GitHub 热门
共 410 个项目 · 第 4 / 17 页
tangency-labs / fieldcraft Rust
纯 Rust 从零写的开源 CAE,结构/热/流体仿真可被 AI agent 驱动
FieldCraft 是一个用纯 Rust 从零写的开源 CAE 仿真工具,可以理解为开源版的 Abaqus/ANSYS:输入参数化零件,自动做四面体和六面体网格划分,跑结构、传热和格子玻尔兹曼 CFD 求解,结果还会对照理论解校验。它目前支持大变形、塑性、超弹性等非线性隐式求解和显式动力学,也能生成 Abaqus、Nastran、LS-DYNA 的输入文件。比较特别的是,桌面端、命令行和 AI agent 走同一套命令,Claude 可以通过 MCP 一句话完成开件、网格、加载、求解并核对梁理论挠度的全流程。适合做结构/热/流体仿真的 CAE 工程师、计算力学开发者,以及想让 agent 自动跑仿真的 AI 应用团队;纯软件或业务开发岗位关系不大。
★ 316 24h +17 ⑂ 42 创建 22 天前 更新 9 小时前
hhtower / price-comparison TypeScript
AI 导购式比价站,聚合 ChatGPT/Claude 等订阅与账号报价
这是一个带 AI 导购的比价网站,专门聚合 ChatGPT、Claude、Gemini、Cursor 等 AI 订阅和账号在各卡网、发卡站的报价,覆盖代充、成品号、共享账号、兑换码,以及邮箱、接码、住宅 IP 等配套服务。它解决的麻烦是:想买个 Plus 或 Claude Pro,各家价格、充值渠道、质保条件都不一样,手动翻十几个店铺很费劲。你可以直接用一句话说出需求和预算,比如「每月 100 元以内找有质保的 Plus 代充」,AI 导购会筛选站内商家报价并解释差异,还能追问;站内也提供按平台、交付方式、质保筛选的横向对比和价格走势。适合经常购买海外 AI 服务、需要货比三家的个人用户,以及做账号或卡商生意、想盯同行报价的从业者;对多数不折腾订阅采购的读者来说关系不大。
★ 207 24h +17 ⑂ 6 创建 8 天前 更新 21 小时前
peiikai / LASRecomp C
把《织梦岛》Switch 版静态重编译为多平台原生应用
这是把 Nintendo Switch 版《塞尔达传说:织梦岛》(Link's Awakening)静态重编译成 Windows、macOS、Linux 原生程序的项目,不是模拟器,而是把游戏代码重新编译为平台原生应用,首次启动时在本地完成重编译。相比在模拟器里跑,它能提供更高分辨率、超宽屏视野、MetalFX/FSR 升级、预编译着色器消除卡顿,还内置 randomizer 种子切换、按键重映射、多语言和外观自定义等功能,也支持 Steam Deck。需要提醒的是,项目不包含任何游戏文件,你得自己提供合法获得的提取文件;目前处于 beta,存在崩溃和图形问题。另外作者声明代码几乎全部由 Anthropic 的 Claude 通过 Claude Code 编写,人负责指导、测试和审查。对普通从业者来说这更多是个有趣的逆向工程与 AI 辅助开发案例,真正会用上的是想在 PC 上玩织梦岛、折腾 randomizer 的玩家,以及关注 AI 写系统级 C 代码能力的人。
★ 2.1k 24h +16 ⑂ 269 创建 27 天前 更新 50 分钟前
gothamor / gta-vcs-recomp C++
把 PS2 版 GTA: Vice City Stories 重编译为原生 Windows/Linux 移植
这是把 PS2 版《Grand Theft Auto: Vice City Stories》的可执行文件反编译重编译成 C++ 后,在 Windows 和 Linux 上原生运行的移植项目,不是模拟器——游戏逻辑直接跑在 PC 上,画面由 Direct3D 11 或 Vulkan 原生渲染,过场视频用 FFmpeg 解码。它解决的是老玩家想在现代电脑上重玩这款 PSP/PS2 经典却只能忍受模拟器兼容性和性能问题的麻烦:支持 60fps 以上高帧率且物理、计时与帧率解耦,宽屏和超宽屏是横向扩展而非裁切,内部分辨率可提升到 8 倍,键鼠手柄可自由混用并全部重绑定,还内置了 trainer 和截图功能。仓库不含任何游戏数据,需要自备美版 ISO。对游戏行业从业者、做原生移植或逆向重编译的技术人来说,它是一个很有参考价值的案例;普通 AI 或互联网从业者与它关系不大。
★ 489 24h +17 ⑂ 26 创建 6 天前 更新 13 小时前
interplains / zero-breach Python
本地只读扫描器,检查设备是否残留 Candiru 间谍软件痕迹
Zero Breach 是一个本地只读的取证扫描器,用来检查你的电脑是否残留 AdFection / Candiru 间谍软件活动的痕迹。Candiru 是通过实时广告竞价投放的零点击间谍软件,Citizen Lab 记录的案例中,Al Jazeera 至少 45 台设备在 2024–2025 年间被感染。它不联网、不需要管理员权限,只读取本机的浏览器历史、Cookie、缓存、文件指纹、自启动注册和 DNS 缓存,逐条比对已公开的威胁指标,并给出证据强度分级——区分「只是保存过的网页引用」和「真正的连接证据」,同时明确列出哪些项没能检查到。它适合安全团队、事件响应人员和关注自身设备安全的从业者做初步自查,但 README 也强调:查不出问题不等于设备干净,这类间谍软件本就针对此类检查设计,真正怀疑自己被盯上时应求助专业机构而非依赖脚本。对多数普通开发者来说关系不大。
★ 1.1k 24h +18 ⑂ 97 创建 17 天前 更新 15 天前
0xCodez / DuoDesk JavaScript
多台电脑和手机共享键鼠、屏幕、剪贴板与通知的开源工具
DuoDesk 是一个把多台电脑和手机拼成一张桌面的开源工具,类似开源版的 Synergy 或微软的 Mouse Without Borders,但覆盖范围更广:Mac、Windows、Linux 和 Android 之间都能互通。装好后配对一次,就能用一套鼠标键盘跨设备操作,把 PC 的应用以窗口形式开在 Mac 上,把旧笔记本或 Android 平板变成第二块屏幕,还能在电脑上接手机的电话短信、跨设备同步剪贴板和文件、用手机摄像头参与视频通话。连接方式灵活,同一 Wi-Fi、USB 线、蓝牙甚至无共享网络的直连都行,全程设备点对点加密通信,不需要注册账号也不经过云端,每个功能默认关闭、按需开启。适合同时用 Mac 和 Windows、或想把安卓平板当扩展屏的多设备用户,以及在意数据不经第三方的隐私敏感者;如果你只用单一设备,和你关系不大。
★ 450 24h +16 ⑂ 72 创建 5 天前 更新 4 天前
momusdigital / fnv_decomp C++
Fallout: New Vegas 的逐字节反编译源码,服务模组与游戏保存
这是《Fallout: New Vegas》(FNV) Steam 版 1.4.0.525 的反编译工程,用 C++ 逐函数重建了游戏可执行文件的源码,每个函数编译后与原版字节完全一致。仓库不含任何游戏文件或资源,使用者必须自己拥有 Steam 版游戏。它面向的是 FNV 十余年的模组社区,用于研究、模组开发和游戏保存。项目有一套严格的自动化校验:每次提交都会用原版编译器重新构建受影响的单元,逐函数比对字节、调用和数据引用是否与原版一致,改名、加注释、重排格式能通过,任何改变编译产物的改动都会被拦下,主分支也持续与原版逐字节对齐。对多数互联网和 AI 从业者来说这与工作关系不大;值得看的是游戏逆向工程、二进制分析方向的工程师,以及想给 FNV 写模组或做游戏保存的开发者。
★ 243 24h +12 ⑂ 49 创建 5 天前 更新 1 天前
MostafaXS1 / artcraft-android Shell
ArtCraft PC 创作套件的非官方 Android 移植版
这是把 ArtCraft 系列 PC 创作软件(WordCraft、GridCraft 等)非官方移植到 Android 的项目,由爱好者维护,与官方 Storytold 无关联。它不是阉割版,而是用 PC 版同一套源码加上 Android 适配层,让手机、平板也能跑完整功能:通过系统文档选择器打开和保存文件、支持从文件管理器或其他应用拖入文件、接入手势滚动、鼠标、触控板、物理键盘快捷键和中文等国际输入法,还集成了系统剪贴板、打印和深色模式。简单说,就是让你在 Android 设备上获得接近桌面端的创作体验,尤其适合接上键鼠当轻办公工具用。值得看的是需要在平板上处理文档、表格类创作内容的用户,以及对非官方跨平台移植实现方式感兴趣的技术人;如果你不用 ArtCraft 或不关心这类移植工程,跟你的关系不大。
★ 720 24h +15 ⑂ 59 创建 20 天前 更新 2 小时前
parallelpan / hongguo-downloader
红果短剧云端批量下载服务,贴链接即全集打包取件
这是一个红果短剧的云端批量下载服务:红果 App 只能一集一集在线看,没有全集导出功能,想留存完整剧集就得手动点几百次。这个工具把整条链路搬到了网页上,你粘贴一条分享链接或剧集编号,云端并发完成下载、解密、校验和打包,几分钟内就能拿到全部剧集,可以按集取直链,也可以整剧打包成 ZIP,全程免安装,手机浏览器同样能用。它还内置了热播榜、真人榜等四类榜单和剧名搜索,方便找剧;扣费发生在取件环节,下失败的集不收费,重复取件也不重复扣。对普通观众来说,这是省去逐集手动保存的省时工具;对做短剧内容整理、素材归档的人,它提供了一套带任务队列、失败重试和 24 小时直链的交付流程。项目本身也值得开发者看:README 详细记录了表级队列、CAS 乐观锁、下载与打包解耦、支付对账和单机自愈架构的取舍,是一份不错的工程实践样本。
★ 468 24h +15 ⑂ 52 创建 5 天前 更新 4 小时前
ItsAlphaNeon / Lemon-Studio Rust
Rust 编写的开源 DAW,可读写 FL Studio 工程文件
Lemon Studio 是一款用 Rust 从零编写的免费开源数字音频工作站(DAW),定位类似 FL Studio 的替代品,主打「你已经会用」的熟悉操作逻辑。它采用基于模式的音乐制作流程:在步进音序器和钢琴卷帘里编写 pattern,拖到播放列表里编排,再通过可自由布线的混音台混音,支持 CLAP、VST3、VST2 插件托管,跨 Windows、Linux、macOS 三平台。目前最亮眼的能力是能直接打开并保存 FL Studio 的 .flp 工程文件,读取时对不认识的内容原样保留再写回,尽量保证工程往返不丢数据。不过项目仍处于 pre-alpha 阶段,大量控件尚未实现,也没有预编译安装包,只能从源码构建,官方明确警告不要用它覆盖保存原始 .flp 文件。对音乐制作人、音频工具开发者,或想研究 DAW 架构与 Rust 音频引擎的人来说值得了解;普通互联网和 AI 从业者基本用不上。
★ 765 24h +15 ⑂ 106 创建 25 天前 更新 1 小时前
lyramakesmusic / neuron-explorer 其他 Python
Qwen3.5-4B 的 MLP 神经元 3D 浏览与 steering 实验工具
这是一个针对 Qwen3.5-4B 的神经元探索工具,属于机制可解释性(mechanistic interpretability)研究方向。它把模型某一层的每个 MLP 神经元都向上、向下推一推(steering),在若干提示词上跑出所有结果并保留,再用 3D 视图把整层神经元铺开供浏览。具体能做的事包括:悬停查看单个神经元的 steer lens 和 R lens,点击看它在不同剂量下的多轮对话效果(负向、无干预、正向三栏对比),查看它在网页文本里最强的激活上下文和集中的域名,以及用 UMAP 观察一层 rollout 的分布。它还内置了 Claude CLI 聊天,把探索器作为 MCP server 让 Claude 读取神经元数据、跑推理和消融、操作地图。适合做模型可解释性、安全研究或想深入理解 Transformer 内部机制的研究员和算法工程师;如果你不碰 Qwen 或不研究模型内部结构,跟你的关系不大。
★ 1.9k 24h +15 ⑂ 234 创建 15 天前 更新 3 天前
HayatoG / iss_pc C++
PS4 版 inFAMOUS Second Son 的原生 PC 移植,非模拟器方案
这是把 PS4 独占游戏 inFAMOUS Second Son 移植到 PC 的原生运行方案,和 shadPS4 那类模拟器不同,它不靠 CPU 模拟,而是让游戏原始代码直接在 x86 处理器上跑,重新实现了 PS4 系统层,并把 GPU 指令翻译成 Vulkan,因此性能开销比模拟器低得多。目前游戏能启动、可玩到前几章,但在 RTX 2060 上通常只有 20–30 FPS,且存在已知图形瑕疵;作者还顺带修掉了车灯闪烁、光照穿透角色等问题,并提供存档备份与导入导出。它需要玩家自己从 PS4 dump 出的游戏文件,不附带任何版权内容。对游戏移植、图形翻译层、主机系统仿真感兴趣的 C++ 工程师和逆向爱好者值得翻翻它的实现;普通 AI 从业者和多数开发者关系不大,想玩这款游戏的玩家则可以直接关注进度。
★ 1.0k 24h +15 ⑂ 76 创建 22 天前 更新 8 天前
SubmitGame / awesome-decomp-games Python
反编译与移植经典游戏项目的精选清单
这是一个持续更新的精选清单,收录了被反编译、静态重编译、移植或引擎重写的经典游戏项目,覆盖两千多款游戏,按反编译、源码移植、引擎重实现、浏览器版等类型分类,并给出评分。它不托管任何游戏文件,只链接源码和项目页,多数项目需要你自备正版游戏资源。清单每天用真实浏览器复查链接,失效的会被隐藏;其中44款可以直接在浏览器标签页里玩,比如 Counter-Strike 1.6、红色警戒2、Zelda II 的 WebAssembly 版本,部分支持多人联机。对游戏逆向、模拟器开发、WASM 移植感兴趣的工程师,或想找老游戏现代运行方案的从业者,这个清单能省下大量检索时间;如果你不碰游戏逆向或复古游戏,和日常工作关系不大。
★ 2.8k 24h +15 ⑂ 143 创建 26 天前 更新 1 天前
TecnaGamer / BeamNG.Earth Python
把真实地球1:1搬进BeamNG.drive的流式地图模组
这是给赛车模拟游戏 BeamNG.drive 做的一个模组,把整个地球按 1:1 比例搬进游戏里:用真实高程数据和卫星影像生成地形,玩家可以开车去地球上任何地方,还能看到真实的地球曲率、昼夜和极地风光。它靠一个配套服务器按距离流式加载不同精度的地图数据,所以道路、建筑、森林、河流、高压线这些都来自 OpenStreetMap 等真实地理数据,连路灯间距和建筑风格都按当地实际情况生成。对游戏从业者来说,它展示了大规模开放世界流式加载、LOD 分级和浮点原点等技术在实际项目中的落地方式;对 AI 行业从业者关系不大,除非你对地理数据驱动的游戏世界生成感兴趣。
★ 1.5k 24h +12 ⑂ 148 创建 25 天前 更新 47 分钟前
jmars125 / xcx-recomp C
将 Switch《异度神剑 X》静态重编译为原生 Windows 程序
这是把 Switch 游戏《异度神剑 X:终极版》静态重编译为原生 Windows 程序的项目,不是模拟器,而是把游戏代码直接翻译成 x86-64 原生代码并配 Vulkan 渲染,类似 TotK Recomp 的思路。它需要你自备从自己主机 dump 的合法游戏文件,在本地构建出可运行的版本。目前早期开发阶段,新游戏、过场和玩法已能在 Windows 上带声音、文本和菜单流畅运行,默认 60 帧,支持键鼠手柄、Linux 与 Steam Deck、超宽屏比例,还能直接使用模拟器社区做的 mod。对普通从业者来说这更像游戏移植/逆向工程的参考案例,真正值得看的是做原生移植、图形渲染或对静态重编译技术感兴趣的人。
★ 211 24h +14 ⑂ 6 创建 4 天前 更新 5 小时前
yt1988 / who-are-you HTML
打开即跑115种网站探测,生成你的网络画像并揪出VPN破绽
这是一个隐私自检网页,打开后它会立刻运行任何网站都能对你跑的 115 种探测脚本,全程不弹任何权限提示,然后把结果拼成一段话:你大概率的国籍、所在城市、语言时区、设备型号、浏览器、屏幕和显卡、网络环境、字体暴露的职业习惯,以及完整的浏览器指纹。它还会像网站那样交叉比对这些读数,指出哪些地方自相矛盾——比如时区和 IP 对不上、User Agent 声称的系统和实际渲染特征不一致——从而暴露你正在用 VPN 或代理。同时提供 DNS 泄漏、WebRTC 泄漏、Canvas 指纹等单项测试,并给出针对 Windows、macOS、手机端的具体修复建议。适合关注隐私的开发者、做反欺诈或风控的工程师,以及任何想知道自己在网站眼里长什么样的人;普通用户也能一分钟看懂自己暴露了多少。
★ 264 24h +13 ⑂ 37 创建 4 天前 更新 8 小时前
ferluht / fm1-sampler HTML
手机做声音、FM-1 做控制台的采样器与循环录音机
这是一个把 Android 手机变成采样器和 8 轨循环录音机的项目,硬件控制器是 M-VAVE FM-1 这台小型 MIDI 键盘:声音全部由手机生成,FM-1 负责按键旋钮操作、240x240 小屏显示和 USB 音频输出,相当于给手机配了一个实体控制台。它内置多种采样播放模式,包括单次触发、循环、按瞬态自动切片的鼓组、颗粒合成和 Paulstretch 极限时间拉伸,还有效果发送、包络、LFO、琶音、磁带变速与饱和、侧链压缩等完整制作链路,录音则是磁带式的首录定长、随后叠录。适合想用手机做即兴 loop、现场演出或移动采样创作的音乐人,尤其是已经拥有 FM-1 的用户;对纯软件开发或 AI 从业者来说与工作关系不大,但如果你好奇如何用 SysEx 驱动外设小屏、自己写 DSP 引擎,代码本身有参考价值。
★ 219 24h +15 ⑂ 18 创建 6 天前 更新 3 天前
Weft-Rust / Weft Rust
Rust 编写的体素沙盒引擎,游戏本体即模组
Weft 是一个用 Rust 写的体素沙盒游戏引擎,玩法类似 Minecraft,但不读取 Minecraft 存档、不含其任何代码和素材。它把游戏本体做成一个基于公开 SDK 的模组,引擎不留任何私有后门,意味着模组能做的事和官方玩法完全对等。世界由 16x16x16 的区块构成,高度无上限,地形在 GPU 上生成,远处地貌能画到视距之外;世界按区域并行 tick,作物和熔炉会自动追上离线时间,即使区块没加载也在生长烧炼。它还支持 RGB 彩色光照、动画发光贴图、能量机器、可站立的移动结构,以及无需服务器和端口转发的点对点联机。对游戏开发者和模组作者来说,这是个能深入改造的引擎级项目,纹理、翻译、着色器和 UI 都能在游戏内热重载,崩溃报告会指名肇事模组;普通玩家和 AI 从业者则关系不大。
★ 305 24h +13 ⑂ 30 创建 6 天前 更新 19 小时前
Supermedo / uncharted_pc C++
把 PS4 版神秘海域三部曲原生移植到 Windows 的项目
这是一个把 PS4 版《Uncharted》合集(神秘海域 1、2、3)直接搬到 Windows 上运行的移植项目,做法和作者之前的 Bloodborne 移植一样:原版游戏代码在 PC 上原生执行,图形调用实时翻译成 Vulkan。它自带启动器,可以选游戏、调分辨率(最高 3200x1800、支持超宽屏)、开 TAA/FSR/DLSS 抗锯齿和帧生成,还能用键鼠或手柄游玩、显示游戏自带的奖杯列表,甚至内置作弊选项。注意它不包含任何游戏文件,需要你自己提供已解密的 PS4 dump。对普通从业者来说这和工作关系不大,但如果你是做图形翻译层、主机模拟或游戏移植方向的工程师,看看它如何处理 PS4 指令集重写、GPU 同步和各种崩溃修复,会有不少参考价值。
★ 2.1k 24h +12 ⑂ 139 创建 21 天前 更新 23 小时前
raymondchins / Bridgeplay Scala
让 Mac Steam 直接运行 Windows 游戏的开源工具
Bridgeplay 是一个让 Apple Silicon Mac 直接玩 Windows 版 Steam 游戏的工具,可以理解为 CrossOver/Wine 的免费开源替代品,底层用 CodeWeavers 的 Wine 加上 Apple 的 Game Porting Toolkit,把 DirectX 11/12 转译到 Metal 上运行。它最大的特点是不另开启动器:Windows 游戏会出现在你 Mac 原生 Steam 库里,点 Play 就能玩,还支持 DLSS 由 MetalFX 接管、实验性帧生成、Retina 分辨率和各类手柄。作者在 M5 Max 上实测《Spider-Man 2》《生化危机》等 3A 大作能跑到 90fps 以上,但带内核级反作弊的网游基本无解。值得看的是用 M 系列 Mac 打单机游戏的玩家,以及关注 Wine/DXVK 转译层在 macOS 上进展的开发者;如果你是 Windows 用户或不玩 Steam 单机,这项目和你关系不大。
★ 861 24h +12 ⑂ 149 创建 16 天前 更新 3 小时前
QriDoki / in-search-of-lost-time-translation-project JavaScript
用 AI 翻译《追忆似水年华》全本并公开与经典译本对比
这是一个用 AI 翻译普鲁斯特《追忆似水年华》全本的开源项目,把这部 127 万词、中文约 210 万字的巨著整理成七卷,提供在线阅读和 EPUB 下载。译文由多个大模型多轮翻译、修订、润色而成,作者正逐章人工校对并公开与译林出版社十五人译本的逐句对比,指出后者在人物称谓、词义双关、神学隐喻等方面的误译。对多数互联网和 AI 从业者来说,它更像一个有趣的 AI 应用案例:展示长文本翻译如何组织流水线、如何用人工加模型的方式做质量控制,以及 AI 翻译在文学语境下能达到什么水平。如果你做翻译产品、内容出海,或单纯想读这部名著的免费新译本,都值得点开看看;只想找技术框架的人可以跳过。
★ 142 24h +12 ⑂ 4 创建 6 天前 更新 22 小时前
droogie / bbhost C++
让 Bloodborne 原版在 PC 上原生运行的翻译层
bbhost 是一个让 PS4 独占游戏 Bloodborne 直接跑在 Windows 和 Linux 上的翻译层,类似 Wine 之于 Windows 程序:游戏原版 1.09 的可执行文件不作修改,直接在 PC 的 x86-64 CPU 上原生运行,bbhost 负责补上它对 PS4 系统库的全部 660 个函数调用,并把面向 AMD GCN GPU 的绘制指令和着色器转译到 Vulkan。它带来的实际效果是:任意分辨率和 21:9 超宽屏、60fps 乃至更高帧率且物理动画同步校正、键鼠操作、游戏菜单内原生风格的 PC 画质选项、私有服务器上的联机合作与入侵,以及不改动游戏文件的 mod 生态(随机化、boss rush 等)。项目不含任何游戏本体,需要玩家自备已解密的 dump。值得看的是关注主机游戏移植、图形 API 转译和 shader 反编译的技术人,以及想在 PC 上玩到这款神作的硬核玩家;纯后端或 AI 从业者关系不大。
★ 782 24h +11 ⑂ 53 创建 28 天前 更新 13 小时前
daniel-madrid-07 / weeping-of-the-empire C
把王国之泪静态重编译为原生PC游戏,也是AI写码的观察样本
这是一个把《塞尔达传说:王国之泪》(TotK) 1.0.0 版从 Switch 平台静态重编译成原生 Windows 游戏的开源项目,不是模拟器——游戏运行时没有任何指令在被解释执行,ARM64 代码被提前编译成 x86-64,图形走 Vulkan。它带来的实际好处是帧率可以从 30 解锁到 240,支持 DLSS、FSR 3.1 超分与帧生成、任意分辨率和超宽屏,以及键鼠操作和游戏内 PC 按键提示,存档也能从新版本转换导入。项目不包含任何游戏文件,需要你用自己主机的 dump 构建,且目前只在一台 RTX 5080 机器上测过性能。值得一提的是,大部分代码由 AI 编码代理在一位开发者的指挥下完成,可作为观察「AI 写系统级逆向工程项目」真实水平的样本。对普通从业者来说,它和工作关系不大,更适合对游戏逆向、静态重编译技术或 AI 辅助编程实践感兴趣的读者。
★ 273 24h +11 ⑂ 10 创建 5 天前 更新 9 小时前
marclou / mailcheap JavaScript
按发送量计费的开源 newsletter 平台,可自托管并支持 AI Agent 操作
MailCheap 是一个开源的 newsletter 平台,可以理解为 beehiiv、Substack、Mailchimp 的平价替代品,核心卖点是按实际发出的邮件量计费,而不是按订阅者数量,闲置读者不花钱。它把写稿、审校、发送、建站串成一条流:编辑器里写好一期内容,发送前会自动检查主题、预览文本、退订链接、Gmail 的 100 KB 截断、发件人地址等常见坑,然后可以定时发送或先发给互动最高的读者。它内置了不少送达率保护,比如新联系人分批放量、自动清理长期不打开的订阅者、导入时剔除拼写错误和垃圾陷阱地址、退信或投诉率超标自动暂停发送。值得一提的是它带 MCP server,ChatGPT、Claude、Claude Code、Cursor 等 AI 工具都能直接操作写稿和发送,且发送属于需人工确认的不可逆动作。适合独立写 newsletter 的创作者、需要自建邮件营销系统的开发者,以及想从 beehiiv 等平台迁移的团队;如果你不做邮件触达,和你关系不大。
★ 1.6k 24h +8 ⑂ 409 创建 25 天前 更新 59 分钟前
wesbos / photo-frame-dashboard Python
把廉价 Android 相框解锁刷机,改造成可全屏跑自定义网页的家庭看板
这是一个把廉价 Android 电子相框改造成家庭信息屏的工具集,目标设备包括 Skylight Calendar、BIUFRAME、Frameo 等被厂商锁死的相框。它做的事情是:打通 ADB、获取 root、备份分区、卸掉厂商应用,最后全屏运行你自己写的网页。作者还附带了一个现成的家庭看板示例,用 Vite 写的 Web 应用加一个极简的全屏 WebView 壳,可以显示日程、天气等信息,双指长按能唤出菜单。项目按芯片平台(Allwinner、Rockchip 等)分了多条路径,每条都有身份校验和严格的写入前备份流程,防止把设备刷砖。适合喜欢折腾硬件、想给家里添一块便宜信息屏的开发者,以及对 Android 底层刷机、分区备份感兴趣的人;如果你不碰嵌入式设备或不打算买相框,跟你的日常工作关系不大。
★ 1.6k 24h +7 ⑂ 330 创建 27 天前 更新 18 小时前
上一页 4 / 17 下一页