wideeyededi / uncensored-nsfw-ai-video-api
多模态
成人向无审查 AI 视频生成 API 的接入文档仓库
这是一个成人向 AI 视频生成平台 123vips.com(Vipeak AI)的接入文档仓库,主打「无审查」的文生视频和图生视频 API,底层模型包括 Seedance Spicy 和 Wan NSFW。它实际做的事是:把成人内容生成能力包装成标准的异步任务接口,开发者提交任务后通过 webhook 回调拿结果,按积分计费,仓库本身主要提供接入流程、服务端架构和安全要求的说明,不含可直接运行的代码。典型场景是给 AI 陪伴、虚拟角色类产品接入 18+ 视频生成能力,比如用户上传一张角色图加一句提示词,就能生成带角色一致性的视频片段。需要提醒的是,README 里堆了大量 SEO 关键词,且明确说具体模型和端点要登录后才能看到,信息透明度有限。对多数后端、算法或产品岗位的人来说这和工作关系不大;只有正在做成人向 AI 陪伴或角色视频产品、且需要绕过内容审查的开发者才值得点进去看一眼。
★ 422
24h +1
⑂ 64
创建 3 天前
更新 3 天前
academa-labs / manimgx
Python
Rust+GPU 加速的 Manim 兼容动画引擎,渲染快 90 倍
ManimGX 是一个数学动画渲染引擎,可以理解为 Manim 的高速替代品:它保留了 Manim CE 的 Python 写法,但把渲染核心换成了 Rust 加 GPU,所以渲染速度快得多——官方基准显示比 ManimCE 快约 90 倍,36 秒的视频 3 秒就能出片,还能直接在浏览器里跑。它擅长生成公式推导、傅里叶级数、矩阵变换、三维曲面这类数学可视化视频,典型场景是教育内容创作者批量产出讲解动画,或者让 AI Agent 自动生成数学课件、论文配图和科普短视频,而不必在渲染上等上几分钟。如果你在做 AI 生成视频、教育科技产品,或需要频繁产出数学可视化内容,值得花几分钟看看;纯做业务后端或模型训练的人和它关系不大。
★ 2.4k
24h +42
⑂ 179
创建 2026-10-05
更新 2 天前
SAOS-3624 / dsh-see-now
多模态
JavaScript
按画面变化筛选帧并拼图,让 AI 低成本实时看屏幕
dsh-see-now 是给 DSH 用的实时视觉插件,让 AI 直接「看见」你的屏幕,而不是听你口头描述。它解决的是一个很实际的矛盾:定时截全屏喂给模型,截得密会把 token 烧穿,截得疏又会漏掉关键变化。它的做法是先给每帧算一个 0–255 的变化分,只有画面突然切换或持续运动攒够量才留下,再把留下的几帧拼进同一张图,一张图的固定成本摊到多帧上——同样 30 秒的操作,别人烧 30 张图,它常常只要 2 到 3 张,静止屏幕则几乎不出图。除了画面,它还能抓系统回环音频并转写成带时间码的台词,让模型把某句话对应到某一格画面。适合需要让 AI 陪看屏幕的场景,比如做桌面 Agent、屏幕共享助手、视频内容分析的开发者;如果你的工作不涉及给模型喂视觉上下文,这个项目和你关系不大。
★ 362
24h +33
⑂ 35
创建 3 天前
更新 6 小时前
MagoStudio / MagoStudio
多模态
TypeScript
本地优先的 AI 视频编辑器,剧本到成片加素材风格化
MagoStudio 是一款本地优先的 AI 视频编辑桌面应用,可以理解为把 Runway、Kling 这类在线 AI 视频工具搬到你自己电脑上跑。它分两块能力:Mago Director 负责从剧本到成片,你写好剧本、设定角色和分镜,它能生成前后衔接一致的连续场景;Mago Transform 则是素材进、风格化素材出,支持按帧范围编辑、用遮罩只改视频局部、重新打光或替换画面里的人物。渲染默认走你自己的 GPU(底层接 ComfyUI),项目和视频都留在本机,只有需要云端模型时才上传该次渲染必需的素材。它还带版本管理和精确到帧的审阅流程,适合有成片交付压力的人。值得看的是短视频团队、独立影视创作者以及做 AI 视频工作流的工程师——后者还能利用它为 AI agent 而写的代码结构,快速接入新出的视频模型。普通后端或算法岗与它关系不大。
★ 291
24h +32
⑂ 48
创建 2 天前
更新 13 小时前
neuregex / freefield
多模态
Python
开源版 Higgsfield,基于 ComfyUI 的图像视频 VFX 音频创作应用集合
Freefield 是一个开源项目,把 Higgsfield 那套创意应用(图片、视频、VFX、音频)搬到 ComfyUI 上,全部基于开放权重模型,不依赖任何闭源 API。它包含 120 个应用,比如换脸、视频重绘、混媒风格、配音、AI 虚拟人等,每个应用就是一个文件夹加一份描述文件,界面表单、模型下载、显存占用都自动从描述生成,你也可以把自己的 ComfyUI 工作流一键导入成新应用。每个示例都附带实验室真实 GPU 跑出的耗时和峰值显存,方便你判断在自己显卡上跑不跑得动。适合想用本地或云端 GPU 做 AI 图像视频创作、又不想被 Higgsfield 等 SaaS 按次收费绑定的创作者和开发者;如果你只是做纯文本或后端开发,跟它的关系不大。
★ 929
24h +32
⑂ 178
创建 16 天前
更新 2 天前
jwang771 / 3d-world-simulator
多模态
Python
用神经网络学习物理动力学的三维世界模拟器
这是一个用学习方法做物理世界模拟的研究项目,可以理解为「用神经网络替代传统物理引擎」的尝试。它先用 VAE 把物体的三维状态压缩成隐变量,再训练一个动力学模型,根据历史状态和动作预测下一步会发生什么,从而模拟布料、箱子、绳子、插头等物体的形变与交互。相比 MuJoCo 这类基于方程求解的仿真器,它靠数据驱动,能处理柔性物体这类传统引擎难以精确建模的场景,还支持触觉传感信息。项目来自 Columbia、UC Berkeley、NVIDIA 等机构的联合团队,目前主要提供训练流程,数据和推理代码尚未上传。值得看的是机器人学习、具身智能方向的研究者和工程师,尤其是做操作仿真、sim-to-real 的人;如果你不涉及机器人或物理仿真,这个项目和你关系不大。
★ 210
24h +34
⑂ 18
创建 2 天前
更新 2 天前
SAINTTaiYi / SpektraLab-Android
Java
手机上跑的物理建模胶片模拟引擎,RAW 进、胶片感照片出
这是把 SpektraLab 胶片/相纸模拟引擎移植到 Android 的社区版本,让你在手机上打开一张 RAW,选好胶片和相纸,几秒内得到一张按物理过程建模的照片——81 个波长穿过染料层,颗粒、光晕、成色剂耦合按画幅微米尺度计算,不是套 LUT。它内置 25 款胶片和 9 款相纸,支持 135、XPan、645、6×6、6×7 等多种画幅的物理尺度,颗粒、光晕、眩光强度可调,预览约 1 秒,全尺寸导出十几秒。适合手机摄影和胶片模拟爱好者,尤其是想在移动端获得接近桌面级物理胶片渲染效果的 RAW 拍摄者;对多数互联网和 AI 从业者来说关系不大。
★ 153
24h +32
⑂ 18
创建 6 天前
更新 1 天前
OpenMOSS / MOSS-Image
多模态
Python
5B 文生图模型,强在图内文字渲染与排版控制
MOSS-Image 是 OpenMOSS 团队开源的 5B 参数文生图基础模型(DiT 架构),主打三点:图内文字渲染准确、可控制文字和视觉元素的排版布局、支持长达 4K token 的长提示词,风格覆盖二次元到写实照片。它提供 Base 和 SFT 两个权重版本,SGLang、vLLM-Omni、ComfyUI 都已支持,也接入了 MOSI API 平台,社区还出了支持 6GB 显存 LoRA 训练的 KohakuMossTrainer。典型场景是做海报、电商主图、带文案的营销素材——这类需求里文字排版和字形准确性往往是文生图模型的硬伤,而它正是冲着这个痛点来的。值得看的人:做图像生成产品或 AIGC 应用的算法与工程团队、需要批量产出带字视觉内容的设计师和运营、以及想在垂直领域微调文生图模型的研究者;如果你的工作和图像生成无关,这个项目可以跳过。
★ 2.6k
24h +30
⑂ 151
创建 20 天前
更新 2 天前
ultralytics / ultralytics
多模态
Python
YOLO 系列视觉模型的官方统一框架,覆盖检测分割跟踪等任务
Ultralytics 是 YOLO 系列目标检测模型的官方实现和统一框架,可以理解为计算机视觉领域的「一站式工具箱」:一套代码就能跑通目标检测、实例分割、语义分割、图像分类、姿态估计、旋转目标检测和视频里的目标跟踪,覆盖 YOLOv8 到最新的 YOLO11、YOLO26、YOLO27 各代模型。它解决的是视觉落地时的重复造轮子问题——比如做安防监控要统计人流并跟踪个体、做工业质检要定位缺陷区域、做自动驾驶要识别车辆行人并估计其姿态,用它都能直接调用现成模型和训练流程,不必自己从零搭训练管线。值得看的是计算机视觉工程师、算法工程师,以及需要快速验证视觉方案的产品和数据团队;如果你的工作只涉及 NLP 或纯 LLM 应用,和它的关系不大。另外提醒一句,商用需要 Enterprise License。
★ 63k
24h +28
⑂ 11k
创建 2022-09-11
更新 47 分钟前
Pyramidriseize / ai-fursuit-pattern-generator
多模态
JavaScript
免费本地兽装纸样与 furry 插画生成器,几何部分有原型
Furge 是一个免费的本地兽装(fursuit)纸样生成器,主打「别再为纸样付钱了」。它想解决的是自制兽装的第一道坎:不知道该按什么形状下剪刀,而市面上的纸样要么不合身要么收费。你描述自己的 fursona,它会把头部、手爪、脚爪、尾巴和连体衣拆成一张张可打印的图纸,带实线裁剪线、虚线缝合线和毛流方向箭头,还能按你的身材尺寸出裁剪清单和用料估算,导出 A4/Letter 拼页 PDF 以及 SVG、DXF 给切割机用。它的思路是 AI 负责理解描述选形状,几何引擎(基于 FreeSewing)负责把曲面摊平成真正能对缝的裁片,避免「AI 画一张图但你没法缝」的问题。不过要注意,README 明确写着 AI 部分和应用本体还没做出来,目前只有头部裁片的几何原型,没经过完整兽装实测。对做 fursona 手作、兽装 maker 或本地跑 AI 出图(头像、贴纸、ref sheet)的人值得看一眼;纯 AI 从业者关系不大。
★ 160
24h +28
⑂ 6
创建 1 天前
更新 1 天前
nanocle / Charakuru
多模态
一张插画生成 VRM 虚拟形象的本地工具包
Charakuru 是一个把一张全身角色插画变成 VRM 虚拟形象的本地工具包,底层依赖 Tripo 的 Smart Mesh 做 3D 建模。它把原本需要自己摸索的 Tripo 与 Blender 工作流——建模、绑定骨骼、贴图等——打包成一个本地应用加 AI agent Skills,让你把繁琐操作交给 Codex 或 Claude Code 这类编码 agent 去执行,自己只在关键节点做判断:导入插画、审阅生成的四视图、在多个候选模型里挑一个、调整身体比例、用走路动画检查肩膝弯曲是否自然,最后导出 VRM 文件。整个流程被切成若干检查点,agent 不会擅自替你做视觉决策,也不会自动往下推进,避免了「全放手给 AI 结果不可控」和「全程手搓太费劲」两个极端。适合想做虚拟主播形象、VTuber 皮套或游戏/社交用 3D 角色,但既不懂 Blender 又不想纯靠 AI 碰运气的创作者;纯技术岗或不碰 3D 内容的人关系不大。项目仍在开发中,文档由 AI 撰写,建议配合编码 agent 阅读。
★ 1.3k
24h +28
⑂ 114
创建 2026-10-06
更新 3 天前
motiontemplates / all
HTML
MotionGit 视频模板合集,可交给 AI 助手制作成片
这是一个视频模板合集仓库,收录了 MotionGit 团队的 84 个可下载模板和 102 个 Demo 视频,横竖屏画幅分开展示。它卖的核心概念是 .motion 文件:不是一段提示词,而是一份完整的开源视频工程,里面打包了视觉风格、动效库、转场逻辑、音效规则和给 AI 的制作说明。你把模板包、本期文案和素材一起丢给 Claude、Cursor、Codex、豆包这类具备文件访问和命令执行能力的助手,它就能按包内指南生成预览并导出成片,相当于把「套模板做短视频」这件事交给 AI 执行。适合需要高频产出系列短视频的运营、自媒体和内容团队,用同一套模板保持风格一致并持续迭代;如果你不做视频内容,这个项目和你关系不大。
★ 764
24h +23
⑂ 81
创建 21 天前
更新 7 小时前
ersinkoc / AI-Video-Factory
多模态
TypeScript
Claude 多 Agent 驱动的多语种 YouTube 视频自动生产线
这是一个把单个选题变成成片多语种 YouTube 视频的自动化流水线,可以理解为「AI 版的视频内容工厂」:Claude 的多个 Agent 分工完成写故事、编剧本、分镜规划、画矢量插画和自我审稿,配音、图像、视频片段由付费媒体 API 生成,最后用 Remotion 渲染成片。它内置质量关卡——盲评 Agent 检查画作是否可辨识、是否贴合参考图,不合格就带着缺陷清单重画;真实人物和物体参考 Wikipedia、Wikimedia Commons 的素材,地图国旗用真实数据生成,历史地图还会匹配当年边界。全流程分阶段断点续跑,中途失败可接着来,另有 64 套风格包和一个 Web Studio 让人随时接管、否决或放行。适合想批量做多语种动画科普或解说视频的 YouTube 内容团队、独立创作者,以及对多 Agent 协作视频生产管线感兴趣的技术人;只写代码不做内容的人关系不大。
★ 183
24h +24
⑂ 27
创建 6 天前
更新 18 小时前
storytold / materialcraft
Rust
开源节点式程序化材质设计工具,可被 AI Agent 驱动
MaterialCraft 是一个用纯 Rust 从零写的节点式程序化材质设计器,可以理解为开源版的 Substance Designer:在节点图里用噪声、图案和滤镜拼出可无缝平铺的 PBR 材质,2D 视图和 3D 模型上实时预览,导出 base color、normal、roughness、height 等贴图给任意游戏引擎。它内置 227 个节点,砖墙这类材质预览尺寸下约 40ms 就能重算完,编辑时只重算下游节点,界面不卡。对游戏美术和材质纹理师来说,它替代了收费的 Substance 工作流;更特别的是每个菜单操作都能通过 CLI、JSON 控制通道或 MCP server 驱动,意味着你可以让 Claude 这类 Agent 像人一样搭材质图,适合想把材质生产接入 AI 工作流的团队。如果你不碰 3D 贴图,这个项目和你关系不大。
★ 175
24h +16
⑂ 67
创建 3 天前
更新 10 小时前
Akillll-DuoHe / fy-code-animation
多模态
TypeScript
把中文文案变成连贯代码动画的 DeepSeek 技能
fy-code-animation 是一个 DeepSeek Harness 技能,用来把中文文案、画风提示词和声音变成前后连贯的代码动画,落地形式可以是 Remotion、Canvas 或 HTML。它针对的是中文动画最容易踩的坑——做成逐句贴卡的 PPT,每镜时长平均、意思断裂;这套流程会先读懂全文,再做语义分镜、选画风、设计镜头转场与角色表演、配音乐音效,最后落地并检查返修,还内置了 341 个画风的检索库和大量可复用的运动、转场、背景、中文字体、数据 UI 源码。适合需要批量产出中文短视频、产品演示动画或知识类内容的自媒体运营、动效设计师,以及想用 AI 工作流替代手工剪辑的开发者;如果你不做视频内容,跟你的关系不大。
★ 210
24h +18
⑂ 30
创建 6 天前
更新 6 天前
hyz317 / HairDeck
多模态
Python
单图生成可动画的风格化发片与弹簧骨链
HairDeck 能从一张角色图片直接生成可用于动画的风格化头发卡片(hair cards)。它把每张发片编码成一个 token,用 set diffusion transformer 整体生成整套发型,输出带 UV 的几何网格,并额外用一个 chain diffusion 模型生成驱动发片摆动的 spring-bone 骨骼链,最终可导出 GLB 或挂到虚拟形象上导出 VRM。相比传统流程里美术手工建发片、绑骨骼、刷权重,它把这整套环节自动化了,适合快速给 3D 角色或虚拟主播形象做可动发型。做游戏美术、虚拟偶像/VTuber 内容、3D 角色管线的技术美术和 TA 值得一看,尤其是需要批量产出可动画发型的团队;纯后端或算法岗读者关系不大。
★ 820
24h +18
⑂ 58
创建 6 天前
更新 7 小时前
apekshik / anyscene
多模态
Python
AI agent 从一段描述自动生成完整照片级 Blender 场景
anyscene 让 AI agent 从一段文字描述或几张参考图出发,自动搭出照片级的 Blender 3D 场景:先由 Claude 按 SKILL.md 规划房间结构和道具清单,再为每件道具生成参考图,用 fal 上的 Tripo 和 Meshy 两个 image-to-3D 模型各转一次,通过同光照渲染对比挑出更好的那个,最后脚本化完成摆放、碰撞检查、污渍雾气、实用光源布光、电影感运镜和调色渲染。整个过程每步都有可视化检查关卡,.blend 文件只是可重新生成的构建产物。示例场景包括东京深夜电子维修店、拉面店、香港大排档和 1970 年代任务控制中心,单个场景包含七八十件自动生成的道具;也支持不装 Blender,直接把参考图发到托管端点拿回完整场景包。适合做 3D 场景、影视预演、游戏关卡概念验证的美术和技术美术,以及想用 agent 批量生产虚拟布景的团队;纯后端或算法岗关系不大。
★ 313
24h +19
⑂ 35
创建 5 天前
更新 1 天前
abouchedidxcode / open-source-hands
多模态
TypeScript
浏览器手势游戏工具包,MediaPipe 手部追踪加手势引擎
这是一套在浏览器里用摄像头做手部游戏的开源工具包,底层跑 Google 的 MediaPipe Hand Landmarker,把每只手的 21 个关键点转成稳定的游戏输入。它内置约 1600 行无依赖的 TypeScript 手势引擎,能识别 20 种静态手势(握拳、比心、捏合、点赞等)、16 种动作(挥手、画圈、推拉、投掷等)以及拍手、缩放、转向等双手手势,还带平滑和防抖处理,避免手势误触发;视频全程留在本地设备。仓库附带一个完整的 three.js 起步游戏模板和一份从 17 个手部游戏总结出的开发手册,作者用它做过《Show of Hands》等 15 款小游戏。它还专门为 coding agent 写了入口文档,你可以直接让 Claude Code 等工具照着模板生成新游戏,比如「用手指挥交响乐」。适合想做体感互动网页、线下活动 demo 或给产品加手势交互的前端和创意开发者;纯后端或做模型训练的人关系不大。
★ 130
24h +17
⑂ 21
创建 2 天前
更新 2 天前
andyhuo520 / digital-human-koubo
多模态
TypeScript
一张照片加一句话,Agent 自动生成数字人口播短视频
这是一个给 AI 编程 Agent 用的技能包,让 Claude Code、Codex 这类助手能从一张照片加一句话自动生成完整的数字人口播视频:写脚本、生成对口型的 AI 主播、清理配音、加字幕,再套上 YouTuber 风格的包装组件,底层调用 Renoise MCP 和 Grok Video 1.5。它内置 5 种成片风格和 48 个包装组件,覆盖直播带货广告、产品推荐、教程讲解、产品发布拆解等常见短视频形态,还带成本闸门——生成前先报段数、时长和积分消耗,等你确认再批量跑,并用 whisper 转写比对脚本做质检。适合做短视频内容的运营、自媒体创作者,以及想用 Agent 批量生产口播视频的 AI 应用开发者;如果你不做视频内容,跟你的关系不大。
★ 1.7k
24h +17
⑂ 404
创建 10 天前
更新 4 天前
tesseract-ocr / tesseract
多模态
C++
老牌开源 OCR 引擎,可离线批量识别 100 多种语言
Tesseract 是最老牌的开源 OCR 引擎,最初由 HP 在 1985 年开发,后来长期由 Google 维护,如今是文档识别领域的事实标准之一,很多商业 OCR 产品底层都用了它。它能把图片里的文字提取出来,支持 100 多种语言,能处理 PNG、JPEG、TIFF 等常见格式,输出纯文本、PDF、hOCR、TSV 等多种格式;4.x 起加入了基于 LSTM 神经网络的识别引擎,识别准确率明显提升,同时保留了旧版字符模式识别以兼容老场景。典型用途包括批量扫描件转文本、发票和合同的信息抽取、古籍数字化、字幕提取等。它不带图形界面,主要以库和命令行形式集成到应用里。如果你在做文档数字化、数据抓取或 RAG 数据清洗,需要一个可离线部署、可训练自定义语言的 OCR 组件,Tesseract 值得认真评估;但如果你只是偶尔识别一两张图,直接用现成的云服务或桌面工具更省事,这个项目和多数从业者关系不大。
★ 77k
24h +16
⑂ 10k
创建 2014-08-12
更新 2 天前
opencv / opencv
多模态
C++
计算机视觉与图像处理的基础库
OpenCV 是计算机视觉领域的老牌基础库,可以理解为图像处理界的瑞士军刀:从读取图片、缩放裁剪、颜色空间转换,到人脸检测、目标跟踪、相机标定,几乎所有「让程序看懂图像」的底层操作都能在里面找到现成实现。它被广泛用在工业质检中检测产品缺陷、在自动驾驶里做车道线识别、在安防监控中做运动检测,也常作为深度学习模型的前处理和后处理环节,比如把摄像头画面裁剪归一化后喂给神经网络,再把输出的检测框画回图像上。如果你是做 CV 算法、嵌入式视觉、机器人或 AI 应用开发的工程师,它几乎是绕不开的工具;但如果你只做大模型或 NLP 相关工作,平时用不到图像处理,那这个项目和你关系不大。
★ 91k
24h +14
⑂ 57k
创建 2012-07-19
更新 2 小时前
wangweihong / comfyui-costume-gallery
多模态
JavaScript
ComfyUI 中文服装图库节点,内置1407套服装供换装工作流调用
这是一个 ComfyUI 的中文服装图库节点,内置 1407 套服装原图和缩略图,共 8 个分类,支持中英文搜索、分类筛选和随机抽取,可以把它理解为给 ComfyUI 工作流用的本地服装素材库。它本身不执行换装,而是把选中的服装原图作为参考图输出,接入后续支持图像参考的工作流,比如附带的 Qwen Image 2.1 换脸换装、姿态迁移示例:图1原人物、图2服装、图3目标人像,一次采样完成服装替换。你也可以上传自己的参考图入库,随机节点每次运行重新抽一张,锁定后则固定使用当前素材。做 AI 写真、虚拟试衣、电商服装生成的从业者,或者正在搭 ComfyUI 换装工作流、苦于没有成规模中文服装素材的人,值得花两分钟看看;只做纯文本或代码生成的读者和它关系不大。
★ 156
24h +14
⑂ 29
创建 6 天前
更新 1 天前
jaisurya-dev-art / rigby2d
JavaScript
开源2D骨骼动画编辑器,Spine的免费替代
Rigby2D 是一款开源的 2D 骨骼动画编辑器,定位类似 Spine、DragonBones 和 Live2D 的免费替代品,面向游戏和短片制作。它能对分层 PSD 美术资源自动绑骨,用网格变形、IK 和物理效果做动画,还能从音频自动生成口型同步,最终渲染成视频或导出 JSON/.skel 供引擎使用。它提供 Godot、Unity、Defold、Cocos、Phaser 以及 JavaScript、Rust 等多种运行时,另外内置 MCP server,可以让 AI 助手直接参与动画制作流程。做 2D 手游的动画师、独立游戏开发者,以及需要批量生产角色动画的团队会最需要它;如果你不涉及 2D 骨骼动画,这个项目和你关系不大。
★ 144
24h +11
⑂ 14
创建 23 天前
更新 3 小时前
threerocks / sweety-handdraw-video
多模态
JavaScript
把文章或主题自动做成边画边讲的手绘有声视频
这是一个把文字内容变成手绘讲解视频的制作工具:给它一个主题、一篇文章或完整故事,Agent 负责理解内容、写口播、设计分镜和生成插画,本地工具则负责逐笔描线、按笔顺书写汉字、上色、配音对齐与导出成片。它类似把「白板动画」类视频的整条流水线自动化了,画风、时长和讲解形式(清单、流程图、公式等)都跟着内容走。典型场景是知识博主或教学团队做概念讲解、故事寓言、产品原理视频——比如把一篇讲墨菲定律的文章改成两分钟有声手绘片,口播按语义段生成并过音质检查,画面按旁白时间戳逐笔出现,改字幕也不用重新生图。适合内容创作者、知识区 UP 主、做内部培训或产品科普的市场与教育岗位;如果你不做视频内容,跟多数从业者关系不大。它需要能执行本地命令的 Agent(Codex 或 Claude Code)和图像生成能力才能跑起来。
★ 1.0k
24h +11
⑂ 176
创建 23 天前
更新 1 天前
OpenBMB / MiniCPM-OCR
多模态
TypeScript
高效文档解析模型,附带OCR结果质量评估
MiniCPM-OCR 是 OpenBMB 推出的文档解析模型系列,主打把扫描件、照片、弯曲页面等复杂来源的中英文文档和 PDF 快速转成结构化文本,覆盖文字、表格、公式、图表、印章等元素,可类比为 PaddleOCR、MinerU 这类工具的模型级替代品。它在真实文档基准 Real5-OmniDocBench 上取得 93.68 的成绩,配合解码加速后端到端效率提升约 55%,吞吐明显高于 PaddleOCR-VL 和 MinerU2.5 Pro,适合批量处理。系列里的 MiniCPM-OCR Jev 更特别:它不负责识别,而是对 OCR 结果做区域级质量评估,标出哪些区域可信、哪些需要人工复核,能搭配任意解析模型使用。值得看的是做文档数字化、票据或合同信息抽取、RAG 数据管线的后端和算法工程师,以及需要在移动端离线跑 OCR 的开发者;纯前端或非技术岗位关系不大。
★ 819
24h +10
⑂ 61
创建 8 天前
更新 2 小时前