MagoStudio / MagoStudio
多模态
TypeScript
本地优先的 AI 视频编辑器,剧本到成片加素材风格化
MagoStudio 是一款本地优先的 AI 视频编辑桌面应用,可以理解为把 Runway、Kling 这类在线 AI 视频工具搬到你自己电脑上跑。它分两块能力:Mago Director 负责从剧本到成片,你写好剧本、设定角色和分镜,它能生成前后衔接一致的连续场景;Mago Transform 则是素材进、风格化素材出,支持按帧范围编辑、用遮罩只改视频局部、重新打光或替换画面里的人物。渲染默认走你自己的 GPU(底层接 ComfyUI),项目和视频都留在本机,只有需要云端模型时才上传该次渲染必需的素材。它还带版本管理和精确到帧的审阅流程,适合有成片交付压力的人。值得看的是短视频团队、独立影视创作者以及做 AI 视频工作流的工程师——后者还能利用它为 AI agent 而写的代码结构,快速接入新出的视频模型。普通后端或算法岗与它关系不大。
★ 291
24h +32
⑂ 48
创建 2 天前
更新 13 小时前
neuregex / freefield
多模态
Python
开源版 Higgsfield,基于 ComfyUI 的图像视频 VFX 音频创作应用集合
Freefield 是一个开源项目,把 Higgsfield 那套创意应用(图片、视频、VFX、音频)搬到 ComfyUI 上,全部基于开放权重模型,不依赖任何闭源 API。它包含 120 个应用,比如换脸、视频重绘、混媒风格、配音、AI 虚拟人等,每个应用就是一个文件夹加一份描述文件,界面表单、模型下载、显存占用都自动从描述生成,你也可以把自己的 ComfyUI 工作流一键导入成新应用。每个示例都附带实验室真实 GPU 跑出的耗时和峰值显存,方便你判断在自己显卡上跑不跑得动。适合想用本地或云端 GPU 做 AI 图像视频创作、又不想被 Higgsfield 等 SaaS 按次收费绑定的创作者和开发者;如果你只是做纯文本或后端开发,跟它的关系不大。
★ 929
24h +32
⑂ 178
创建 16 天前
更新 2 天前
jwang771 / 3d-world-simulator
多模态
Python
用神经网络学习物理动力学的三维世界模拟器
这是一个用学习方法做物理世界模拟的研究项目,可以理解为「用神经网络替代传统物理引擎」的尝试。它先用 VAE 把物体的三维状态压缩成隐变量,再训练一个动力学模型,根据历史状态和动作预测下一步会发生什么,从而模拟布料、箱子、绳子、插头等物体的形变与交互。相比 MuJoCo 这类基于方程求解的仿真器,它靠数据驱动,能处理柔性物体这类传统引擎难以精确建模的场景,还支持触觉传感信息。项目来自 Columbia、UC Berkeley、NVIDIA 等机构的联合团队,目前主要提供训练流程,数据和推理代码尚未上传。值得看的是机器人学习、具身智能方向的研究者和工程师,尤其是做操作仿真、sim-to-real 的人;如果你不涉及机器人或物理仿真,这个项目和你关系不大。
★ 210
24h +34
⑂ 18
创建 2 天前
更新 2 天前
SAINTTaiYi / SpektraLab-Android
Java
手机上跑的物理建模胶片模拟引擎,RAW 进、胶片感照片出
这是把 SpektraLab 胶片/相纸模拟引擎移植到 Android 的社区版本,让你在手机上打开一张 RAW,选好胶片和相纸,几秒内得到一张按物理过程建模的照片——81 个波长穿过染料层,颗粒、光晕、成色剂耦合按画幅微米尺度计算,不是套 LUT。它内置 25 款胶片和 9 款相纸,支持 135、XPan、645、6×6、6×7 等多种画幅的物理尺度,颗粒、光晕、眩光强度可调,预览约 1 秒,全尺寸导出十几秒。适合手机摄影和胶片模拟爱好者,尤其是想在移动端获得接近桌面级物理胶片渲染效果的 RAW 拍摄者;对多数互联网和 AI 从业者来说关系不大。
★ 153
24h +32
⑂ 18
创建 6 天前
更新 1 天前
OpenMOSS / MOSS-Image
多模态
Python
5B 文生图模型,强在图内文字渲染与排版控制
MOSS-Image 是 OpenMOSS 团队开源的 5B 参数文生图基础模型(DiT 架构),主打三点:图内文字渲染准确、可控制文字和视觉元素的排版布局、支持长达 4K token 的长提示词,风格覆盖二次元到写实照片。它提供 Base 和 SFT 两个权重版本,SGLang、vLLM-Omni、ComfyUI 都已支持,也接入了 MOSI API 平台,社区还出了支持 6GB 显存 LoRA 训练的 KohakuMossTrainer。典型场景是做海报、电商主图、带文案的营销素材——这类需求里文字排版和字形准确性往往是文生图模型的硬伤,而它正是冲着这个痛点来的。值得看的人:做图像生成产品或 AIGC 应用的算法与工程团队、需要批量产出带字视觉内容的设计师和运营、以及想在垂直领域微调文生图模型的研究者;如果你的工作和图像生成无关,这个项目可以跳过。
★ 2.6k
24h +30
⑂ 151
创建 20 天前
更新 2 天前
Pyramidriseize / ai-fursuit-pattern-generator
多模态
JavaScript
免费本地兽装纸样与 furry 插画生成器,几何部分有原型
Furge 是一个免费的本地兽装(fursuit)纸样生成器,主打「别再为纸样付钱了」。它想解决的是自制兽装的第一道坎:不知道该按什么形状下剪刀,而市面上的纸样要么不合身要么收费。你描述自己的 fursona,它会把头部、手爪、脚爪、尾巴和连体衣拆成一张张可打印的图纸,带实线裁剪线、虚线缝合线和毛流方向箭头,还能按你的身材尺寸出裁剪清单和用料估算,导出 A4/Letter 拼页 PDF 以及 SVG、DXF 给切割机用。它的思路是 AI 负责理解描述选形状,几何引擎(基于 FreeSewing)负责把曲面摊平成真正能对缝的裁片,避免「AI 画一张图但你没法缝」的问题。不过要注意,README 明确写着 AI 部分和应用本体还没做出来,目前只有头部裁片的几何原型,没经过完整兽装实测。对做 fursona 手作、兽装 maker 或本地跑 AI 出图(头像、贴纸、ref sheet)的人值得看一眼;纯 AI 从业者关系不大。
★ 160
24h +28
⑂ 6
创建 1 天前
更新 1 天前
nanocle / Charakuru
多模态
一张插画生成 VRM 虚拟形象的本地工具包
Charakuru 是一个把一张全身角色插画变成 VRM 虚拟形象的本地工具包,底层依赖 Tripo 的 Smart Mesh 做 3D 建模。它把原本需要自己摸索的 Tripo 与 Blender 工作流——建模、绑定骨骼、贴图等——打包成一个本地应用加 AI agent Skills,让你把繁琐操作交给 Codex 或 Claude Code 这类编码 agent 去执行,自己只在关键节点做判断:导入插画、审阅生成的四视图、在多个候选模型里挑一个、调整身体比例、用走路动画检查肩膝弯曲是否自然,最后导出 VRM 文件。整个流程被切成若干检查点,agent 不会擅自替你做视觉决策,也不会自动往下推进,避免了「全放手给 AI 结果不可控」和「全程手搓太费劲」两个极端。适合想做虚拟主播形象、VTuber 皮套或游戏/社交用 3D 角色,但既不懂 Blender 又不想纯靠 AI 碰运气的创作者;纯技术岗或不碰 3D 内容的人关系不大。项目仍在开发中,文档由 AI 撰写,建议配合编码 agent 阅读。
★ 1.3k
24h +28
⑂ 114
创建 2026-10-06
更新 3 天前
motiontemplates / all
HTML
MotionGit 视频模板合集,可交给 AI 助手制作成片
这是一个视频模板合集仓库,收录了 MotionGit 团队的 84 个可下载模板和 102 个 Demo 视频,横竖屏画幅分开展示。它卖的核心概念是 .motion 文件:不是一段提示词,而是一份完整的开源视频工程,里面打包了视觉风格、动效库、转场逻辑、音效规则和给 AI 的制作说明。你把模板包、本期文案和素材一起丢给 Claude、Cursor、Codex、豆包这类具备文件访问和命令执行能力的助手,它就能按包内指南生成预览并导出成片,相当于把「套模板做短视频」这件事交给 AI 执行。适合需要高频产出系列短视频的运营、自媒体和内容团队,用同一套模板保持风格一致并持续迭代;如果你不做视频内容,这个项目和你关系不大。
★ 764
24h +23
⑂ 81
创建 21 天前
更新 7 小时前
sirioberati / Genjustsu-Open-Source-Workflow
多模态
Python
用深度图与 SAM 掩码配合 Seedance 替换视频人物物体的开源工作流
这是一套用 AI 替换视频中人物或物体的开源工作流,由 TEIN 提供。它把深度图、SAM 分割掩码、人脸网格和音频处理串在一起,最终调用 Seedance 模型完成替换,自带本地网页界面用于准备素材、检查掩码、预览生成结果并导出成片。实际用法是:先从原片提取音频并用 Demucs 分离人声,把人声升调后嵌回合成视频,再用彩色深度图配合 SAM 3 掩码抠出主体,交给 Seedance 生成草稿,人工审核通过后才出 1080p 成片,最后把完整原声轨还原回去,保证口型和背景音不被破坏。它适合短视频创作者、影视后期和广告制作团队,尤其是需要换角色、换商品或做创意二创但预算有限的人;对纯算法或后端岗位来说关系不大。注意它依赖 Enhancor 的 Seedance API,需要自备密钥。
★ 1.4k
24h +26
⑂ 332
创建 29 天前
更新 27 天前
ersinkoc / AI-Video-Factory
多模态
TypeScript
Claude 多 Agent 驱动的多语种 YouTube 视频自动生产线
这是一个把单个选题变成成片多语种 YouTube 视频的自动化流水线,可以理解为「AI 版的视频内容工厂」:Claude 的多个 Agent 分工完成写故事、编剧本、分镜规划、画矢量插画和自我审稿,配音、图像、视频片段由付费媒体 API 生成,最后用 Remotion 渲染成片。它内置质量关卡——盲评 Agent 检查画作是否可辨识、是否贴合参考图,不合格就带着缺陷清单重画;真实人物和物体参考 Wikipedia、Wikimedia Commons 的素材,地图国旗用真实数据生成,历史地图还会匹配当年边界。全流程分阶段断点续跑,中途失败可接着来,另有 64 套风格包和一个 Web Studio 让人随时接管、否决或放行。适合想批量做多语种动画科普或解说视频的 YouTube 内容团队、独立创作者,以及对多 Agent 协作视频生产管线感兴趣的技术人;只写代码不做内容的人关系不大。
★ 183
24h +24
⑂ 27
创建 6 天前
更新 18 小时前
storytold / materialcraft
Rust
开源节点式程序化材质设计工具,可被 AI Agent 驱动
MaterialCraft 是一个用纯 Rust 从零写的节点式程序化材质设计器,可以理解为开源版的 Substance Designer:在节点图里用噪声、图案和滤镜拼出可无缝平铺的 PBR 材质,2D 视图和 3D 模型上实时预览,导出 base color、normal、roughness、height 等贴图给任意游戏引擎。它内置 227 个节点,砖墙这类材质预览尺寸下约 40ms 就能重算完,编辑时只重算下游节点,界面不卡。对游戏美术和材质纹理师来说,它替代了收费的 Substance 工作流;更特别的是每个菜单操作都能通过 CLI、JSON 控制通道或 MCP server 驱动,意味着你可以让 Claude 这类 Agent 像人一样搭材质图,适合想把材质生产接入 AI 工作流的团队。如果你不碰 3D 贴图,这个项目和你关系不大。
★ 175
24h +16
⑂ 67
创建 3 天前
更新 10 小时前
Akillll-DuoHe / fy-code-animation
多模态
TypeScript
把中文文案变成连贯代码动画的 DeepSeek 技能
fy-code-animation 是一个 DeepSeek Harness 技能,用来把中文文案、画风提示词和声音变成前后连贯的代码动画,落地形式可以是 Remotion、Canvas 或 HTML。它针对的是中文动画最容易踩的坑——做成逐句贴卡的 PPT,每镜时长平均、意思断裂;这套流程会先读懂全文,再做语义分镜、选画风、设计镜头转场与角色表演、配音乐音效,最后落地并检查返修,还内置了 341 个画风的检索库和大量可复用的运动、转场、背景、中文字体、数据 UI 源码。适合需要批量产出中文短视频、产品演示动画或知识类内容的自媒体运营、动效设计师,以及想用 AI 工作流替代手工剪辑的开发者;如果你不做视频内容,跟你的关系不大。
★ 210
24h +18
⑂ 30
创建 6 天前
更新 6 天前
hyz317 / HairDeck
多模态
Python
单图生成可动画的风格化发片与弹簧骨链
HairDeck 能从一张角色图片直接生成可用于动画的风格化头发卡片(hair cards)。它把每张发片编码成一个 token,用 set diffusion transformer 整体生成整套发型,输出带 UV 的几何网格,并额外用一个 chain diffusion 模型生成驱动发片摆动的 spring-bone 骨骼链,最终可导出 GLB 或挂到虚拟形象上导出 VRM。相比传统流程里美术手工建发片、绑骨骼、刷权重,它把这整套环节自动化了,适合快速给 3D 角色或虚拟主播形象做可动发型。做游戏美术、虚拟偶像/VTuber 内容、3D 角色管线的技术美术和 TA 值得一看,尤其是需要批量产出可动画发型的团队;纯后端或算法岗读者关系不大。
★ 820
24h +18
⑂ 58
创建 6 天前
更新 7 小时前
apekshik / anyscene
多模态
Python
AI agent 从一段描述自动生成完整照片级 Blender 场景
anyscene 让 AI agent 从一段文字描述或几张参考图出发,自动搭出照片级的 Blender 3D 场景:先由 Claude 按 SKILL.md 规划房间结构和道具清单,再为每件道具生成参考图,用 fal 上的 Tripo 和 Meshy 两个 image-to-3D 模型各转一次,通过同光照渲染对比挑出更好的那个,最后脚本化完成摆放、碰撞检查、污渍雾气、实用光源布光、电影感运镜和调色渲染。整个过程每步都有可视化检查关卡,.blend 文件只是可重新生成的构建产物。示例场景包括东京深夜电子维修店、拉面店、香港大排档和 1970 年代任务控制中心,单个场景包含七八十件自动生成的道具;也支持不装 Blender,直接把参考图发到托管端点拿回完整场景包。适合做 3D 场景、影视预演、游戏关卡概念验证的美术和技术美术,以及想用 agent 批量生产虚拟布景的团队;纯后端或算法岗关系不大。
★ 313
24h +19
⑂ 35
创建 5 天前
更新 1 天前
abouchedidxcode / open-source-hands
多模态
TypeScript
浏览器手势游戏工具包,MediaPipe 手部追踪加手势引擎
这是一套在浏览器里用摄像头做手部游戏的开源工具包,底层跑 Google 的 MediaPipe Hand Landmarker,把每只手的 21 个关键点转成稳定的游戏输入。它内置约 1600 行无依赖的 TypeScript 手势引擎,能识别 20 种静态手势(握拳、比心、捏合、点赞等)、16 种动作(挥手、画圈、推拉、投掷等)以及拍手、缩放、转向等双手手势,还带平滑和防抖处理,避免手势误触发;视频全程留在本地设备。仓库附带一个完整的 three.js 起步游戏模板和一份从 17 个手部游戏总结出的开发手册,作者用它做过《Show of Hands》等 15 款小游戏。它还专门为 coding agent 写了入口文档,你可以直接让 Claude Code 等工具照着模板生成新游戏,比如「用手指挥交响乐」。适合想做体感互动网页、线下活动 demo 或给产品加手势交互的前端和创意开发者;纯后端或做模型训练的人关系不大。
★ 130
24h +17
⑂ 21
创建 2 天前
更新 2 天前
andyhuo520 / digital-human-koubo
多模态
TypeScript
一张照片加一句话,Agent 自动生成数字人口播短视频
这是一个给 AI 编程 Agent 用的技能包,让 Claude Code、Codex 这类助手能从一张照片加一句话自动生成完整的数字人口播视频:写脚本、生成对口型的 AI 主播、清理配音、加字幕,再套上 YouTuber 风格的包装组件,底层调用 Renoise MCP 和 Grok Video 1.5。它内置 5 种成片风格和 48 个包装组件,覆盖直播带货广告、产品推荐、教程讲解、产品发布拆解等常见短视频形态,还带成本闸门——生成前先报段数、时长和积分消耗,等你确认再批量跑,并用 whisper 转写比对脚本做质检。适合做短视频内容的运营、自媒体创作者,以及想用 Agent 批量生产口播视频的 AI 应用开发者;如果你不做视频内容,跟你的关系不大。
★ 1.7k
24h +17
⑂ 404
创建 10 天前
更新 4 天前
wangweihong / comfyui-costume-gallery
多模态
JavaScript
ComfyUI 中文服装图库节点,内置1407套服装供换装工作流调用
这是一个 ComfyUI 的中文服装图库节点,内置 1407 套服装原图和缩略图,共 8 个分类,支持中英文搜索、分类筛选和随机抽取,可以把它理解为给 ComfyUI 工作流用的本地服装素材库。它本身不执行换装,而是把选中的服装原图作为参考图输出,接入后续支持图像参考的工作流,比如附带的 Qwen Image 2.1 换脸换装、姿态迁移示例:图1原人物、图2服装、图3目标人像,一次采样完成服装替换。你也可以上传自己的参考图入库,随机节点每次运行重新抽一张,锁定后则固定使用当前素材。做 AI 写真、虚拟试衣、电商服装生成的从业者,或者正在搭 ComfyUI 换装工作流、苦于没有成规模中文服装素材的人,值得花两分钟看看;只做纯文本或代码生成的读者和它关系不大。
★ 156
24h +14
⑂ 29
创建 6 天前
更新 1 天前
jaisurya-dev-art / rigby2d
JavaScript
开源2D骨骼动画编辑器,Spine的免费替代
Rigby2D 是一款开源的 2D 骨骼动画编辑器,定位类似 Spine、DragonBones 和 Live2D 的免费替代品,面向游戏和短片制作。它能对分层 PSD 美术资源自动绑骨,用网格变形、IK 和物理效果做动画,还能从音频自动生成口型同步,最终渲染成视频或导出 JSON/.skel 供引擎使用。它提供 Godot、Unity、Defold、Cocos、Phaser 以及 JavaScript、Rust 等多种运行时,另外内置 MCP server,可以让 AI 助手直接参与动画制作流程。做 2D 手游的动画师、独立游戏开发者,以及需要批量生产角色动画的团队会最需要它;如果你不涉及 2D 骨骼动画,这个项目和你关系不大。
★ 144
24h +11
⑂ 14
创建 23 天前
更新 3 小时前
threerocks / sweety-handdraw-video
多模态
JavaScript
把文章或主题自动做成边画边讲的手绘有声视频
这是一个把文字内容变成手绘讲解视频的制作工具:给它一个主题、一篇文章或完整故事,Agent 负责理解内容、写口播、设计分镜和生成插画,本地工具则负责逐笔描线、按笔顺书写汉字、上色、配音对齐与导出成片。它类似把「白板动画」类视频的整条流水线自动化了,画风、时长和讲解形式(清单、流程图、公式等)都跟着内容走。典型场景是知识博主或教学团队做概念讲解、故事寓言、产品原理视频——比如把一篇讲墨菲定律的文章改成两分钟有声手绘片,口播按语义段生成并过音质检查,画面按旁白时间戳逐笔出现,改字幕也不用重新生图。适合内容创作者、知识区 UP 主、做内部培训或产品科普的市场与教育岗位;如果你不做视频内容,跟多数从业者关系不大。它需要能执行本地命令的 Agent(Codex 或 Claude Code)和图像生成能力才能跑起来。
★ 1.0k
24h +11
⑂ 176
创建 23 天前
更新 1 天前
OpenBMB / MiniCPM-OCR
多模态
TypeScript
高效文档解析模型,附带OCR结果质量评估
MiniCPM-OCR 是 OpenBMB 推出的文档解析模型系列,主打把扫描件、照片、弯曲页面等复杂来源的中英文文档和 PDF 快速转成结构化文本,覆盖文字、表格、公式、图表、印章等元素,可类比为 PaddleOCR、MinerU 这类工具的模型级替代品。它在真实文档基准 Real5-OmniDocBench 上取得 93.68 的成绩,配合解码加速后端到端效率提升约 55%,吞吐明显高于 PaddleOCR-VL 和 MinerU2.5 Pro,适合批量处理。系列里的 MiniCPM-OCR Jev 更特别:它不负责识别,而是对 OCR 结果做区域级质量评估,标出哪些区域可信、哪些需要人工复核,能搭配任意解析模型使用。值得看的是做文档数字化、票据或合同信息抽取、RAG 数据管线的后端和算法工程师,以及需要在移动端离线跑 OCR 的开发者;纯前端或非技术岗位关系不大。
★ 819
24h +10
⑂ 61
创建 8 天前
更新 2 小时前
NVIDIA-Omniverse / usd-brep
C++
在 OpenUSD 中读写和编辑 NURBS BRep 实体模型的库
这是 NVIDIA Omniverse 开源的一套 C++/Python 库,用来在 OpenUSD 里创建、编辑和读写 BRep 实体模型——也就是 CAD 那种用 NURBS 或解析曲面(平面、圆柱、球、圆环等)精确描述的边界表示几何,可以理解为给 USD 补上了真正的实体建模能力。它自带内核 SMLib,支持布尔运算、倒角、扫掠、偏移等操作,还能修复几何缺陷、校验拓扑一致性、把 BRep 网格化成三角面用于渲染,并提供与 OpenCASCADE 之间的格式转换。对做数字孪生、工业仿真、机器人场景的团队来说,麻烦通常在于 CAD 模型进不了 USD 流水线或进去后拓扑损坏,这套工具正是冲着这个痛点来的。如果你的工作涉及把机械 CAD 数据导入 Omniverse/USD 场景做可视化或仿真,值得翻一下;纯算法、后端或应用层开发则关系不大。
★ 2.0k
24h +9
⑂ 302
创建 27 天前
更新 13 天前
Arekejoker / qwen21-nsfw-pose-skill
多模态
Python
Qwen-Image 2.1 本地 NSFW/姿势出图配方与 agent skill
这是一套基于 ComfyUI 和 Qwen-Image 2.1 底模的本地出图配方,主打 NSFW 内容和精确姿势控制,同时打包成 agent skill,可直接在 Claude Code、Codex、Cursor、OpenClaw 里调用。它把散落的要素整合成可复现的流程:作者级提示词结构、专用 NSFW LoRA、136 个 3D 姿势库,以及通过 VNCCS 人偶骨骼旋转实现的姿势迁移——比如给一张已有角色图换姿势但保住脸和服装,或者用 3D 人偶摆好动作再一键出图,还提供 L0 到 L3 的大胆度阶梯让你逐级加料。需要 12GB 以上显存的 NVIDIA 卡或 32GB 以上统一内存的 Mac 才跑得动,模型约 16GB。对多数互联网和 AI 从业者来说这与工作关系不大;值得看的是做 AI 绘画工作流、ComfyUI 集成或 agent skill 封装的工程师,以及想在本地跑 Qwen-Image 出图的创作者。
★ 4.1k
24h +10
⑂ 716
创建 23 天前
更新 9 天前
datalab-to / indra
多模态
Python
CPU 上跑的轻量 OCR,比 Tesseract 快 15 倍
Indra OCR 是一个只有 100 万参数的轻量 OCR 模型,把 PDF 和图片转成 markdown、纯文本或带坐标框的 JSON,可以理解为 Tesseract 的现代替代品,但完全跑在 CPU 上,不需要 GPU 和 PyTorch。它支持 80 多种语言(含中日韩、阿拉伯文等),能识别手写、歪斜 45 度以内的扫描件,并输出每行每块的版面标签和阅读顺序,比如标题、列表、表格、脚注;遇到带文字层的数字 PDF,它只对缺失部分做 OCR。速度是它的主打卖点:32 核机器上约每秒 44 页,比 Tesseract 快 15 倍,4 核约 210 毫秒一页,精度在 OmniParseBench 上也超过 PaddleOCR 的完整流水线。适合需要批量处理文档的后端和数据工程岗位,比如把合同、发票、论文扫描件灌进 RAG 或数据管线的人;如果你只是偶尔转一两个文件,或者做的是手写、数学公式、复杂表格这类高难度场景,它未必是最优解,README 也明确建议那种情况用他们更大的 Chandra 模型。
★ 1.6k
24h +8
⑂ 167
创建 22 天前
更新 15 小时前
flybrainlabs / miner
JavaScript
果蝇大脑 LIF 神经元仿真的 WASM 浏览器引擎
这是 flybrainlabs 项目的计算引擎,用 JavaScript 和 WebAssembly 实现了果蝇大脑模型的确定性整数 LIF 神经元仿真,可以在原生环境和浏览器里跑,浏览器端用 Web Workers 并行计算,结果和模型能持久化存储,还带三阶段的「挖矿」工作流、任务取消恢复和实时计算状态观测,页面渲染直接反映真实执行进度。它主要服务于 flybrain.work 上的神经科学研究,把仿真计算搬到浏览器里让研究者交互式地观察模型运行。另外仓库里还包含一个有限的 Solana Devnet 钱包挖矿扩展,属于该项目的附属实验。如果你是做计算神经科学、生物仿真或者对浏览器端高性能计算(WASM + Worker 并行)感兴趣的人,可以看看它的架构;做 AI 应用或后端开发的读者基本用不上,和多数从业者关系不大。
★ 969
24h +6
⑂ 76
创建 24 天前
更新 13 天前
Nicovic17 / vanish_webcam
多模态
Python
本地摄像头瞬移消失特效工具,可接入 OBS 直播
这是一个本地运行的摄像头特效工具,能把你的摄像头画面实时变成动漫里的「瞬移消失」效果,类似给直播或视频通话加一层趣味滤镜。它用 MediaPipe 做人脸和手势识别,通过按键或手势触发烟雾、粒子等特效,让人物瞬间消失再出现,视频全程只在本机处理,不上传服务器。输出可以接到 OBS Virtual Camera,方便在直播场景里使用。适合想给直播、短视频或线上会议加点整活效果的内容创作者和主播,尤其是喜欢 Naruto、Goku 这类动漫梗的人;如果你不玩直播或不做视频内容,这个项目和你关系不大。另外要注意,打包版 EXE 需要联网激活邮箱许可证,本地源码版则没有这层限制。
★ 871
24h +8
⑂ 108
创建 26 天前
更新 1 天前