORANT 卡顿、掉帧和启动失败的 Windows 优化工具,用 Rust 写成,可以理解为游戏版的「一键体检+修复」。它会读取 Vanguard 反作弊的状态,用 PresentMon 连续测量 60 秒 FPS,定位卡顿从哪一刻开始,然后只修复它有把握的部分,并提供一键撤销,声称不碰游戏本体。它主要处理 VAN-1067、VAN-9003 这类启动报错和 stutter 场景。如果你是经常打 VALORANT、被掉帧和启动失败折磨的玩家,或者做游戏性能相关的内容和测试,可以看看;如果你不玩这款游戏,或者只关心 AI 和后端技术,这个项目和你关系不大。
★ 239
⑂ 10
创建 4 天前
更新 3 天前
QuantumBladesmith / FPS-Optimizer-Universal-Game-Performance-Booster-2026
Python
一键式 Windows 游戏性能优化工具,可提升帧率并随时回滚
这是一个 Windows 游戏性能优化工具,作用类似以前流行的 GameBooster 或各类「一键加速」软件:通过调整系统设置来提升游戏帧率、降低卡顿和输入延迟。它提供三档预设方案(均衡、性能、极致),会自动提升游戏进程优先级、清理内存工作集、切换高性能电源计划,并优化计时器分辨率以减少输入延迟,所有改动都可一键回滚。适合那些电脑配置一般、玩 3A 大作时帧数不稳的玩家,或者想省去手动逐项调校 Windows 设置麻烦的人。不过对多数互联网和 AI 从业者来说,这属于个人娱乐向的桌面小工具,与日常工作关系不大,除非你本身是游戏行业从业者或对系统调优感兴趣。
★ 302
24h +1
⑂ 298
创建 5 天前
更新 5 天前
raymondchins / Bridgeplay
Scala
让 Mac Steam 直接运行 Windows 游戏的开源工具
Bridgeplay 是一个让 Apple Silicon Mac 直接玩 Windows 版 Steam 游戏的工具,可以理解为 CrossOver/Wine 的免费开源替代品,底层用 CodeWeavers 的 Wine 加上 Apple 的 Game Porting Toolkit,把 DirectX 11/12 转译到 Metal 上运行。它最大的特点是不另开启动器:Windows 游戏会出现在你 Mac 原生 Steam 库里,点 Play 就能玩,还支持 DLSS 由 MetalFX 接管、实验性帧生成、Retina 分辨率和各类手柄。作者在 M5 Max 上实测《Spider-Man 2》《生化危机》等 3A 大作能跑到 90fps 以上,但带内核级反作弊的网游基本无解。值得看的是用 M 系列 Mac 打单机游戏的玩家,以及关注 Wine/DXVK 转译层在 macOS 上进展的开发者;如果你是 Windows 用户或不玩 Steam 单机,这项目和你关系不大。
★ 861
24h +12
⑂ 149
创建 16 天前
更新 4 小时前
BaaRai / ARTEX
其他
Go
AI 自主渗透测试系统,自动规划攻击路径并可视化展示
ARTEX 是一个 AI 自主渗透测试系统,可以理解为「让大模型自己当红队成员」:你给它一个目标,它会自主规划攻击路径、调用 nmap 等工具去探测和验证漏洞,全程在 Web 界面上以任务、探索图、资产覆盖图的形式展示进展。它解决的是人工渗透测试里重复劳动多、覆盖面难保证的问题,比如子域名和端口扫描结果可以从 ScopeSentry 同步进来,浏览器扩展还能把你登录目标站点时的请求流量录下来,直接绑定到发现的漏洞上作为证据;涉及敏感操作时会停下来等人工审批,也支持在对话里实时干预。适合安全工程师、红队和攻防平台开发者,用来做授权范围内的自动化资产梳理和漏洞验证;如果你不做安全方向,和你关系不大。
★ 1.4k
24h +82
⑂ 551
创建 27 天前
更新 14 小时前
Lucas-blip-png / dkb-pc-recomp
C
把 Switch 2 的 Donkey Kong Bananza 静态重编译为 Windows 原生 Vulkan 程序
这是把 Switch 2 游戏《Donkey Kong Bananza》静态重编译成 Windows 原生程序的项目:游戏的 ARM64 代码在构建时被提前翻译成 C 再编译成一个 exe,运行时不依赖模拟器,图形调用由自研的 NVN 2 主机实现转成 Vulkan,着色器则从 Ampere 架构降级后转成 SPIR-V。它基于此前把《Tears of the Kingdom》移植到 PC 的 TotK Recomp,据称是首个公开的 Switch 2 游戏静态重编译。目前还不能通关——能进标题画面和教学洞穴,可以走动、开矿道,但会崩溃、部分特效缺失,且不附带任何游戏文件,需要玩家自己 dump。对逆向工程、图形 API 和编译技术感兴趣的人值得看,项目把待办拆成边界清晰的 issue,连不写代码的跨 GPU 测试也欢迎参与;只想找游戏玩或日常写业务代码的人关系不大。
★ 199
24h +46
⑂ 17
创建 3 天前
更新 11 分钟前
Minglink / dsh-workflows
其他
Python
面向 LLM 越狱研究的自动化破甲工作流合集
这是一个配合 DeepSeek Harness 插件使用的现成工作流包合集,下载后导入插件即可运行,目前上架的是「破甲制作」。它本质是一条针对目标 LLM 的越狱(jailbreak)研究自动化流水线:输入目标模型名和 API key,自动跑 200 多个探针覆盖身份系统、混合帧等架构,归纳该模型的拒绝规律,再据此生成定制破甲词,用真实 API 回验有效性并迭代,最终输出破甲词文件、使用手册和研究报告三件套。配套的 Skill 内含探针执行、拒绝分析、帧排列组合验证等脚本和提示词模板。值得看的是做 LLM 安全评估、红队测试或越狱攻防研究的安全工程师和 AI 安全研究员,普通开发者或非安全方向的从业者关系不大。
★ 218
24h +33
⑂ 92
创建 4 天前
更新 1 天前
Splendordrefix / slideshow-video-maker
伪装成视频软件安装包的恶意脚本分发仓库,请勿运行
这个仓库声称提供一款名为 Slideshow Video Maker 的 Windows 桌面视频编辑与录屏软件的「预激活」安装包,但 README 的真实内容暴露了它的真实面目:它并不包含任何软件源码或构建产物,而是引导你运行一段从外部域名下载并直接执行的 PowerShell 脚本,还明确建议你在被杀毒软件拦截时临时关闭实时防护。这是典型的恶意软件分发手法,标签里塞满 magix、beat-creator 等无关关键词也是为了蹭搜索流量。无论你是想做幻灯片视频还是找免费剪辑工具,都不要运行它给出的任何命令,更不要关闭杀毒软件,建议直接举报该仓库。
★ 102
⑂ 0
创建 2 天前
更新 2 天前
daniel-madrid-07 / weeping-of-the-empire
C
把王国之泪静态重编译为原生PC游戏,也是AI写码的观察样本
这是一个把《塞尔达传说:王国之泪》(TotK) 1.0.0 版从 Switch 平台静态重编译成原生 Windows 游戏的开源项目,不是模拟器——游戏运行时没有任何指令在被解释执行,ARM64 代码被提前编译成 x86-64,图形走 Vulkan。它带来的实际好处是帧率可以从 30 解锁到 240,支持 DLSS、FSR 3.1 超分与帧生成、任意分辨率和超宽屏,以及键鼠操作和游戏内 PC 按键提示,存档也能从新版本转换导入。项目不包含任何游戏文件,需要你用自己主机的 dump 构建,且目前只在一台 RTX 5080 机器上测过性能。值得一提的是,大部分代码由 AI 编码代理在一位开发者的指挥下完成,可作为观察「AI 写系统级逆向工程项目」真实水平的样本。对普通从业者来说,它和工作关系不大,更适合对游戏逆向、静态重编译技术或 AI 辅助编程实践感兴趣的读者。
★ 274
24h +12
⑂ 10
创建 5 天前
更新 10 小时前
nathanliow / atlas-of-physics
JavaScript
AP Physics 交互式 3D 教材,滚动翻页、点击拆解向量与图表
这是一本用 three.js 做的交互式 3D 物理教材,覆盖 AP Physics 1 和 AP Physics C 的力学与电磁学章节。每一章把一个典型运动画成教科书插图那样的 3D 场景:纸质感的物体、墨线描边、坐标轴、向量箭头和图表,没有实验器材干扰。滚动翻页并推动镜头,悬停高亮某个部件,点击可把它拆解——比如把速度向量分解成水平和垂直分量,或把运动图像拆成斜率和面积。每页还附带 AP 风格练习题和解析,章节之间提供类比对照,公式表也能跳回对应讲解页。对正在备考 AP Physics、或想给学生做直观演示的老师来说很实用;如果你不碰物理教学或备考,和多数从业者关系不大。
★ 375
⑂ 112
创建 7 天前
更新 5 天前
dbreunig / nesformer
其他
Python
把 NES 6502 CPU 编译进 Qwen3.5 权重,用模型逐 token 跑游戏
nesformer 把任天堂红白机的 6502 CPU 直接编译进了未经训练的 Qwen3.5 模型权重里:2 KB 工作内存、卡带程序 ROM 都存在模型的 Gated DeltaNet 状态中,玩一局游戏时,模型逐 token 预测 CPU 的执行日志,宿主程序负责画屏、读手柄和触发 vblank 中断。它基于此前把 CHIP-8 和 RISC-V 编译进 Qwen3.5-4B 的 Qwenputer,扩展到了能跑 Super Mario Bros.、Donkey Kong 这类 NROM 卡带游戏,输出帧与传统 6502 模拟器完全一致。速度很慢,一帧要 1 到 6 秒,600 帧约需 25 分钟。这本质上是个展示「Transformer 状态可当图灵机内存」的实验性研究项目,对做模型架构、状态空间模型或对 LLM 计算本质好奇的 AI 研究者和工程师值得一看;想拿它玩游戏或做实际应用的人可以跳过。
★ 287
24h +6
⑂ 9
创建 5 天前
更新 5 天前
th0mk / nfsu2-web
C
把经典竞速游戏 NFSU2 重编译成 WebAssembly 在浏览器里玩
这是一个把 2004 年的 PC 竞速游戏《Need for Speed: Underground 2》搬进浏览器的粉丝项目:它用静态重编译技术把游戏的 x86 机器码提前翻译成 C,再编译成 WebAssembly,同时用 WebGPU 重新实现了 Direct3D 9 渲染、用 Web Audio 处理声音,让 Chrome 和 Firefox 直接跑起这款老游戏,玩家需要自带正版游戏文件。它还支持多人联机,同一服务器下的玩家能在自由漫游里相遇,并提供多语言文本和 UI 放大等 mod 支持。对多数互联网和 AI 从业者来说这只是一个有趣的怀旧玩具,但如果你做 WebAssembly、WebGPU 或游戏移植方向的技术研究,它的 x86→C 提升器、浏览器端多线程共享内存架构和 Rust 联机服务器都值得翻一翻源码。
★ 827
24h +50
⑂ 178
创建 17 天前
更新 18 分钟前
HayatoG / iss_pc
C++
PS4 版 inFAMOUS Second Son 的原生 PC 移植,非模拟器方案
这是把 PS4 独占游戏 inFAMOUS Second Son 移植到 PC 的原生运行方案,和 shadPS4 那类模拟器不同,它不靠 CPU 模拟,而是让游戏原始代码直接在 x86 处理器上跑,重新实现了 PS4 系统层,并把 GPU 指令翻译成 Vulkan,因此性能开销比模拟器低得多。目前游戏能启动、可玩到前几章,但在 RTX 2060 上通常只有 20–30 FPS,且存在已知图形瑕疵;作者还顺带修掉了车灯闪烁、光照穿透角色等问题,并提供存档备份与导入导出。它需要玩家自己从 PS4 dump 出的游戏文件,不附带任何版权内容。对游戏移植、图形翻译层、主机系统仿真感兴趣的 C++ 工程师和逆向爱好者值得翻翻它的实现;普通 AI 从业者和多数开发者关系不大,想玩这款游戏的玩家则可以直接关注进度。
★ 1.0k
24h +15
⑂ 76
创建 22 天前
更新 8 天前
5151561 / Trackr
Kotlin
开源实时公交到站追踪 Android 应用,等车倒计时与换乘规划
追客(Trackr)是一款 Android 实时公交到站追踪应用,类似「车来了」的开源替代品,主打把「下一班还有几分钟」直接放在第一屏,没有开屏广告和信息流。数据来自车来了与掌上公交两个实时源,按城市自动切换。它能解决日常等车的几个痛点:追踪卡片常驻显示倒计时和剩余站数,切页面不丢状态;在站点详情里可以勾选多条线路一起等,只发一次请求,车到站还能确认上了哪辆;支持按时间创建到站前提醒,快到站时发通知;输入起终点可用高德公交算路,给出最快、少换乘、少走路三种换乘方案并画在地图上。此外还有拼音模糊搜索、收藏分组、桌面微件、深色模式和大字号长辈版。对普通通勤者来说它是个干净好用的等车工具;对 Android 开发者而言,它展示了 Kotlin Multiplatform、Compose Multiplatform、Navigation 3、Koin 和 MAD 分层架构在真实产品里的完整落地方式,值得翻翻代码结构。
★ 320
24h +48
⑂ 44
创建 6 天前
更新 21 小时前
OverkillLabs3 / driveclub-recomp
C++
把 PS4 赛车游戏 DriveClub 重编译为 Windows/Linux 原生运行
这是一个把 PS4 独占赛车游戏 DriveClub 移植到 Windows 和 Linux 上原生运行的重编译项目。它不是模拟器:游戏自带的 x86-64 代码直接在你的 CPU 上跑,只重新实现了 PS4 系统库,并把 GPU 指令翻译成 Vulkan,思路类似 Wine 和 DXVK。实际效果是从菜单、比赛、拍照模式到存档、奖杯和多人联机都能玩,还支持 DLSS/FSR 帧生成、方向盘力反馈、DLC 解锁和 mods 文件夹。你需要自备游戏本体和 1.28 更新的 dump 文件,项目本身不提供。适合两类人:想在 PC 上重温或首次体验 DriveClub 的赛车游戏玩家,以及对主机游戏重编译、Vulkan 翻译层实现感兴趣的技术爱好者。如果你不玩这款游戏,跟你的工作关系不大。
★ 933
24h +10
⑂ 46
创建 19 天前
更新 1 天前
torrentplayer / torrentplayer
Rust
直接从 BitTorrent 种子秒开秒跳的开源桌面播放器
TorrentPlayer 是一个开源桌面播放器,能像流媒体服务一样直接播放 BitTorrent 种子,不用先下完、也不需要中转服务器。它内置流媒体引擎,会优先抓取你跳转到的那一段:拖到第 47 分钟,不到一秒就开始播第 47 分钟,快链路约 0.3 秒,公共 swarm 中位数 0.7 秒,比「qBittorrent 下载 + VLC 播放」的组合省事得多。适合看片追剧、听专辑和播客、听有声书或跳着看讲座录像,速度只受种子做种人数和你家带宽限制,没有订阅、广告、画质或时长上限。它还内置 WireGuard 和 SOCKS5 及断线保护,不收集任何遥测数据。对普通观众来说这是个省心的播放器;对关注 P2P 流媒体实现、Rust/Tauri 桌面开发的技术人,它的流媒体引擎源码也值得翻翻。
★ 739
24h +4
⑂ 21
创建 15 天前
更新 2 天前
Weft-Rust / Weft
Rust
Rust 编写的体素沙盒引擎,游戏本体即模组
Weft 是一个用 Rust 写的体素沙盒游戏引擎,玩法类似 Minecraft,但不读取 Minecraft 存档、不含其任何代码和素材。它把游戏本体做成一个基于公开 SDK 的模组,引擎不留任何私有后门,意味着模组能做的事和官方玩法完全对等。世界由 16x16x16 的区块构成,高度无上限,地形在 GPU 上生成,远处地貌能画到视距之外;世界按区域并行 tick,作物和熔炉会自动追上离线时间,即使区块没加载也在生长烧炼。它还支持 RGB 彩色光照、动画发光贴图、能量机器、可站立的移动结构,以及无需服务器和端口转发的点对点联机。对游戏开发者和模组作者来说,这是个能深入改造的引擎级项目,纹理、翻译、着色器和 UI 都能在游戏内热重载,崩溃报告会指名肇事模组;普通玩家和 AI 从业者则关系不大。
★ 305
24h +13
⑂ 30
创建 6 天前
更新 19 小时前
domsvoboda / xodus-nexus
TypeScript
Linux 上模仿 Xbox 界面的 Microsoft Store 游戏启动器
Xodus Nexus 是一个开源的 Linux 桌面游戏启动器,界面和交互模仿 Xbox,底层基于 Xodus 项目,目标是让玩家在 Linux 上玩到自己拥有的 Microsoft Store PC 游戏和 Game Pass 订阅内容。它把已购游戏、Game Pass 游戏和本地已安装游戏统一收进「我的库」,支持浏览商店、排队下载安装、查看成就和游戏时长,还能登录 Xbox 账号同步云存档,并为支持的游戏设置离线授权。对 Linux 上的 PC 玩家来说,它解决的是「买了微软商店的游戏却没法在 Linux 上玩」这个痛点,还提供手柄兼容模式、加入 Steam 非 Steam 游戏、下载限速和游戏内好友覆盖层等实用功能。值得看的人主要是用 Linux 打游戏的玩家,以及关注 Wine/Proton 生态和跨平台游戏兼容性的开发者;如果你不玩游戏或不用微软商店,这个项目和你关系不大。
★ 1.1k
24h +5
⑂ 48
创建 24 天前
更新 20 小时前
jmars125 / xcx-recomp
C
将 Switch《异度神剑 X》静态重编译为原生 Windows 程序
这是把 Switch 游戏《异度神剑 X:终极版》静态重编译为原生 Windows 程序的项目,不是模拟器,而是把游戏代码直接翻译成 x86-64 原生代码并配 Vulkan 渲染,类似 TotK Recomp 的思路。它需要你自备从自己主机 dump 的合法游戏文件,在本地构建出可运行的版本。目前早期开发阶段,新游戏、过场和玩法已能在 Windows 上带声音、文本和菜单流畅运行,默认 60 帧,支持键鼠手柄、Linux 与 Steam Deck、超宽屏比例,还能直接使用模拟器社区做的 mod。对普通从业者来说这更像游戏移植/逆向工程的参考案例,真正值得看的是做原生移植、图形渲染或对静态重编译技术感兴趣的人。
★ 212
24h +15
⑂ 6
创建 4 天前
更新 5 小时前
andrewnakas / gtav-recomp
C++
把 Xbox 360 版 GTA V 静态重编译到 PC 和手机原生运行
这是把 Xbox 360 版 GTA V 静态重编译到现代平台的项目:它用自家的 ReXGlue 工具把游戏的 PowerPC 机器码转成 C++ 源码,再经 LLVM 编译成本地库,配合自研的 Xbox 360 运行时和 Vulkan 渲染器,让游戏在 Windows、Linux、macOS 甚至 iPhone、Android 上原生运行,而不是靠模拟器。你需要自备正版光盘镜像和 TU27 更新文件,安装时会校验哈希、在本机花十几分钟完成编译,之后就能以原生性能游玩。它对普通玩家是「让老游戏跨平台复活」的玩具,但对从业者来说,ReXGlue 这套「机器码转 C++ 再编译」的静态重编译管线、以及把游戏 shader 翻译成 SPIRIR 的做法,是研究跨架构代码翻译和图形栈的难得参考。想在手机或 Linux 上玩 GTA V 的玩家、以及对逆向工程和跨平台运行时感兴趣的游戏开发者值得看看;只想写业务代码的人关系不大。
★ 148
24h +6
⑂ 11
创建 3 天前
更新 12 小时前