wesbos / 3d-model-anything
多模态
Swift
用 iPhone LiDAR 扫房间,AI agent 迭代重建为可编辑的 Three.js 场景
这是一个把真实房间搬进浏览器的工具:用带 LiDAR 的 iPhone 扫描房间,采集几何数据和照片,再交给 AI 编码 agent 反复比对、建模,最终生成一个可在浏览器里编辑和漫游的 Three.js 场景,支持娃娃屋、第一人称行走、俯视、线框等多种查看模式。它不是一键出精模的转换器,而是一套迭代式重建流程,目前聚焦室内空间,仓库里附带了作者办公室的完整重建示例。适合做 3D 网页、空间可视化或游戏场景原型的前端开发者,以及想探索「LiDAR 扫描 + AI agent 协作建模」工作流的工程师;如果你不碰 Three.js 或空间重建,和你关系不大。
★ 2.7k
24h +52
⑂ 412
创建 14 天前
更新 8 天前
brenpoly / CardboardXR
多模态
C#
让纸盒眼镜获得6DoF追踪、透视与手势交互的Unity手机VR应用
CardboardXR 是一个 Unity 手机应用,把最便宜的 Google Cardboard 纸盒眼镜升级成有 6DoF 追踪的轻量 VR 设备:借助手机的 ARCore 或 ARKit 做头部六自由度追踪、摄像头透视(passthrough),并用后置摄像头识别手部,实现捏合、抓取和指向射线等手势交互。它自带几个演示场景,比如在自己房间里空中绘画的 Air Paint、用手挡飞来光球的 Orb Rush、在地板上开传送门走进另一个世界的 Portal,以及播放 360/VR180 视频的播放器,还配了可 3D 打印的手机 VR 眼镜外壳。对做 XR 原型、想低成本验证空间交互想法的开发者来说,它展示了如何在一台手机上同时跑通追踪、透视和手势这一整套能力,值得翻翻它的实现思路;普通后端或算法工程师关系不大。
★ 195
24h +52
⑂ 41
创建 6 天前
更新 2 天前
koala73 / worldmonitor
多模态
TypeScript
AI 驱动的实时全球情报与地缘态势监控仪表盘
worldmonitor 是一个实时全球情报仪表盘,把 AI 聚合的新闻、地缘政治动态、军事航班、网络攻击、气候事件、市场行情和预测市场数据整合到同一个态势感知界面里,可以理解为开源版的 Palantir 简化形态。它提供网页、桌面、终端多种形态,还带 MCP server,方便接入自己的 Agent 工作流。比如做跨境业务的人可以盯着供应链所在地区的冲突和港口动态,交易员能同时看地缘事件与大宗商品、汇率的联动,研究 OSINT 的人则能在一个界面里追踪多源事件的时间线。适合需要持续跟踪国际局势的分析师、情报或风控岗位、以及想给 AI Agent 接入实时全球数据的开发者;如果你的工作和地缘、宏观、新闻监控无关,这个项目基本用不上。
★ 90k
24h +35
⑂ 13k
创建 2026-01-08
更新 21 分钟前
showheyohtaki / motion-prompt
JavaScript
192 个创意领域专业术语词库,帮你说清向 AI 要的效果
这是一套给创意人用的「术语词库」,收录了 192 个你向 AI 提需求时该用的专业名词,每个名字都配了动态示例、一句话含义和现成的提问句式。目前分八组:动态图形动作、镜头运动与转场、UI 组件名、落地页与网页特效、照片风格与光影,各两批。它解决的痛点很具体——很多人卡住不是没想象力,而是不知道那种运动叫什么,比如想让 AI 做一段推镜或某种转场,说不清词就只能反复描述。词库提供中英日西多语言版本,还附带一套提示词,让你照着给自己的领域、自己的语言做一份同类词库。适合做短视频、动效、网页视觉的设计师和前端,以及经常用 AI 生成视觉内容的创作者;纯后端或算法岗基本用不上。
★ 1.2k
24h +42
⑂ 144
创建 21 天前
更新 6 天前
wideeyededi / uncensored-nsfw-ai-video-api
多模态
成人向无审查 AI 视频生成 API 的接入文档仓库
这是一个成人向 AI 视频生成平台 123vips.com(Vipeak AI)的接入文档仓库,主打「无审查」的文生视频和图生视频 API,底层模型包括 Seedance Spicy 和 Wan NSFW。它实际做的事是:把成人内容生成能力包装成标准的异步任务接口,开发者提交任务后通过 webhook 回调拿结果,按积分计费,仓库本身主要提供接入流程、服务端架构和安全要求的说明,不含可直接运行的代码。典型场景是给 AI 陪伴、虚拟角色类产品接入 18+ 视频生成能力,比如用户上传一张角色图加一句提示词,就能生成带角色一致性的视频片段。需要提醒的是,README 里堆了大量 SEO 关键词,且明确说具体模型和端点要登录后才能看到,信息透明度有限。对多数后端、算法或产品岗位的人来说这和工作关系不大;只有正在做成人向 AI 陪伴或角色视频产品、且需要绕过内容审查的开发者才值得点进去看一眼。
★ 422
24h +1
⑂ 64
创建 3 天前
更新 3 天前
academa-labs / manimgx
Python
Rust+GPU 加速的 Manim 兼容动画引擎,渲染快 90 倍
ManimGX 是一个数学动画渲染引擎,可以理解为 Manim 的高速替代品:它保留了 Manim CE 的 Python 写法,但把渲染核心换成了 Rust 加 GPU,所以渲染速度快得多——官方基准显示比 ManimCE 快约 90 倍,36 秒的视频 3 秒就能出片,还能直接在浏览器里跑。它擅长生成公式推导、傅里叶级数、矩阵变换、三维曲面这类数学可视化视频,典型场景是教育内容创作者批量产出讲解动画,或者让 AI Agent 自动生成数学课件、论文配图和科普短视频,而不必在渲染上等上几分钟。如果你在做 AI 生成视频、教育科技产品,或需要频繁产出数学可视化内容,值得花几分钟看看;纯做业务后端或模型训练的人和它关系不大。
★ 2.4k
24h +42
⑂ 179
创建 2026-10-05
更新 2 天前
SAOS-3624 / dsh-see-now
多模态
JavaScript
按画面变化筛选帧并拼图,让 AI 低成本实时看屏幕
dsh-see-now 是给 DSH 用的实时视觉插件,让 AI 直接「看见」你的屏幕,而不是听你口头描述。它解决的是一个很实际的矛盾:定时截全屏喂给模型,截得密会把 token 烧穿,截得疏又会漏掉关键变化。它的做法是先给每帧算一个 0–255 的变化分,只有画面突然切换或持续运动攒够量才留下,再把留下的几帧拼进同一张图,一张图的固定成本摊到多帧上——同样 30 秒的操作,别人烧 30 张图,它常常只要 2 到 3 张,静止屏幕则几乎不出图。除了画面,它还能抓系统回环音频并转写成带时间码的台词,让模型把某句话对应到某一格画面。适合需要让 AI 陪看屏幕的场景,比如做桌面 Agent、屏幕共享助手、视频内容分析的开发者;如果你的工作不涉及给模型喂视觉上下文,这个项目和你关系不大。
★ 362
24h +33
⑂ 35
创建 3 天前
更新 6 小时前
MagoStudio / MagoStudio
多模态
TypeScript
本地优先的 AI 视频编辑器,剧本到成片加素材风格化
MagoStudio 是一款本地优先的 AI 视频编辑桌面应用,可以理解为把 Runway、Kling 这类在线 AI 视频工具搬到你自己电脑上跑。它分两块能力:Mago Director 负责从剧本到成片,你写好剧本、设定角色和分镜,它能生成前后衔接一致的连续场景;Mago Transform 则是素材进、风格化素材出,支持按帧范围编辑、用遮罩只改视频局部、重新打光或替换画面里的人物。渲染默认走你自己的 GPU(底层接 ComfyUI),项目和视频都留在本机,只有需要云端模型时才上传该次渲染必需的素材。它还带版本管理和精确到帧的审阅流程,适合有成片交付压力的人。值得看的是短视频团队、独立影视创作者以及做 AI 视频工作流的工程师——后者还能利用它为 AI agent 而写的代码结构,快速接入新出的视频模型。普通后端或算法岗与它关系不大。
★ 291
24h +32
⑂ 48
创建 2 天前
更新 13 小时前
neuregex / freefield
多模态
Python
开源版 Higgsfield,基于 ComfyUI 的图像视频 VFX 音频创作应用集合
Freefield 是一个开源项目,把 Higgsfield 那套创意应用(图片、视频、VFX、音频)搬到 ComfyUI 上,全部基于开放权重模型,不依赖任何闭源 API。它包含 120 个应用,比如换脸、视频重绘、混媒风格、配音、AI 虚拟人等,每个应用就是一个文件夹加一份描述文件,界面表单、模型下载、显存占用都自动从描述生成,你也可以把自己的 ComfyUI 工作流一键导入成新应用。每个示例都附带实验室真实 GPU 跑出的耗时和峰值显存,方便你判断在自己显卡上跑不跑得动。适合想用本地或云端 GPU 做 AI 图像视频创作、又不想被 Higgsfield 等 SaaS 按次收费绑定的创作者和开发者;如果你只是做纯文本或后端开发,跟它的关系不大。
★ 929
24h +32
⑂ 178
创建 16 天前
更新 2 天前
jwang771 / 3d-world-simulator
多模态
Python
用神经网络学习物理动力学的三维世界模拟器
这是一个用学习方法做物理世界模拟的研究项目,可以理解为「用神经网络替代传统物理引擎」的尝试。它先用 VAE 把物体的三维状态压缩成隐变量,再训练一个动力学模型,根据历史状态和动作预测下一步会发生什么,从而模拟布料、箱子、绳子、插头等物体的形变与交互。相比 MuJoCo 这类基于方程求解的仿真器,它靠数据驱动,能处理柔性物体这类传统引擎难以精确建模的场景,还支持触觉传感信息。项目来自 Columbia、UC Berkeley、NVIDIA 等机构的联合团队,目前主要提供训练流程,数据和推理代码尚未上传。值得看的是机器人学习、具身智能方向的研究者和工程师,尤其是做操作仿真、sim-to-real 的人;如果你不涉及机器人或物理仿真,这个项目和你关系不大。
★ 210
24h +34
⑂ 18
创建 2 天前
更新 2 天前
SAINTTaiYi / SpektraLab-Android
Java
手机上跑的物理建模胶片模拟引擎,RAW 进、胶片感照片出
这是把 SpektraLab 胶片/相纸模拟引擎移植到 Android 的社区版本,让你在手机上打开一张 RAW,选好胶片和相纸,几秒内得到一张按物理过程建模的照片——81 个波长穿过染料层,颗粒、光晕、成色剂耦合按画幅微米尺度计算,不是套 LUT。它内置 25 款胶片和 9 款相纸,支持 135、XPan、645、6×6、6×7 等多种画幅的物理尺度,颗粒、光晕、眩光强度可调,预览约 1 秒,全尺寸导出十几秒。适合手机摄影和胶片模拟爱好者,尤其是想在移动端获得接近桌面级物理胶片渲染效果的 RAW 拍摄者;对多数互联网和 AI 从业者来说关系不大。
★ 153
24h +32
⑂ 18
创建 6 天前
更新 1 天前
OpenMOSS / MOSS-Image
多模态
Python
5B 文生图模型,强在图内文字渲染与排版控制
MOSS-Image 是 OpenMOSS 团队开源的 5B 参数文生图基础模型(DiT 架构),主打三点:图内文字渲染准确、可控制文字和视觉元素的排版布局、支持长达 4K token 的长提示词,风格覆盖二次元到写实照片。它提供 Base 和 SFT 两个权重版本,SGLang、vLLM-Omni、ComfyUI 都已支持,也接入了 MOSI API 平台,社区还出了支持 6GB 显存 LoRA 训练的 KohakuMossTrainer。典型场景是做海报、电商主图、带文案的营销素材——这类需求里文字排版和字形准确性往往是文生图模型的硬伤,而它正是冲着这个痛点来的。值得看的人:做图像生成产品或 AIGC 应用的算法与工程团队、需要批量产出带字视觉内容的设计师和运营、以及想在垂直领域微调文生图模型的研究者;如果你的工作和图像生成无关,这个项目可以跳过。
★ 2.6k
24h +30
⑂ 151
创建 20 天前
更新 2 天前
ultralytics / ultralytics
多模态
Python
YOLO 系列视觉模型的官方统一框架,覆盖检测分割跟踪等任务
Ultralytics 是 YOLO 系列目标检测模型的官方实现和统一框架,可以理解为计算机视觉领域的「一站式工具箱」:一套代码就能跑通目标检测、实例分割、语义分割、图像分类、姿态估计、旋转目标检测和视频里的目标跟踪,覆盖 YOLOv8 到最新的 YOLO11、YOLO26、YOLO27 各代模型。它解决的是视觉落地时的重复造轮子问题——比如做安防监控要统计人流并跟踪个体、做工业质检要定位缺陷区域、做自动驾驶要识别车辆行人并估计其姿态,用它都能直接调用现成模型和训练流程,不必自己从零搭训练管线。值得看的是计算机视觉工程师、算法工程师,以及需要快速验证视觉方案的产品和数据团队;如果你的工作只涉及 NLP 或纯 LLM 应用,和它的关系不大。另外提醒一句,商用需要 Enterprise License。
★ 63k
24h +28
⑂ 11k
创建 2022-09-11
更新 39 分钟前
Pyramidriseize / ai-fursuit-pattern-generator
多模态
JavaScript
免费本地兽装纸样与 furry 插画生成器,几何部分有原型
Furge 是一个免费的本地兽装(fursuit)纸样生成器,主打「别再为纸样付钱了」。它想解决的是自制兽装的第一道坎:不知道该按什么形状下剪刀,而市面上的纸样要么不合身要么收费。你描述自己的 fursona,它会把头部、手爪、脚爪、尾巴和连体衣拆成一张张可打印的图纸,带实线裁剪线、虚线缝合线和毛流方向箭头,还能按你的身材尺寸出裁剪清单和用料估算,导出 A4/Letter 拼页 PDF 以及 SVG、DXF 给切割机用。它的思路是 AI 负责理解描述选形状,几何引擎(基于 FreeSewing)负责把曲面摊平成真正能对缝的裁片,避免「AI 画一张图但你没法缝」的问题。不过要注意,README 明确写着 AI 部分和应用本体还没做出来,目前只有头部裁片的几何原型,没经过完整兽装实测。对做 fursona 手作、兽装 maker 或本地跑 AI 出图(头像、贴纸、ref sheet)的人值得看一眼;纯 AI 从业者关系不大。
★ 160
24h +28
⑂ 6
创建 1 天前
更新 1 天前
nanocle / Charakuru
多模态
一张插画生成 VRM 虚拟形象的本地工具包
Charakuru 是一个把一张全身角色插画变成 VRM 虚拟形象的本地工具包,底层依赖 Tripo 的 Smart Mesh 做 3D 建模。它把原本需要自己摸索的 Tripo 与 Blender 工作流——建模、绑定骨骼、贴图等——打包成一个本地应用加 AI agent Skills,让你把繁琐操作交给 Codex 或 Claude Code 这类编码 agent 去执行,自己只在关键节点做判断:导入插画、审阅生成的四视图、在多个候选模型里挑一个、调整身体比例、用走路动画检查肩膝弯曲是否自然,最后导出 VRM 文件。整个流程被切成若干检查点,agent 不会擅自替你做视觉决策,也不会自动往下推进,避免了「全放手给 AI 结果不可控」和「全程手搓太费劲」两个极端。适合想做虚拟主播形象、VTuber 皮套或游戏/社交用 3D 角色,但既不懂 Blender 又不想纯靠 AI 碰运气的创作者;纯技术岗或不碰 3D 内容的人关系不大。项目仍在开发中,文档由 AI 撰写,建议配合编码 agent 阅读。
★ 1.3k
24h +28
⑂ 114
创建 2026-10-06
更新 3 天前
motiontemplates / all
HTML
MotionGit 视频模板合集,可交给 AI 助手制作成片
这是一个视频模板合集仓库,收录了 MotionGit 团队的 84 个可下载模板和 102 个 Demo 视频,横竖屏画幅分开展示。它卖的核心概念是 .motion 文件:不是一段提示词,而是一份完整的开源视频工程,里面打包了视觉风格、动效库、转场逻辑、音效规则和给 AI 的制作说明。你把模板包、本期文案和素材一起丢给 Claude、Cursor、Codex、豆包这类具备文件访问和命令执行能力的助手,它就能按包内指南生成预览并导出成片,相当于把「套模板做短视频」这件事交给 AI 执行。适合需要高频产出系列短视频的运营、自媒体和内容团队,用同一套模板保持风格一致并持续迭代;如果你不做视频内容,这个项目和你关系不大。
★ 764
24h +23
⑂ 81
创建 21 天前
更新 6 小时前
sirioberati / Genjustsu-Open-Source-Workflow
多模态
Python
用深度图与 SAM 掩码配合 Seedance 替换视频人物物体的开源工作流
这是一套用 AI 替换视频中人物或物体的开源工作流,由 TEIN 提供。它把深度图、SAM 分割掩码、人脸网格和音频处理串在一起,最终调用 Seedance 模型完成替换,自带本地网页界面用于准备素材、检查掩码、预览生成结果并导出成片。实际用法是:先从原片提取音频并用 Demucs 分离人声,把人声升调后嵌回合成视频,再用彩色深度图配合 SAM 3 掩码抠出主体,交给 Seedance 生成草稿,人工审核通过后才出 1080p 成片,最后把完整原声轨还原回去,保证口型和背景音不被破坏。它适合短视频创作者、影视后期和广告制作团队,尤其是需要换角色、换商品或做创意二创但预算有限的人;对纯算法或后端岗位来说关系不大。注意它依赖 Enhancor 的 Seedance API,需要自备密钥。
★ 1.4k
24h +26
⑂ 332
创建 29 天前
更新 27 天前
ersinkoc / AI-Video-Factory
多模态
TypeScript
Claude 多 Agent 驱动的多语种 YouTube 视频自动生产线
这是一个把单个选题变成成片多语种 YouTube 视频的自动化流水线,可以理解为「AI 版的视频内容工厂」:Claude 的多个 Agent 分工完成写故事、编剧本、分镜规划、画矢量插画和自我审稿,配音、图像、视频片段由付费媒体 API 生成,最后用 Remotion 渲染成片。它内置质量关卡——盲评 Agent 检查画作是否可辨识、是否贴合参考图,不合格就带着缺陷清单重画;真实人物和物体参考 Wikipedia、Wikimedia Commons 的素材,地图国旗用真实数据生成,历史地图还会匹配当年边界。全流程分阶段断点续跑,中途失败可接着来,另有 64 套风格包和一个 Web Studio 让人随时接管、否决或放行。适合想批量做多语种动画科普或解说视频的 YouTube 内容团队、独立创作者,以及对多 Agent 协作视频生产管线感兴趣的技术人;只写代码不做内容的人关系不大。
★ 183
24h +24
⑂ 27
创建 6 天前
更新 18 小时前
storytold / materialcraft
Rust
开源节点式程序化材质设计工具,可被 AI Agent 驱动
MaterialCraft 是一个用纯 Rust 从零写的节点式程序化材质设计器,可以理解为开源版的 Substance Designer:在节点图里用噪声、图案和滤镜拼出可无缝平铺的 PBR 材质,2D 视图和 3D 模型上实时预览,导出 base color、normal、roughness、height 等贴图给任意游戏引擎。它内置 227 个节点,砖墙这类材质预览尺寸下约 40ms 就能重算完,编辑时只重算下游节点,界面不卡。对游戏美术和材质纹理师来说,它替代了收费的 Substance 工作流;更特别的是每个菜单操作都能通过 CLI、JSON 控制通道或 MCP server 驱动,意味着你可以让 Claude 这类 Agent 像人一样搭材质图,适合想把材质生产接入 AI 工作流的团队。如果你不碰 3D 贴图,这个项目和你关系不大。
★ 175
24h +16
⑂ 67
创建 3 天前
更新 10 小时前
Akillll-DuoHe / fy-code-animation
多模态
TypeScript
把中文文案变成连贯代码动画的 DeepSeek 技能
fy-code-animation 是一个 DeepSeek Harness 技能,用来把中文文案、画风提示词和声音变成前后连贯的代码动画,落地形式可以是 Remotion、Canvas 或 HTML。它针对的是中文动画最容易踩的坑——做成逐句贴卡的 PPT,每镜时长平均、意思断裂;这套流程会先读懂全文,再做语义分镜、选画风、设计镜头转场与角色表演、配音乐音效,最后落地并检查返修,还内置了 341 个画风的检索库和大量可复用的运动、转场、背景、中文字体、数据 UI 源码。适合需要批量产出中文短视频、产品演示动画或知识类内容的自媒体运营、动效设计师,以及想用 AI 工作流替代手工剪辑的开发者;如果你不做视频内容,跟你的关系不大。
★ 210
24h +18
⑂ 30
创建 6 天前
更新 6 天前
hyz317 / HairDeck
多模态
Python
单图生成可动画的风格化发片与弹簧骨链
HairDeck 能从一张角色图片直接生成可用于动画的风格化头发卡片(hair cards)。它把每张发片编码成一个 token,用 set diffusion transformer 整体生成整套发型,输出带 UV 的几何网格,并额外用一个 chain diffusion 模型生成驱动发片摆动的 spring-bone 骨骼链,最终可导出 GLB 或挂到虚拟形象上导出 VRM。相比传统流程里美术手工建发片、绑骨骼、刷权重,它把这整套环节自动化了,适合快速给 3D 角色或虚拟主播形象做可动发型。做游戏美术、虚拟偶像/VTuber 内容、3D 角色管线的技术美术和 TA 值得一看,尤其是需要批量产出可动画发型的团队;纯后端或算法岗读者关系不大。
★ 820
24h +18
⑂ 58
创建 6 天前
更新 7 小时前
apekshik / anyscene
多模态
Python
AI agent 从一段描述自动生成完整照片级 Blender 场景
anyscene 让 AI agent 从一段文字描述或几张参考图出发,自动搭出照片级的 Blender 3D 场景:先由 Claude 按 SKILL.md 规划房间结构和道具清单,再为每件道具生成参考图,用 fal 上的 Tripo 和 Meshy 两个 image-to-3D 模型各转一次,通过同光照渲染对比挑出更好的那个,最后脚本化完成摆放、碰撞检查、污渍雾气、实用光源布光、电影感运镜和调色渲染。整个过程每步都有可视化检查关卡,.blend 文件只是可重新生成的构建产物。示例场景包括东京深夜电子维修店、拉面店、香港大排档和 1970 年代任务控制中心,单个场景包含七八十件自动生成的道具;也支持不装 Blender,直接把参考图发到托管端点拿回完整场景包。适合做 3D 场景、影视预演、游戏关卡概念验证的美术和技术美术,以及想用 agent 批量生产虚拟布景的团队;纯后端或算法岗关系不大。
★ 313
24h +19
⑂ 35
创建 5 天前
更新 1 天前
abouchedidxcode / open-source-hands
多模态
TypeScript
浏览器手势游戏工具包,MediaPipe 手部追踪加手势引擎
这是一套在浏览器里用摄像头做手部游戏的开源工具包,底层跑 Google 的 MediaPipe Hand Landmarker,把每只手的 21 个关键点转成稳定的游戏输入。它内置约 1600 行无依赖的 TypeScript 手势引擎,能识别 20 种静态手势(握拳、比心、捏合、点赞等)、16 种动作(挥手、画圈、推拉、投掷等)以及拍手、缩放、转向等双手手势,还带平滑和防抖处理,避免手势误触发;视频全程留在本地设备。仓库附带一个完整的 three.js 起步游戏模板和一份从 17 个手部游戏总结出的开发手册,作者用它做过《Show of Hands》等 15 款小游戏。它还专门为 coding agent 写了入口文档,你可以直接让 Claude Code 等工具照着模板生成新游戏,比如「用手指挥交响乐」。适合想做体感互动网页、线下活动 demo 或给产品加手势交互的前端和创意开发者;纯后端或做模型训练的人关系不大。
★ 130
24h +17
⑂ 21
创建 2 天前
更新 2 天前
andyhuo520 / digital-human-koubo
多模态
TypeScript
一张照片加一句话,Agent 自动生成数字人口播短视频
这是一个给 AI 编程 Agent 用的技能包,让 Claude Code、Codex 这类助手能从一张照片加一句话自动生成完整的数字人口播视频:写脚本、生成对口型的 AI 主播、清理配音、加字幕,再套上 YouTuber 风格的包装组件,底层调用 Renoise MCP 和 Grok Video 1.5。它内置 5 种成片风格和 48 个包装组件,覆盖直播带货广告、产品推荐、教程讲解、产品发布拆解等常见短视频形态,还带成本闸门——生成前先报段数、时长和积分消耗,等你确认再批量跑,并用 whisper 转写比对脚本做质检。适合做短视频内容的运营、自媒体创作者,以及想用 Agent 批量生产口播视频的 AI 应用开发者;如果你不做视频内容,跟你的关系不大。
★ 1.7k
24h +17
⑂ 404
创建 10 天前
更新 4 天前
tesseract-ocr / tesseract
多模态
C++
老牌开源 OCR 引擎,可离线批量识别 100 多种语言
Tesseract 是最老牌的开源 OCR 引擎,最初由 HP 在 1985 年开发,后来长期由 Google 维护,如今是文档识别领域的事实标准之一,很多商业 OCR 产品底层都用了它。它能把图片里的文字提取出来,支持 100 多种语言,能处理 PNG、JPEG、TIFF 等常见格式,输出纯文本、PDF、hOCR、TSV 等多种格式;4.x 起加入了基于 LSTM 神经网络的识别引擎,识别准确率明显提升,同时保留了旧版字符模式识别以兼容老场景。典型用途包括批量扫描件转文本、发票和合同的信息抽取、古籍数字化、字幕提取等。它不带图形界面,主要以库和命令行形式集成到应用里。如果你在做文档数字化、数据抓取或 RAG 数据清洗,需要一个可离线部署、可训练自定义语言的 OCR 组件,Tesseract 值得认真评估;但如果你只是偶尔识别一两张图,直接用现成的云服务或桌面工具更省事,这个项目和多数从业者关系不大。
★ 77k
24h +16
⑂ 10k
创建 2014-08-12
更新 2 天前