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共 1618 个项目 · 第 12 / 65 页
peiikai / LASRecomp C
把《织梦岛》Switch 版静态重编译为多平台原生应用
这是把 Nintendo Switch 版《塞尔达传说:织梦岛》(Link's Awakening)静态重编译成 Windows、macOS、Linux 原生程序的项目,不是模拟器,而是把游戏代码重新编译为平台原生应用,首次启动时在本地完成重编译。相比在模拟器里跑,它能提供更高分辨率、超宽屏视野、MetalFX/FSR 升级、预编译着色器消除卡顿,还内置 randomizer 种子切换、按键重映射、多语言和外观自定义等功能,也支持 Steam Deck。需要提醒的是,项目不包含任何游戏文件,你得自己提供合法获得的提取文件;目前处于 beta,存在崩溃和图形问题。另外作者声明代码几乎全部由 Anthropic 的 Claude 通过 Claude Code 编写,人负责指导、测试和审查。对普通从业者来说这更多是个有趣的逆向工程与 AI 辅助开发案例,真正会用上的是想在 PC 上玩织梦岛、折腾 randomizer 的玩家,以及关注 AI 写系统级 C 代码能力的人。
★ 2.1k 24h +17 ⑂ 270 创建 27 天前 更新 1 小时前
aicodeking / pandacode AI编程工具 Rust
把十几种 coding agent CLI 聚合到一个窗口并行工作的桌面工作台
PandaCode 是一个把各家 coding agent CLI 统一装进一个窗口的桌面工作台,可以理解为「coding agent 版的 iTerm + VS Code 聚合器」:Claude Code、Codex、Copilot CLI、Cline、Devin CLI 等十几种工具都能并排跑,旁边还带项目管理、Git、终端和浏览器。它真正解决的麻烦是多 agent 并行时的混乱——你可以开一个任务看板,把任务分到不同项目并行推进,用「架构师 + 最多三个工人」的团队模式混搭不同模型,本地路由器会在十几毫秒内替每个工人挑模型,某个工人失败还会自动升级到更强的模型;审批请求集中在输入框上方一行行排队,每轮改动都有 diff 可回看。任务还能丢到 Daytona、Cloudflare、AWS 等云端沙箱里跑,笔记本合盖也不中断,改完自动回到本地 worktree。适合日常重度使用多个 coding agent、需要同时管多个任务和分支的 AI 工程师与独立开发者;如果你只用单一 agent 写写脚本,关系不大。
★ 1.0k 24h +15 ⑂ 192 创建 18 天前 更新 15 小时前
LingCore / WinShun C++
双击 Ctrl 唤起的 Windows 中文搜索启动器
Win顺是一个免费开源的 Windows 快速搜索启动器,双击 Ctrl 就能唤起,定位类似 Everything 和 Listary 的结合体,但针对中文用户做了不少增强。它支持拼音搜文件名,也能对 Word、Excel、PPT、PDF 做内容级全文搜索,比如记得文档里写过「季度预算」却忘了文件名,直接输入就能定位。除了文件,它还能搜应用、系统设置和网页,内置剪贴板历史(可搜图片和文字,替代 Win+V)、截图录屏长截图、对话框内搜索和任务栏搜索框,并提供插件库扩展能力。值得一提的是它带 MCP server,可以让 AI 助手直接调用这些搜索能力。对每天在 Windows 上处理大量文档的办公、运营、开发等岗位来说,它能明显缩短找文件和翻剪贴板的时间;如果你用 Mac 或 Linux,或者不依赖 Windows 生态,关系就不大。
★ 885 24h +20 ⑂ 58 创建 28 天前 更新 1 天前
ravencaio / tlou-remastered-pc C++
把 PS4《最后生还者 复刻版》原生跑在 Windows 上的移植项目
这是一个把 PS4 版《The Last of Us Remastered》直接搬到 Windows 上运行的原生移植项目,思路类似 shadPS4 那类模拟器,但更进一步:游戏自身的 x86-64 代码在 PC 上原样执行,只需重新实现 PS4 系统库,并用基于 shadPS4 的 Vulkan 渲染器接管 GPU 工作,另配一个启动器。仓库不含任何游戏文件,需要你自己提供正版拷贝的 dump。目前已有玩家反馈可从头玩到尾,但仍有瑕疵:NPC 偶尔瞬移、首次进场景会因编译着色器卡顿、部分子弹穿透物体无效,鼠标视角也只是模拟右摇杆。性能上 GTX 1050 Ti 级别的笔记本在重场景约 40-44 帧,锁 30 帧更流畅。值得看的是对 PS4 逆向、Vulkan 渲染管线或系统库模拟感兴趣的 C++ 开发者和模拟器社区成员;普通玩家和多数从业者关系不大。
★ 243 24h +19 ⑂ 7 创建 3 天前 更新 16 小时前
chu0119 / Pojun Agent框架 Go
多 Agent 自主推进的 AI 渗透测试与红队平台
Pojun(破军)是一套用 LLM 多 Agent 自主推进的渗透测试与红队平台:你给出一句话目标,它自动完成目标拆解、侦察、漏洞挖掘、利用、后渗透到生成报告的全流程,人可以随时插手纠偏。它不只是跑扫描,还内置了漏洞情报运营——按时间流聚合 NVD、CISA KEV、GitHub Advisory 和 PoC,把近期高危漏洞自动匹配到你的资产指纹上;后渗透阶段提供回连接收器和三种 C2 出口形态,全程流量过 MITM 留痕,最后产出带封面、目录、证据截图和修复路线图的 Word 级报告,方便直接交付 SRC 或甲方。适合安全服务公司的渗透测试工程师、甲方红队与 SRC 白帽,以及想用 AI 提效的攻防团队;如果你不做安全,这个项目和你关系不大。
★ 74 24h +15 ⑂ 35 创建 26 天前 更新 1 小时前
MostafaXS1 / artcraft-android Shell
ArtCraft PC 创作套件的非官方 Android 移植版
这是把 ArtCraft 系列 PC 创作软件(WordCraft、GridCraft 等)非官方移植到 Android 的项目,由爱好者维护,与官方 Storytold 无关联。它不是阉割版,而是用 PC 版同一套源码加上 Android 适配层,让手机、平板也能跑完整功能:通过系统文档选择器打开和保存文件、支持从文件管理器或其他应用拖入文件、接入手势滚动、鼠标、触控板、物理键盘快捷键和中文等国际输入法,还集成了系统剪贴板、打印和深色模式。简单说,就是让你在 Android 设备上获得接近桌面端的创作体验,尤其适合接上键鼠当轻办公工具用。值得看的是需要在平板上处理文档、表格类创作内容的用户,以及对非官方跨平台移植实现方式感兴趣的技术人;如果你不用 ArtCraft 或不关心这类移植工程,跟你的关系不大。
★ 723 24h +18 ⑂ 59 创建 20 天前 更新 3 小时前
laurent512 / opencalque TypeScript
Open-source 2D architectural editor with a Figma-like interface, a local CLI, and practical workflows for humans and AI agents.
★ 62 24h +18 ⑂ 8 创建 26 天前 更新 3 小时前
morluto / awesome-reverse-engineering Python
按任务分类的逆向工程工具与学习资源精选清单
这是一份逆向工程工具与学习资源的精选清单,按「你要干什么」来组织:想识别一个可执行文件、读原生代码、动态插桩、脱壳反调试、分析恶意样本、拆 APK 或 iOS 固件、还原游戏内存结构、做二进制 diff,都能直接找到对应工具和教程,条目还标注了是否为商业软件。它覆盖 Ghidra、Frida、反编译器、符号执行等经典工具,也收录了 AI 辅助分析和 Agent 化逆向的方向,并推荐了配套的 REA 项目。适合安全研究员、恶意软件分析师、CTF 选手、固件与协议分析工程师,以及想入门逆向的后端或移动端开发者——比如你要逆一个陌生协议、审计一个闭源二进制,或给团队找一套现成的分析工具链时,这份清单能省下大量检索时间。纯做业务开发或 AI 应用的人关系不大。
★ 1.8k 24h +16 ⑂ 411 创建 26 天前 更新 6 天前
Arjun-Ingole / hop PowerShell
免U盘在Windows旁安装Linux的双系统工具
hop 是一个 Windows 上的单文件应用,让你不用找 U 盘就能把 Linux 装到 Windows 旁边。它在内部磁盘上做出一个临时 FAT32 分区,把 ISO 文件复制进去并加一条启动项,重启后直接进入 Linux 安装器,装完还能一键撤销、把空间还给原分区。它会先检查机器和磁盘,通过前不动任何数据;C 盘被系统文件卡住无法压缩时,它能一键清出空间再恢复设置;C 盘满了还会建议改用其他盘。支持 Ubuntu 全家桶、Linux Mint、Fedora、Debian、Arch 等主流发行版,也提供彻底抹盘替换 Windows 的选项。适合想在自己电脑上试用或双跑 Linux、又懒得折腾启动盘的开发者和运维同学;纯 Windows 用户或不需要 Linux 环境的人关系不大。
★ 1.5k 24h +20 ⑂ 53 创建 5 天前 更新 2 天前
NerverDevs / nervecenter TypeScript
多站点 API 中转面板的余额、Key、用量与比价统一控制台
NerveCenter 是给 new-api 和 sub2api 中转站用户用的账号管理中心,相当于把散落在多个面板里的余额、API Key、用量和倍率汇总到一个控制台。典型场景是中转站站长手上有一串上游账号,以前查余额要逐个登录面板,Key 散在各处,倍率被上游悄悄调了也不知道,往往等用户报错才发现余额见底;接入后余额、Key、调用记录和分组倍率定时同步,异常渠道集中列出可直接处理。它还提供按天按模型的用量统计与导出、各渠道同一口径的模型比价(站点价乘以你的分组倍率),以及每 10 到 30 分钟一次的倍率和模型变更检测,涨价、下架几秒内推送到 Telegram 或 Webhook。适合运营中转站的站长、在多个站点有账号需要比价选型的重度 API 用户,以及需要分角色协作管理密钥的小团队;如果你只是偶尔调用一两个模型的普通开发者,和你关系不大。注意仓库本身只放介绍和少量前端展示代码,服务不开源。
★ 253 24h +20 ⑂ 1 创建 12 天前 更新 11 天前
momusdigital / fnv_decomp C++
Fallout: New Vegas 的逐字节反编译源码,服务模组与游戏保存
这是《Fallout: New Vegas》(FNV) Steam 版 1.4.0.525 的反编译工程,用 C++ 逐函数重建了游戏可执行文件的源码,每个函数编译后与原版字节完全一致。仓库不含任何游戏文件或资源,使用者必须自己拥有 Steam 版游戏。它面向的是 FNV 十余年的模组社区,用于研究、模组开发和游戏保存。项目有一套严格的自动化校验:每次提交都会用原版编译器重新构建受影响的单元,逐函数比对字节、调用和数据引用是否与原版一致,改名、加注释、重排格式能通过,任何改变编译产物的改动都会被拦下,主分支也持续与原版逐字节对齐。对多数互联网和 AI 从业者来说这与工作关系不大;值得看的是游戏逆向工程、二进制分析方向的工程师,以及想给 FNV 写模组或做游戏保存的开发者。
★ 245 24h +14 ⑂ 49 创建 5 天前 更新 1 天前
openrobokit / roboskills Agent框架 Python
面向机器人的轻量 Agent 工作流与工具集
RoboSkills 是一套面向机器人的轻量级 Agent 工作流与工具集,可以理解为把 LLM Agent 的能力接到机器人仿真和动作生成上的「技能包」。它内置了几种典型工作流:让 LLM 逐步观察画面并直接充当策略控制机器人动作;从人类演示视频重建可交互的仿真场景(Real2Sim);用文字、图片或视频描述生成动作视频;以及通过反复仿真试验自动改进策略。项目强调低成本,官方给出的对比是 Real2Sim 任务花费约为 Codex 的 11%,动作生成几乎不花钱。适合做具身智能、机器人学习、仿真数据合成的研究员和算法工程师,尤其是想用 Agent 快速跑通「演示到仿真」「策略迭代」实验、又不想自建整套工具链的人;如果你不碰机器人方向,和多数从业者关系不大。
★ 124 24h +20 ⑂ 3 创建 5 天前 更新 2 天前
wiva-hq / CodeRail Agent框架 TypeScript
自托管的 Claude Code/Codex 远程控制台,手机上审批和管理
CodeRail 是一个自托管的编码 Agent 远程控制台,可以理解为「给 Claude Code 和 Codex 做的远程桌面加审批中心」:在自己服务器上跑一个 Docker 容器,就能从浏览器或手机统一管理你名下所有电脑上的编码 Agent。它能做的事很具体——在手机上批准或拒绝 Claude Code、Codex 的命令执行,查看和操作会话里的终端、文件、git 提交和 PR,还能把电脑上的开发服务器页面实时共享给会话里的人,关掉浏览器后任务照常在后台跑。权限按 Owner、Operator、Viewer 分角色,所有改动留审计记录,AI 密钥始终留在各台电脑本地。适合经常用 Claude Code、Codex 干活、又希望离开工位也能盯着 Agent 跑任务的个人开发者,以及需要多人协作管理多台开发机的小团队;如果你不用编码 Agent,这项目和你关系不大。
★ 77 24h +20 ⑂ 0 创建 5 天前 更新 1 天前
apekshik / anyscene 多模态 Python
AI agent 从一段描述自动生成完整照片级 Blender 场景
anyscene 让 AI agent 从一段文字描述或几张参考图出发,自动搭出照片级的 Blender 3D 场景:先由 Claude 按 SKILL.md 规划房间结构和道具清单,再为每件道具生成参考图,用 fal 上的 Tripo 和 Meshy 两个 image-to-3D 模型各转一次,通过同光照渲染对比挑出更好的那个,最后脚本化完成摆放、碰撞检查、污渍雾气、实用光源布光、电影感运镜和调色渲染。整个过程每步都有可视化检查关卡,.blend 文件只是可重新生成的构建产物。示例场景包括东京深夜电子维修店、拉面店、香港大排档和 1970 年代任务控制中心,单个场景包含七八十件自动生成的道具;也支持不装 Blender,直接把参考图发到托管端点拿回完整场景包。适合做 3D 场景、影视预演、游戏关卡概念验证的美术和技术美术,以及想用 agent 批量生产虚拟布景的团队;纯后端或算法岗关系不大。
★ 313 24h +19 ⑂ 35 创建 5 天前 更新 1 天前
gmpetrov / agent-screenplay TypeScript
Beautiful screen recordings, made by your favorite AI agent.
★ 63 24h +19 ⑂ 2 创建 2 天前 更新 2 天前
tangency-labs / fieldcraft Rust
纯 Rust 从零写的开源 CAE,结构/热/流体仿真可被 AI agent 驱动
FieldCraft 是一个用纯 Rust 从零写的开源 CAE 仿真工具,可以理解为开源版的 Abaqus/ANSYS:输入参数化零件,自动做四面体和六面体网格划分,跑结构、传热和格子玻尔兹曼 CFD 求解,结果还会对照理论解校验。它目前支持大变形、塑性、超弹性等非线性隐式求解和显式动力学,也能生成 Abaqus、Nastran、LS-DYNA 的输入文件。比较特别的是,桌面端、命令行和 AI agent 走同一套命令,Claude 可以通过 MCP 一句话完成开件、网格、加载、求解并核对梁理论挠度的全流程。适合做结构/热/流体仿真的 CAE 工程师、计算力学开发者,以及想让 agent 自动跑仿真的 AI 应用团队;纯软件或业务开发岗位关系不大。
★ 316 24h +17 ⑂ 42 创建 22 天前 更新 9 小时前
modelflare-ai / AnyModelBot Agent框架 Python
开源本地版个人AI智能体,一个密钥调用70+模型,可在微信飞书里使唤
AnyModelBot 是一个开源、本地优先的个人 AI 智能体应用,可以理解为 Grok Bot、OpenAI dots、Claude Duet 的开源替代品:装在自己电脑或服务器上,一个机器人对应一个人设,带默认模型、工作区和长期记忆。它通过一个 Modelflare 账号接入 GPT、Claude、Gemini、Grok、DeepSeek、Kimi、GLM 等 70 多个模型,也支持直连各家官方 API,按量付费不绑定订阅。除了在桌面应用里聊天,你还能在微信、飞书、Telegram 等 IM 里直接找它,让它在后台跑定时任务、读写文件、执行命令、操作桌面,越出工作区时会先征求你的同意;对话、记忆和密钥都留在本地。适合想搭个人自动化助手、又在意数据隐私的开发者和重度 AI 用户,普通只用聊天网页的人关系不大。
★ 2.7k 24h +12 ⑂ 35 创建 9 天前 更新 1 小时前
enesozturk / dimensional-drawing HTML
让 AI 把 UI 组件画成 Apple 风格尺寸标注图
这是一个给 AI Agent 用的 skill:把任意 UI 组件变成一张 Apple 风格的尺寸标注图。你指着一个 Card 或 Dialog 的源码、Storybook 页面甚至截图,它就输出一页单色技术图纸,把 padding、gap、圆角半径、图层堆叠和在视口中的位置全部测量并标注出来,风格对标 Apple 给配件厂商发布的设备尺寸图。图上刻意不写文案内容,只画结构,所以文案改了图纸依然成立;数值用 S1、R2 这类变量表达,测不到的标 [TBD] 而不瞎编。它还附带一个动效 skill,能把画好的图纸做成约 10 秒的动画短片,线条像被笔画出来、图层依次抬起,可直接导出 MP4。适合前端、设计工程和设计系统负责人,用来给组件写规格文档、和设计师对齐间距规范,或给外包/新人一份能照着复刻的组件架构图;纯后端或算法岗基本用不上。
★ 1.8k 24h +17 ⑂ 126 创建 12 天前 更新 12 天前
0xCodez / DuoDesk JavaScript
多台电脑和手机共享键鼠、屏幕、剪贴板与通知的开源工具
DuoDesk 是一个把多台电脑和手机拼成一张桌面的开源工具,类似开源版的 Synergy 或微软的 Mouse Without Borders,但覆盖范围更广:Mac、Windows、Linux 和 Android 之间都能互通。装好后配对一次,就能用一套鼠标键盘跨设备操作,把 PC 的应用以窗口形式开在 Mac 上,把旧笔记本或 Android 平板变成第二块屏幕,还能在电脑上接手机的电话短信、跨设备同步剪贴板和文件、用手机摄像头参与视频通话。连接方式灵活,同一 Wi-Fi、USB 线、蓝牙甚至无共享网络的直连都行,全程设备点对点加密通信,不需要注册账号也不经过云端,每个功能默认关闭、按需开启。适合同时用 Mac 和 Windows、或想把安卓平板当扩展屏的多设备用户,以及在意数据不经第三方的隐私敏感者;如果你只用单一设备,和你关系不大。
★ 451 24h +17 ⑂ 72 创建 5 天前 更新 4 天前
abouchedidxcode / open-source-hands 多模态 TypeScript
浏览器手势游戏工具包,MediaPipe 手部追踪加手势引擎
这是一套在浏览器里用摄像头做手部游戏的开源工具包,底层跑 Google 的 MediaPipe Hand Landmarker,把每只手的 21 个关键点转成稳定的游戏输入。它内置约 1600 行无依赖的 TypeScript 手势引擎,能识别 20 种静态手势(握拳、比心、捏合、点赞等)、16 种动作(挥手、画圈、推拉、投掷等)以及拍手、缩放、转向等双手手势,还带平滑和防抖处理,避免手势误触发;视频全程留在本地设备。仓库附带一个完整的 three.js 起步游戏模板和一份从 17 个手部游戏总结出的开发手册,作者用它做过《Show of Hands》等 15 款小游戏。它还专门为 coding agent 写了入口文档,你可以直接让 Claude Code 等工具照着模板生成新游戏,比如「用手指挥交响乐」。适合想做体感互动网页、线下活动 demo 或给产品加手势交互的前端和创意开发者;纯后端或做模型训练的人关系不大。
★ 130 24h +17 ⑂ 21 创建 2 天前 更新 2 天前
TecnaGamer / BeamNG.Earth Python
把真实地球1:1搬进BeamNG.drive的流式地图模组
这是给赛车模拟游戏 BeamNG.drive 做的一个模组,把整个地球按 1:1 比例搬进游戏里:用真实高程数据和卫星影像生成地形,玩家可以开车去地球上任何地方,还能看到真实的地球曲率、昼夜和极地风光。它靠一个配套服务器按距离流式加载不同精度的地图数据,所以道路、建筑、森林、河流、高压线这些都来自 OpenStreetMap 等真实地理数据,连路灯间距和建筑风格都按当地实际情况生成。对游戏从业者来说,它展示了大规模开放世界流式加载、LOD 分级和浮点原点等技术在实际项目中的落地方式;对 AI 行业从业者关系不大,除非你对地理数据驱动的游戏世界生成感兴趣。
★ 1.5k 24h +15 ⑂ 148 创建 25 天前 更新 5 分钟前
gothamor / gta-vcs-recomp C++
把 PS2 版 GTA: Vice City Stories 重编译为原生 Windows/Linux 移植
这是把 PS2 版《Grand Theft Auto: Vice City Stories》的可执行文件反编译重编译成 C++ 后,在 Windows 和 Linux 上原生运行的移植项目,不是模拟器——游戏逻辑直接跑在 PC 上,画面由 Direct3D 11 或 Vulkan 原生渲染,过场视频用 FFmpeg 解码。它解决的是老玩家想在现代电脑上重玩这款 PSP/PS2 经典却只能忍受模拟器兼容性和性能问题的麻烦:支持 60fps 以上高帧率且物理、计时与帧率解耦,宽屏和超宽屏是横向扩展而非裁切,内部分辨率可提升到 8 倍,键鼠手柄可自由混用并全部重绑定,还内置了 trainer 和截图功能。仓库不含任何游戏数据,需要自备美版 ISO。对游戏行业从业者、做原生移植或逆向重编译的技术人来说,它是一个很有参考价值的案例;普通 AI 或互联网从业者与它关系不大。
★ 489 24h +17 ⑂ 26 创建 6 天前 更新 14 小时前
StashDock / StashDock RAG检索 HTML
本地个人上下文库,收集整理资料并注入 AI 对话复用
StashDock 是一个本地优先的个人上下文库,把散落在浏览器标签、文件夹和历史对话里的参考资料集中到一处,方便你在不同 AI 对话中反复调用。你可以通过 Chrome 扩展收藏网页、导入书签,或添加本地文件、笔记、提示词和规则,用标签分组管理,再挑选需要的部分注入到 ChatGPT 等 AI 对话里;它还通过 MCP 让 AI 反向帮你检索库中资料、把聊出来的结论存回库中,比如让 AI 找出与当前项目相关的参考,或把刚约定的写作规范保存为可复用条目。对每天在多个 AI 工具间切换、需要反复喂同类背景资料的从业者来说,它省去了每次重新粘贴上下文的麻烦;如果你很少用 AI 或不介意重复整理资料,关系不大。
★ 123 24h +18 ⑂ 3 创建 16 天前 更新 3 天前
howznguyen / shorts-kit TypeScript
Make narrated vertical shorts (TikTok, YouTube Shorts, Reels) with a coding agent and Remotion. 9+ agent skills, 20+ story flows, fact ledger, CC0 SFX.
★ 46 24h +17 ⑂ 24 创建 15 小时前 更新 3 小时前
andyhuo520 / digital-human-koubo 多模态 TypeScript
一张照片加一句话,Agent 自动生成数字人口播短视频
这是一个给 AI 编程 Agent 用的技能包,让 Claude Code、Codex 这类助手能从一张照片加一句话自动生成完整的数字人口播视频:写脚本、生成对口型的 AI 主播、清理配音、加字幕,再套上 YouTuber 风格的包装组件,底层调用 Renoise MCP 和 Grok Video 1.5。它内置 5 种成片风格和 48 个包装组件,覆盖直播带货广告、产品推荐、教程讲解、产品发布拆解等常见短视频形态,还带成本闸门——生成前先报段数、时长和积分消耗,等你确认再批量跑,并用 whisper 转写比对脚本做质检。适合做短视频内容的运营、自媒体创作者,以及想用 Agent 批量生产口播视频的 AI 应用开发者;如果你不做视频内容,跟你的关系不大。
★ 1.7k 24h +17 ⑂ 404 创建 10 天前 更新 4 天前
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