motiontemplates / all
HTML
MotionGit 视频模板合集,可交给 AI 助手制作成片
这是一个视频模板合集仓库,收录了 MotionGit 团队的 84 个可下载模板和 102 个 Demo 视频,横竖屏画幅分开展示。它卖的核心概念是 .motion 文件:不是一段提示词,而是一份完整的开源视频工程,里面打包了视觉风格、动效库、转场逻辑、音效规则和给 AI 的制作说明。你把模板包、本期文案和素材一起丢给 Claude、Cursor、Codex、豆包这类具备文件访问和命令执行能力的助手,它就能按包内指南生成预览并导出成片,相当于把「套模板做短视频」这件事交给 AI 执行。适合需要高频产出系列短视频的运营、自媒体和内容团队,用同一套模板保持风格一致并持续迭代;如果你不做视频内容,这个项目和你关系不大。
★ 764
24h +23
⑂ 81
创建 21 天前
更新 7 小时前
Akillll-DuoHe / fy-code-animation
多模态
TypeScript
把中文文案变成连贯代码动画的 DeepSeek 技能
fy-code-animation 是一个 DeepSeek Harness 技能,用来把中文文案、画风提示词和声音变成前后连贯的代码动画,落地形式可以是 Remotion、Canvas 或 HTML。它针对的是中文动画最容易踩的坑——做成逐句贴卡的 PPT,每镜时长平均、意思断裂;这套流程会先读懂全文,再做语义分镜、选画风、设计镜头转场与角色表演、配音乐音效,最后落地并检查返修,还内置了 341 个画风的检索库和大量可复用的运动、转场、背景、中文字体、数据 UI 源码。适合需要批量产出中文短视频、产品演示动画或知识类内容的自媒体运营、动效设计师,以及想用 AI 工作流替代手工剪辑的开发者;如果你不做视频内容,跟你的关系不大。
★ 210
24h +18
⑂ 30
创建 6 天前
更新 6 天前
inclusionAI / IDM
多模态
Python
让文生图模型两步出图且长文本更强的蒸馏方法
IDM 是一种让文生图模型「少步出图」的蒸馏方法,全称 Intrinsic Distribution Matching。它把分布匹配蒸馏(DMD)和生成器自身 EMA 特征空间里的矩匹配结合起来,不需要外挂 DINOv2 之类的外部特征编码器,训练出的同一份权重就能支持 1 步和 2 步采样。效果上,在 Z-Image 上 2 步生成一张图只要 0.3 秒(A100),Qwen-Image 也只要 0.44 秒,同时长文本渲染能力在同预算方法里最强,LongText-CN 达到 94.25%,比 Z-Image-Turbo++ 高 2.63 个百分点。它解决的是扩散模型出图慢、步数多导致延迟高的问题,适合对实时性有要求的线上文生图服务。值得看的是做推理加速、模型蒸馏或多模态生成方向的算法和工程同学,尤其是正在优化文生图延迟、又不想牺牲长文本渲染质量的人;如果你不碰图像生成,这项目和你关系不大。
★ 239
24h +4
⑂ 6
创建 6 天前
更新 6 天前
MUSE-AI-Lab / Concept-Brittleness
多模态
Python
用SAE诊断并修复扩散模型的风格概念盲区
这是一个 ACM MM 2026 论文的配套代码,研究 text-to-image diffusion 模型的一个怪毛病:同一个风格概念(比如 ink sketch)在某些物体上反复失败——葡萄能变成墨线稿,蛋糕却怎么都是彩色的,换 seed 也没用。作者称之为 object-dependent concept brittleness,认为这是模型的系统性盲区而非采样噪声。他们的做法是在每个去噪步骤上训练一个 sparse autoencoder(SAE),把风格、属性这类抽象概念在稀疏空间里分离出来,对比成功与失败的生成,定位缺失或被削弱的概念维度,再在推理阶段把特征往类级概念原型上轻推来修复,全程不需要重训练。实验覆盖 SD 1.5、SDXL、SD 3.5、FLUX.1-dev、PixArt 等多个 backbone,修复后 CLIP 与风格对齐指标有明显提升。适合关注 diffusion 模型可控生成、prompt 遵循性、SAE 可解释性的研究者和算法工程师;做产品落地或不碰生成模型的人关系不大。
★ 262
⑂ 0
创建 7 天前
更新 7 天前
10291124jcjc-dotcom / ai-anime-series
多模态
Python
一句话生成一集固定角色的 AI 动画短片
这是一套做「AI 动画单元剧」的完整流程:先给几个原创角色(比如白仓鼠汤圆和腊肠狗油条)立好设定图,之后每集只需说一句主题,就能生成一集 30 秒的无台词动画短片。它以 Claude Skill 的形式装进 Claude Code,由 Claude 负责写剧本、按出场角色和时长自动拼出提示词,再配合脚本完成宫格故事板拼接、成片抽帧检查、单段补拍和合集剪辑,视频生成则交给即梦 Seedance 2.5 全能参考一次出片。适合想在抖音、小红书等平台做固定 IP 短视频账号的内容创作者,以及想低成本试水 AI 视频叙事的产品和运营同学;如果你不打算做动画内容,这个项目和你关系不大。
★ 262
⑂ 62
创建 7 天前
更新 7 天前
Nicovic17 / vanish_webcam
多模态
Python
本地摄像头瞬移消失特效工具,可接入 OBS 直播
这是一个本地运行的摄像头特效工具,能把你的摄像头画面实时变成动漫里的「瞬移消失」效果,类似给直播或视频通话加一层趣味滤镜。它用 MediaPipe 做人脸和手势识别,通过按键或手势触发烟雾、粒子等特效,让人物瞬间消失再出现,视频全程只在本机处理,不上传服务器。输出可以接到 OBS Virtual Camera,方便在直播场景里使用。适合想给直播、短视频或线上会议加点整活效果的内容创作者和主播,尤其是喜欢 Naruto、Goku 这类动漫梗的人;如果你不玩直播或不做视频内容,这个项目和你关系不大。另外要注意,打包版 EXE 需要联网激活邮箱许可证,本地源码版则没有这层限制。
★ 871
24h +8
⑂ 108
创建 26 天前
更新 1 天前
KadoBOT / ComfyUI-H3-Continuity-Studio
多模态
Python
ComfyUI 里基于 MiniMax H3 的多镜头时间线工具,跨片段保持视觉连续性
这是一个 ComfyUI 自定义节点包,围绕 MiniMax H3 视频模型做多镜头连续创作。它提供一条时间线(Timeline),把多个片段串起来并跨片段携带上下文,让第二镜、第三镜能延续第一镜的设定;还带一个 Studio 界面,可编辑故事、参考图和时间线。核心卖点是「视觉记忆」:能把之前片段里的某个画面带进后面的镜头,即使中间切了外景或换了机位也能接上。另外内置 H3 Story 节点,可通过 OpenAI 兼容接口(本地或云端)自动规划并撰写时间线上的故事。适合在 ComfyUI 里做短片、分镜连贯性测试的视频创作者和 AI 内容团队,尤其是苦恼于多镜头人物、场景一致性的从业者;只想跑单条视频生成的人用不上它。
★ 110
⑂ 11
创建 3 天前
更新 21 小时前
wangweihong / comfyui-pose-gallery
多模态
Python
ComfyUI 中文人体姿势图库节点,支持随机抽取与深度控制生图
这是一个 ComfyUI 的中文人体姿势图库节点,内置 1439 张原图、288 组姿势、最多 5 个视角,相当于给你的生图工作流配了一个本地姿势素材库。你可以在节点里按中英文关键词、体系、动作、视角筛选并预览姿势,选中后把图片和姿势描述输出给后续节点;也可以用随机节点每次运行自动抽一张,或锁定某张姿势反复使用。典型用法是把图库姿势接进 Depth Anything 提取深度图,再驱动 MOSS SFT、Qwen Image 2.1、Z-Image-Turbo 等模型按指定姿态生成角色,也能配合 Anima LLLite 做动漫姿态生图,还支持上传自定义参考图入库。它主要面向用 ComfyUI 做人物生成、姿态控制和换装换脸工作流的 AI 绘画创作者,如果你不玩 ComfyUI 生图,和你关系不大。
★ 241
⑂ 31
创建 8 天前
更新 2 天前
brenpoly / CardboardXR
多模态
C#
让纸盒眼镜获得6DoF追踪、透视与手势交互的Unity手机VR应用
CardboardXR 是一个 Unity 手机应用,把最便宜的 Google Cardboard 纸盒眼镜升级成有 6DoF 追踪的轻量 VR 设备:借助手机的 ARCore 或 ARKit 做头部六自由度追踪、摄像头透视(passthrough),并用后置摄像头识别手部,实现捏合、抓取和指向射线等手势交互。它自带几个演示场景,比如在自己房间里空中绘画的 Air Paint、用手挡飞来光球的 Orb Rush、在地板上开传送门走进另一个世界的 Portal,以及播放 360/VR180 视频的播放器,还配了可 3D 打印的手机 VR 眼镜外壳。对做 XR 原型、想低成本验证空间交互想法的开发者来说,它展示了如何在一台手机上同时跑通追踪、透视和手势这一整套能力,值得翻翻它的实现思路;普通后端或算法工程师关系不大。
★ 195
24h +52
⑂ 41
创建 6 天前
更新 2 天前
ersinkoc / AI-Video-Factory
多模态
TypeScript
Claude 多 Agent 驱动的多语种 YouTube 视频自动生产线
这是一个把单个选题变成成片多语种 YouTube 视频的自动化流水线,可以理解为「AI 版的视频内容工厂」:Claude 的多个 Agent 分工完成写故事、编剧本、分镜规划、画矢量插画和自我审稿,配音、图像、视频片段由付费媒体 API 生成,最后用 Remotion 渲染成片。它内置质量关卡——盲评 Agent 检查画作是否可辨识、是否贴合参考图,不合格就带着缺陷清单重画;真实人物和物体参考 Wikipedia、Wikimedia Commons 的素材,地图国旗用真实数据生成,历史地图还会匹配当年边界。全流程分阶段断点续跑,中途失败可接着来,另有 64 套风格包和一个 Web Studio 让人随时接管、否决或放行。适合想批量做多语种动画科普或解说视频的 YouTube 内容团队、独立创作者,以及对多 Agent 协作视频生产管线感兴趣的技术人;只写代码不做内容的人关系不大。
★ 183
24h +24
⑂ 27
创建 6 天前
更新 19 小时前
sloemo01 / diorama
JavaScript
Three.js 像素微缩场景的创作手册与代码套件
这是一套用 Three.js 做像素风微缩立体场景(diorama)的创作手册加代码库:固定四分之三视角、64 色调色板、有序抖动和描边勾线,场景里是有关节动画的玩具比例小人。它把「先研究再建模」的流程写成一份 playbook,配套可直接复制的模块——相机、调色、角色骨骼、载具移动、战斗、水面、特效,以及一套逐帧截图比对的 QA 脚本。因为整个场景是时间的纯函数,任何一帧都能冻结复现,截图是证据而非碰运气的抓拍。README 里展示了四个成品:宝可梦对战、竞技场之夜、泳池午后、银行劫案,都是同一套底座换题材。适合做创意编程、游戏美术或想给 AI Agent 写创作类 skill 的人参考;如果你不碰 WebGL 或像素动画,和多数从业者关系不大。
★ 338
24h +8
⑂ 22
创建 12 天前
更新 6 天前
azlen / initialis
JavaScript
浏览器里实时生成装饰首字母的创意排版工具
Initialis 是一个在浏览器里实时生成装饰性首字母(drop cap)的创意工具,可以理解为「程序化生成花体首字母的生成器」。每一个首字母都不是预先画好的图片,而是由字母本身、边框、从字母上生长出来的装饰花纹、纸张纹理和两三层油墨在你的浏览器里现场渲染出来的。你可以拖动探索一片不断延展的首字母田野,点选喜欢的样式后一键生成远近不同的变体,还能收藏、下载多尺寸透明底图片和动图,或把单个首字母以链接分享出去。它还提供一个可嵌入的 JS 库,让开发者在自己页面里用一行标签渲染任意首字母,甚至让文字环绕其形状排版。对做排版设计、书籍封面、独立出版或网页视觉的设计师来说,这是个能快速产出独特首字母素材的灵感库;普通后端或算法工程师则关系不大。
★ 172
24h +2
⑂ 10
创建 6 天前
更新 5 天前
NVIDIAGameWorks / rtx-remix-minecraft
Java
NVIDIA 官方的 Minecraft 光线追踪渲染模组
这是 NVIDIA 官方推出的一个 Minecraft Java 版渲染模组,基于 RTX Remix 技术,让游戏里每个方块、生物和物品都由实时光线追踪(path tracing)计算照明,光影、反射和颜色溢出都是真实算出来的,而不是贴图画上去的。它自带一张由 BlockWorks 制作的展示世界和 NVIDIA 美术团队做的材质包,还新增了一个可放置的 Copper Beacon 定向光源,以及录制相机路径回放做前后对比的功能。目前是 beta,只支持 1.21.1,与其他模组的兼容性和完整流程的适配都还在打磨中。对游戏渲染、图形编程感兴趣的开发者可以看看它的实现方式;普通玩家若想在 RTX 显卡上体验光追版 Minecraft 也可以试,但和多数互联网或 AI 从业者关系不大。
★ 703
⑂ 47
创建 27 天前
更新 14 小时前
SAINTTaiYi / SpektraLab-Android
Java
手机上跑的物理建模胶片模拟引擎,RAW 进、胶片感照片出
这是把 SpektraLab 胶片/相纸模拟引擎移植到 Android 的社区版本,让你在手机上打开一张 RAW,选好胶片和相纸,几秒内得到一张按物理过程建模的照片——81 个波长穿过染料层,颗粒、光晕、成色剂耦合按画幅微米尺度计算,不是套 LUT。它内置 25 款胶片和 9 款相纸,支持 135、XPan、645、6×6、6×7 等多种画幅的物理尺度,颗粒、光晕、眩光强度可调,预览约 1 秒,全尺寸导出十几秒。适合手机摄影和胶片模拟爱好者,尤其是想在移动端获得接近桌面级物理胶片渲染效果的 RAW 拍摄者;对多数互联网和 AI 从业者来说关系不大。
★ 153
24h +32
⑂ 18
创建 6 天前
更新 1 天前
wangweihong / comfyui-costume-gallery
多模态
JavaScript
ComfyUI 中文服装图库节点,内置1407套服装供换装工作流调用
这是一个 ComfyUI 的中文服装图库节点,内置 1407 套服装原图和缩略图,共 8 个分类,支持中英文搜索、分类筛选和随机抽取,可以把它理解为给 ComfyUI 工作流用的本地服装素材库。它本身不执行换装,而是把选中的服装原图作为参考图输出,接入后续支持图像参考的工作流,比如附带的 Qwen Image 2.1 换脸换装、姿态迁移示例:图1原人物、图2服装、图3目标人像,一次采样完成服装替换。你也可以上传自己的参考图入库,随机节点每次运行重新抽一张,锁定后则固定使用当前素材。做 AI 写真、虚拟试衣、电商服装生成的从业者,或者正在搭 ComfyUI 换装工作流、苦于没有成规模中文服装素材的人,值得花两分钟看看;只做纯文本或代码生成的读者和它关系不大。
★ 156
24h +14
⑂ 29
创建 7 天前
更新 1 天前
FreedomIntelligence / BodyVista
JavaScript
浏览器里的 3D 人体解剖与生理互动学习平台
BodyVista 是一个在浏览器里就能打开的 3D 人体解剖与生理学习平台,可以理解为把 3D 解剖图谱、生理动画和知识测验整合进一个网页。它收录了 2900 个解剖结构、12 大身体系统、140 个动态演示和 6 个微观主题,支持逐层剥离、透明化、切面观察、标注测量等交互,还带结构识别练习题,界面提供中英日三语,手机端也能用。对医学生来说,它能替代部分实体图谱和标本课的预习环节,比如在课前搞清心脏各腔室与血管的空间关系,或通过肌节收缩、肾单位、肺泡气体交换等动画理解功能机制;对医学科普作者和教师,它是可以直接投屏演示的素材库。项目本身与 AI 关系不大,只是提供跳转 ChatGPT、DeepSeek 的辅助学习入口,所以对 AI 从业者而言更多是借鉴其 Three.js 3D 交互与前端架构的参考价值,直接使用价值有限。
★ 138
24h +7
⑂ 32
创建 7 天前
更新 6 天前
Brilliant666 / ai-costume-gallery-cn
HTML
AI 绘画服装参考图库中文版,1407 件服装可分面筛选并复制提示词
这是一个面向 AI 绘画的服装参考图库中文版,收录 1407 件服装、4221 张参考图,按春夏秋冬、内衣、泳装等 8 个分类整理,每件平均带 8.5 个标签。它把原日文站的分类和 86 个关键词全部汉化,并做成颜色、单品、鞋袜、配饰、材质图案、长度 6 组分面筛选,支持中日英三向搜索,多选标签按 AND 逻辑过滤并显示命中数。对做 AI 出图的人来说,它的实际用途是:想画「酒红色蕾丝迷你连衣裙配贝雷帽」这类具体造型时,先在这里筛出参考图,再把标签的英文原文直接复制进 Stable Diffusion 或 Midjourney 的提示词,省去反复试词的时间。数据还导出为 JSON/CSV,方便二次整理。适合 AI 绘画创作者、角色设计师和做服装类 prompt 工程的人;单个 HTML 文件双击即开,但图片素材不在仓库内,需自行下载,纯后端或管理岗读者关系不大。
★ 138
24h +7
⑂ 55
创建 7 天前
更新 6 天前
JGRFW / comfyui-aicg3d-PoseSwap
多模态
HTML
ComfyUI 一键换脸、换姿势、换装插件,自带三套素材图库
这是一个 ComfyUI 插件,让你在生成的人物图上依次完成换脸换发型、换姿势、换全套服装三步编辑,底层靠 Qwen Image 2.1 和 Qwen-Image-Edit-2511 驱动。它自带三套本地图库:1499 张人像、1439 张姿势、1407 套服装,可以在浏览页面里挑一张脸、一个动作、一套衣服,插件把它们拼成参考图喂给模型,输出「同一个人摆出所选姿势、穿着所选服装」的成图,每一步都能单独预览,也能用开关跳过某一步。适合做虚拟偶像立绘、电商模特换装、游戏或漫画角色三视图的从业者——比如你想让同一个角色反复换动作出图,不用每次重新写提示词。要注意的是,素材包的授权状态并不干净:姿势图库明确禁商用,服装图库没找到再分发许可,人像图库虽标 CC0 但原作者请求勿再分发,README 也反复强调 MIT 只覆盖代码,商用前务必自己核对法律文件。另外它含成人向分类,仅限成年人使用。
★ 117
⑂ 21
创建 6 天前
更新 3 天前
Humpalumps / ultra-elements
JavaScript
three.js 实时元素法术特效调参实验室,39 个可调法术
这是一个基于 three.js(WebGL2)的实时元素法术特效实验室,在一个小型竞技场里可以施放 39 个法术,覆盖火、冰、雷、水、土、风、光、酸、奥术、虚空十种元素和三种混合属性。它更像一个特效调参沙盒而非游戏:每个法术都配有一整面板的滑块、配色和预设,改动会实时反映在画面上,还能把当前状态存进链接分享给别人。项目内置了性能面板和 GPU 计时器,逐帧测量每个法术的开销,并附带手机端的实测数据,方便你对照预算(多数法术控制在 3ms 内)。适合做 WebGL 或 three.js 特效、游戏前端、需要写 shader 的图形工程师参考,尤其是想研究如何在有限帧预算内做出华丽粒子与后处理效果的人;如果你不碰实时渲染,这个项目和你关系不大。
★ 101
⑂ 21
创建 5 天前
更新 5 天前
sirioberati / YouTube-AI-Motion-Graphics
多模态
HTML
74 个 HTML 动画讲解板,配合 Claude 与 Whisper 同步口播导出视频
这是一套给 YouTube 讲解视频做动态图形的模板库,包含 74 个 1920×1080 的 HTML 动画板,涵盖图表、维恩图、时间轴、热力图、节点图、对比卡片等常见信息图样式,用 GSAP 驱动动画,浏览器打开即可预览。它配套了一整套 Claude 工作流:用 Whisper 逐词转写你的口播稿,让动画板的出现节奏和你的语音对齐,再通过 Chrome 逐帧截图加 FFmpeg 合成 MP4。项目还附带生成这些板子的全部 prompt、三个 Claude skills 和一份自检清单,方便你改配色字体后形成自己的风格,避免千篇一律。适合做科普、产品讲解类视频的自媒体创作者,以及需要把复杂概念可视化成动画的内容团队;如果你不做视频、不涉及动态信息图,和多数从业者关系不大。
★ 151
24h +2
⑂ 33
创建 8 天前
更新 8 天前
Deeyu / ai-costume-gallery-zh
HTML
中文 AI 绘画参考图库,含服装脸型姿势深度素材
这是一个面向 AI 绘画和角色设计的中文参考图库,把散落在日文原站的服装、脸型、姿势、深度图和二次元素材整合成一个可中文检索的静态网站。服装库收录写实与动画两套共两千多套衣装,可按季节、颜色、材质筛选;脸型库有近 1500 张虚构人物的五官与发型参考;姿势库和深度库各 1400 多张,线稿与灰度深度图按编号配对,方便处理肢体遮挡和透视;二次元库则带可直接复制的英文标签。实际用处是:写 prompt 时找不到合适的服装或姿势参考、画分镜需要多视角构图、训练或调试 ControlNet 类模型需要成对的线稿与深度图,都能在这里快速取图。对做 AI 绘画工作流、漫剧分镜、角色设计的画师和相关算法工程师比较有用;纯后端或不做视觉相关工作的读者关系不大。
★ 113
⑂ 46
创建 7 天前
更新 1 天前
wexloops / openfield
多模态
TypeScript
基于 ComfyUI 的本地视频、图像与 3D 创作工作室
OpenField 是一个跑在自己 GPU 上的本地创作工作室,底层全部通过 ComfyUI 工作流实现,每个功能界面背后都是一张可导出的 ComfyUI 图。它把文生视频、图生视频、FLUX.2 出图、单张图转带 PBR 贴图的 3D 模型、给无声片段配音、口型说话、放大到 1440p、HDR 母版输出等能力打包成一套完整流程,还支持最多挂四个自己的 LoRA、用 @cast 固定角色和道具、手机拍动作同步到角色、事后重新打光和改机位。比较特别的是 Stage 功能,用方块和人物在浏览器里摆镜头,再由 LTX-2.5 的 Layout-to-Render 模型渲染成运镜一致的成片;Scene 则让本地 LLM 把一段剧本拆成多个镜头自动剪成一条。所有渲染都在本地完成,不上传不烧点数,并提供 31 个 MCP 工具供 Claude Code 等 Agent 调用。适合做短视频、广告分镜、独立影视的概念验证和样片制作的创作者,以及想用 Agent 驱动视频生产管线的 AI 工程师;普通办公或纯文本开发的读者关系不大。
★ 128
⑂ 26
创建 8 天前
更新 4 天前
stockedge / manga-generator
多模态
JavaScript
让 AI Agent 把小说自动改编成漫画的全流程工具
这是一个把小说或文章自动改编成漫画的工具链,你把原作文本丢给 Codex 这类 AI 编程助手,它就负责从脚本、分镜、图像生成、排版到 PDF 输出的全流程。它把台词和气泡与画面分开排版,所以后期改对白不用重新生成图片,还内置了角色一致性方案,避免同一角色在不同格子里长得不一样。实际用法是让 Codex 读取仓库里的制作规范后自动推进,人只需要在系统弹权限时点一下确认;也支持 Claude Code、Cursor 等其他 Agent,图像生成可接外部 ComfyUI。适合想把网文、轻小说快速做成漫画试水的个人创作者,以及做 AI 内容生产流程探索的从业者;如果你不碰漫画或图文生成,这个项目和你关系不大。
★ 166
24h +2
⑂ 34
创建 14 天前
更新 4 天前
christos-antono / NPCTalk
多模态
Python
让任意游戏 NPC 用克隆声线实时开口回话的工具包
NPCTalk 是一套让游戏里的 NPC 真正开口跟你对话的工具包:你对着麦克风说话,附近的 NPC 会用克隆好的角色声音、以人设口吻在一秒左右回话,还能执行你说的指令。它由自托管的 Fish Audio 语音服务器、一套 Agent Skills 和命令行工具组成,配合 Claude Code、Cursor 等 AI 编程代理使用,代理会按固定流程先摸清游戏结构、搭起语音服务,再逐步接入语音输入、角色人设和动作系统。项目自带完整的 GTA V 示例——在洛圣都街头随便找人聊天,Lamar 会吐槽你的连帽衫,警察会让你去走民事索赔流程,Michael 会为自己的睡袍辩护,每句话都是现场生成并用角色克隆声线说出的。由于大部分代码不依赖 GTA,同样的组件也能用于 Unity、Unreal、Bethesda 系和 Minecraft 等游戏。值得看的是做游戏模组、独立游戏开发或想给自家 NPC 加语音交互的程序员,以及关注语音克隆延迟与相似度评估的 AI 应用工程师;纯做后端或模型训练的人关系不大。
★ 217
24h +2
⑂ 20
创建 20 天前
更新 20 天前
junjamrk / OpenCinema
多模态
TypeScript
本地优先的 AI 视频工作室,人和 agent 共用一张画布完成短片
OpenCinema 是一个本地优先的 AI 视频工作室,把剧本、参考素材、3D 预演、生成和剪辑整合在一张画布上,让你和 AI agent 共同完成一部短剧或短片。它和常见的文生视频工具不同,后者只回答「怎么生成一个片段」,OpenCinema 关注的是「怎么把一部片子做完」:先用 3D 预演确定走位和运镜,逐镜头审核,需要时只替换单个镜头而不必重做全片。画布上的每个节点既能手动编辑,也能通过 MCP 让 Codex、Claude Code 等 agent 读写,两条路径共享同一套命令、版本和撤销历史。生成后端可自由切换,云端模型、本地服务和已有的 ComfyUI 工作流都能接入同一个生成节点,数据和凭证全部留在本地。适合做 AI 短剧、短视频内容的创作者、剪辑师,以及想用 agent 批量编排视频生产流程的开发者;如果你不碰视频生成,这个项目和你关系不大。目前处于 0.4.0 开发阶段,尚未正式发布。
★ 151
24h +7
⑂ 4
创建 24 天前
更新 4 天前