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共 24 个项目 · 第 1 / 1 页
Pika-Labs / Pika-H3-Flex 多模态 Python
Pika 开源的带音频视频生成模型推理代码
Pika H3 Flex 是 Pika 官方开源的视频生成模型推理代码,可以理解为 Runway、可灵这类视频生成产品的自托管版本:输入文字或参考图,直接产出带同步音轨的视频。它的特点是速度快、可控性强,六步采样即可出片,最多支持 12 个参考输入,能通过参考图和提示词指挥镜头运动、角色动作和分镜走向,本地推理可生成 480p/768p 视频并带立体声,更高分辨率和音频分轨则走 Pika 的托管 API。典型场景包括多镜头叙事短片、动态图形、产品宣传片和参考引导的动画制作,比如用一组参考图让角色在不同分镜里保持一致。值得看的是视频创作者、广告和动效团队里负责 AI 出片流程的人,以及想在自己服务器上批量跑视频生成的算法工程师;如果你不碰视频生成,这个项目和你关系不大。
★ 1.7k 24h +156 ⑂ 34 创建 6 天前 更新 3 天前
JuneYaooo / rea-video 多模态 Python
逐镜头拆解短视频制作方式并给出复刻方案的分析工具
rea-video 是一个把短视频逐镜头拆解的分析工具,能判断每条片子是实拍、AI 生成、数字人、3D 渲染还是代码动效,并反推出它是怎么做的。比如一条带货视频,它会告诉你用了几个机位、什么布光方案、字幕花字的起止时间和样式、配音是真人还是 AI、配乐多少 BPM;一条 AI 视频则会给出每镜反推的提示词、合并成几次生成、该用哪个模型。拆完还能输出复刻方案,配合它的下游项目把运镜、节奏、转场照着原片重做一遍,只替换你指定的元素。它还带 AIGC 检测能力,靠帧率规律、噪点、文件标识等硬证据判断真伪,准确率在官方评测里接近 99%。适合短视频编导、AIGC 内容创作者、做视频生成或 AIGC 检测方向的算法工程师,以及想拆解爆款视频结构的产品和运营;如果你完全不碰短视频,关系不大。
★ 1.6k 24h +1.0k ⑂ 232 创建 6 天前 更新 3 小时前
Leonxlnx / earshot 多模态 Python
让 AI 编码 Agent 听懂并用代码创作声音的本地工具
earshot 是给 AI 编码 Agent 装上「耳朵」的工具:Agent 现在能写代码渲染影片、产品演示或游戏音效,却听不见自己做出来的东西,earshot 把声音变成 Agent 可以推理的文字证据。它能描述一段音频像什么、与给定描述有多匹配、长录音里最佳片段在哪、是真实录音还是代码合成,还能逐秒输出听音时间轴、生成带标注的频谱图,甚至按专业发布片的标准给整支片子打分并指出该先修哪里。它也能反过来让 Agent 用代码造声音并边听边改进,或把一段录音翻译成可调参数的代码。全程本地 CPU 运行,无需模型和网络。适合做音视频产品、游戏音效或需要为发布片配乐的工程师,以及想让 Claude Code 等编码 Agent 产出可用声音的开发者;纯后端或数据岗位的人关系不大。
★ 3.9k 24h +84 ⑂ 251 创建 21 天前 更新 13 天前
Arekejoker / qwen21-nsfw-pose-skill 多模态 Python
Qwen-Image 2.1 本地 NSFW/姿势出图配方与 agent skill
这是一套基于 ComfyUI 和 Qwen-Image 2.1 底模的本地出图配方,主打 NSFW 内容和精确姿势控制,同时打包成 agent skill,可直接在 Claude Code、Codex、Cursor、OpenClaw 里调用。它把散落的要素整合成可复现的流程:作者级提示词结构、专用 NSFW LoRA、136 个 3D 姿势库,以及通过 VNCCS 人偶骨骼旋转实现的姿势迁移——比如给一张已有角色图换姿势但保住脸和服装,或者用 3D 人偶摆好动作再一键出图,还提供 L0 到 L3 的大胆度阶梯让你逐级加料。需要 12GB 以上显存的 NVIDIA 卡或 32GB 以上统一内存的 Mac 才跑得动,模型约 16GB。对多数互联网和 AI 从业者来说这与工作关系不大;值得看的是做 AI 绘画工作流、ComfyUI 集成或 agent skill 封装的工程师,以及想在本地跑 Qwen-Image 出图的创作者。
★ 4.1k 24h +10 ⑂ 716 创建 23 天前 更新 9 天前
OpenMOSS / MOSS-Image 多模态 Python
5B 文生图模型,强在图内文字渲染与排版控制
MOSS-Image 是 OpenMOSS 团队开源的 5B 参数文生图基础模型(DiT 架构),主打三点:图内文字渲染准确、可控制文字和视觉元素的排版布局、支持长达 4K token 的长提示词,风格覆盖二次元到写实照片。它提供 Base 和 SFT 两个权重版本,SGLang、vLLM-Omni、ComfyUI 都已支持,也接入了 MOSI API 平台,社区还出了支持 6GB 显存 LoRA 训练的 KohakuMossTrainer。典型场景是做海报、电商主图、带文案的营销素材——这类需求里文字排版和字形准确性往往是文生图模型的硬伤,而它正是冲着这个痛点来的。值得看的人:做图像生成产品或 AIGC 应用的算法与工程团队、需要批量产出带字视觉内容的设计师和运营、以及想在垂直领域微调文生图模型的研究者;如果你的工作和图像生成无关,这个项目可以跳过。
★ 2.6k 24h +30 ⑂ 151 创建 20 天前 更新 2 天前
hyz317 / HairDeck 多模态 Python
单图生成可动画的风格化发片与弹簧骨链
HairDeck 能从一张角色图片直接生成可用于动画的风格化头发卡片(hair cards)。它把每张发片编码成一个 token,用 set diffusion transformer 整体生成整套发型,输出带 UV 的几何网格,并额外用一个 chain diffusion 模型生成驱动发片摆动的 spring-bone 骨骼链,最终可导出 GLB 或挂到虚拟形象上导出 VRM。相比传统流程里美术手工建发片、绑骨骼、刷权重,它把这整套环节自动化了,适合快速给 3D 角色或虚拟主播形象做可动发型。做游戏美术、虚拟偶像/VTuber 内容、3D 角色管线的技术美术和 TA 值得一看,尤其是需要批量产出可动画发型的团队;纯后端或算法岗读者关系不大。
★ 820 24h +18 ⑂ 58 创建 6 天前 更新 7 小时前
deepopen-com / deepopen-3d-webs 多模态 Python
单图加提示词生成可预览的 3D 场景与点云
光域造景(Guangyu Zaojing)是一个图像驱动的三维场景生成系统,你可以把它理解成把 LucidDreamer 那套「单图变 3D 场景」流程打包成的一个中文网页工作台。你只需提供一张参考图和一句中文提示词,它就能沿指定的相机轨迹生成可预览、可回放、可追溯的场景结果,包括彩色动画、深度动画和 Gaussian 点云,浏览器里就能拖动查看,也能导出 PLY 交给 SuperSplat 或 MeshLab 继续处理。它把过去要拆成深度估计、图像补全、3D 表示、运镜渲染等多个工具的链路合到一个界面里,适合在决定是否投入精修前先看空间概念稿、做风格化内容探索(动漫、奇幻、废土等预设)、把静帧加飞越视频加点云预览放在一页给协作者评审,或在课堂和提案会上直接演示——没有 GPU 也能用 demo 模式浏览官方示例资产。对 3D 内容创作者、空间设计和视觉概念岗、以及需要快速出三维演示素材的人来说值得一看;纯后端或算法岗关系不大。
★ 1.1k ⑂ 108 创建 9 天前 更新 7 小时前
speridlabs / idol-sdk 多模态 Python
单张图片一键生成 3D Gaussian Splat 模型的推理 SDK
Idol 是一个把单张图片变成 3D Gaussian Splat 模型的推理 SDK:给它一张物体照片、渲染图或 AI 生成图,它会自动去背景、裁切构图,然后生成最多一百万个 3D 高斯点,连照片里没拍到的背面也能补出来,输出标准的 .ply 文件,可直接在任意 Gaussian splat 查看器里打开。整个过程在消费级显卡上就能跑,7.2 GB 显存、两秒内完成,还内置了针对真实照片和合成渲染图的两种模式。它在多项指标上与 TripoSplat、TRELLIS、LGM 等同类单图转 3D 方案同台比较,速度和质量都有竞争力。值得看的是 3D 内容创作者、游戏和电商领域的资产生产人员,以及做 3D 生成、NeRF/3DGS 相关研究的算法工程师——如果你需要快速把产品图或概念图变成可旋转查看的 3D 资产,它能省下大量建模时间;只做纯文本或后端开发的人则关系不大。
★ 803 24h +50 ⑂ 71 创建 7 天前 更新 6 天前
jwang771 / 3d-world-simulator 多模态 Python
用神经网络学习物理动力学的三维世界模拟器
这是一个用学习方法做物理世界模拟的研究项目,可以理解为「用神经网络替代传统物理引擎」的尝试。它先用 VAE 把物体的三维状态压缩成隐变量,再训练一个动力学模型,根据历史状态和动作预测下一步会发生什么,从而模拟布料、箱子、绳子、插头等物体的形变与交互。相比 MuJoCo 这类基于方程求解的仿真器,它靠数据驱动,能处理柔性物体这类传统引擎难以精确建模的场景,还支持触觉传感信息。项目来自 Columbia、UC Berkeley、NVIDIA 等机构的联合团队,目前主要提供训练流程,数据和推理代码尚未上传。值得看的是机器人学习、具身智能方向的研究者和工程师,尤其是做操作仿真、sim-to-real 的人;如果你不涉及机器人或物理仿真,这个项目和你关系不大。
★ 210 24h +34 ⑂ 18 创建 2 天前 更新 2 天前
datalab-to / indra 多模态 Python
CPU 上跑的轻量 OCR,比 Tesseract 快 15 倍
Indra OCR 是一个只有 100 万参数的轻量 OCR 模型,把 PDF 和图片转成 markdown、纯文本或带坐标框的 JSON,可以理解为 Tesseract 的现代替代品,但完全跑在 CPU 上,不需要 GPU 和 PyTorch。它支持 80 多种语言(含中日韩、阿拉伯文等),能识别手写、歪斜 45 度以内的扫描件,并输出每行每块的版面标签和阅读顺序,比如标题、列表、表格、脚注;遇到带文字层的数字 PDF,它只对缺失部分做 OCR。速度是它的主打卖点:32 核机器上约每秒 44 页,比 Tesseract 快 15 倍,4 核约 210 毫秒一页,精度在 OmniParseBench 上也超过 PaddleOCR 的完整流水线。适合需要批量处理文档的后端和数据工程岗位,比如把合同、发票、论文扫描件灌进 RAG 或数据管线的人;如果你只是偶尔转一两个文件,或者做的是手写、数学公式、复杂表格这类高难度场景,它未必是最优解,README 也明确建议那种情况用他们更大的 Chandra 模型。
★ 1.6k 24h +8 ⑂ 167 创建 22 天前 更新 15 小时前
Murea-Labs / InWorld 多模态 Python
开源交互式音视频世界模型,输入动作即可生成连贯带声短片
InWorld 是一个开源的交互式音视频世界模型,可以理解为「能被你操作的短片生成器」:你输入一段动作或剧情,它把文字和参考图片变成带同步音效、甚至带台词对白的视频,而且后续片段能接续上一段的最后十几帧,人物、场景、道具都保持一致。它由两部分协作——Murea-Mind 负责记住角色、地点和剧情进度,把你的动作编排成生成条件;Murea 负责实际出片,支持多张参考图绑定实体外观,还提供多人协作房间,2到4人各带一个角色共同推进同一段故事。适合关注 AI 视频生成、世界模型或交互式叙事方向的研究者和工程师,尤其是想评估开源视频模型能否在长程一致性和音画同步上追平商业系统的从业者;如果你的工作与生成式视频、Agent 记忆机制或多模态应用无关,这个项目和你关系不大。
★ 1.5k 24h +118 ⑂ 229 创建 23 天前 更新 15 天前
wquguru / shisei 多模态 Python
免费 CC0 人体姿势线稿库,供 AI 绘图工具做姿势参考
Shisei 是一套免费(CC0 授权)的人体姿势参考图库,专门喂给 AI 绘图工具用。它画的是无脸人体模型的线稿,共 280 个姿势、每个姿势 5 个机位(正面、四分之三、侧面、俯视、仰视),另有部分姿势附带黏土渲染、深度图和法线图,可直接用于 ControlNet。姿势名称提供日、中、英、韩四种语言。实际用途是:当你用 Nano Banana、ChatGPT、Midjourney 或 ComfyUI 生成人物图时,把某个角度的线稿作为姿势或构图参考上传,就能让模型照着这个姿势画;同一姿势换不同机位,还能在多张图之间保持人物体态一致,脸、衣服、背景则由你的提示词决定。对 AI 绘图从业者、做角色插画或 AI 短片分镜的人来说,这省去了自己找参考或手画骨架的麻烦;如果你的工作不涉及人物生成,那和你关系不大。
★ 431 24h +60 ⑂ 87 创建 7 天前 更新 2 天前
neuregex / freefield 多模态 Python
开源版 Higgsfield,基于 ComfyUI 的图像视频 VFX 音频创作应用集合
Freefield 是一个开源项目,把 Higgsfield 那套创意应用(图片、视频、VFX、音频)搬到 ComfyUI 上,全部基于开放权重模型,不依赖任何闭源 API。它包含 120 个应用,比如换脸、视频重绘、混媒风格、配音、AI 虚拟人等,每个应用就是一个文件夹加一份描述文件,界面表单、模型下载、显存占用都自动从描述生成,你也可以把自己的 ComfyUI 工作流一键导入成新应用。每个示例都附带实验室真实 GPU 跑出的耗时和峰值显存,方便你判断在自己显卡上跑不跑得动。适合想用本地或云端 GPU 做 AI 图像视频创作、又不想被 Higgsfield 等 SaaS 按次收费绑定的创作者和开发者;如果你只是做纯文本或后端开发,跟它的关系不大。
★ 929 24h +32 ⑂ 178 创建 16 天前 更新 2 天前
apekshik / anyscene 多模态 Python
AI agent 从一段描述自动生成完整照片级 Blender 场景
anyscene 让 AI agent 从一段文字描述或几张参考图出发,自动搭出照片级的 Blender 3D 场景:先由 Claude 按 SKILL.md 规划房间结构和道具清单,再为每件道具生成参考图,用 fal 上的 Tripo 和 Meshy 两个 image-to-3D 模型各转一次,通过同光照渲染对比挑出更好的那个,最后脚本化完成摆放、碰撞检查、污渍雾气、实用光源布光、电影感运镜和调色渲染。整个过程每步都有可视化检查关卡,.blend 文件只是可重新生成的构建产物。示例场景包括东京深夜电子维修店、拉面店、香港大排档和 1970 年代任务控制中心,单个场景包含七八十件自动生成的道具;也支持不装 Blender,直接把参考图发到托管端点拿回完整场景包。适合做 3D 场景、影视预演、游戏关卡概念验证的美术和技术美术,以及想用 agent 批量生产虚拟布景的团队;纯后端或算法岗关系不大。
★ 313 24h +19 ⑂ 35 创建 5 天前 更新 1 天前
sirioberati / Genjustsu-Open-Source-Workflow 多模态 Python
用深度图与 SAM 掩码配合 Seedance 替换视频人物物体的开源工作流
这是一套用 AI 替换视频中人物或物体的开源工作流,由 TEIN 提供。它把深度图、SAM 分割掩码、人脸网格和音频处理串在一起,最终调用 Seedance 模型完成替换,自带本地网页界面用于准备素材、检查掩码、预览生成结果并导出成片。实际用法是:先从原片提取音频并用 Demucs 分离人声,把人声升调后嵌回合成视频,再用彩色深度图配合 SAM 3 掩码抠出主体,交给 Seedance 生成草稿,人工审核通过后才出 1080p 成片,最后把完整原声轨还原回去,保证口型和背景音不被破坏。它适合短视频创作者、影视后期和广告制作团队,尤其是需要换角色、换商品或做创意二创但预算有限的人;对纯算法或后端岗位来说关系不大。注意它依赖 Enhancor 的 Seedance API,需要自备密钥。
★ 1.4k 24h +26 ⑂ 332 创建 29 天前 更新 27 天前
inclusionAI / IDM 多模态 Python
让文生图模型两步出图且长文本更强的蒸馏方法
IDM 是一种让文生图模型「少步出图」的蒸馏方法,全称 Intrinsic Distribution Matching。它把分布匹配蒸馏(DMD)和生成器自身 EMA 特征空间里的矩匹配结合起来,不需要外挂 DINOv2 之类的外部特征编码器,训练出的同一份权重就能支持 1 步和 2 步采样。效果上,在 Z-Image 上 2 步生成一张图只要 0.3 秒(A100),Qwen-Image 也只要 0.44 秒,同时长文本渲染能力在同预算方法里最强,LongText-CN 达到 94.25%,比 Z-Image-Turbo++ 高 2.63 个百分点。它解决的是扩散模型出图慢、步数多导致延迟高的问题,适合对实时性有要求的线上文生图服务。值得看的是做推理加速、模型蒸馏或多模态生成方向的算法和工程同学,尤其是正在优化文生图延迟、又不想牺牲长文本渲染质量的人;如果你不碰图像生成,这项目和你关系不大。
★ 239 24h +4 ⑂ 6 创建 6 天前 更新 6 天前
MUSE-AI-Lab / Concept-Brittleness 多模态 Python
用SAE诊断并修复扩散模型的风格概念盲区
这是一个 ACM MM 2026 论文的配套代码,研究 text-to-image diffusion 模型的一个怪毛病:同一个风格概念(比如 ink sketch)在某些物体上反复失败——葡萄能变成墨线稿,蛋糕却怎么都是彩色的,换 seed 也没用。作者称之为 object-dependent concept brittleness,认为这是模型的系统性盲区而非采样噪声。他们的做法是在每个去噪步骤上训练一个 sparse autoencoder(SAE),把风格、属性这类抽象概念在稀疏空间里分离出来,对比成功与失败的生成,定位缺失或被削弱的概念维度,再在推理阶段把特征往类级概念原型上轻推来修复,全程不需要重训练。实验覆盖 SD 1.5、SDXL、SD 3.5、FLUX.1-dev、PixArt 等多个 backbone,修复后 CLIP 与风格对齐指标有明显提升。适合关注 diffusion 模型可控生成、prompt 遵循性、SAE 可解释性的研究者和算法工程师;做产品落地或不碰生成模型的人关系不大。
★ 262 ⑂ 0 创建 7 天前 更新 7 天前
10291124jcjc-dotcom / ai-anime-series 多模态 Python
一句话生成一集固定角色的 AI 动画短片
这是一套做「AI 动画单元剧」的完整流程:先给几个原创角色(比如白仓鼠汤圆和腊肠狗油条)立好设定图,之后每集只需说一句主题,就能生成一集 30 秒的无台词动画短片。它以 Claude Skill 的形式装进 Claude Code,由 Claude 负责写剧本、按出场角色和时长自动拼出提示词,再配合脚本完成宫格故事板拼接、成片抽帧检查、单段补拍和合集剪辑,视频生成则交给即梦 Seedance 2.5 全能参考一次出片。适合想在抖音、小红书等平台做固定 IP 短视频账号的内容创作者,以及想低成本试水 AI 视频叙事的产品和运营同学;如果你不打算做动画内容,这个项目和你关系不大。
★ 262 ⑂ 62 创建 7 天前 更新 7 天前
Nicovic17 / vanish_webcam 多模态 Python
本地摄像头瞬移消失特效工具,可接入 OBS 直播
这是一个本地运行的摄像头特效工具,能把你的摄像头画面实时变成动漫里的「瞬移消失」效果,类似给直播或视频通话加一层趣味滤镜。它用 MediaPipe 做人脸和手势识别,通过按键或手势触发烟雾、粒子等特效,让人物瞬间消失再出现,视频全程只在本机处理,不上传服务器。输出可以接到 OBS Virtual Camera,方便在直播场景里使用。适合想给直播、短视频或线上会议加点整活效果的内容创作者和主播,尤其是喜欢 Naruto、Goku 这类动漫梗的人;如果你不玩直播或不做视频内容,这个项目和你关系不大。另外要注意,打包版 EXE 需要联网激活邮箱许可证,本地源码版则没有这层限制。
★ 871 24h +8 ⑂ 108 创建 26 天前 更新 1 天前
KadoBOT / ComfyUI-H3-Continuity-Studio 多模态 Python
ComfyUI 里基于 MiniMax H3 的多镜头时间线工具,跨片段保持视觉连续性
这是一个 ComfyUI 自定义节点包,围绕 MiniMax H3 视频模型做多镜头连续创作。它提供一条时间线(Timeline),把多个片段串起来并跨片段携带上下文,让第二镜、第三镜能延续第一镜的设定;还带一个 Studio 界面,可编辑故事、参考图和时间线。核心卖点是「视觉记忆」:能把之前片段里的某个画面带进后面的镜头,即使中间切了外景或换了机位也能接上。另外内置 H3 Story 节点,可通过 OpenAI 兼容接口(本地或云端)自动规划并撰写时间线上的故事。适合在 ComfyUI 里做短片、分镜连贯性测试的视频创作者和 AI 内容团队,尤其是苦恼于多镜头人物、场景一致性的从业者;只想跑单条视频生成的人用不上它。
★ 110 ⑂ 11 创建 3 天前 更新 21 小时前
wangweihong / comfyui-pose-gallery 多模态 Python
ComfyUI 中文人体姿势图库节点,支持随机抽取与深度控制生图
这是一个 ComfyUI 的中文人体姿势图库节点,内置 1439 张原图、288 组姿势、最多 5 个视角,相当于给你的生图工作流配了一个本地姿势素材库。你可以在节点里按中英文关键词、体系、动作、视角筛选并预览姿势,选中后把图片和姿势描述输出给后续节点;也可以用随机节点每次运行自动抽一张,或锁定某张姿势反复使用。典型用法是把图库姿势接进 Depth Anything 提取深度图,再驱动 MOSS SFT、Qwen Image 2.1、Z-Image-Turbo 等模型按指定姿态生成角色,也能配合 Anima LLLite 做动漫姿态生图,还支持上传自定义参考图入库。它主要面向用 ComfyUI 做人物生成、姿态控制和换装换脸工作流的 AI 绘画创作者,如果你不玩 ComfyUI 生图,和你关系不大。
★ 241 ⑂ 31 创建 8 天前 更新 2 天前
christos-antono / NPCTalk 多模态 Python
让任意游戏 NPC 用克隆声线实时开口回话的工具包
NPCTalk 是一套让游戏里的 NPC 真正开口跟你对话的工具包:你对着麦克风说话,附近的 NPC 会用克隆好的角色声音、以人设口吻在一秒左右回话,还能执行你说的指令。它由自托管的 Fish Audio 语音服务器、一套 Agent Skills 和命令行工具组成,配合 Claude Code、Cursor 等 AI 编程代理使用,代理会按固定流程先摸清游戏结构、搭起语音服务,再逐步接入语音输入、角色人设和动作系统。项目自带完整的 GTA V 示例——在洛圣都街头随便找人聊天,Lamar 会吐槽你的连帽衫,警察会让你去走民事索赔流程,Michael 会为自己的睡袍辩护,每句话都是现场生成并用角色克隆声线说出的。由于大部分代码不依赖 GTA,同样的组件也能用于 Unity、Unreal、Bethesda 系和 Minecraft 等游戏。值得看的是做游戏模组、独立游戏开发或想给自家 NPC 加语音交互的程序员,以及关注语音克隆延迟与相似度评估的 AI 应用工程师;纯做后端或模型训练的人关系不大。
★ 217 24h +2 ⑂ 20 创建 20 天前 更新 20 天前
MIC-DKFZ / nninteractive-agent 多模态 Python
让 AI 编程代理用自然语言完成 3D 医学影像分割标注
nninteractive-agent 把 3D 图像交互式分割工具 nnInteractive 包装成 MCP 服务,让 Claude Code、Codex 等 AI 编程代理用自然语言完成医学影像标注。用户只需说「把肝脏和脾脏分别分割出来」,代理就会自动在 CT、MRI、显微图像上画框、点标记,检查 3D 结果并像人工标注员一样反复修正。在 14 张公开 CT/MRI/PET 图像的基准测试中,Claude Code 和 Codex 平均 Dice 达 0.81-0.85,明显优于 nnInteractive 单独使用(0.71)和纯文本分割模型 VoxTell(0.54)。适合医学影像、生物信息领域的研究人员和标注团队,尤其是需要批量分割但缺乏标注人力的场景;对多数互联网和 AI 从业者关系不大。
★ 74 24h +2 ⑂ 3 创建 16 天前 更新 7 天前
harshpreet931 / harshpreet-hand 多模态 Python
用 Claude Code 把手写笔记变成可用的手写字体
这是一个把你的手写笔记变成真正可用字体的实验项目。作者把 120 页手写的 Computer Networks 课堂笔记交给 Claude Code,一个提示词跑了一小时、花了 13.68 美元 API 费用,就生成了一套 OpenType 字体。流程大致是:从照片里分离墨水和纸张、切分字母、人工转录 704 个单词做对齐,再沿笔画路径重新描出每个字母,最终得到 2479 个字形样本。成品每个字母有 2 到 3 个来自不同页面的真实变体,打字时自动轮换,连写的字母不会显得像盖章,还带连字、字距调整和多种符号覆盖,可直接用于网页或安装到 Figma、Word 里。对做设计、前端或喜欢折腾 AI 工作流的人来说,这是个很直观的「视觉识别加生成式 AI 落地」案例;只想找现成字体用的人,下载即可,和多数从业者关系不大。
★ 61 24h +1 ⑂ 2 创建 19 天前 更新 19 天前